Колдонмолор базары дайыма өзгөрүп жана өнүгүп турат, жана ийгиликтүү колдонмо түзүү аны көргөн ар бир адамдын көзүнө түшүшү мүмкүн. Сизде iPhone колдонмосу үчүн сонун идея барбы? iPhone тиркемелерин куруу алар ойлогондон да оңой. Сиз программалоо тилин үйрөнүшүңүз керек болсо да, интерфейстин дизайны графикалык куралдар менен жасалышы мүмкүн. Колдонмолорду түзүү убакытты, чыдамкайлыкты жана үйрөнүүгө даярдыкты талап кылат, бирок кийинки Flappy Birdти жасай аласыз! Баштоо үчүн төмөндөгү 1 -кадамды караңыз.
Кадам
Метод 1 5: Өнүгүү чөйрөсүн орнотуу
Кадам 1. Download жана Xcode орнотуу
Xcode - бул iPhone тиркемелерин иштеп чыгуу үчүн колдонулган өнүктүрүү чөйрөсү. Xcode Apple'ден жүктөп алуу үчүн бекер, бирок OS X 10.8 же андан кийинкисин талап кылат. Windows же Linux компьютеринде Xcode иштетүүнүн расмий жолу жок. Бул сиз iPhone тиркемелерин өнүктүргүңүз келсе, бирок Mac ээ болбосоңуз, алгач Mac сатып алышыңыз керек дегенди билдирет.
IOS 8 колдонмолорун иштеп чыгуу үчүн сизге Xcode 6.0.1 жана iOS 8 SDK керек, экөө тең Appleден бекер жеткиликтүү. IOS 8 SDKде iCloud жана Touch ID интеграциясын камтыган жаңы колдонуучу тажрыйбаларын түзүүгө мүмкүндүк берген бир катар жаңы APIлер бар
Кадам 2. Жакшы текст редактору тиркемесин орнотуңуз
Сиз Xcode менен программаларды жаза аласыз, бирок сизде программалоо үчүн атайын текст редактору болсо, код менен иштөө оңой болот. Textmate жана JEdit - абдан популярдуу эки тандоо.
Кадам 3. Вектордук графикалык тиркемени орнотуңуз
Эгерде сиз өзүңүздүн колдонмоңуз үчүн ыңгайлаштырылган дизайн түзүүнү пландап жатсаңыз, анда жакшы вектордук колдонмону орнотушуңуз керек. Вектордук графика сапатын жоготпостон өнүгө алат жана кооз тиркемелер үчүн абдан маанилүү. Жакшы вектордук программалардын мисалдары CorelDraw, Adobe Illustrator, Xara Designer жана Inkscape, же Drawberry, жакшы бекер вектордук сүрөт редактору. Drawberry профессионалдык программалар сыяктуу жакшы эмес, бирок бул программаны сейрек колдонгондуктан жаңы келген колдонуучулар же төлөгүсү келбеген колдонуучулар үчүн жакшы.
Step 4. Objective-C түшүнүү
Objective-C-бул iPhone тиркемелеринде функцияларды түзүү жана маалыматтарды жана объекттерди башкаруу үчүн колдонулган программалоо тили. Objective-C C тилинин үй-бүлөсүнө таандык жана объектке багытталган тил. Эгерде сиз C же Java түшүнсөңүз, Objective-C түшүнүүгө оңой болушу керек.
- Сиз Objective-C түшүнбөстөн негизги тиркемелерди түзө алсаңыз, кодду өзүңүз жазбай туруп, өнүккөн функцияларды кура албайсыз. Objective-C болбосо, колдонмоңузду экрандардын ортосунда гана жылдыра аласыз.
- Интернетте жана китеп түрүндө көптөгөн Objective-C окуу куралдары бар. Эгерде сиз iPhone программасын чындап үйрөнгүңүз келсе, аны ыңгайлуу үйрөнө аласыз, анткени сизде ресурстар көп.
- Популярдуу Objective-C жамааттарына Apple Developer форумдары, Google'дагы iPhoneSDK тобу жана Stack Overflow кирет.
Кадам 5. Үчүнчү жактын иштеп чыгуучусуна төлөөнү карап көрүңүз
Эгерде сиз Objective-C үйрөнүүгө кызыкдар болбосоңуз же колдонмолорду жасай албасаңыз, сиз үчүн колдонмону иштеп чыгуунун бардык аспектилерин чече ала турган көптөгөн фрилансерлер жана иштеп чыгуучу командалар бар. Үчүнчү жактын иштеп чыгуучусуна төлөө татаал процесс болушу мүмкүн, бирок сизге программалоо жакпаса жардам берет. Долбоорго катышкандардын бардыгы ачыкка чыгарбоо боюнча келишимге кол койгула жана долбоор башталганга чейин төлөм структурасы бар экенине ынангыла.
ODesk жана Elance интернетте эң популярдуу фрилансер -провайдерлер болуп саналат жана экөө тең жөндөмдүүлүк деңгээлинин жүздөгөн иштеп чыгуучуларына жана сүрөтчүлөрүнө ээ
Кадам 6. Иштеп чыгуучунун эсебин түзүңүз
Колдонмоңузду App Store дүкөнүнө жайылтуу же башкаларга сыноо үчүн берүү үчүн сизде Apple иштеп чыгуучунун каттоо эсеби болушу керек. Бул эсеп жылына $ 99 турат жана салык жана банктык маалыматты киргизүүнү талап кылат.
Сиз iOS Dev Center сайтында каттоо эсебин түзө аласыз
Кадам 7. Үлгү тиркемени жүктөп алыңыз
Иштеп чыгуучунун каттоо эсебин түзгөнүңүздөн кийин, Appleдин иштеп чыгуучу ресурстарына, анын ичинде колдонмонун иштелип чыгуусуна жарык бере турган үлгү долбоорлоруна кире аласыз. Сиз кура турган колдонмого байланыштуу мисалдарды таап, алар менен Xcodeдо эксперимент кылыңыз.
Метод 5 2: Пландаштыруу колдонмолору
Кадам 1. Түшүнүгүңүздү аныктаңыз
Xcode'ду биринчи жолу ачардан мурун, колдонмонун бардык функцияларын камтыган дизайн документи, колдонмонун болочок интерфейсинин жазуулары жана экрандар арасындагы агым сыяктуу ойлонулган планыңыз болушу керек. жана ишке ашырыла турган системанын негизги идеясы.
- Колдонмоңузду түзгөндө, дизайн документтериңизге "берилген" болууга аракет кылыңыз. Бул сиз каалаган өзгөчөлүктөргө көңүл бурууга жардам берет.
- Колдонмодогу ар бир экранга бирден кичинекей дудл тартканга аракет кылыңыз.
Кадам 2. Сиздин рыноктук үлүшүңүздү аныктаңыз
Колдонмоңуздун базардагы үлүшү колдонмоңуздун кандай иштээрин жана кандай иштээрин аныктайт. Мисалы, күн тартибиндеги колдонмо кандуу атуу оюнуна караганда башка базар үлүшүнө ээ болот.
Кадам 3. Өтүнмөнүн зарылдыгын аныктаңыз
Эгерде сиздин колдонмо пайдалуу тиркеме болсо, анда ал чечилбеген көйгөйдүн чечими болушу керек, же жеткиликтүү болгондон жакшыраак чечим болушу керек. Эгерде сиздин колдонмо оюн болсо, анда сиздин колдонмоңуз башка оюндардан айырмаланып турган жана оюнчулардын белгилүү бир тобуна кайрыла турган өзгөчөлүктөргө ээ болушу керек.
4 -кадам. Мазмунуңузду карап көрүңүз
Колдонмоңуздун интерфейси колдонмонун колдонуучусуна көрсөтүлө турган мазмундун түрүнө жараша аныкталат. Мисалы, эгер сиздин колдонмоңуз фотография жөнүндө колдонмо болсо, анда колдонуучуларга сүрөттөрдү көрүп, карап чыгууну жеңилдетүүчү интерфейс түзүшүңүз керек.
Кадам 5. Жакшы интерфейстин дизайнын ишке ашыруу
Сиз иштеп чыккан интерфейс колдонуучунун жолуна түшпөшү керек. Башкача айтканда, тандоо баскычы так көрүнүп турушу керек жана колдонуучу баскычтын функциясына шек келтирбеши керек. Эгерде сиз сүрөтчөлөрдү колдонсоңуз, анда сиз колдонгон иконкалар алардын функциясын билдириши керек. Колдонмодо навигация жылмакай жана табигый болушу керек.
Interface дизайн искусство менен илимдин айкалышы. Долбооруңузда долбооруңузду көп жолу өзгөртүү керек болушу мүмкүн
Метод 5 5: Колдонмону түзүү
Кадам 1. Xcodeдо жаңы долбоор түзүңүз
Xcode ачыңыз жана File менюсунан жаңы долбоорду баштаңыз. Терезенин сол жагындагы "iOS" тилкесинен "Application" тандаңыз. Калыптар бөлүмүнөн "Бош колдонмону" тандаңыз.
- Ар кандай тапшырмалар үчүн иштелип чыккан ар кандай шаблондор бар. Иштеп чыгуу процессине ыңгайлуу болгуча бош шаблондон баштаңыз. Колдонмо түзүү кантип иштээрин түшүнгөнүңүздө, өркүндөтүлгөн шаблондорду сынап көрсөңүз болот.
- Сизден продукттун атын, компаниянын идентификациясын жана класстын префиксин киргизүү суралат. Эгерде сиз Appleден компаниянын идентификациясын ала элек болсоңуз, com.example жазыңыз. Префикс үчүн XYZ киргизиңиз.
- Түзмөктөр менюсунан "iPhone" тандаңыз.
Кадам 2. Storyboard түзүү
Окуя тактасы - бул сиздин колдонмодогу бүт экранды визуалдуу чагылдыруу жана бүт экранды жана анын өтмөлөрүн көрсөтөт. Storyboard куралы колдонмоңуздун агымын түзүүгө жардам берет.
- Файл> Жаңы> Файлды басыңыз
- IOS параметрлеринин астында "Колдонуучу интерфейси" баскычын чыкылдатыңыз.
- "Оюн тактасын" тандап, анан Кийинкини басыңыз.
- Түзмөктөр менюсунан iPhone'ду тандап, анан "Негизги" деп атаңыз. Файл сиздин долбооруңуз менен бир жерде сакталганын текшериңиз.
Кадам 3. Долбооруңузга Storyboardду колдонуңуз
Сиз Storyboard түзгөндөн кийин, аны колдонмоңуздун негизги интерфейси катары ишке ашырууңуз керек. Бул колдонмо ачылганда Storyboard ачылат. Эгер сиз Storyboardду ишке ашырбасаңыз, колдонмо ачылганда эч нерсе болбойт.
- Сол багыттоо дарагынан долбооруңуздун атын чыкылдатыңыз
- Негизги чөйрөдөн Максаттарды таап, Максаттар тизмесинен долбооруңузду тандаңыз.
- Жалпы өтмөктөн Колдонуу маалыматы бөлүмүн табыңыз.
- "Негизги интерфейс" талаасына Main.storyboard киргизиңиз.
Кадам 4. Дисплей контроллерин колдонуп, биринчи экранга кириңиз
Бул контролер мазмундун колдонуучу тарабынан кандай караларын көзөмөлдөйт. Стандарттык жана столдук көрүнүштөрдү камтыган ар кандай кароо контроллери бар. Колдонуучуга мазмунду колдонуучуга кантип көрсөтүү керек экенин айтып берген Storyboardго көрүү контроллерин кошушуңуз керек.
- Долбоордун навигациясында "Main.storyboard" файлын тандаңыз. Сиз Interface Builder терезесинде бош полотнону көрөсүз.
- Оң алкактын ылдый жагындагы Объекттер китепканасын табыңыз жана аны кичинекей куб сөлөкөтүн чыкылдатуу менен баштасаңыз болот. Бул кенепке кошула турган объекттердин тизмесин жүктөйт.
- "View Controller" объектисин басып, холстуңузга сүйрөңүз. Сиздин биринчи экран кенепте пайда болот.
- Биринчи "сахнаңыз" аяктады. Колдонмо баштаганда, дисплей контролери сиздин биринчи экранды жүктөйт.
Кадам 5. Биринчи экраныңызга интерфейс объекттерин кошуңуз
Көрүү контроллерин орноткондон кийин, сиз экранды этикеткалар, текст талаалары жана баскычтар сыяктуу интерфейс объекттери менен толтура аласыз. Интерфейс объектилерин Объекттер Китепканасынын тизмесинен тапса болот - азыр сиз Көрүү Контроллерин таба аласыз.
- Экранга сүйрөө үчүн объектти тизмеден чыкылдатыңыз.
- Көпчүлүк объекттердин өлчөмүн объекттин бурчундагы кутучаны чыкылдатып жана сүйрөө аркылуу өзгөртүүгө болот. Объекттин өлчөмүн өзгөрткөндө, экранда тор пайда болот, андыктан анын туура болгонун текшере аласыз.
Кадам 6. Киргизилген объектти өзгөртүү
Сиз ар бир объектинин касиеттерин өзгөртө аласыз. Бул уникалдуу жана интуитивдүү интерфейсти түзүүгө мүмкүндүк берет. Мисалы, колдонуучулар аны толтурууга жардам берүү үчүн текст талаасына үлгү текст кошо аласыз.
- Өзгөрткүңүз келген объектти тандап, оң жактын жогору жагындагы "Атрибуттар инспектору" баскычын басыңыз. Бул баскыч калкан түрүндө болот.
- Өзүңүздүн табитиңизге жараша объектти өзгөртүңүз. Сиз шрифттин стилин, түрүн жана түсүн, жайгашуусун, фон сүрөтүн, тексттин үлгүсүн, кадр стилди ж.б.
- Жеткиликтүү параметрлер сиз өзгөрткүңүз келген объектке жараша болот.
Кадам 7. Башка экранды кошуу
Долбооруңуз өскөн сайын, колдонмоңузга керектүү болгон бардык мазмунду көрсөтүү үчүн дагы экрандарды кошууңуз керек болот. Мисалы, эгер сиз жасай турган тиркемени түзүп жатсаңыз, сизге эки экран керек: экинчиси аткарылуучу иштерди киргизүү үчүн, экинчиси бардык жазууларды көрсөтүү үчүн.
- Жаңы экрандар холстуңуздун бош бөлүгүнө көрүнүштү көзөмөлдөөчү объектти сүйрөп таштоо менен кошулат. Эгерде сиз полотнодо бош жерди таба албасаңыз, бош жерди тапмайынча "Чоңойтууну" чыкылдатыңыз. Көрүү контроллерин учурдагы экранга эмес, холстко түшүргөнүңүздү текшериңиз.
- Сиз долбоордун контур көрүнүшүнөн колдонууну каалаган көрүү контроллерин тандоо менен негизги экранды өзгөртө аласыз. "Атрибуттар инспектору" баскычын чыкылдатып, "Is Initial View Controller" дегенди белгилеңиз. Мисалы, эгер сиз жасай турган тиркемени түзсөңүз, анда башкы экран катары эмне кылуу экранын колдоносуз.
Кадам 8. Чабыттоо тилкесин кошуңуз
Эки экраныңыз болгондон кийин, колдонуучулар экрандын ортосунда жыла алышы үчүн навигациялык тилкени түзүүнүн убактысы келди. Ыңгайлаштырылган көрүү контроллери болгон навигациялык контроллерди колдонсоңуз болот. Бул контролер колдонмоңуздун үстүнө навигациялык тилкени кошот жана колдонуучуларга экрандын ортосунда жылууга мүмкүнчүлүк берет.
- Чабыттоо көзөмөлдөрүңүз башкы экраныңызга кошулушу керек, алар башка экрандарды башкара алышат.
- Долбоордун контур көрүнүшүндө колдонмонун алгачкы көрүнүшүн тандаңыз.
- Редактор → Киргизүү → Чабыттоо контроллерин чыкылдатыңыз.
- Сиз контроллерди кошкон экрандын жогору жагында боз багыттоо тилкесин көрөсүз.
Кадам 9. Чабыттоо тилкесине функция кошуңуз
Чабыттоо тилкесине киргенден кийин, тилкеге навигация куралдарын киргизе аласыз. Аны киргизүү колдонуучуга экрандын ортосунда жылууга мүмкүнчүлүк берет.
- Чабыттоо тилкесине ат кошуңуз. Тандалган дисплей контроллеринин астындагы "Навигация элементтерин" чыкылдатыңыз. Атрибуттар инспекторун ачыңыз жана Title кутусуна экран аталышын киргизиңиз.
- Чабыттоо баскычтарын кошуңуз. Эгерде сизде азырынча жок болсо, Объекттер китепканасын ачыңыз жана Бар баскычын табыңыз. Чыкылдатыңыз жана навигация тилкесине сүйрөңүз. Жалпысынан алганда, сизди башка экранга жылдыруучу баскыч оңго, ал эми арткы баскыч экрандын сол жагына жайгаштырылган.
- Баскычка касиеттерди бериңиз. Баскычтар аларды ар кандай максаттарга ылайыкташтыра турган белгилүү бир касиеттерге ээ болот. Мисалы, сиз жасай турган иштердин тизмесин түзүп жатсаңыз, жазууну кошуу үчүн баскыч керек болот. Баскычты тандап, Атрибуттар инспекторун ачыңыз. Идентификатор менюну тандап, "Кошуу" дегенди тандаңыз. Сиздин баскыч формаңызды "+" логотипине өзгөртөт.
Кадам 10. Бар экрандын баскычын шилтемелеңиз
Кнопканы иштетүү үчүн аны башка экранга туташтыруу керек. Биздин иштер тизмегибиздин мисалында, баскыч тизмеде жана жазууну киргизүү үчүн экранда шилтемелениши керек. Кнопканы байланыштыруу үчүн Control баскычын басып туруңуз жана баскычты экинчи экранга сүйрөңүз.
- Чычкан баскычын коё бергенде, Action Segue менюсу бир нече варианттар менен пайда болот. Экранды алмаштырууда "түртүү" өтүүсүн колдонуу үчүн "Түртүүнү" тандаңыз. Сиз ошондой эле "Капиталды" тандай аласыз, ал экранды иш -аракеттердин тизмегинин бөлүгү катары эмес, өзгөчө аракет катары ачат.
- Эгерде сиз Push колдонсоңуз, навигация тилкеси жана артка баскыч экинчи экраныңызга автоматтык түрдө кошулат. Эгерде сиз Модалды тандасаңыз, экинчи навигация тилкесин, жокко чыгаруу баскычын жана аткарылган баскычты кошушуңуз керек (аткарыла турган колдонмолор үчүн. Башка колдонмолор үчүн башка баскычты талап кылат).
- "Жокко чыгаруу" жана "Даяр" баскычтары "Кошуу" баскычтары сыяктуу түзүлүшү мүмкүн. Атрибуттар инспекторундагы Идентификатор менюсунда "Жокко чыгаруу" же "Даяр" дегенди тандаңыз.
Кадам 11. Маалыматтарды иштетүү мүмкүнчүлүктөрүн кошуңуз
Азырынча сиз код жазуунун кереги жок навигациялык интерфейстерди түзө алдыңыз. Эгерде сиз маалыматты өркүндөтүү же колдонуучунун киргизүүсүн иштетүү сыяктуу өркүндөтүлгөн функцияларды кошкуңуз келсе, анда кодду жазышыңыз керек болот. Код жазуу боюнча колдонмолор бул макаланын чегинен тышкары, бирок Интернетте көптөгөн Objective-C колдонмолору бар.
Сиз иштеп чыгуучуну табууга жардам берүү үчүн интерфейсиңиздин прототибин колдоно аласыз. Багыттоочу интерфейске ээ болуу, кайсы бөлүктөргө программалоо керектигин тактоого жардам берет
Метод 5 5: Колдонмону текшерүү
Кадам 1. iOS симуляторун баштаңыз
Xcode iOS симуляторун камтыйт, ал колдонмоңузду iOS түзмөктөрүнүн ар кандай моделдеринде сынап көрүүгө мүмкүндүк берет. Симуляторду баштоо үчүн, Xcode терезесинин жогору жагындагы менюдан "Симулятор жана мүчүлүштүктөрдү оңдоо" бөлүмүн тандап, андан кийин текшерүүнү каалаган түзмөктү тандаңыз.
Кадам 2. Колдонмоңузду түзүңүз
Колдонмону компиляциялоо жана иштетүү үчүн кадимки Play баскычына окшогон Build баскычын чыкылдатыңыз. Бул процесс бир нече мүнөткө созулушу мүмкүн, сиз прогрессти куралдар тилкесинен көрө аласыз. Бүткөндөн кийин, iOS симулятору ачылып, колдонмоңузду сынай баштасаңыз болот.
Кадам 3. Тиркемени iPhone'уңузда сынап көрүңүз
Колдонмону сыноо үчүн жайылтуудан мурун, эгерде сизде iPhone бар болсо, аны өз түзмөгүңүздө сынап көрсөңүз болот. Биринчиден, түзмөгүңүздү USB аркылуу компьютерге туташтырыңыз. ITunes ачык болсо жабыңыз. Менюдан "Аспап жана мүчүлүштүктөрдү оңдоо" дегенди тандап, анан Курууну басыңыз. Бир аздан кийин колдонмо iPhone'до ачылат. Колдонмону жабуудан мурун бардык функцияларды текшериңиз.
Кадам 4. Колдонмону оңдоо
Эгерде сиздин колдонмоңузда көйгөйлөр болсо, эмне болгонун жана эмне үчүн болгонун билишиңиз керек. Бул көйгөйдү табуу процесси кеңири жана сиздин колдонмоңуздун көйгөйлүү болушу үчүн көптөгөн себептер бар. Мүчүлүштүктөрдү оңдоо консолун ачыңыз жана ката тууралуу билдирүүнү окуңуз. Бул ката билдирүүлөрдүн көпчүлүгүн түшүнүү кыйын. Эгер түшүнбөй жатсаңыз, ката тууралуу билдирүүнү издеп көрүңүз. Мүмкүн, сиз башка тажрыйбалуу иштеп чыгуучулардын жооптору менен Appleдин иштеп чыгуучу форумдарынан билдирүүлөрдү таба аласыз.
Мүчүлүштүктөрдү оңдоо узак убакытка созулушу мүмкүн. Эгерде сиз багынбасаңыз, анда сиз андан да жакшы болосуз. Сиз колдонмодогу каталарды тааный баштайсыз, аларды таба аласыз, ал тургай кээде каталардын келип чыгышын алдын ала баштайсыз. Эң кеңири таралган каталардын бири - объектти эсинен бир нече жолу чыгаруу. Дагы бир ката - эстутумга объекттерди кошууга же бириктирүүгө аракет кылардан мурун, эстутумду бөлүүнү жана объекттерди инициализациялоону унутуу. Канчалык көп тиркеме түзсөңүз, ошончолук ката кетиресиз
Кадам 5. Эстутумдун колдонулушун текшериңиз
iPhone эс тутуму өтө чектелген. Кайсы бир объектке эстутум бөлгөндө, объект аны колдонуп бүткөндөн кийин бошотуп, колдонулган эстутумду кайтарып бериш керек. Эстутумду жана башка ресурстардын колдонулушун текшерүү үчүн iPhone SDKте куралдар бар.
- Түзмөктү жана мүчүлүштүктөрдү тандагандан кийин, Run → Performance Tool менен иштетүү → Leaksти тандаңыз. Бул Инструменттерди көрсөтүп, колдонмону түзмөктө иштетет. Улантуу жана колдонмону адаттагыдай колдонуу. Колдонмолор тез -тез жооп бербеши мүмкүн, анткени Аспаптар эс тутумуңуздун колдонулушун жазат жана анализдейт. Эстутумдун агып кетиши Ликстин хронологиясында кызыл түстү пайда кылат. Эстин агып чыгуу булагы экрандын ылдый жагында көрсөтүлөт.
- Ачып кеткен объектти эки жолу чыкылдатуу сизди көйгөйлүү кодго алып барууга аракет кылат же дарек тилкесиндеги кичинекей жебени чыкылдатып, агып чыгуу тарыхын көрсөтөт. Кээде агуунун булагы агып чыккан жерден эмес.
- Эгерде сиз өзүңүздү чаташтырып жатсаңыз, жок кылуу процессин байкап көрүңүз. Аларды комментарий катары белгилеңиз жана/же кодуңуздун кээ бир бөлүмдөрүн кылдаттык менен өткөрүп, колдонмоңузду иштетиңиз. Кээде сиз жалпы аянтты тарытсаңыз жана көйгөйлүү аймактарды таба аласыз. Аны тапкандан кийин, сиз кодду оңдоп же кайра жаза аласыз. Эсиңизде болсун, Google'ду колдонуу көйгөйүңүзгө байланыштуу Appleдин ички форумдарына же документтерине түздөн -түз шилтеме берет.
Кадам 6. Колдонмоңузду башкалар текшериши үчүн жайылтыңыз
Колдонмоңузду симуляцияланган абалда сыноо - бул сиздин колдонмоңуздун иштешине жана анын интерфейсинин жакшы экенине ынануунун жакшы жолу, башкалар тарабынан тестирлөө сонун. Колдонмоңузду сыноочуларга жайылтуудан мурун эң чоң каталарды оңдогонуңузду текшериңиз. Колдонмоңузду сыноочуларга жайылтуу үчүн, iOS Dev Center сайтында атайын сертификат түзүү керек.
- Тышкы сыноочулар сиз күтпөгөн пикирди бере алышат. Сиздин колдонмоңуз өтө татаал болсо, бул пикирлер көп учурда пайдалуу болот.
- Сыноочу түзмөккө уруксат берүү үчүн, сизде түзмөктүн UDID номери болушу керек.
- Менюдан Түзмөктү тандап, "Курууну" чыкылдатыңыз. Finderден долбооруңуздун папкасын таап, "Ad-Hoc-iphoneos" папкасын издеңиз. Ал папканын ичинде тиркеме бар. Ошол эле папкага iOS Dev Centerден "AdHoc.mobileprovision" сертификатын көчүрүү. Колдонмону жана тастыктаманы тандап, анан zip түрүндө кысыңыз. Бул архив тышкы сыноочуларга берилиши мүмкүн. Ар бир атайын сертификат үчүн өзүнчө архив түзүү керек.
Метод 5 5: Долбооруңузду чыгаруу
Кадам 1. Бөлүштүрүү үчүн тиркеме түзүңүз
Түзмөктү жана Чыгарууну тандап, "Курууну" чыкылдатыңыз. Finderден долбооруңуздун папкасын таап, "Ad-Hoc-iphoneos" папкасын издеңиз. Ал папканын ичинде тиркеме бар. Колдонмону zip катары кысыңыз.
Колдонмоңуз Apple сертификатынан өтүшү үчүн аны iOS 7 жана Retina Display үчүн оптималдаштыруу керек
Кадам 2. iOS Dev борборунан iTunes Connect панелин ачыңыз
Эгер орнотууну аягына чыгаруу үчүн бүтпөгөн кадамдарыңыз болсо, алар беттин жогору жагында көрсөтүлөт. Бардык салык жана банктык маалыматыңыз туура киргизилгенин текшериңиз.
Кадам 3. Бардык колдонмо маалыматын киргизиңиз
"Колдонмолоруңузду башкаруу" баскычын чыкылдатып, "Жаңы колдонмону кошууну" тандаңыз. колдонмонун атын, SKU номерин жана таңгак IDсин киргизиңиз. Жеткиликтүү менюдан колдонмолордун пакетин тандаңыз.
- Колдонмонун сүрөттөлүшү, ачкыч сөздөр, колдоо сайты, категория, байланыш электрондук почтасы, автордук укук ж.
- Укуктар жана баа формасын толтуруңуз.
- ITunes үчүн сүрөттү даярдаңыз. Сизге 512x512 вектор сөлөкөтү жана колдонмоңуздун скриншоту керек. IPhone симуляторунан Скриншотту Command+⇧ Shift+4 басуу жана пайда болгон аймакта сызыкты сүйрөө аркылуу алууга болот. IPhone үчүн өлчөмү 320x480 экенин тактаңыз. Скриншоттор - бул колдонмо маркетинг процессинин эң маанилүү бөлүгү, андыктан алар колдонмо жөнүндө эң маанилүү маалыматты көрсөтөөрүн текшериңиз.
Кадам 4. Колдонмоңузду жүктөңүз
"Экиликти жүктөөгө даяр" дегенди чыкылдатыңыз, жана сизди Колдонмо жүктөгүчтү жүктөөгө багыттоочу экранга өтөсүз. Колдонмо жүктөгүчтү жүктөп алып, Даяр дегенди басыңыз.
- Колдонмо жүктөгүчтү орнотуңуз жана тиркемени баштаңыз. Биринчи жолу баштаганда, сизден iTunesке кирүү маалыматыңызды киргизүү талап кылынат.
- Колдонмо жүктөөчү сиздин iTunes Connect каттоо эсебиңизди текшерет жана жүктөөгө даяр колдонмолорду табат. Менюдан жүктөөгө даяр колдонмолор пайда болот. Жүктөгүңүз келген колдонмону тандап, жаңы эле түзүлгөн Distribution zip файлын тандап, файлды жүктөңүз. Файл жүктөөчү пакеттеги ички нерселерди текшерет жана бир нерсе туура эмес болуп калса ката көрсөтөт, мисалы, версиянын номери дал келбейт, белгиси жок ж.б. Эгер баары ойдогудай болсо, колдонмоңуз жүктөлөт.
Кадам 5. Текшерүү убактысын күтө туруңуз
Колдонмоңуздун каралышын күтүүдөн башка эч нерсе кыла албайсыз. Колдонмоңуз статусун "Кароодо" деп өзгөртсө, Apple сизге бир нече күн же жуманын ичинде электрондук почта аркылуу кабарлайт. Колдонмоңуз текшерилгенде, процесс абдан тез жүрөт. Эгерде сиздин колдонмоңуз тесттердин алгачкы топтомунан өтпөй калса, сизге эмне үчүн электрондук почта аркылуу билдирүү жөнөтүлөт жана Apple сизге анын айланасында иштөө боюнча сунуштарды берет. Эгер сиздин колдонмоңуз жарамдуу болсо, Apple сизге колдонмоңуз сатыкта экени тууралуу маалымат менен электрондук кат жөнөтөт. Сиздин колдонмоңуз азыр iTunes дүкөнүндө пайда болот.
Кадам 6. Колдонмоңузду жарнамалаңыз
Жаңы колдонмоңуз сатууга даяр болгондон кийин, жарнамалоого убакыт келди. Коомдук медианы колдонуңуз, колдонмоңуз тууралуу сайттарга пресс -релиздерди жайгаштырыңыз, YouTube видеолоруңузду түзүңүз жана колдонмоңуз жөнүндө адамдарга айтуу үчүн эмне кылсаңыз болот.
Колдонмонун бекер көчүрмөсүн колдонуучуларыңыздын сайтында жаза турган же YouTube каналында карап чыга турган сыноочуларга жөнөтсөңүз болот. Эгерде сиз мыкты сыноочулар менен байланыша алсаңыз, анда сиздин колдонмоңуз жакшы сатылышы мүмкүн
Кадам 7. Сатуу көрсөткүчтөрүнө көңүл буруңуз
ITunes Connect Mobile'ди iPhone'уңузга бекер жүктөп алыңыз. Күн сайын кирип, сатууну, рыноктун үлүшүн жана колдонмоңузду сатып алган өлкөлөрдү текшериңиз. Бул эң кызыктуу бөлүгү! Apple сизге акыркы сатуу маалыматыңызга шилтемелери бар мезгил -мезгили менен электрондук каттарды жөнөтүп турат. Андан кийин аны жазууларыңыз үчүн жүктөп алсаңыз болот. Жакшы ийгилик!
Кеңештер
- App Store дүкөнүндө учурдагы колдонмолордон кайталанган колдонмолордун ордуна жаңы колдонмолорду түзүп көрүңүз. Колдонмолор бар экенин билүү үчүн App Store дүкөнүн издеңиз. Албетте, эгер сиздин оюңуз жакшыраак болсо, анда идеяңызды чындыкка айлантыңыз.
- Колдонмоңузду жакшыртуунун жолдорун издеңиз.
- Эгерде сиз басылган шилтемелерди жактырсаңыз, Amazonдо iPhone тиркемелерин түзүү боюнча китептерди издеңиз.
- Колдонмону мүмкүн болсо ар кандай iOS версиялары бар ар кандай iDevice түзмөктөрүндө сынап көрүңүз.
- Эгерде сиз iOS иштеп чыгуучусун жалдап жатсаңыз жана колдонмоңуз сиз каалагандай көрүнөрүн текшергиңиз келсе, анда Photoshopто колдонмоңузду иштеп чыгып, Xcode/iOS колдонмосуна айландыруу үчүн psdtoxcode колдоно аласыз!
Эскертүү
- IPhone SDK дайыма өзгөрүп турат жана iOS түзмөктөрү дайыма өнүгүүдө. Эгерде сиз долбоор түзгөндө SDK жаңыртуусу жеткиликтүү болсо, жаңыртуудан мурун жаңы жана SDK өзгөрүүлөрүн окуп чыкканыңызды текшериңиз. Эгер Apple бардык жаңы жөнөтүлгөн колдонмолор акыркы SDKди колдонууну талап кылбаса, SDK версиясын жаңыртуунун кажети жок болушу мүмкүн. Эгерде сиз SDKти жаңыртсаңыз, анда сиз колдонгон кээ бир ыкмалар эскирип калышы мүмкүн жана алар колдонмого урунуп калбаса да, этият болуңуз.
- Колдонмоңуз App Store дүкөнүндө кабыл алынганда, эгер сиз начар сын -пикир алсаңыз, коркпоңуз. Кээ бирөөлөр конструктивдүү сын -пикирлерди айтышат, ал эми кээ бирөөлөр орой мамиле жасашат.
- Сиздин колдонмоңузду көп адамдар түшүрбөйт окшойт - багынбаңыз.
- IPhone тиркемелерин түзүү ушунчалык көз каранды болгондуктан, аны токтотуу кыйынга турушу мүмкүн.