Cheat Engineди кантип колдонуу керек (Сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Cheat Engineди кантип колдонуу керек (Сүрөттөр менен)
Cheat Engineди кантип колдонуу керек (Сүрөттөр менен)

Video: Cheat Engineди кантип колдонуу керек (Сүрөттөр менен)

Video: Cheat Engineди кантип колдонуу керек (Сүрөттөр менен)
Video: компьютерди нолдон баштап уйронуу excel 1 сабак 2024, Ноябрь
Anonim

Бул wikiHow сизге кээ бир компьютер оюндарын өзгөртүү үчүн Cheat Engineди колдонууну үйрөтөт. Cheat Engine - бул эс тутумун сканерлөө куралы. Бул куралдын жардамы менен, сиз компьютердин эс тутумунда сакталган маалыматтарга кире аласыз жана ал маалыматка өзгөртүүлөрдү киргизе аласыз. Ошентип, ден соолуктун деңгээли, ок-дарысы, упайы, жашоосу жана инвентаризацияңыздын башка элементтери же аспектилери сыяктуу оюндагы маалыматты өзгөртө аласыз.

Кадам

Part of 8: Cheat Engine орнотуу

363032 5
363032 5

Кадам 1. Cheat Engine веб баракчасын ачыңыз

Кирүү https://cheatengine.org/downloads.php сиздин компьютердин браузеринен.

363032 6
363032 6

Кадам 2. Download Cheat Engine тандоо

Бул чоң шилтеме барактын ортосунда пайда болот.

  • Cheat Engineдин акыркы версиясы дагы ушул баскычта көрсөтүлөт (мис. Cheat Engine 6.7ди жүктөп алыңыз ”).
  • Эгерде сиз Mac компьютеринде Cheat Engine колдонушуңуз керек болсо, " Mac үчүн Cheat Engine 6.2ди жүктөп алыңыз ”.
363032 7
363032 7

Кадам 3. Cheat Engine орнотуу

Орнотуу процесси сиздин компьютериңиздин операциялык тутумуна жараша болот:

  • Windows - Cheat Engine орнотуу файлын эки жолу чыкылдатыңыз, " Ооба "Деп суралганда," тандаңыз Кийинки "," Мен макулмун "деген кутучаны белгилеңиз, анан" тандаңыз " Кийинки " Андан кийин, чыкылдатыңыз " Кийинки "Дагы үч жолу," Мен McAfee WebAdvisor орнотууга макулмун "деген кутучаны алып салыңыз," Кийинки жана чыкылдатыңыз " Орнотуу " Орнотуу аяктагандан кийин, тандаңыз " Кийинки "Суралганда жана чыкылдатыңыз" Аяктоо ”.
  • Mac-DMG Cheat Engine орнотуу файлын эки жолу чыкылдатыңыз, суралганда программанын орнотулгандыгын текшериңиз, Cheat Engine сөлөкөтүн чыкылдатып "Приложения" каталогуна сүйрөңүз жана экрандын көрсөтмөлөрүн аткарыңыз.
363032 8
363032 8

Step 4. Run Cheat Engine

Программа орнотулгандан кийин, "Старт" менюну чыкылдатыңыз

Windowsstart
Windowsstart

(Windows) же Launchpad (Mac), андан кийин Cheat Engine ”.

Тандоого туура келиши мүмкүн " Ооба "же" Ачуу "Cheat Engine ачыла электе.

8дин 2 -бөлүгү: Cheat Engineдеги оюн процессинин кулпусун ачуу

363032 9
363032 9

Кадам 1. Оюнду баштаңыз

Cheat Engine менен колдонууну каалаган оюнду иштетиңиз.

Эсиңизде болсун, сиз көп оюнчу онлайн оюндарын же серверге негизделген оюндарды колдоно албайсыз

363032 10
363032 10

Кадам 2. "Процестер" сөлөкөтүн тандоо

Cheat Engine терезесинин жогорку сол бурчундагы компьютер баскычын чыкылдатыңыз. Кийинки учурда компьютерде иштеп жаткан программаларды көрсөтүүчү калкыма терезе пайда болот.

363032 11
363032 11

Кадам 3. Click оюн жараяны

Каалаган оюн табылганга чейин процесстердин тизмеси аркылуу өтүңүз, андан кийин оюндун атын тандаңыз. Эгерде Cheat Engine браузерден кирген оюндар үчүн колдонулса, браузердин атын тандаңыз.

  • Эгерде оюндун аты "Процестер" тизмесинде жок болсо, анда процессти Cheat Engine аркылуу түзөтө албайсыз.
  • Сизге өтмөктү басуу керек болушу мүмкүн " Процестер "Бул биринчи терезенин үстүндө.
363032 12
363032 12

Кадам 4. OK танда

Бул баскыч терезенин ылдый жагында пайда болот. Оюн кийин Cheat Engineде ачылат.

8дин 3 -бөлүгү: Оюндарда өзгөрмөлөрдү (баалуулукту) табуу жана өзгөртүү

363032 13
363032 13

Кадам 1. Өзгөрткүңүз келген аспектти же оюндун өзгөрмөсүн (маанисин) аныктаңыз

Оюндун өзгөрмөсүн өзгөртүү үчүн анын номери болушу керек (мисалы, ок -дарынын деңгээли, ден соолугу же буюму).

Тиешелүү номер экранда көрсөтүлүшү керек. Мисалы, эгер сиз инвентаризацияңыздагы белгилүү бир нерсенин санын өзгөрткүңүз келсе, анда инвентардык сегменттеги нерселердин санын көрсөткөн баракка өтүшүңүз керек болот

363032 14
363032 14

Кадам 2. Оюн терезесин жашырып, Cheat Engine терезесин чыкылдатыңыз

Сиз оюн терезеси жашырылганда Cheat Engine терезесин кайра көрсөтүшүңүз керек.

Бул этапта оюнду токтотпоңуз

Уурдалуудан коркууну жеңүү 5 -кадам
Уурдалуудан коркууну жеңүү 5 -кадам

Кадам 3. Click New Scan

Бул Cheat Engine терезесинин жогору жагында, сол жактагы панелдин жанында. Жаңы аспектти же өзгөрмөнү сканерлегиңиз келген сайын, Жаңы сканерлөө ”.

