Dungeons and Dragons, ошондой эле D&D катары белгилүү, ролдук оюн (RPG). Сиз жана сиздин досторуңуз бул оюнду ойноо үчүн уникалдуу фантастикалык каармандарды түзө алышат. Оюнга киришүүдөн мурун, жыныс, раса (раса) жана класс (класс) сыяктуу негизги мүнөздөгү маалыматты түзүшүңүз керек. Андан кийин, Күч жана Акылмандык сыяктуу мүнөздүн негизги статусун аныктоо үчүн Жөндөмдүүлүк Упайын эсептей аласыз. Каармандын негизги статусун аныктагандан кийин, сиз Skill (мүнөздүн жөндөмү), Feat (талант же каармандын өзгөчө жөндөмү), курал (курал) жана соот (соот) орното аласыз. Анын мүнөзүн өркүндөтүү жана Тегиздөөнү тандоо аркылуу мүнөзүңүздү толуктаңыз (мүнөздүү принциптер, мисалы, адал жакшы жана нейтралдуу жамандык). Андан кийин, сиз ойной баштасаңыз болот.
Кадам
Part of 4 of 4: Basic Character маалыматын аныктоо
Кадам 1. D & Dнын кайсы версиясын ойногонуңузду чечиңиз
Убакыттын өтүшү менен D & D эрежелеринин айрымдары өзгөрдү. Бул белгилүү бир себептер менен шартталган, мисалы, оюн системасын баланстоо (оюн), мазмун кошуу жана оюндун ойноо ыкмасын жакшыртуу. Ошондуктан, D&D көптөгөн башка версияларга ээ. Кээ бир версиялар D&Dдин башкаларга караганда жакшыраак версиясы деп эсептелет.
- Биз сизге жана башка оюнчуларга мүнөзүңүздү түзүүдө же өнөктүктү ойногондо бир эле версияны колдонууну сунуштайбыз (үзгүлтүксүз сюжет же адатта бир эле каармандарды камтыган укмуштуу окуялар топтому).
- Pathfinder эсептөө системасы бул макалада саналып өткөн тамгаларды түзүү боюнча колдонмолордо колдонулат. Pathfinder D&D Version 3.5 менен шайкеш келген D&D версиясы. D&Dнин айрым версиялары ар кандай эсептөө системаларын колдонушу мүмкүн.
- D&D 5th Edition - Dungeons and Dragons версиясы, 2014 -жылы чыгарылган. Андан кийин, D & D негизги эреже китептери, мисалы, Стартер топтому (укмуштуу модуль же оюн эрежелери), Оюнчунун колдонмосу жана башкалар чыгарылган.
- Интернеттен D & Dдин ар кандай версиялары үчүн көптөгөн оюн маалыматын таба аласыз. D & Dнын каалаган версиясынын негизги эрежелер китебин интернеттен "Pathfinder core rulebook" сыяктуу кээ бир ачкыч сөздөрдү издөө аркылуу табыңыз.
Кадам 2. Кааласаңыз, тамгалар баракчасын басып чыгарыңыз
Белгилер баракчасы (тамга таблицасы же негизги мүнөздөгү маалыматты камтыган талаалардын тизмеси) жакшы каарманды түзүү үчүн зарыл болгон бардык маалыматты сүрөттөйт. Эгерде сиз тамгалар баракчасын басып чыгаргыңыз келбесе, анда символ тууралуу маалыматты бош баракчага жазсаңыз же компьютерге терсеңиз болот.
- Белги баракчаларын интернеттен бекер алууга болот. "Зындан жана ажыдаарлардын мүнөздүү баракчалары" деген ачкыч сөздөрдү колдонуп, белгилердин баракчаларын издеңиз жана басып чыгарыңыз.
- Үлгү тамгалар баракчаларын D&D Wizards of Coast сайтынан тапса болот. Илхам алуу үчүн тамга баракчасын колдонуңуз же мүнөзүңүз тууралуу маалыматты текшериңиз.
