Dice кантип ойноо керек (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Dice кантип ойноо керек (сүрөттөр менен)
Dice кантип ойноо керек (сүрөттөр менен)

Video: Dice кантип ойноо керек (сүрөттөр менен)

Video: Dice кантип ойноо керек (сүрөттөр менен)
Video: Как поработить человечество ►1 Прохождение Destroy all humans! 2024, Май
Anonim

Азырынча, чүкө оюндары оң позитивдүү рейтингдерди ала элек, ал тургай кылмыштуу аракеттер катары кароого жакын. Көчө "craps" деп аталган көчө "сюжеттерди ат" оюну чындыгында эски Casino Crapsтин жөнөкөйлөштүрүлгөн версиясы жана бул абдан кызыктуу классика. Сиз ошондой эле мексикалык "ичүүчү чүчү" оюнду Фарклди, ошондой эле бир нече эрежелерди жана кичине идишке оролгон бир нече сүйүктү талап кылган башка оюндарды үйрөнө аласыз. Ошентип, кийинки жолу сизге убакыт өткөрүү үчүн көнүгүү керек, кадимки стол оюндарын унутуп, craps ойноп көрүңүз. Кошумча түшүндүрүү үчүн 1 -кадамды караңыз.

Кадам

4 ичинен 1 -бөлүк: Оюндун эрежелерин үйрөнүү

Dice атуу 1 -кадам
Dice атуу 1 -кадам

Кадам 1. Негиздерин үйрөнүңүз

Көчө чүкөлөрүн атуу оюндары, адатта, ар бир турда бирден оюнчу тарабынан эки чүкө менен ойнолот. Бирок, бул оюнду көрүп жаткан оюнчулардын каалаган саны ойной алат.

  • Оюнчулар сюжеттерди аралаштырып, ким ошол оюн сессиясында аралаштыруу кезегин аларын аныкташат. Андан кийин, бардык оюнчулар чүкү чайкоочу биринчи түрмөктө "өтөт" (7 же 11 алуу) же "жоготуу" (2, 3 же 12 алуу) болобу, болжоп жатканда коюмдарды коет. Эгерде бул сандардын кайсынысы биринчи аралашууда пайда болсо, оюн бүтөт жана коюм ар бир оюнчунун үлүшүнө жараша бөлүштүрүлөт.
  • Чүчү кулак кармаган оюнчу биринчи коюмду коет, ал эми ар бир башка оюнчу жок дегенде шейкердин коюмуна барабар коюмду коюшу керек. Болбосо, аралаштыруучу башка оюнчулар үчүн коюмду төмөндөтүшү же коюмду жокко чыгара алат. Эгерде коюмдун номери бирдей болсо, анда башка бардык оюнчулар кошумча коюмдарды кое алышат.
Image
Image

Кадам 2. "чекит" сандары тууралуу эрежелерди үйрөнүңүз

Эгерде чайкоочу биринчи аралашууда өтпөсө же утулуп калса, анда чукулда пайда болгон сан "чекит" санына айланат. Эми, сак боло турган гана сандар - упайлар жана 7.

  • Чейкер чүкөлөрдү 7 же бир упай алганга чейин аралаштырууну уланта бериши керек. "Өтмө" чайкоочуга коюлган бардык коюмдар азыр чайкоочуга 7 санын алуудан мурун упай номерин алуу үчүн коюмдар болуп саналат. "Шейкер азыр аралаштыруучуга упай номерин алуудан мурун 7 алуу үчүн коюм.
  • Эгерде упай номери же 7 чыкса, оюн бүтөт жана коюмдун акчасы ар бир оюнчунун үлүшүнө жараша бөлүштүрүлөт.
Dice 3 -кадам
Dice 3 -кадам

3 -кадам. Терминдерди үйрөнүңүз

Башка оюнчулар айткан терминдер жөнүндө дайыма суроолорду бербесеңиз, көп нерсени тезирээк үйрөнөсүз. Дароо баштоо үчүн негиздерди үйрөнүңүз:

  • "Аралаштыруучу" - бул кезекти чукулоо оюнчусу, жана бул ар бир оюнда башка адам.
  • "Жыйынтык" ("чык") - биринчи аралашуунун натыйжасы
  • "Өтүү" ("өтүү") "жыйынтыкка" 7 же 11 алуу дегенди билдирет
  • "Жоготуу" ("каргыш") "жыйынтыкка" 2, 3 же 12 алуу дегенди билдирет
  • "Пункт" ("чекит") - "натыйжасында" 4төн 10го чейинки каалаган сан.
  • "Seven out" ("seven out") "упай" санын алардан мурун 7 санын алат.
Dice 4 -кадам
Dice 4 -кадам