363032 16
363032 16

Кадам 4. Сканерлөө түрүн тандаңыз

Жаңы сканер баштаганда аткара турган сканерлердин беш түрү бар. Колдонула турган эки негизги сканер "Так мааниси" жана "Белгисиз баштапкы мааниси". Аткарыла турган сканердин түрүн тандоо үчүн "Скандоо түрү" жанындагы ачылуучу менюну колдонуңуз. Жеткиликтүү сканерлердин түрлөрү төмөнкүлөрдү камтыйт:

  • Так баалуулуктар:

    ”Эгерде сиз өзгөртүү керек болгон сумманы же бааны так билсеңиз, бул параметрди тандаңыз. Мисалы, эгерде сизде канча тирүү же ок -дарылар бар экенин билсеңиз, бул жолду тандай аласыз.

  • Белгисиз баштапкы баалуулуктар:

    «Видео оюндарда кээде баалуулуктар же чоңдуктар сандар менен көрсөтүлбөйт. Мисалы, каармандын ден соолугу же жашоо деңгээли сан менен эмес, ден соолук көрсөткүчү менен көрсөтүлөт. Мындай мисал үчүн, сиз өмүрдүн же ден соолуктун конкреттүү санын билбейсиз. Чынында, ошол аспектилерди же өзгөрмөлөрдү билдирген сандар бар, бирок аларды экрандан көрө албайсыз. Ошондуктан, сиз вариантты тандай аласыз Белгисиз баштапкы маани ”.

  • Чоңураак…: ' ”Эгерде сиз издеп жаткан конкреттүү маанини же көлөмдү билбесеңиз, бирок эң кичине маанини же санды билсеңиз, бул вариантты тандаңыз.
  • Кичине…:

    Эгерде сиз издеп жаткан белгилүү бир маанини же көлөмдү билбесеңиз, бирок дагы эле эң чоң маанини же санын билсеңиз, бул параметрди тандаңыз.

  • Мааниси…:

    Бул параметр менен сиз издөөгө муктаж болгон маанилердин же чоңдуктардын диапазонун киргизе аласыз.

363032 17
363032 17

Кадам 5. Маалыматтардын түрүн аныктаңыз

Берилиштердин түрү эстутумда сакталган маанини же чоңдукту билдирет. Бул баскычта кандай маалыматты тандоо керек экенин билүү кыйын болушу мүмкүн, сиз болжолдоого же экспериментке муктаж болушуңуз мүмкүн. Берилиштердин түрүн көрсөтүү үчүн "Маалыматтын түрү" жанындагы ачылуучу менюну колдонуңуз. Эгерде сиз бир маалымат түрүн колдонуп издеп жаткан маанини же көлөмдү таппасаңыз, " Жаңы сканерлөө "Жана башка маалымат түрүн колдонуп кайра аракет кылыңыз. Сиз колдоно турган кээ бир жалпы маалымат түрлөрү төмөнкүлөрдү камтыйт:

  • Байттар:

    "" 2 байт "жана" 4 байт "параметрлери эң көп колдонулган маалымат түрлөрү. Көпчүлүк Windows тиркемелери "4 байт" маалымат түрүн колдонот, андыктан экспериментти бул параметр менен баштасаңыз болот. Сиз ошондой эле "2 байт" маалымат түрүн колдонуу менен өзгөрмөлөрдү таба аласыз. "1 байт" жана "8 байт" варианттарын дагы деле колдонсо болот, бирок эки вариантта тең көйгөйлөр же каталар чыгышы мүмкүн.

  • калкып жүрөт:

    Маалыматтардын өзгөрмөлүү түрү ондук санга ээ болгон мааниге же санга карата колдонулат (оюндарда аны көрбөсөңүз дагы). Кээде, оюндар эс тутумдун жөнөкөй сканерине жол бербөө үчүн баалуулуктарды же өлчөмдөрдү калкып турган чекит катары сакташат. Эгерде сиз байт сканерлөө аркылуу издеп жаткан маанини же санды таба албасаңыз, бул маалымат түрүн сканерлеп көрүңүз.

  • Жуптар:

    Бул маалымат түрү калкып турган чекиттерге окшош, бирок сандан эки эсе көп санды камтыйт. Эгерде сиз байттарды же калкып чыгуучу маалымат түрлөрүн сканерлеп жатып өзгөрмөнү таба албасаңыз, анда бул маалымат түрлөрүн сканерлеп көрүңүз.

  • Баары:

    Бул параметр бардык типтеги маалыматтардын бардык өзгөрмөлөрүн сканерлөө үчүн иштейт. Бул параметр, эгер сиз эмнени издөөнү билбесеңиз, жакшы тандоо болушу мүмкүн. Бирок, бул параметр сиз тыгыздоо керек болгон көбүрөөк издөө жыйынтыктарын көрсөтөт.

363032 18
363032 18

Кадам 6. Өзгөрткүңүз келген маанини же санды киргизиңиз жана Биринчи сканерлөөнү басыңыз

Мисалы, эгерде сизде ок -дарылар тизмесинде 20 ок калган болсо, "Мааниси" текст талаасына 20 териңиз. Cheat Engine "20" маанисине же чоңдугуна ээ болгон бардык өзгөрмөлөрдү же аспектилерди сканерлейт. Сиз дарек тизмесинде көп өзгөрмөлөрдү аласыз, андыктан издөө натыйжаларын кийинчерээк кыскартууңуз керек болот.

363032 19
363032 19

Кадам 7. Оюнга кайра барыңыз жана каалаган өзгөрмөнүн маанисин өзгөртүңүз

Колдонулушу керек болгон процесс колдонулуп жаткан оюнга жараша болот. Мисалы, ден соолугуңуздун деңгээлин жогорулаткыңыз келсе, алгач ден соолугуңузду төмөндөтүү үчүн өзүңүзгө зыян келтире аласыз. Эгерде сиз дагы ок -дарыларды кааласаңыз, алгач ок санын азайтуу үчүн бир нече жолу ок чыгарыңыз.

363032 20
363032 20

Кадам 8. Cheat Engineге кайтып, жаңыртылган өзгөрмөлөрдү издеңиз

Оюн терезесин жашырып, Cheat Engine баскычын чыкылдатыңыз. "Мааниси" бөлүмүндө жаңы маанини же санды терип, анан чыкылдатыңыз " Кийинки Скандоо " Cheat Engine биринчи сканерлөөдө бардык өзгөрмөлөрдү сканерлейт, андан кийин сиз аларды "Нарк" тилкесине киргендей чоңдукка же санга айландырылган чоңдукка же дарекке чейин тарытат.

  • Белгисиз баштапкы баалуулуктар:

    "Эгерде сиз биринчи издөөдө" Белгисиз баштапкы маанини "тандасаңыз," тандаңыз Көбөйтүлгөн баа "же" Баасы төмөндөдү "" Скандоо түрү "рубрикасынын астында, маанинин (же чоңдугунун) өсүшүнө же азайышына жараша болот. Cheat Engine конкреттүү же туруктуу баалуулуктарды сканерлөөнүн ордуна бардык өсүп же азайып бараткан баалуулуктарды же сандарды сканерлейт.

363032 21
363032 21

Кадам 9. Сиз төрт (же азыраак) баалуулукка/өлчөмгө ээ болгонго чейин издөө процессин кайталаңыз

Маанини же чоңдугун өзгөртүүнү улантыңыз, андан кийин Cheat Engine терезесинин сол жагында көрсөтүлгөн эң көп төрт аспект же өзгөрмөлүү болгонго чейин өзгөртүлгөн маанини издеңиз.

Сиз акыры мурда изделген маанини же көлөмдү "Мурунку" графасында ар бир өзгөрмөнүн/аспектинин маанисинде көрөсүз, ал эми учурдагы мааниси же саны "Маанис" тилкесинде көрсөтүлөт

363032 22
363032 22

Кадам 10. Даректер тизмесине өзгөрмөлөрдү же аспектилерди кошуңуз

Cheat Engine терезесинин ылдый жагындагы даректер тизмесине кошуу үчүн аспектти эки жолу чыкылдатыңыз, же аны белгилөө үчүн даректи басып, өзгөрмөнүн же аспектилердин тизмесинин төмөнкү оң бурчундагы кызыл диагоналдуу жебенин сөлөкөтүн тандаңыз. Андан кийин, өзгөрмө терезенин ылдый жагындагы даректер тизмесине кошулат.

Бир нече даректерди же өзгөрмөлөрдү тандоо үчүн "Shift" баскычын басып туруңуз, андан кийин тизмедеги жогорку (биринчи тандоо) жана астыңкы (акыркы тандоо) өзгөрмөлөрдү чыкылдатыңыз

363032 23
363032 23

Кадам 11. Маанини керектүү санга өзгөртүңүз

Өзгөрмөнүн/аспектинин маанисин же чоңдугун өзгөртүү үчүн бул кадамдарды аткарыңыз:

  • Cheat Engine терезесинин астындагы тизмедеги "Мааниси" астындагы маанини эки жолу чыкылдатыңыз.
  • "Мааниси" графасына жаңы маанини же санды киргизиңиз.
  • Чыкылдатыңыз " Макул ”.
363032 24
363032 24

Кадам 12. Тараптын мааниси же чоңдугу оюнда өзгөргөнүн текшериңиз

Оюнду кайра ачканыңызда, түзөтүлгөн өзгөрмө же аспект сиз киргизген чоңдукту же маанини көрсөтөт. Кийинки методдо же сегментте сиз баалуулуктарды же өлчөмдөрдү иштебей турган кодго айландыруу аркылуу алардын өзгөрүүсүнөн кантип сактоону үйрөнөсүз.

Жаңыртылганга чейин өзгөрмөнүн маанисин же чоңдугун кайра өзгөртүү керек болушу мүмкүн

8дин 4 -бөлүгү: Бааны же санды өзгөртүүгө жол бербөө үчүн кодду өзгөртүү

363032 25
363032 25

Кадам 1. Чоңдугу өзгөрүлбөгөн өзгөрмөлөрдү издеңиз

Бул сегмент же бөлүм сизге өзгөрткүңүз келген дарекке же өзгөрмөгө жазылганды табуу жана аны иштебеген код менен алмаштыруу үчүн код издөө функциясын колдонууну үйрөтөт. Ошентип, оюндагы өзгөрмөлөрдүн мааниси же чоңдугу өзгөрбөйт. Кайсы аспектилерди өзгөртүү керек экенин билүү үчүн мурунку бөлүмдөгү кадамдарды колдонуңуз. Экрандын ылдый жагындагы тизмеге өзгөрмөнү кошуңуз.

363032 26
363032 26

Кадам 2. Даректи оң баскыч менен чыкылдатыңыз жана бул дарекке кандай мүмкүнчүлүк бар экенин билиңиз

Cheat Engine Debugger терезеси кийин ачылат. Бул терезе сиз кире турган дарекке тиешелүү көрсөтмөлөрдү көрсөтөт.

363032 27
363032 27

Кадам 3. Ооба дегенди басыңыз

Бул параметр менен сиз мүчүлүштүктөрдү оңдоочу каражатты Cheat Engine процессине туташтыргыңыз келгенин ырастайсыз. "Code Debugger" терезеси ачылат. Терезе биринчи ачылганда тизме бош калат.

363032 28
363032 28

Кадам 4. Оюнга кайтып, өзгөрмөнүн же аспектинин маанисин же чоңдугун өзгөртүү

Дагы, оюнга кайтып келип, мааниси өзгөрбөшү керек болгон жагын же өзгөрмөсүн өзгөртүү үчүн бир нерсе кылыңыз. Тандалган дарекке же өзгөрмөгө кире турган код көрсөтмөлөрү мүчүлүштүктөрдү оңдоочу терезеде көрсөтүлөт.

363032 29
363032 29

Кадам 5. Cheat Engineге кайтып барып, тизмедеги көрсөтмөлөрдү басыңыз

Терезеде бир нече дарек же өзгөрмө болушу мүмкүн. Андай болсо, ошол эле базалык дарекке байланыштырылбаган даректи же өзгөрмөнү тандаңыз. Башка баалуулуктарга караганда "[" жана "] чарчы кашаанын ортосунда башка мааниге ээ болгон көрсөтмөлөрдү издеңиз.

363032 30
363032 30

Кадам 6. Click алмаштыруу

Код иштебеген кодго (NOP) алмаштырылат.

Эгерде тизмеде бир нече өзгөрмө болсо, анда бардык өзгөрмөлөрдү тандаңыз

363032 31
363032 31

Кадам 7. Click Stop

Иштебеген код колдонулат же иштетилет. Ошентип, тандалган аспектинин мааниси же чоңдугу оюнда өзгөрбөйт.