- Белги барактарынын санарип версиялары телефондор жана планшеттер сыяктуу гаджеттерге маалыматты жазууга жана мүнөзүн өнүктүрүүгө жардам берет.
3 -кадам. Каармандын жынысын жана расасын тандаңыз
Жаратылган каарман эркек же аял болот. Каарманыңыздын жынысын аныктагандан кийин, анын расасын тандашыңыз керек болот. Колдонула турган жети негизги расалар бар. Бирок, башка оюнчулар уруксат берсе, башка жарышты тандай аласыз. Ар бир жарыштын өзүнүн өзгөчөлүктөрү, жөндөмдөрү, күчтүү жана алсыз жактары бар. Төмөнкү жарыштарды колдонсо болот:
- Dwarves. Карликтер - кыска, тыкан, күчтүү жана олуттуу мүнөзгө ээ болгон раса. Жарыш жер менен күчтүү эмоционалдык байланышка ээ жана көбүнчө тоолордо же жер астында жашайт. Статистиканы өзгөрткүчтөр (эгер оюнчу бул жарышты колдонсо, аны алууга болот): +2 Конституция, +2 акылмандык, –2 харизма.
- эльфтер. Эльфтер - узун бойлуу жарыш, жалгыз жашоодо жана жаратылыш менен күчтүү эмоционалдык байланышта. Жарыш табигый чөйрө менен гармонияда жашайт. Статистиканы өзгөрткүчтөр: +2 Эстүүлүк, +2 Интеллект, –2 Конституция
- Gnomes. Гномалар - табышмактуу, укмуштуу жана укмуштуу раса. Бул жарыш башка расаларга караганда эң кичине бойго ээ. Статистиканы өзгөрткүчтөр: +2 Конституция, +2 харизма, –2 күч.
- Жарым элфтер. Жарым эльфтер-жалгыз, узак жашаган жана достук раса. Жарыштын калкы көп эмес жана мекени жок болгондуктан көчмөн болууга умтулат. Статусту өзгөрткүчтөр: +2 сиз тандаган статус үчүн
- Half-orcs. Half-orcs-бул көз карандысыз, күчтүү жана башка расаларга ишенбеген раса. Элдер расаны желмогуздар деп ойлошот. Бул жарыш бийик жана чоң күчкө ээ. Статусту өзгөрткүчтөр: +2 сиз тандаган статус үчүн
- Halflings. Жарым -жартылай оптимист, кызыгуучу жана бою кичине. Бул тукумдун орточо бийиктиги болгону 90 см. Жарыш абдан шамдагай, бирок дене түзүлүшү начар. Статистиканы өзгөрткүчтөр: +2 эпчилдик, +2 харизма, –2 күч
- Адамдар. Адамдар - ийкемдүү, дымактуу жана тең салмактуу күч менен акылдын жарышы. Адамдар үстөмдүк кылуучу раса жана ар түрдүү маданияттарга жана көрүнүштөргө ээ. Статистиканы өзгөрткүчтөр: +2 сиз тандаган статус үчүн
Кадам 4. Белгилер классын тандаңыз
Класстар кесиптердин функциясын аткарат. Эгерде сиздин мүнөзүңүз укмуштуу окуяны башынан баштаса жана биринчи деңгээлге ээ болсо, анда класстын деңгээли да биринчи деңгээлден башталат. Каарман укмуштуу окуяларды бүтүргөндө, ал деңгээлди жогорулатуу жана жөндөмдөр менен ыйгарым укуктарды алуу үчүн колдонулган тажрыйба упайларын (XP) алат. Бул жерде 11 негизги класс бар:
- Barbarian. Варварлар - күчтүү жана маданиятсыз класс. Бул класс ырайымсыз жоокер класс деп эсептелет.
- бард Бард - харизматикалык жана алдамчы класс. Бул класс башка каармандарга жардам берүү жана душмандарга кол салуу үчүн Skills and Spells (сыйкырчылык) колдоно алат.
- Cleric. Динаятчылар - кудайларга ишенген класс. Бул класс башка каармандарды айыктыра алат, өлгөн каармандарды тирилте алат жана кудайлардын каарын башкара алат.
- Druids. Друидтер - табият менен эмоционалдык байланышы бар класс. Бул класс Spells колдоно алат, жаныбарлар менен баарлашат жана формасын өзгөртө алат.
- Fighters. Fighter - бул туруктуу жана эр жүрөк класс. Бул класс куралдарды жакшы колдоно алат жана соот кийүүгө көнгөн.
- Monk. Монк - согуш өнөрүн өздөштүргөн класс. Бул класс акыл менен денени кол салууга жана коргоого үйрөтөт.
- Paladins. Паладиндер - чындыкты жана жакшылыкты колдогон класс. Бул класс балалык такыбалыктан турат.
- Рейнджерс. Ranger - жапайы жана жыгач иштетүүнү өздөштүргөн класс. Бул класс душмандарды аңдап, аңдай алат.
- Rogue. Rogue - жашыруун иш алып барган киши өлтүргүчтөрдүн бир тобу. Бул класс дагы чебер уурулардан жана мыкты чалгынчылардан турган.
- Сыйкырчылар. Сыйкырчы таланттуу сыйкырчылардан турган класс болчу. Бул класс байыркы сыйкырдуу энергияны башкарат.
- Сыйкырчылар. Сыйкырчы - жашоосун сыйкырчылыкка арнаган студенттердин классы. Бул класс укмуштуудай сыйкырды колдоно алат.
5 -кадам. Каарманыңыздын атын атаңыз
Жаман Сыйкырчы үчүн Жафар сыяктуу, сиздин каарманыңыздын классын чагылдырган ат коюу жакшы идея. D&D оюндарында ар бир расанын өзүнүн маданиятын жана тилин чагылдырган аты бар. Сиз интернеттен ат пулдарын жана ат генераторлорун таба аласыз. Аларды табуу үчүн "gnome name generator" же "dwarf name pool" сыяктуу кээ бир ачкыч сөздөрдү колдонуу менен жарыштын атын издеңиз.
- Каармандын расасына дал келген ар кандай аттарды чыгаруу үчүн ат генераторунун куралын колдонуңуз. Андан кийин, сиз илхам катары инструмент тарабынан түзүлгөн аттарды колдонуп, өзүңүздүн мүнөзүңүздүн аттарын түзө аласыз. Аты генератор куралын колдонууда, каарманга ылайыктуу атты тапмайынча аттарды издеңиз.
- Сиз ошондой эле видео оюндарынын, китептердин жана комикстердин аттарын колдоно аласыз. Мындан тышкары, сиз сүйүктүү тарыхый инсандын атын да колдоно аласыз.
Part of 2 of 4: Жөндөмдүүлүк упайларын эсептөө
Кадам 1. Каармандын негизги атрибуттарын табыңыз
Ар бир каарман алты негизги атрибутка ээ. Атрибут баалуулуктары D&D эрежелери менен алдын ала аныкталган. Жогорку баалуулук атрибуттун оң бонусун чагылдырат, ал эми төмөн көрсөткүч жазаны көрсөтөт. Эгерде сыпаттардын биринин мааниси 10 болсо, анда атрибут орто күчкө ээ. Төмөндө D&Dде табылган алты атрибут:
- Күч (Str). Күч мүнөздүн физикалык күчүн өлчөйт. Бул атрибут Fighter, Monk жана Paladin сыяктуу каармандар үчүн абдан маанилүү. Күч ошондой эле мүнөздүн канчалык көтөрө аларын аныктайт.
- Эстүүлүк (Dex). Эстүүлүк балансты жана рефлексти камтыган каармандын шамдагайлыгын өлчөйт. Бул атрибут Рогес үчүн өзгөчө маанилүү, орто типтеги соотту кийген каармандар жана жаа жана асма сыяктуу ар кандай куралдарды колдонуп кол салган каармандар.
- Конституция (Cons). Конституция ден соолукту (каармандын сокку чекитин) жана чыйрактыкты (каармандын коргонуу күчүн) өлчөйт. Бул атрибут каармандын хит чекитин жогорулатат. Каармандын хит упайлары түгөнгөндө, ал ийгиликсиз же өлүп калышы мүмкүн.
- Чалгындоо (Int). Интеллект мүнөздүн билимин өлчөйт. Бул атрибут өзгөчө Паладиндер сыяктуу ой жүгүртүү же үйрөнүү жөндөмүн талап кылган сыйкырчылар жана класстар үчүн абдан маанилүү.
- Акылмандык (Wis). Акылмандык ой жүгүртүүнүн тактыгын өлчөйт. Бул атрибут акыл -эстүүлүктү, мүнөздүн айланасын билүүнү жана чечкиндүүлүктү жогорулатат. Бул атрибут диниятчылар, друиддер жана рейнджерлер үчүн абдан маанилүү.
- Харизма (Ча). Харизма каармандын жагымдуулугун өлчөйт. Бул атрибут башка каармандарды тартуу жана жетектөө жөндөмүн жогорулатат. Мындан тышкары, бул атрибуттар каармандын көрүнүшүн жакшырта алат. Бул касиет Бард, Паладин жана Сыйкырчылар үчүн абдан маанилүү.
Кадам 2. Жөндөмдүүлүк упайын аныктоо үчүн сөөктөрдү ыргытыңыз
Жөндөмдүүлүк упайын аныктоо үчүн сизге алты тараптуу төрт же сөөк ыргытуучу программа керек. Сиз интернеттен "dice roller Dungeons & Dragons" ачкыч сөзүн колдонуп, сюжеттерди таба аласыз. Аларды алгандан кийин төрт сөөктү тең ыргытыңыз. Эң көп саны бар үч сүйүктү кошуп, сумманы жазыңыз. Сумманын жыйынтыгы балл катары кызмат кылат. Бул кадамдарды алты упай алганга чейин кайталаңыз.
Кадам 3. Каармандын алты негизги атрибутуна алты баллды киргизиңиз
Сиз каалаган атрибутка каалаган бааны киргизе аласыз. Бирок, биз сиздин каарман классыңызга эң керектүү болгон атрибуттарга жогорку упай коюуну сунуштайбыз. Мисалы, Күч - бул Fighter классы талап кылган атрибут. Ошентип, Strength атрибутуна эң жогорку баллды киргизүүнү сунуштайбыз. Жарыштын өзгөрткүч статистикасын жана атрибут упайларын кошууну унутпаңыз.
- Статикалык өзгөрткүчтөрдү жана атрибут баллдарын кошуунун мисалы: чүчү кулагандан кийин, эгер сиз Адамзат расасын колдонсоңуз, каалаган атрибутуңуз үчүн эки кошумча упай аласыз.
- Оюндун татаалдыгын жогорулатуу үчүн Жөндөмдүүлүк Упайын аныктоодо колдонулуучу чүкөлөрдүн санын азайтыңыз. Бул оюнду ого бетер стресстен чыгарат. "3d6" тоголоктоштуруу системасы (3 тараптуу 3 через) көбүнчө "классикалык" түрмөк системасы деп аталат жана "2d6" тибиндеги (2 6 тараптуу) сөөк системасы "баатырдык" түрмөк системасы деп аталат.
Кадам 4. Альтернатива катары "Point Buy" системасын колдонуңуз
Point Buy системасы, эгер кааласаңыз, сиздин мүнөзүңүз үчүн атрибут баллдарды сатып алууга мүмкүндүк берет. Бардык атрибуттар 10 баллдан башталат. Жөндөмдүүлүк упайы канчалык жогору болсо, атрибут упайларын сатып алуу баасы ошончолук жогору болот.
- Атрибут упайларын сатып алуу үчүн колдонулган төлөмдөрдүн өлчөмү Кампаниянын түрүнө жараша өзгөрүп турат. "Low Fantasy" түрүндөгү кампания сизден 10 упай сарптоону талап кылат; "Стандарттык фантастика" түрүндөгү кампания 15 упай сарптоону талап кылат; "High Fantasy" кампаниясынын түрү 20 упай сарптоону талап кылат; жана "Epic Fantasy" кампаниясынын түрү 25 упай сарптоону талап кылат.
- Төмөнкү диаграммадан "Пойнт Сатып алуу" төлөмдөрүнүн жалпы көрүнүшүн көрө аласыз. Көңүл буруңуз, эгер сиз жөндөмдүүлүк упайыңызды 9, 8 же 7ге чейин төмөндөтсөңүз, кошумча упайга ээ боло аласыз (терс сандар жөндөмдүүлүк упайларын сатып алуу үчүн колдонула турган кошумча упайлар катары эсептелет):
- Жөндөмдүүлүк упайы / Пойнт баасы
- 8 / -2
- 9 / -1
- 10 / 0
- 11 / 1
- 12 / 2
- 13 / 3
- 14 / 5
- жана башкалар…
Кадам 5. Жөндөмдүүлүк баллынын эсептегич программасын колдонуңуз
Интернеттен таба турган жана колдоно турган жөндөмдүүлүк баллынын ар кандай программалары бар. Аны табуу үчүн "жөндөм баллынын генератору" деген ачкыч сөздү издеңиз. Мындан тышкары, сиз жөндөмдүүлүк упайын сатып алууда ээ болгон жана колдонгон упайларыңыздын санын көзөмөлдөөгө жардам бере турган Point Buy эсептегич программасын издесеңиз болот.
Көптөгөн жөндөмдүүлүк упайларынын калькуляторунун программаларына жарыш статусун өзгөрткүчтөрдөн келип чыккан бонус упайлары кирет
Кадам 6. Ар бир жөндөмдүүлүк упайы үчүн жөндөмдү өзгөрткүчтү жазыңыз
Жөндөмдөрдү өзгөртүүчү - бул ар бир каармандын жөндөмдүүлүк упайы үчүн бонус же жаза. Мисалы, эгер жөндөмдүүлүктүн орточо упайы 10 болсо, анда каарман бонус же айып албайт (+0).
- Жөндөмдү өзгөрткүчтөн алынган бонус же айып негизги атрибуттардын бирин талап кылган ар бир иш үчүн кошулат же алынып салынат.
- Жөндөмдөрдү өзгөрткүчтөр жөндөмдүүлүк упайы үчүн күнүнө кошумча закондорду бере алышат. Төмөнкү тизмеде жөндөмдүүлүк упайы жана жөндөмдү өзгөрткүч бар:
- Упай / Өзгөрткүчтөр
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
4 -бөлүктүн 3 -бөлүгү: Көндүмдөрдү, эрдиктерди, куралдарды жана курал -жарактарды колдонуу
Кадам 1. Белги үчүн жөндөмдү тандаңыз
Чеберчилик - бул негизги негизги жөндөм. Каармандар баракчасынан жөндөмдөрдүн тизмесин таба аласыз, анын ичинде Акробатика, Чыгуу, Билим (тарых), Лингвистика, Жашыруун жана башкалар. Деңгээлди жогорулатуу менен көндүмдөрдү алууга болот. Мурда түшүндүрүлгөндөй, белгилер XP топтоо менен деңгээлге көтөрүлүшү мүмкүн.
- Каармандын деңгээлин көтөргөн сайын, ал белгилүү бир көндүмдөрдү алуу үчүн колдонула турган Skill Rank (жөндөм деңгээлин көрсөткөн сан) алат, мисалы, Bluff, Sleight Hand же Swim.
- Каармандар автоматтык түрдө +3 бонусуна ээ болушат, жок дегенде Квалификациясы бар класс жөндөмдөрү. D & D эрежелери тарабынан сунушталган көндүмдөр класстын сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн.
- Сиздин чеберчилик даражаңыздын деңгээли каармандын Hit Dice маанисинен ашпашы керек (хит упайларынын санын аныктоо үчүн колдонулган кубалардын мааниси).
Кадам 2. Белги Feat тизмесин түзүү
Feats каармандын расасына, классына же чеберчилигине байланышпаган жөндөмдүүлүктөрүн билдирет. D & Dде колдонула турган көптөгөн өзгөчөлүктөр бар, анын ичинде душмандын чабуулунан качуу учурунда жогорку рефлекстер, бычакталган куралдарды колдонуп күрөшүү тенденциясы жана буюмдарды жасоо таланты. Кээ бир өзгөчөлүктөр чектөөлөргө ээ, мисалы, минималдуу жөндөмдүүлүк баллынын деңгээли же өзгөчөлүктү колдонуу үчүн минималдуу тамга деңгээли. Көптөгөн эрдиктер класстын жөндөмдүүлүгүн жогорулатууга же класс тапкан жазаны азайтууга кызмат кылат. Featsтин негизги түрлөрү төмөнкүлөр:
- Combat Feats. Бул өзгөчөлүктөр каармандарга согуш өнөрүнүн типтеги өзгөчөлүктөрүн колдонууга мүмкүндүк берет, мисалы, Баарын сарптоочу Селкинчек, Байыркы Курал Чеберчилиги, Bullseye Shot, Cleave, Dueling Mastery, and Improved Parry.
- Critical Feats. Бул функция каарман Критикалык Хит чабуулун ийгиликтүү аткарганда колдонулушу мүмкүн (эгерде ал белгилүү бир критерийлерге жооп берсе, символ тарабынан түзүлүшү мүмкүн болгон кошумча чабуул). Каарман 20 тараптуу сюжеттердин жыйынтыгы 20 болсо, Критикалык Хит чабуулун жасай алат.
- Элементти жаратуу өзгөчөлүктөрү. Бул өзгөчөлүк каармандарга Scrolls, Potions жана Wands сыяктуу ар кандай сыйкырдуу нерселерди түзүүгө мүмкүндүк берет. Бул Feat колдонуу үчүн, адатта, кээ бир ингредиенттер керек.
- Metamagic Feats. Бул өзгөчөлүк сыйкырдын эффектине же дубалардын жаратылышына таасир этет. Metamagic Feats Bounce Spell, Concussive Spell, Lingering Spell жана Toxic Spell сыяктуу ар кандай өзгөчөлүктөрдү жаратат.
Кадам 3. Оюндун башталышында боло турган Алтын бөлүктөрдүн санын аныктоо үчүн, чүкөнү тоголотуңуз
Gold Piece (GP) D&Dтин валютасы. GP көбүнчө каарман тапшырманы аткарганда (каарман аткара турган тапшырманы) жана душманды жеңгенде берилет. Бирок, ар бир каарман D & D эрежелери менен алдын ала аныкталган GPтин белгиленген суммасын алат. Каарманга ээ боло турган GPнин суммасы анын классына жараша болот. Төмөнкү эсептөө ыкмасын колдонуу менен оюндун башталышында сиздин мүнөзүңүздүн GP өлчөмүн биле аласыз:
- Варвар, 3d6 x 10 GP
- Бард, 3d6 x 10 GP
- Дин ишмери, 4d6 x 10 GP
- Druids, 2d6 x 10 GP
- Fighter, 5d6 x 10 GP
- Монах, 1d6 x 10 GP
- Паладин, 5d6 x 10 GP
- Рейнджерс, 5d6 x 10 GP
- Rogue, 4d6 x 10 GP
- Сыйкырчы, 2d6 x 10 GP
- Сыйкырчы, 2d6 x 10 GP
Кадам 4. Белгилерди колдонуңуз
Каармандар үчүн курал, курал -жарак, буюмдарды (Potions and Torch) жана жабдууларды (Чатыр жана Аркан) сатып алуу үчүн GP колдонуңуз. Интернеттен буюмдардын, куралдардын жана курал -жарактардын тизмесин табууга болот. Кээ бир оюн сессияларында сиз сапаттуу буюмдарды саткан дүкөндү тапмайынча жөнөкөй курал -жарак же курал болушуңуз мүмкүн.
- Fighter жана Paladin сыяктуу жакын кармашууга ылайыктуу каармандар Plate Mail жана Shield сыяктуу оор курал -жарактарды талап кылат. Мындан тышкары, каарманга Broadsword же Mace сыяктуу оор типтеги курал керек.
- Gnome, Rogue жана Ranger сыяктуу шамдагай каармандар, Chainmail же Boiled Leather сыяктуу Light тибиндеги курал -жарактарды кийүүгө ылайыктуу. Кошумчалай кетсек, каарманга алыстан чабуул жасай турган же Баа, Слинг же Кукри сыяктуу жашыруун чабуулдар үчүн колдонула турган курал керек.
- Сыйкырчы жана Бард сыяктуу алсыз каармандар Light же Robe тибиндеги соотторду гана кийиши мүмкүн. Мындан тышкары, бул каармандар Род (сыйкырдуу таякча түрү), Штаб (сыйкырдуу таякча түрү), Жаа жана Камчы (камчы) сыяктуу Жарык түрүндөгү куралдарды гана колдоно алышат.
Кадам 5. Armor Class жана Attack Bonus аныктоо
Attack Bonus жана Armor Bonus курал жана соот маалыматында көрсөтүлгөн. Кээ бир учурларда, эгерде ал курал -жарак кийсе же кээ бир куралдарды колдонсо, жазаланышы мүмкүн, мисалы, курал -жарак жана оор типтеги курал, жогорку Armor Class (AC) кол салууларга туруштук берүү үчүн мүнөзүн күчтүүрөөк кылат. Мындан тышкары, Attack Bonus каармандын канчалык кол салууга болорун аныктоого жардам берет.
-
AC жана Attack бонусун аныктоо үчүн төмөнкү эсептөө ыкмасын колдонуңуз:
- AC = 10 + Armor Bonus + Shield Bonus + Dexterity Modifier + Башка өзгөрткүчтөр (мисалы, расадан же класстын түрүнөн алынган стат модификаторлору сыяктуу)
- Курал -жарак үчүн чабуул бонусу = Негизги чабуул бонусу + Күч өзгөрткүч + Өлчөмдү өзгөрткүч (мүнөздөгү өлчөм менен аныкталган модификатор)
- Чакырылган куралдар үчүн бонус = Негизги чабуул бонусу + жөндөмдүүлүгүн өзгөрткүч + өлчөмүн өзгөрткүч + диапазондогу пенальти (полигондуу курал колдонууда мүнөзү боюнча алынган жаза)
- Өлчөмдү өзгөрткүч төмөнкү символдордун түрлөрүнүн камтылган өзгөрткүч мааниси менен аныкталат: Colossal (-8), Gargantuan (-4), Huge (-2), Large (-1), Орточо (+0), Small (+1)), Кичинекей (+2), Чакан (+4), Жакшы (+8). Кичине каармандар көбүнчө шамдагай, ал эми чоңураак белгилер күчтүү.
4 ичинен 4 -бөлүк: Тамгаларды бүтүрүү
Кадам 1. Каармандын сырткы көрүнүшүн элестетип көрүңүз
Сиз каармандын сырткы көрүнүшүн чийүү же сөздөрдү колдонуу менен сүрөттөй аласыз. Каармандын негизги келбетин, мисалы, жашын, салмагын, бою, терисинин түсү ж.б. Каармандын мүнөзүн аныктоо. Бул анын оюндагы чечимдерине таасир этиши мүмкүн.
- Каармандын фонун жазыңыз. Каармандын жаштыгы кандай болгон? Бул сиздин мүнөзүңүздү өзүңүздөн айырмаланып көрүүгө жардам берет. Ошентип, сиз ролду жакшы ойной аласыз.
- Жашоодогу максаттар, коркуулар жана каалоолор каармандын мүнөзүн деталдаштыра алат. Муну каармандарды ойнотууда жана башка оюнчулар жана оюнчу эмес персонаждар (NPCs) менен өз ара аракеттенүүдө эске алыңыз. Сиз ойногондо каармандын инсандыгын баалооңуз маанилүү.
Кадам 2. Каармандын тегизделишин аныктаңыз
Тегиздөө - мүнөздүн негизги барометри. Ар кандай инсандарды, философияларды жана ишенимдерди камтыган тогуз негизги тегиздөө бар. Тегиздөө закондуу нейтралдуу, адалдык жамандык, бейтарап жакшы жана баш аламандык сыяктуу мүнөздөгү (закондуу, бейтарап, баш аламан) жана моралдык мүнөздөмөдөн (жакшы, бейтарап, жаман) турат.
- "Жакшылыктын" моралдык өзгөчөлүктөрүнө ээ болгон каармандар бейкүнөө адамдарды жана башкалардын өмүрүн коргоого багытталган. Бул каармандар башкалар үчүн курмандыкка барууга жана тирүү жандыктардын намысы жөнүндө кам көрүүгө батынышат.
- "Жамандыктын" моралдык өзгөчөлүктөрүнө ээ болгон каармандар, адатта, башкалардын көңүлүн оорутуудан же өлтүрүүдөн коркушпайт. Бул каармандар көбүнчө зыян келтирүүчү, кыйратуучу жана жеке ырахат алуу же пайда табуу үчүн чектелген.
- "Нейтралдуу" тартипке ээ болгон каармандар өлтүрүүдөн качышат. Бирок, бул каармандардын башкаларды курмандыкка чалууга же коргоого каалоосу жок.
- Тартип, чындык, бийлик жана салт сыяктуу "адал" тартиптин өзгөчөлүктөрүнө ээ болгон каармандар. Бул каармандар, адатта, алысты көрө албаган көз караштарга ээ, абдан катаал жана өзүн эң адил деп эсептешет.
- "Башаламан" тартиптин өзгөчөлүктөрүнө ээ болгон каармандар абийирине карап чечим чыгарышат. Каарман бийликти жек көрөт жана эркиндикти сүйөт. Бирок, ал ошондой эле этиятсыз жана жоопкерчиликсиз болушу мүмкүн.
- "Тартипти нейтралдуу" түздөөгө ээ болгон каармандар көбүнчө чынчыл болушат. Бирок, мүнөзү азгырыкка алсыз болгондуктан анын чечкиндүүлүгү өзгөрөт. Анын үстүнө, ал каршылык көрсөтүүгө же буйрукка баш ийүүнү каалаган эмес.
Кадам 3. Кампаниядагы каарманды ойнотуу
Башка оюнчулар менен ойноңуз, ошондо сиз Dungeon Master тарабынан аныкталган же түзүлгөн Кампанияда (үзгүлтүксүз сюжет же адатта бир эле каармандар катышкан окуялар топтомунда) каарманды ойной аласыз. Мисалдарды жана үгүт маалыматтарын интернеттен таба аласыз. Бирок, эгер сизде башкы эрежелер китеби болсо, сиз өзүңүздүн D & D дүйнөңүздү түзө аласыз.