Кадам 4. Көчө краптары менен казинолордун айырмасын билип алыңыз

Казинодо, албетте, ставкаларды коюуга чоң столдор бар, акчанын жана оюндун кыймылын көзөмөлдөгөн эксперттер бар, жана сиз үчүн суусундуктарды заказ кылган жарашыктуу көрүнгөн адамдар бар. Көчө оюндарында ставкалар анча деле формалдуу эмес жана сиз чүкөнү дубалга илип койсоңуз болот, бирок оюндун принциптери негизинен бирдей.

Эч бир эксперт байкабагандыктан, ставкадагы акча жыйнагы оюн бою тең салмактуу бойдон калышын жана жыйынтыктар ар бир оюнчунун үлүшүнө жараша адилеттүү бөлүштүрүлүшүн камсыз кылыңыз. Эгер оюнду эреже боюнча сактабасаңыз же алдап кетсеңиз, нерселер тез эле ысыйт

Dice 5 -кадам
Dice 5 -кадам

Кадам 5. Юридикалык аспектилерди түшүнүңүз

Көчө черлери сыяктуу расмий эмес кумар оюндары көптөгөн өлкөлөрдө мыйзамсыз деп эсептелет. Туура, жөн эле көңүл ачуу үчүн ойноо туура эмес, жана сейрек кездешет, сиз жакын досторуңуз менен кичинекей акча коём деп кыйналасыз, бирок ар дайым тийиштүү жерлерден (мисалы, казинолордон) тышкары мыйзамсыз кумар оюну экенин билишиңиз керек. мыйзамсыз иш.

4 ичинен 2 -бөлүк: Ойноону баштаңыз

Image
Image

Кадам 1. Баштапкы үлүшүңүздү төлөөдөн баштаңыз

Карта оюну сыяктуу эле, эгерде сиз ойногуңуз келсе, баштапкы үлүшүңүздү төлөшүңүз керек (макулдашылган санга ылайык, бул сан адатта анча чоң эмес). Бул аралаштыруучу ким экенин аныктоодон мурун жана ставка коюудан мурун жасала турган биринчи нерсе.

Сиз төлөгөн номер сизди аралаштыруучу болуунун тандоолорунун бири кылууга багытталган. Бул баштапкы бөлүктү төлөгөндөн кийин коюмдун кереги жок. Карт оюну сыяктуу эле, эгер сиз аралаштырууга катышкыңыз келбесе, бирок жөн эле көрүп, коюмду коюу жөнүндө ойлонууну кааласаңыз, алгач биринчи үлүшүңүздү төлөшүңүз керек

Image
Image

2 -кадам. Чайкоочу ким болорун аныктоо үчүн чүчкүрүңүз

Баштапкы үлүшүн төлөгөн бардык оюнчулар чайкоочуларды ким чайкоочу болорун аныкташат. Ким эң көп санга ээ болсо, ал аралаштыруучу болууга укуктуу. Ар кандай оюндар үчүн ар кандай эрежелер бар. Сиз ошондой эле аралаштыргычты 7 санын ким биринчи алганына жараша аныктай аласыз же кандайдыр бир макулдашылган аныктоо ыкмасын колдоно аласыз. Маанилүүсү, бул чайкоочулар туш келди дайындалышы керек.

Image
Image

3 -кадам. Ал "өтөт" же "утулат" болобу, аралаштыргыч жөнүндөгү божомолго негизделген биринчи коюмду коюңуз

Эгерде аралаштыруучу аныкталса, анда биринчи ошол коюмчу коюмду коет. Бул коюмдун номери шейкердин "өтүү" же "жоготуу" позициясына коюлушу мүмкүн, бирок көпчүлүк учурда шейкер адатта ал "өтөт" деп коюм коёт.

  • Башка оюнчулар кошумча коюмдарды коёрдон мурун, аралаштыруучунун коюмуна (жалпы, бирге) дал келиши керек. Бул башка оюнчулардын коюмдары аралаштыргычтын экинчи тарабына жайгаштырылышы керек дегенди билдирет (эгерде аралаштыруучу "утулат" деп коюмду койсо, анда башка оюнчу ошол "кое турган" коюмдарды койушу керек). Эгерде сиз баштапкы үлүшүңүздү төлөгөн болсоңуз, анда коюмду коюуга катышсаңыз болот, же күтүп, кийинчерээк кошумча коюмду коё аласыз.
  • Мисалы, шейкер 10,000 IDR "өтмө" коюмун коёт. Башка оюнчулар 10 000 IDR ставкасын чогултуусу керек, бирок "жоготуу" позициясы үчүн. Эгерде сиз 10,000 Rp жалпы санына салым катары 2,000 Rp коюмуңузду койсоңуз, анда сиз үчүн эң чоң утуш - Rp.200 плюс Rp.200 Shaker ставкасынын акчасы.
  • Эгерде башка оюнчуларда шейкердин санына барабар ставкалар топтолгон болсо, анда сиз койгон өлчөмдөгү коюмду коюуга даяр болгон башка оюнчуларга каршы кошумча коюмдарды коё аласыз. Бул "жоготуу" же "өтүү" коюмун койгонуңузду билдириши мүмкүн.
Image
Image

Кадам 4. Жыйынтыгын чайкаңыз

Шейкер жыйынтыктын номерин алуу үчүн чукулдарды аралаштырат. Ал өтсө же утулуп калса, оюн бүтөт жана коюмдун акчасы ар бир оюнчунун үлүшүнө жараша бөлүштүрүлөт. Эгерде аралаштыруучу бир упай топтосо, бардык квалификациялуу коюмдар упай коюмуна айланат жана бардык утулган коюмдар 7с коюмуна айланат.

Image
Image

Кадам 5. Керек болсо, упай алуу үчүн аралаштырыңыз

Чейкер чүкөнү тоголото бериши керек, ал упай же номер 7 алганга чейин. Кээ бир оюндардын түрлөрүндө, эгерде бир нече пункттар пайда болсо, кээде коюм көбөйөт. Оюн ушул стадияда болгондо кошумча коюмдарды коюу, адатта, покер оюнуна коюм коюу сыяктуу жасалат. Бирок, оюнчулардын коюмун эки эсеге көбөйткөнү сейрек кездешет. Көбүнчө коюмдардын баштапкы номерлери оюндун аягына чейин созулат, анткени бул оюн көпкө созулбайт.

4 ичинен 3 -бөлүк: Оюн стратегиясын изилдөө

Image
Image

Кадам 1. Статистикалык маалыматтарды изилдөө

Сиз бул оюнда эки сөөктү колдоносуз, анда пайда боло турган натыйжалардын саны анын санына жараша болот. Башкаларга караганда ыктымалдуулугу жогору сандар бар, анткени бул санга жетүүнүн жолдору көп. Ушул сыяктуу статистиканы кантип эсептөө керектиги жөнүндө бир аз үйрөнүү менен, сиз ставкаларды акылдуу жайгаштыра аласыз.

  • 7 саны - ар бир аралаштырууда эң көп кездешүүчү сан. Ар бир түрмөктө 7 пайда болуу ыктымалдуулугунун 17% бар, анткени эки сөөктөн сандарды кошуу менен 7 алуунун 6 жолу бар. Жалпысынан, аралаштырылган эки сандын сандарынын айкалышынан келип чыккан 36 мүмкүн сан бар.
  • Аралашуудан пайда боло турган сандар пирамиданын бир түрүн түзөт. 6 жана 8 сандары кийинки эң ыктымалдуу сандар, анткени алардын ар биринин 5 жолу бар, андыктан пайыздык мүмкүнчүлүк 14%. 5 жана 9 сандары кийинки кезекте пайда болушу мүмкүн болгон сандар ж.б.у.с. 2 жана 12 сандары эң аз көрүнгөн сандар, анткени алардын ар биринин бир гана жолу бар: 1+1 жана 6+6.
Image
Image

Кадам 2. Туура коюмду аныктоо үчүн статистикалык маалыматтарды колдонуңуз

Pass коюмдары көбүнчө туура болот. 7 санына коюм коюу дагы акылдуу тандоо, анткени 2, 3 же 12 санынын пайда болуу ыктымалдыгы 7 же 11 санынын пайда болуу ыктымалдуулугу сыяктуу чоң эмес. Эгерде сиз ар бир аралаштырууда ар бир сан пайда болуу ыктымалдыгын билсеңиз, анда коюмдарды акылдуураак койсоңуз болот.