Түпнуска кодду калыбына келтирүү үчүн, тизмеден өзгөрмөнү тандап, чыкылдатыңыз " Демонтажерди көрсөтүү " "NOP" текстин көрсөтүүчү бөлүмдү оң баскыч менен чыкылдатып, " Баштапкы коду менен калыбына келтирүү " Эгер сиз параметрди көрбөй жатсаңыз, чыкылдатыңыз " Эч нерсе кылбай турган код менен алмаштырыңыз "жана тандаңыз" Ооба " Андан кийин, кайра оң баскыч менен чыкылдатыңыз " ЖОК "жана тандаңыз" Баштапкы коду менен калыбына келтирүү ”.

8дин 5 -бөлүгү: Көрсөткүчтөрдү Аспектти же Өзгөрмөлүү Аныктоочу коддорду табуу үчүн колдонуу

363032 32
363032 32

Кадам 1. Мааниси же чоңдугун өзгөрткүңүз келген өзгөрмөнү же аспектти сканерлеңиз

Кээде, оюндун өзгөрмөсүнүн же аспектинин дареги оюнду кайра баштаганда же оюндун ортосунда өзгөрүшү мүмкүн. Сиз даректи же өзгөрмөнү эмнени билдирерин билүү үчүн көрсөткүчтү же көрсөткүчтөрдү колдонсоңуз болот. Өзгөрбөгөн базалык деңгээлдеги статикалык даректи тапкандан кийин, сиз ошол өзгөрмөнү же оюндун аспектин өзгөртө аласыз.

363032 33
363032 33

Кадам 2. Даректи оң баскыч менен чыкылдатып, Бул дарекке эмне жазылаарын тандаңыз

Андан кийин мүчүлүштүктөрдү оңдоочу терезе ачылат.

Эгерде бир нече дарек бар болсо, ошол даректер үчүн мүчүлүштүктөрдү оңдоочу терезени ачыңыз (Cheat Engine уруксат бергендей)

363032 34
363032 34

Кадам 3. Оюнга кайра барып, оюн аспектинин маанисин же чоңдугун өзгөртүү

Дагы, оюнга кайтып келип, каалаган аспектинин өлчөмүн өзгөртүү үчүн бир нерсе кылыңыз (мисалы, курал колдонуңуз, сокку ж. Б.). Тиешелүү аспектинин дарегине тиешелүү инструкциялар мүчүлүштүктөрдү оңдоочу терезеде пайда болот.

Мүчүлүштүктөрдү оңдоочу терезеде эч нерсе көрүнбөсө, тандалган дарек туура эмес. Башка даректи байкап көрүңүз

363032 35
363032 35

Кадам 4. Cheat Engineге кайтып, тизмедеги көрсөтмөлөрдү чыкылдатыңыз

Нускамалар мүчүлүштүктөрдү оңдоочу терезеде көрсөтүлөт. Терезеде пайда болгон бир нече дарек болушу мүмкүн. Андай болсо, башка көрсөтмөлөрдөгү "[" жана "]" төрт бурчтуу кашаанын ортосунда башка тамгалар менен көрсөтмө издеңиз. Башка тамга менен дарек жок болсо, көрсөткүчтү же көрсөткүчтөрдү текшериңиз бардык даректер үчүн бирдей колдонулат.

Эгерде тамга топтомунда "+" белгиси жана аягында сан болсо (мисалы [ESI+14]), символ жана сан офсеттик сандар болуп саналат. Номерин жаз. Сизге кийинчерээк керек болот

363032 36
363032 36

Step 5. Click More маалымат

Оюн аспектинин мааниси же өлчөмү "Кошумча маалымат" терезесинде өзгөргөндө пайда болгон көрсөтмөлөр көрсөтүлөт. Дарекке тиешелүү көрсөткүч дагы көрсөтүлөт.

Сиз даректи төрт бурчтуу кашаанын ичиндеги тамгаларды карап, андан кийин төмөндө көрсөтүлгөн символдордон кийин келген санга карап таба аласыз. Мисалы, эгерде даректин жанында "[rdx]" коду болсо, терезенин ылдыйындагы "RDX = xxxxxxxx" сабын издеңиз

363032 37
363032 37

Кадам 6. "Hex" жанындагы белгилөө кутучасын чыкылдатыңыз жана жаңы көрсөткүч дарегин сканерлеңиз

Көрсөткүчтүн дареги "Бул даректи табуу үчүн керектүү көрсөткүчтүн мааниси xxxxxxxxx" текстинин жанында көрсөтүлөт. Сүйлөмдүн аягындагы даректи табуу үчүн бул кадамдарды жасаңыз.

  • Чыкылдатыңыз " Жаңы сканерлөө ”.
  • "Маани" тилкесинин жанындагы "Он алтылык" деп белгиленген кутучаны басыңыз.
  • Көрсөткүчтүн дарегин "Мааниси" талаасына киргизип, чыкылдатыңыз " биринчи сканерлөө ”.
363032 38
363032 38

Кадам 7. Кыстарма дарегин эки жолу басыңыз

Дарек Cheat Engine терезесинин ылдый жагындагы тизмеге кошулат.

Даректер скандоонун жыйынтыгында жашыл түстө көрүнүшү мүмкүн. Эгер андай болсо, анда дарек статикалык дарек жана сиз издеп жаткан көрсөткүч болушу мүмкүн. Кээде, табылган көрсөткүч дагы бир көрсөткүч болот. Мындай көрсөткүчтөр көп баскычтуу көрсөткүчтөр деп аталат. Эгерде сиз көп баскычтуу көрсөткүчкө туш болсоңуз, көрсөткүчтүн негизги статикалык дарегин табуу үчүн табылган ар бир көрсөткүч үчүн жогорудагы кадамдарды кайталашыңыз керек болот

363032 39
363032 39

Кадам 8. "Дарек" астындагы санды эки жолу чыкылдатыңыз

"Даректи өзгөртүү" диалог кутусу ачылат.

363032 40
363032 40

Кадам 9. Даректи талаага көчүрүү жана Жокко чыгаруу дегенди басыңыз

Даректи көчүрүү үчүн, жөн гана "Даректи өзгөртүү" кутусунун үстүндөгү тилкедеги тексттин баарын белгилеңиз. Даректи оң баскыч менен чыкылдатыңыз жана " Көчүрүү " Андан кийин, чыкылдатыңыз " Жокко чыгаруу "Тилкесин жабуу үчүн.

363032 41
363032 41

Кадам 10. Даректи кол менен кошууну басыңыз

Бул дарек тизмесинин жогорку сол жагында, Cheat Engine терезесинин түбүндө. "Даректи өзгөртүү" кутусуна окшош кутуча ачылат, бирок бул кутуга сиз бир гана дарек кошо аласыз.

363032 42
363032 42

Кадам 11. "Көрсөткүч" жанындагы белгилөө кутучасын басыңыз

Куту кеңейет жана көрсөткүчтү киргизүү үчүн жаңы текст талаасы пайда болот.

363032 43
363032 43

Кадам 12. Көрсөткүчтүн дарегин "Көрсөткүчтөр" астына чаптаңыз жана "Ок" дегенди басыңыз

Сиз өзгөрткүңүз келген оюндун аспектин көзөмөлдөгөн көрсөткүчтүн жаңы дареги көрсөтүлөт. Жаңы түзүлгөн кыстарманын дареги "Pxxxxxxxx" сыяктуу болушу керек. Текст сабы бул көрсөткүч белгилүү бир дарекке тиешелүү экенин көрсөтөт.

  • Эгерде офсеттик номер бар болсо, даректи чаптаган мамычанын үстүндөгү талаага номерди киргизиңиз.
  • Эгерде бирден ашык кыстарма болсо, "чыкылдатыңыз" Офсетти кошуу " Офсет номери талаалары, сиз даректи чаптаган жердин же мамынын үстүнө кошулат. Ар бир мамычага тиешелүү офсет номерин киргизиңиз.
363032 44
363032 44

Кадам 13. Жаңы эле кошулган кыстарма дарегинин жанындагы "Активдүү" кутучасын басыңыз

Бул кутуча экрандын ылдый жагындагы даректер тизмесинде "Активдүү" төмөндө. Көрсөткүч андан кийин иштетилет.

363032 45
363032 45

Кадам 14. Сиз кошкон даректин аспектинин чоңдугун өзгөртүү

Түзүлгөн көрсөткүч дареги үчүн тараптын чоңдугу сиз издеп жаткан аспект дарегине окшош. Эгерде көрсөткүч башка жерди көрсөтсө, анда сканерленген түпнуска дареги жараксыз болуп калат. Бирок, сиз дагы эле түзүлгөн көрсөткүч дарегинин аспектинин маанисин өзгөртө аласыз. Бул өзгөртүү аспектинин чоңдугунун объективдүү же шилтеме жерине карабастан иштейт. Кошулган дарек үчүн "маани" текстинин астындагы номерди чыкылдатыңыз. Жаңы сандык маанини же санды киргизип, чыкылдатыңыз " Макул ”.

8 -жылдын 6 -бөлүгү: Кодду өзгөртүү үчүн Инъекцияны колдонуу

363032 46
363032 46

Кадам 1. Өзгөртүүлөрдү токтотууну каалаган аспектти же өзгөрмөнү сканерлеңиз

Бул бөлүм сизге код боюнча аспекти/өзгөрмө баалуулуктарды өзгөртүү процессин өзгөртүү үчүн код саюуну кантип колдонууну үйрөтөт. Мисалы, эгер сиздин каарманыңыздын ден -соолук деңгээли ар бир сокку менен төмөндөп кетсе, анда сиз соккудан кийин ден соолуктун деңгээли жогорулашы үчүн оюн кодун өзгөртө аласыз.

363032 47
363032 47

Кадам 2. Даректи оң баскыч менен чыкылдатып, Бул дарекке эмне жазылаарын тандаңыз

Cheat Engine мүчүлүштүктөрдү оңдоочу терезе кийин ачылат.

363032 48
363032 48

Кадам 3. Ооба дегенди басыңыз

Бул параметр менен сиз мүчүлүштүктөрдү оңдоочу каражатты Cheat Engine процессине туташтыргыңыз келгенин ырастайсыз. "Code Debugger" терезеси ачылат. Терезе биринчи ачылганда тизме бош калат.

363032 49
363032 49

Кадам 4. Оюнга кайтып, өзгөрмөнүн маанисин же чоңдугун өзгөртүү

Дагы, оюнга кайтып келип, мааниси өзгөрбөшү керек болгон жагын же өзгөрмөсүн өзгөртүү үчүн бир нерсе кылыңыз. Тандалган дарекке же өзгөрмөгө кире турган код көрсөтмөлөрү мүчүлүштүктөрдү оңдоочу терезеде көрсөтүлөт.

363032 50
363032 50

Кадам 5. Оюнду кайра ачыңыз жана аспектинин маанисин же чоңдугун өзгөртүңүз

Дагы, оюнга кайтып барыңыз жана аспектинин маанисин же чоңдугун өзгөртүү үчүн эмне кылсаңыз болот. Туура дарекке шилтеме берген көрсөтмөлөр мүчүлүштүктөрдү оңдоочу терезеде көрсөтүлөт.

363032 51
363032 51

Кадам 6. кайра Cheat Engine барып, тизмедеги көрсөтмөлөрдү чыкылдатуу

Терезеде бирден ашык даректер көрсөтүлүшү мүмкүн. Андай болсо, аспектинин маанисин же санын азайтуу үчүн "суб" деген сөз менен көрсөтмөлөрдү издеңиз, же маанини же чоңдукту жогорулатуу үчүн "кошуу" же "инк" сөзүн издеңиз.

363032 52
363032 52

Кадам 7. Show disassembler'ди басыңыз

Код демонтаждоочу терезеде ачылат.

363032 53
363032 53

Кадам 8. Бааны же чоңдукту азайткан же көбөйткөн кодду тандаңыз

Адатта, тандалышы керек болгон код, коддун үстүндөгү биринчи көрсөтмө. Мүмкүн, коддун башында "Sub" же "Add" деген сөз бар, ал тиешелүү аспектинин чоңдугун азайтууга же көбөйтүүгө кызмат кылат.

363032 54
363032 54

Кадам 9. Click Tools, артынан Автотранспорт.

Автомобилдерди чогултуучу терезе ачылат.

363032 55
363032 55

Кадам 10. Калыптарды басыңыз жана тандаңыз Толук инъекция.

Код кошула турган даректи ырастоочу калкыма терезе пайда болот.

363032 56
363032 56

Кадам 11. Дарек туура экенин текшериңиз жана Ok баскычын басыңыз

Текшериңиз жана мамычанын дареги "Memory Viewer" бөлгүч терезесинде тандалган дарек менен бирдей экендигин текшериңиз. Андан кийин, чыкылдатыңыз " Макул " Жаңы шаблон кийин ачылат.

363032 57
363032 57

Кадам 12. Кодду тескери менен алмаштырыңыз

"Код" деген сөздү көрсөткөн сегментке жылыңыз. Төмөндөгү сап - бул аспектинин чоңдугун же маанисин өзгөрткөн код. Эгерде сап "суб" сөзү менен башталса, "sub" дегенди "add" деп өзгөртүңүз. Эгерде сап "кошуу" сөзү менен башталса, бул сөздү "суб" менен алмаштырыңыз. Сиз ошондой эле жасалган же болгон өзгөрүүнүн суммасын аныктоо үчүн саптын аягындагы өлчөмдү өзгөртө аласыз.

363032 58
363032 58

Step 13. Execute чыкылдатыңыз, ээрчиди Ооба эки жолу.

"Execute" баскычы кодду киргизүү терезесинин ылдый жагында. Cheat Engine сиз кодду сайгыңыз келгенине ишенесизби деп сурайт. Чыкылдатыңыз " Ооба "Ырастоо үчүн. Андан кийин, тандаңыз " Ооба "же" Жок "Демонтаждоочу терезеде жаңы кодду ачуу. Эгерде коддун сайылышы ийгиликтүү болсо, оюндун аспектинин маанисинин же чоңдугунун өзгөрүшү тескерисинче болот. Окту жоготуунун ордуна, куралды колдонгондо ок аласыз. Төмөндөп калуунун ордуна, каршылаштын соккусуна кабылганда каармандын ден соолук деңгээли да жогорулайт.

8дин 7 -бөлүгү: Объекттерди ошол эле код менен айырмалоо

363032 59
363032 59

Кадам 1. Өзгөртүүлөрдү токтотууну каалаган аспектти же өзгөрмөнү сканерлеңиз

Кээ бир оюндарда кээ бир объектилердин коду бирдей. Бир объектке жасалган код инъекциясы башка объекттерге таасир этиши мүмкүн. Бул каармандын ден соолук тилкесин "тоңдурганда", душмандын каармандарынын ден соолугу же өмүр тилкелери тоңуп калганын байкасаңыз болот дегенди билдирет. Мындай кырдаалдар үчүн, сиз ар бир объектини кантип айырмалай билүүңүз керек жана сиз каалаган объектилерге гана таасир этүүчү скрипттерди же кодду кошуңуз.

Скрипттерди же кодду ар кандай объекттерге киргизүү үчүн, кээ бир чогултуу кодун билишиңиз керек. Бирок, бул негизги кодду өндүрүү анчалык деле кыйын эмес

363032 60
363032 60

Кадам 2. Даректи оң баскыч менен чыкылдатып, Бул дарекке эмне жазылаарын тандаңыз

Өзгөртүүнү же токтотууну каалаган аспектинин же өзгөрмөнүн дарегин аныктагандан кийин, дарекке тиешелүү көрсөткүчтү же кодду таап, мүчүлүштүктөрдү оңдоочу терезени ачыңыз жана ошол дарекке туура келген бөлүмдү же кодду аныктаңыз.

363032 61
363032 61

Кадам 3. Көрсөтмөлөрдү тандап, Чыккычты көрсөтүү баскычын чыкылдатыңыз

Мүчүлүштүктөрдү оңдоочу терезе ачылганда белгиленген көрсөтмөнү басыңыз. Нускамалар кодду ажыратуучу терезеде көрсөтүлөт.

363032 62
363032 62

Кадам 4. Жогорку көрсөтмөнү оң баскыч менен чыкылдатыңыз жана бул көрсөтмө кандай даректерге кирерин билиңиз

Экранда жаңы дарекке шилтеме бергенде жеткиликтүү болгон бардык даректердин тизмеси көрсөтүлгөн терезе жүктөлөт.

363032 63
363032 63

Кадам 5. Оюндагы бардык объектилердин маанисин же өлчөмүн өзгөртүүгө уруксат берүү

Көрсөтмө аркылуу кирген бардык даректердин тизмеси көрсөтүлөт. Мисалы, эгер сиз каармандын ден соолук/жашоо тилкесинин маанисин же өлчөмүн өзгөртүүнү токтоткуңуз келсе, анда алгач оюнга кайтып келип, каармандын хит кылышына уруксат берсеңиз болот. Жеткиликтүү даректердин тизмесиндеги даректерге кирүүчү көрсөтмөлөр көрсөтүлөт. Эгерде сиз бул көрсөтмөлөрдү колдонгон душмандын мүнөзүнө сокку урсаңыз же ага кол салсаңыз, тиешелүү көрсөтмөлөр тизмеде көрсөтүлөт.

363032 64
363032 64

Кадам 6. Жеткиликтүү даректердин тизмесинен бардык даректерди тандаңыз

Тизмеде бир эле дарекке ээ болгон ар бир объектинин дареги болгондон кийин, бардык даректерди белгилөө үчүн курсорду чыкылдатып, сүйрөңүз.

Же болбосо, ар бир даректи оң баскыч менен чыкылдатып, " Каттоо штаттарын көрсөтүү ”.

363032 65
363032 65

Кадам 7. Көрсөтүлгөн бардык даректер боюнча түрдүү маалымат структурасы

Көрсөтүлгөн бардык даректердин маалымат структурасын түзүү үчүн бул кадамдарды аткарыңыз:

  • Тандалган даректерди оң баскыч менен чыкылдатыңыз.
  • Чыкылдатыңыз " Тандалган даректери бар ачык маалыматты ачуу ”.
  • Чыкылдатыңыз " Макул ”.
  • Маалымат структурасынын атын киргизип, чыкылдатыңыз " Макул ”.
  • Чыкылдатыңыз " Ооба ”.
  • Структуранын баштапкы өлчөмүн киргизиңиз же аны ошол бойдон калтырыңыз, андан кийин " Макул ”.
363032 66
363032 66

Кадам 8. Оюнчунун аспектинин өлчөмү менен бирдей болгон, бирок башка объекттердин же душмандын каармандарынын аспектинин өлчөмүнөн айырмаланган көлөмдү табыңыз

Ар бир объекттин маалымат структурасын же реестрин байкап жатканда, бардык негизги/дос каармандар үчүн бирдей, бирок душмандын каармандарынан айырмаланган баалуулуктарды издөө керек. Мисалы, эгер А командасында эки оюнчу жана В тобунда эки компьютер башкаруучу белги болсо, А командасынын каармандары “1” мааниси же цифрасы менен, ал эми В командасынын каармандары “2” саны менен көрсөтүлүшү мүмкүн.

Эгерде сиз оюнчу/дос мүнөзү үчүн бирдей маанини же өзгөрмөнү таппасаңыз, бирок душмандын мүнөзүнөн айырмаланып турсаңыз, анда сиз өзүңүздүн маанини же өзгөрмөнү түзө аласыз. Жөн эле маанилердин бирин чыкылдатыңыз (мис. Көрсөткүч) жана " Элемент кошуу " Маалыматтын түрү катары "4 байтты" тандап, колдонулбаган офсет номерин бериңиз. Офсеттин номери маалыматтарды дисекциялоо столунун сол жагында көрсөтүлгөн.

363032 67
363032 67

Кадам 9. Маанини же өзгөрмөлүү реестрди жазыңыз

Качан сиз реестрдин дисплейине же маалыматтын таралышына кирсеңиз, регистрдин мааниси анын сол жагында болот. Реестрлер көрүнүшүндө, сиз инструкция туташкан же ага байланган реалдуу реестрге басым жасай аласыз (мисалы, RSI, RDX, EDX жана башкалар). Эгерде сиз маалымат структурасына кирсеңиз, анда регистрлер терезенин сол жагында сан же тамга катарында көрсөтүлөт.

363032 68
363032 68

Кадам 10. Инструкциялар үчүн жаңы коддун шаблонун ачыңыз

"Memory Viewer" терезесине кайтып келиңиз жана башка даректерге шилтеме берген көрсөтмөлөр үчүн жаңы код киргизүү шаблонун ачыңыз. Бул кадамдарды аткарыңыз:

  • "Memory Viewer" терезесиндеги нускаманы чыкылдатыңыз.
  • Чыкылдатыңыз " Куралдар ”Терезенин жогору жагындагы меню тилкесинде.
  • Чыкылдатыңыз " Авто куроочу ”.
  • Чыкылдатыңыз " Калыптар ”Терезенин жогору жагындагы меню тилкесинде.
  • Чыкылдатыңыз " Code Injection ”.
363032 69
363032 69

Кадам 11. Орнотууну же көзөмөлдөөнү каалаган объект үчүн жаңы этикетка түзүңүз

Этикетка кодду киргизүү шаблонунун жогору жагында көрсөтүлөт. Учурдагы энбелгинин астына көзөмөлдөгүңүз келген объект үчүн жаңы энбелги кошуңуз. Белги кошуу үчүн, энбелгини терип, анан энбелгинин атын жазыңыз (кашаанын ичинде). Мисалы, сиз "label (player)" же "label (душман)" деп тере аласыз.

363032 70
363032 70

12 -кадам. Буга чейин түзүлгөн энбелгилер үчүн жаңы сегмент түзүңүз

Жаңы сегментти түзүү үчүн, энбелгинин атын жазыңыз, андан кийин баштапкы кодго чейин же андан кийин каалаган жерге чекит (":") жазыңыз.

363032 71
363032 71

Кадам 13. Энбелгиге керектүү объекттин аспектинин өлчөмүн кошуу

Бул этап үчүн сизге коддоо боюнча негизги билим керек болот. Каалаган өзгөрүүлөргө ылайык, объект боюнча аспектинин маанисин же чоңдугун өзгөрткөн код линиясын кошуңуз. Андан кийин, аягына башка "секирүү" линиясын, баштапкы кодун жана кайтаруу кодун кошуу керек.

363032 72
363032 72

Step 14. "newmem" астында салыштыруу кодун түзүңүз

Кодду киргизүү шаблонундагы "newmem:" деген сөз жазылган сап, инструкциянын жаңы эстутум дарегин түзүп жатканын көрсөтүп турат. Адатта, бул код "(код:)" же "(оригинал код:)" энбелгиси бар баштапкы коддон кийин дароо кошулат. "Cmp" командасын колдонуп, реестрдеги же реестрдеги ар кандай объектилердин аспектилерин жана алардын офсеттик номерлерин салыштырган код линиясын түзүү үчүн колдонуңуз. компьютер командасы жана оюнчулардын командасы "1" мааниге ээ, объекттин оюнчу мүнөзү экендигин же жок экендигин текшерүү үчүн cmp [rbx+14], 1 терүү керек.

363032 73
363032 73

Кадам 15. Өзгөрткүңүз келген объектке түз секире турган коддун сабын кошуңуз

Салыштыруу буйругу сегментине өтүү үчүн "je" командасын колдонуңуз. Мисалы, эгер сиз жараткан энбелги "оюнчу" деп аталып калса, анда "оюнчу" сегментине өтүү үчүн жөн гана ойноткучту кошуңуз, эгерде маанини/аспектилерди салыштыруунун натыйжасы плеердин мүнөзүнө ылайык жүргүзүлсө.

363032 74
363032 74

Кадам 16. Калган коддорду айланып өтүүчү жана баштапкы кодго түз жетүү үчүн иштөөчү кодду кошуңуз

Өзгөрткүңүз келген объекттин сегментинде кайталануучу кодду жараткандан кийин, эгер өзгөрмө/аспект оюнчу/дос мүнөзүнө тиешеси жок болсо, баштапкы кодго секирүүчү коддун линиясын кошушуңуз керек. Баштапкы кодго же башка функция менен башка код топтомуна секирген кодду киргизгенден кийин баштапкы кодго өтүүчү код линиясын түзүү үчүн "jmp" командасын колдонуңуз.

Оңой кылуу үчүн жаңы энбелгилерди кошпоңуз. Достук каармандарды душман каармандарынан айырмалоо үчүн, "newmen:" аягына салыштыруу кодун кошуңуз. Андан кийин, салыштыруунун жыйынтыгы оюнчуга/дос мүнөзүнө тиешелүү болсо, аягына чейин секирүүчү кодду киргизиңиз. Эгерде натыйжа душман мүнөзүнө тиешелүү болсо, баштапкы кодго өтүңүз. Ошентип, эгерде оюнчунун же союздаштын мүнөзүнө кол салынса (же мылтыктын огу колдонулса, жана башкалар), чоңдугу же баасы эч нерсе өзгөрбөйт. Бирок, эгер душман мүнөзүнө кол салынса, код адаттагыдай аткарылат

363032 75
363032 75

Step 17. Execute чыкылдатыңыз

Киргизилген код аткарылат. Эгерде баары ойдогудай болсо, сиз достук каармандарды душмандын каармандарынан айырмалоочу жаңы кодду ийгиликтүү киргиздиңиз. Төмөнкү мисал - оюнчу/дос мүнөзүңүздү душман мүнөзүнөн айырмалоо үчүн колдоно турган жөнөкөй скрипт же код:

хуваарь (newmem, 2048, "Tutorial-x86_64.exe"+2EB6D) энбелгиси (кайткан жери) энбелгиси (оригинал коду) энбелгиси (чыгуу) энбелгиси (оюнчу) // Оюнчу үчүн жаңы белги. newmem: // Бул код жаңы эстутум дарегин түзүү үчүн колдонулат. cmp [rbx+14], 1 // Бул код оюнчу/дос командасынын мүчөсүн душман командасынан айырмалайт. je player // Бул код коддун аткарылышын оюнчу сегментине багыттоо үчүн кызмат кылат, эгерде объект же салыштыруу натыйжасы оюнчунун командасына тиешелүү болсо. jmp originalcode // Бул код, эгерде объект же салыштыруу натыйжасы карама -каршы командага тиешелүү болсо, коддун аткарылышын баштапкы кодго багыттоо үчүн кызмат кылат. player: // Бул код оюнчу командасы үчүн жаңы сегментти түзүү үчүн колдонулат. jmp exit // Бул код коддун аткарылышын аягына чейин багыттайт жана оюнчулардын командасына таасир этпейт. originalcode: // Бул код баштапкы код сегментин билдирет. movss [rbx+08], xmm0 // Бул код баштапкы көрсөтмөлөрдү аткарат (каршылаш команда үчүн) чыгуу: // Бул бөлүм коддун аягы. jmp returnhere "Tutorial-x86_64.exe"+2EB6D: jmp newmem returnhere:

Part of 8 of 8: Cheat Engine Use түшүнүү

363032 1
363032 1

Кадам 1. Cheat Engine кандай иштээрин үйрөнүңүз

Кадам 2. Cheat Engine терминологиясын түшүнүү

Cheat Engine ар кандай жогорку деңгээлдеги компьютер коддору менен алектенет. Түшүнүүнү жеңилдетүү үчүн бул программанын кээ бир терминологияларын билүү жакшы. Бул жерде Cheat Engineде колдонулган кээ бир терминдер:

  • Баалар:

    Мааниси - бул сандык чоңдукка же мааниге ээ болгон программанын каалаган өзгөрмөсү же аспектиси. Оюнда бул аспект каармандын ден -соолук деңгээлинин пайызы, ок -дарынын көлөмү же менчиктеги объекттердин саны болушу мүмкүн. Cheat Engine өзгөрмөлөрдү сканерлеп, аларды өзгөртүүгө мүмкүндүк берет.

  • Даректер:

    Дарек - бул маалымат RAMда сакталган жер. Кээде, өзгөрмөнүн орду өзгөрүшү мүмкүн.

  • Маалыматтардын түрлөрү:

    Берилиштердин түрү өзгөрмө сактоо процессин билдирет. Маалыматтар байтта сакталышы мүмкүн (мисалы, "2 байт", "4 байт" же "8 байт"). Маалыматтар ошондой эле өзгөрүлмө чекит же экөөнүн айкалышы катары сакталышы мүмкүн.

  • Көрсөткүчтөр:

    Көрсөткүч же көрсөткүч - бул башка дарекке багытталган же багытталган өзгөрмөсү бар дарек. Мындай даректер оюнду жүктөгөн сайын өзгөрүшү мүмкүн (же кээде оюндун ортосунда).

363032 3
363032 3

Кадам 3. Cheat Engine ар дайым бардык оюндарда иштебей турганын унутпаңыз

Эсиңизде болсун, кандайдыр бир алдамчылыкка каршы коргоочу же онлайн оюнчу өзгөчөлүктөрү бар кээ бир оюндарды Cheat Engine аркылуу өзгөртүү мүмкүн эмес. Эгерде сиз өзүңүздү Cheat Engineди колдонууга мажбур кылсаңыз, сиздин каттоо эсебиңиз же оюнчунун профили бөгөттөлөт жана сиз онлайн оюндарды ойной албай каласыз.

  • Эгерде Cheat Engine жарактуу болуп чыкса жана сиз аны мыйзамдуу түрдө (акчага) сатыла турган (жана керек) мазмунду алуу үчүн колдонсоңуз, уурулук үчүн жоопко тартылышы мүмкүн.
  • Cheat Engine - бул абдан популярдуу программа, көпчүлүк оюндар ага каршы коргоо менен келет.
363032 4
363032 4

Кадам 4. Cheat Engineди колдонуп өзгөртө турган оюндарды билиңиз

Steamдан кээ бир эски жалгыз оюнчу жана жалгыз оюнчу оюндарын Cheat Engine аркылуу өзгөртүүгө болот. Бирок, оюндар экранда көрүп, өзгөртө турган мааниге же чоңдукка ээ өзгөрмөлүү болушу керек.

Коомчулуктун шилтемелери же шилтемелери жок интернеттеги кээ бир Flash оюндары (мисалы, жогорку упайлар тизмеси жок жалгыз оюнчу оюндары) Cheat Engine менен шайкеш келиши мүмкүн

Кеңештер

  • Cheat Engine программасына киргизилген интерактивдүү окуу куралдарын көрүү менен баштаңыз. Бул көндүмдөрдү колдонулган тогуз кадам аркылуу өтүңүз.
  • Сиз оюндун кичинекей жактарын өзгөртүү үчүн Cheat Engine колдоно аласыз. Бирок, эгер сиз Cheat Engineди чоңураак жана татаал өзгөчөлүктөрдү же аспектилерди өзгөртүү үчүн колдонууга аракет кылсаңыз, оюн бузулушу же бузулушу мүмкүн.
  • Cheat Engineди эффективдүү колдонуу үчүн, кодировканы билүү же билүү жакшы.

Эскертүү

  • Эгерде сиз VAC серверлеринде же антивирустук коргоочу башка серверлерде Cheat Engine колдонсоңуз, профилиңиз же эсебиңиз бөгөттөлүшү мүмкүн.
  • Robloxто сиз кадимки Cheat Engineди колдонуп буза албайсыз. Эгерде сиз өзүңүздү колдонууга мажбур кылсаңыз, анда сиз бузгусу келген оюндан чыгарылышы мүмкүн.

Сунушталууда: