Dungeons & Dragons - бул, чынында эле, кызыктуу оюн, эгерде сен аны кантип туура ойногонду билсең. Сиз Dungeon Master (DM) ойногондо, сиз башка оюнчуларды жана оюндун ойноо ыкмасын көзөмөлдөйсүз. Бул оюнду ойноо үчүн, албетте, сизде фантастикалык дүйнө болушу керек. Болбосо, бул фантастика дүйнөсүндө орнотулган оюнду ойноодо чоң кыйынчылыктар болот. Бул wikiHow сизге Dungeons & Dragons дүйнөсүн түзүүгө жардам берет.
Кадам
1дин 1 -методу: Зындан жана ажыдаарлар дүйнөсүн түзүү
Кадам 1. Dungeons and Dragons негизги эрежелер китебин алыңыз
Monster Manual, Player's Handbook жана Dungeon Master's Guide сыяктуу негизги эрежелер китебиңиз болбосо, Dungeons and Dragons (D&D) ойноо сунушталбайт. Эгерде оюнчулар Dungeons жана Dragons ойногонду билишсе жана эрежелерди жатка билишсе, анда алар ойногондо аларды окуунун кажети жок. Бирок, кээ бир оюнчулар эч качан Dungeons and Dragons ойнобогон жана колдонмону окуган эмес. Ошондуктан, аны жакшы ойноо үчүн Dungeons and Dragons эрежелер китебинин колунда болгону жакшы. Белгилей кетсек, Системдик маалымдама документти окуу (SRD же Dungeons & Dragons эрежелеринин топтомун камтыган маалымдама китеби) жетишсиз болот. Китепти окуп жатып ойноп койсоңуз, оюңуз чөгүп кетет жана оюңузду жайлатасыз, анткени китепте өтө деталдуу маалыматтар жана эрежелер камтылган.
2 -кадам. Dungeon Master's Guide дегенди окуңуз
Dungeon Master's Guide 3, 5 версиясынын "5 -бөлүм: Кампаниялар" бөлүмүндө кампания (үзгүлтүксүз сюжет же адатта бир эле каармандар катышкан окуялар топтому) жана анын дүйнөсү сүрөттөлөт. Китептин бул бөлүмүндө сиз D & D дүйнөсүн жасоонун техникалык аспектилери жөнүндө көбүрөөк маалымат таба аласыз. Бирок, бул wikiHow D & D дүйнөсүнүн субъективдүү элементтерин түшүндүрүп берет. D&D дүйнөсүн түзүүдөн мурун ошол бөлүмдү окуу жакшы идея.
3 -кадам. Оюнчунун каалоосун эске алыңыз
Негизи, Dungeon Masterдин милдети - оюнду кызыктуу кылуу. Кызыктуу оюн түзүүнүн эң жакшы жолу - оюнчулардын эмнени каалап жатканын түшүнүү. Алардын эмнеси жакканын, эмнеси жакпасын, эмнеси жагымдуу, эмнеси коркунучтуу экенин бил. Бул маалыматты билгениңизде, аларга жаккан дүйнөнү ойлоп таба аласыз. Эгерде спортту жактырган оюнчулар бар болсо, анда сиз сыйкырдуу фантастикалык спортко ээ болгон өлкөнү түзө аласыз. Эгерде оюнчу археологияга кызыкса, анда дүйнөгө байыркы калдыктарды кошуңуз. Дүйнөнү деталдуу түрдө иштеп чыгыңыз, мисалы, дүйнөлүк параметрлерди, каармандарды, антагонисттерди, кызык каармандарды ж.б. Бул оюнчуларды сиз жараткан дүйнөгө кызыктыруу үчүн жасалат.
Кадам 4. Дүйнөнү конкреттүүден жалпыга же жалпыдан конкреттүүге чейин долбоорлоону каалаарыңызды чечиңиз
Өнөктүктү кантип түзөсүз? Сиз адегенде дүйнөнүн четиндеги кичинекей айылдын долбоорун түзүп, дүйнөнү курууну баштайсызбы? Же бүткүл дүйнөнү алдын ала дизайн кылгыңыз келеби? Эгерде сиз дүйнөнү конкреттүүден генералга чейин долбоорлоону кааласаңыз, анда белгилүү бир жерди деталдуу түрдө долбоорлоо менен дүйнөнү түзүүнү башташыңыз керек. Андан кийин акырындык менен дүйнөнү муктаждыктарыңызга жараша кеңейте аласыз. Эгерде сиз дүйнөнү жалпыдан конкреттүүгө чейин дизайн кылгыңыз келсе, адегенде бүт дүйнөнү долбоорлооңуз керек. Андан кийин, сиз конкреттүү жерди иштеп чыгууга кирише аласыз жана континенттер, региондор жана башкалар жөнүндө маалымат кошо аласыз. Ар бир дүйнөлүк дизайн ыкмасы өзүнүн артыкчылыктарына ээ. Сиз муктаждыктарыңызды жана дүйнөгө даярдануу үчүн канча убакыт кетерин ойлонушуңуз керек.
- Эгерде каармандар төмөн деңгээлде болсо, анда сиз дүйнөнү конкреттүүден баштап жалпыга чейин долбоорлай аласыз, анткени каармандар тез жүрө алышпайт. Бул сизге кыймыл дүйнөсүндө оюн дүйнөсүн кеңейтүүгө мүмкүнчүлүк берет. Мындан тышкары, каармандар жаңы жерлерге барганда оюндун башында пайда болгон кээ бир каталарды оңдой аласыз.
- Эгерде сиздин каармандарыңыздын деңгээли жогору болсо, айрыкча телепортациялоо мүмкүнчүлүгүнө ээ болгондон кийин, сиз пайда болгон бардык тоскоолдуктар менен күрөшүүгө даяр болушуңуз керек. Мындай өнөктүк өтө кылдат жана кылдат даярдыкты талап кылат. Эгерде оюнчулардын деңгээли жогору болсо, анда ойноо үчүн бүтүндөй дүйнө керек.
Кадам 5. Деталдуу дүйнөнү түзүү
Дүйнөгө канчалык көп деталдар кошулса, ошол дүйнөдө ойногондо оюнчулар бактылуу болушат. Чоо -жайын кошуу иштелип чыккан дүйнөнү реалдуу сезиши мүмкүн. Чоо -жайын кошуп жатып, жазып алууну унутпаңыз. Сиз картаны же жок дегенде анын эскизин тартышыңыз керек. Мындан тышкары, сиз ошондой эле шаардын жана оюнчу эмес мүнөздүн (NPC) маалыматын тизмектешиңиз керек.
Өтө көп маалымат кошпоңуз. Оюнчулар, алар жолуккан ар бир каарман абдан деталдуу сүрөттөлүшкө ээ болсо, кыжырданышмак. Кээ бир маалымат жолдо жолуккан дыйкандар сыяктуу кичинекей каармандарды жагымдуу кылып көрсөтүшү мүмкүн. Бирок, өнөктүктүн башкы каармандары жөнүндө гана толук маалыматты кошушуңуз керек
Кадам 6. Кампаниянын дизайнын баштаңыз
Эгер мурунку кадамдарды жасаган болсоңуз, анда Dungeons and Dragons кампаниясы үчүн дүйнөнү ийгиликтүү түздүңүз. Эми сиз бул дүйнө үчүн кампания түзө аласыз. Ошентип, оюнчулар укмуштуу болушу мүмкүн. Албетте, оюнчулар Dungeons жана Dragons максаттарына жетүү үчүн кампанияга муктаж. Ошондуктан, сиз Dungeon Master катары жакшы иштешиңиз керек. Эгерде сиз өзүңүздү чөгүп кеткендей сезсеңиз, эсиңизде болсун, сиз дээрлик дүйнөнү жаратып бүттүңүз жана оюнчулар сиз жараткан дүйнөдө ойноону күтө алышпайт.
Кадам 7. ЖК (ойнотула турган каармандар же оюнчулар ойногон каармандар) эмне үчүн чогуу саякаттап жатышканын негиздүү окуяны түзүүнү баштаңыз
ЖК көп убакыттан бери дос болуп жүргөн болушу мүмкүн же алар кандайдыр бир ишти чогуу бүтүрүү үчүн кимдир бирөөгө же шаарга жалданган болушу мүмкүн. Биринчи жолу Dungeons жана Dragons ойногон жаңы оюнчуларды эске албаганда, окуяны оригиналдуу кылыңыз. "Шаар четиндеги бир карыя оюнчуларга гоблин үңкүрүндө кенч бар экенин айтты" деген сыяктуу жалган окуяларды ойлоп чыгарбаңыз. Эгерде сиз ЖКнын гоблиндер жашаган үңкүрлөрдү изилдешин кааласаңыз, анда сиз кызыктуу сюжетти түзүшүңүз керек. Мисалы, үңкүрдө иштеген шахтерлорго гоблиндердин топтору кол салган. Алар ЖКнын жардамы менен гоблиндер тарабынан уурдалган жабдууларды алууга жана уурдалган шахтёрду куткарууга жардам беришет.
Кадам 8. Желмогуз маалыматын кызыктуу жана уникалдуу кылыңыз
Бардык Dungeon Masters окуяны айтып жатканда бир эле түрдөгү желмогуздарды колдонушат. Dungeon Master катары, сиз монстрларыңызды мүмкүн болушунча чыгармачылык менен сүрөттөө эркиндигине ээсиз. Гоблиндерди чоң кылыч кармаган чоң гоблиндер жетектеген желмогуздар катары сүрөттөбөңүз. Башка жагынан алганда, сиз гоблинге анын мүнөзүнө дал келген ар кандай куралдарды бере аласыз, мисалы, жебелер, найзалар, ысык суу толтурулган чакалар жана башкалар. Мындан тышкары, сиз гоблин лидерине рыцарь (рыцарь), киши өлтүргүч (киши өлтүргүч), ууру (ууру) жана башкалар сыяктуу ар кандай класстарды бере аласыз.
9 -кадам. Оюндун башында кызыктуу окуяларды жана маалыматтарды айтып бериңиз
Dungeon Master катары, сиз оюнчуларды сюжетке жана сиз жараткан дүйнөгө кызыктырышыңыз керек. Мисалы, аларга кенчилерди иштеткен компания коңшу падышалыктан экенин айта аласыз. Алар үңкүрлөргө көмүлгөн улуу күчтүн мистикалык буюмдарын табууга аракет кылган археологдордон турат. ЖК үңкүрдү изилдеп жатканда, гоблиндердин аскерлери орк лидери тарабынан шаарларды басып алуу үчүн жалданганын тастыктаган далилдерди табышат. Гоблин ордосунун үңкүрдөгү чабуулу алар пландаштырган улуу жортуулдун башталышы гана болгон. Креативдүү ойлон. Сиздин кампанияңыз так сюжетке ээ болушу керек жана ар кандай кеңештерди камтышы керек, алар участокту жана ПКнын кийинки укмуштуу окуяларында туш болгон душмандарды көрсөтөт. Деңгээли төмөн компьютерлерге арналган кампаниялар, алар туш боло турган орто жана жогорку деңгээлдеги душмандарды киргизүү үчүн колдонулушу мүмкүн. Эгерде сиз PCти Мерапи тоосунун чокусунда Уурулардын Падышасы Видодо менен согушууну пландаштырсаңыз, анда аны кампаниянын сюжетине кошсоңуз болот. Шаарды өрттөө үчүн orc лидерин жалдаган адам экенин түшүндүрүңүз. Мындан тышкары, ал да бакшы шамандар тарабынан корголот жана ЖК Видодо менен күрөшүүдөн мурун шаманды жеңиши керек.
Кеңештер
- Жакшы дүйнө бир нече түрдүү кампаниялар үчүн колдонулушу мүмкүн.
- Эгерде сиз биринчи жолу Dungeon Master болуп жатсаңыз, анда 1 -деңгээлде ойноону баштоо жакшы.
-
Аттардын тизмесин жана каармандардын кыска сүрөттөмөсүн түзүңүз. Ошентип, эгер сизге кандайдыр бир маалымат керек болсо, сиз аны оңой таба аласыз, андыктан ал оюнга тоскоол болбойт. Мисал катары:
Аты -жөнү: Джессвит Сырткы көрүнүшү: узун бойлуу, кызыл чачтуу арык адам Башка маалымат: толкунданганда кекечтенет
- Оюнчунун деңгээлине жараша туш келди жолугушууну (капысынан пайда болгон душманды) даярдаңыз. Эгерде оюнчулар душманды оңой эле жеңе алышса жана согуш жолу күтүлгөндөй болбосо, анда оюндун агымын башкарууда кыйынчылыктар болот. Импровизациялоо жана жакшы душмандын тизмеси менен, сиз оюнду жагымдуу кыла аласыз.
Эскертүү
- Дүйнөдөгү аба ырайы сыяктуу артка кайтаруу кыйын болгон чечимдерди кабыл алууда этият болуңуз. Эгерде сиз чөл дүйнөсүн түзүүнү пландап жатсаңыз, анда пайда болгон ар кандай тоскоолдуктарга каршы турууга даяр болуу жакшы.
- Ар кандай күтүлбөгөн нерселер болушу мүмкүн. Dungeon Master катары, сиз муну жакшы чечишиңиз керек.
- Оюнчу кыймылын жана сюжетти чектебөө үчүн этият болуңуз. Бул оюнчуларды белгилүү бир жолдорго барууга же сюжеттик линияга негизделген кампанияны долбоорлоого мажбурлабаш керек дегенди билдирет. Бул оюнчуларды негизги сюжеттин артынан башка эч нерсе кыла албай калат. Дүйнөнү өнүктүрүңүз, кызыктуу жерлерди түзүңүз жана оюнчуларга кампаниядагы окуяларды ачууга уруксат бериңиз.