Мисалы, сиз оюнга утулган коюмду койгонсуз, ал эми аралаштыруучу 4 санын алат экен. Эми коэффициенттер тескери, ал эми аралаштыруучу бурчка бурулду. Кийинки аралаштырууда ал 7 алуусу ыктымал, ошондуктан сиздин алгачкы коюмуңуз өзүн актайт. Эми мүмкүнчүлүктөр сиз тарапта

13 -кадам
13 -кадам

3 -кадам. Эгер сиз чайкоочу болсоңуз, анда чукуңузду туура жылдырыңыз

Сөөктөрдү үч тарабы өйдө караган V түрүндө кармагыла. Бул сөөктөрдү кармоонун жалпы жолу, жана башка оюнчулар сизди алдап жатпаганыңызды көрүшөт.

Адатта, чүкөлөр ыргытылышы керек болгон белгилүү бир тегиз жер бар. Казинонун капкактарында, жыйынтыктар жарактуу деп табылышы үчүн столдун арткы дубалына чейин жылышы керек. Көчөдө чүкө атуу оюну көбүнчө дубалга каршы ойнолот. Жалпысынан алганда, сиз дубалдан 1-2 метр алыстыкта туруп, анан дубалды дубалга же башка дубалдын дубалына жылдырасыз

Image
Image

Кадам 4. Шаффер болгондо чоң коюмду коюңуз

Адатта, утулуучу коюмду койсоңуз, чайкоочу ага чоң коюмду коет, ал эми башка оюнчулар ага кичине коюмду коет. Неге? Ыктымалдуулук боюнча үйрөнгөнүңүздөй, биринчи аралашуунун натыйжасы 7 санын алып келиши толук ыктымал. Андыктан аны жоготуу үчүн келесоо чоң коюмдарды коюңуз, бул чындыгында өтө күмөн. Утуш коюмун алуу үчүн, сиз аралаштыруучу болгуча күтө туруңуз.

4 ичинен 4 -бөлүк: Ар кандай вариациялар

Dice 15 -кадам
Dice 15 -кадам

Кадам 1. Сөөк оюндарынын башка түрлөрүн үйрөнүңүз

Dice - бул абдан жөнөкөй объект, бирок анын көптөгөн мүмкүнчүлүктөрү бар, анын натыйжасында оюндардын ар кандай түрлөрү пайда болот. Алардын айрымдары популярдуу болбой калышы мүмкүн. Бирок, көңүл ачуу үчүн сизге татаал үстөл оюну же X-Box кереги жок, анткени жөнөкөй жана кызыктуу да көптөгөн оюндар бар. Алардын айрымдарын изилдеп, аралаштырып көрүңүз.

Көчө чүчүкулак оюндарын башка оюн оюндарынан айырмалооңуз абдан маанилүү. Коюмдарды колдонгон чүкө оюндары бар, кээ бирлери жок. Эгерде кимдир бирөө сизден крап ойноону суранса, анда алар оюндун башка түрүн билдириши мүмкүн, бирок алар адатта чүкө атуу оюнун билдирет

Image
Image

Кадам 2. cee-lo ойноп көрүңүз

Бул популярдуу оюн кээде "dice lo" деп аталат. Ар бир оюнчу үч кубикти кармайт, көбүнчө кичинекей айнек түрүндөгү идишке, анан баары коюмду койгондон кийин бир убакта аралашып кетишет. Эң көп санда алган оюнчу жеңүүчү болот жана упайдын эсептөө жолу покер оюнуна окшош.

  • Мүмкүн болгон эң жогорку комбинация оюнчу 4, 5 жана 6. сандарын алганда болот. Бул покер оюнундагы "падышалык флеш" позициясына окшош.
  • Кийинки эң жогорку комбинация - бул үч сан. Эгерде сиз үч 1 алсаңыз, анда бул эң жогорку упай дегенди билдирет, ал ошол эле үч башка сандар же 4, 5 жана 6 сандарынын айкалышы менен гана жоголот.
  • Кийинки эң жогорку айкалыш - бул эгиздердин саны жана башка сандар ("жуп жана запастык"), бул покердеги "толук үй" позициясына окшош. Бул ошол эле эки сан башка сандардын бирине кошулганын билдирет. Эгерде ар бири бирдей 4 4кө ээ болгон эки оюнчу болсо, үчүнчү чүчү көп номер алган оюнчу жеңүүчү болот. Эгерде оюнчу эки 2 жана 6 6 алса, экинчиси 6 6 жана 1 2 алса, жеңүүчү биринчи оюнчу болот, анткени жеңиш үчүнчү чүчүдөгү көп сан менен аныкталат жана эгиздердин саны эске алынбайт.
  • Эгерде эки оюнчу тең бирдей үч номер алса, аралаштырууну кайталоо керек.
Image
Image

3 -кадам. Кубок ичүү

Бул оюн Мексикалык чүкө оюну же чүкө оюну катары да белгилүү. Бул кызыктуу оюн, өзгөчө нерселер "ысык" болгондо. Бул оюнда оюнчулар бири -бирине эки чүкө салынган стаканды беришет жана оюнчунун мурунку божомолуна макул болушканда же суракка алышып, черлердин астындагы санды кезек менен айтышат.

  • Биринчи оюнчу чүкөлөрдү түрүп, пайда болгон санды жарыялайт. Ал чындыкты айта алат (чындыкты айтат) же калп айтат. Бул оюнчу андан кийин стаканды кийинки оюнчуга кылдаттык менен өткөрүп берет, ошондо ар ким божомол жасай алат.
  • Кийинки оюнчу биринчи оюнчу жарыялаган номерге макул болушу же суроо бериши мүмкүн, же өзү ойлогон санга коюмду коё алат. Оюн оюнчулардын бири жарыяланган номерге суроо бергенге чейин уланат. Эгерде мындай болуп, жарыяланган алгачкы номер туура болуп чыкса, анда туура божомолду айткан оюнчудан башка сураган оюнчу жана башка бардык оюнчулар утулат. Эгерде жарыяланган алгачкы номер туура эмес болуп чыкса, калпычы утулат жана көбүнчө суусундук ичүүгө туура келет.
  • Упайлардын саны ар бир оюнда өзгөрүп турат, бирок, адатта, 1 жана 2дин айкалышы пайда болушу мүмкүн болгон эң чоң сан болуп эсептелет. Оюнду "сокур" катары да ойнотсо болот, анда оюнчулар кимдир бирөө жарыяланган номерлерге суроо бермейинче чүчү көрүүгө тыюу салынат.
Image
Image

Кадам 4. Сөөктөрдүн оюну

Адатта "сөөк чучуктары" термини сөөктөрдү атуу оюнуна тиешелүү, бирок чындыгында "сөөктөр" термининин өзү "Yahtzee" оюнуна окшош татаал байыркы оюн болуп саналат жана кээде "ысык оюндар" же "Farkle" деп аталат. "(бирок ар бир оюнда упай эсептөөнүн башкача жолу бар). Оюнда оюнчулардын ортосунда өткөрүлө турган беш же алты чүкө жана стакан колдонулат. Ошол турда эң көп упай топтогон же макулдашылган раундда эң көп упай топтогон оюнчу жеңүүчү болот.

  • Биринчи оюнчу алты сөөктү аралаштырып, кээ бирин алып, четке коюп, калганын стаканга кайтарат. Чүчүкулак 1 санын көрсөткөндөр (бул 100 балл менен жыйынтыкталат) жана 5 санын көрсөткөндөр (бул 50 упай менен жыйынтыкталат). Эгерде сиз бир эле сандагы үчөөнү бир эле убакта алсаңыз (мисалы, үч 2), анда сиз үчөөнү тең алышыңыз керек, анткени бул жүздөгөн баллга алып келет. Үч 2с 200, үч 6s 600 упай. Бардык упай топтолбогон чүкөлөрдү стаканга кайтарыңыз жана кайра тоголотуңуз.
  • Оюнчу бардык оюнчуктарын алганга чейин же упай албаган номерди алганга чейин аралаштырууну улантат (мисалы, сандар 2, 4 жана 4). Кийинки аралаштырууда, сиз мурда тандап алган үч санды көрсөткөн чүчүкулак упайын көбөйтө аласыз. Мисалы, ар биринде 3 санын көрсөткөн үч сүйүктү сактайлы дейли, анан калган үчөөнү чайкоочуга кайтарыңыз. Кийинки аралаштырууда сиз дагы 3 аласыз. Сиз бул чучукту сактап, мурда сакталган үч чүкөдөн упайыңызды көбөйтө аласыз.

Кеңештер

  • Сюжеттерди дубалдан мүмкүн болушунча алысыраак жерге ыргыткыла.
  • Тез камчы кылыңыз. Дөңгөлөктү тоголото электе эле башка оюнчуларды капа кылбаңыз.
  • Практика, машыгуу, машыгуу!

Сунушталууда: