Ар кандай түрлөрү көптөгөн маданияттарда популярдуу болуп, 6 жактуу кубоиддик чү биздин заманга чейинки 600-жылдары Кытайда ойлоп табылган. Dice башында төлгөчүлүк иш-аракеттер үчүн колдонулган, андан кийин оюн каражаттары, анын ичинде кокустук оюндары катары функциясын тез өзгөрткөн. Кокустуктар кокустук оюну эң популярдуу оюн болсо да, башка кумар оюндары, көчө же казино кумар түрүндө болобу, бул чүкөлөр Hazard, 'Cho-Han Bakuchi,' Under-Over 7, Мексика жана кутуну жапкыла.
Кадам
7 методу 1: Playing Bank/Casino Craps
Кадам 1. Чүкө ыргыткычты тандаңыз
Ал өзү үчүн чүкөнү тоголото турган адам, ал эми башка оюнчулар чүчү кулактын жыйынтыгына ставка коюшат. Бардык оюнчулар, анын ичинде кумура да, өз ставкаларын койгондо дилерге каршы ойношот.
2 -кадам. Сөөк ыргытуучуга бериңиз
Таяк кармагыч (узун ийилген таякчанын жардамы менен чуку чогулткан адам) ыргытуучуга бешөөнүн тандоосун сунуш кылат (көбүнчө бул сан), ал экөөнү тандайт. Көчө крапс оюндарында, адатта, эки керектүү сөөк буга чейин берилет.
Casino craps үчүн колдонулган сөөктөр, адатта, курч четтерге ээ жана ар бир тараптын башка карама -каршы тараптар менен бирдей салмактуу болушу үчүн кылдаттык менен белгиленген
3 -кадам. Баштапкы коюмду коюңуз
Лактыруучу чүчү оюндун биринчи түрмөгүнүн акыркы жыйынтыгына ставка коюшу керек, ал эми башка оюнчулар букмекерликтин жеткиликтүү варианттарынын негизинде каалагандай коюмду кое алышат, эгерде букмекерлик раунд башталганда. Бул баштапкы сунуш төмөнкүлөрдү камтыйт:
- Өткөрүү (кезекти өткөрүп жиберүү): Утуп жаткан сан же "чыныгы" сан утулуп калган же "туура эмес" сан алдында пайда болорун божомолдоо үчүн жуп сандагы коюмдар. Бул пас коюму Pass Line (өтүү үчүн атайын линия) же белгиленген craps столунда ойноп жатып жоготуучу номерге коюлат. Бул милдеттүү түрдө чүчүкулак коюмунун варианттарынын бири.
- Өткөрүп жибербеңиз: Утулган же "туура эмес" сан утуп же "чыныгы" санынын алдында пайда болорун божомолдоо үчүн бирдей суммадагы акча коёт (кээде бул "терс оюн" деп аталат жана бир нече адам тарабынан жаман оюн деп эсептелет). Өткөрбөө коюму столдун этегинде өтпөө сызыгына коюлат. Бул чүчүкулактын милдеттүү коюму үчүн дагы бир вариант. Кээ бир казинолор башка оюнчулардан чүчүкулактын биринчи түрмөгүнө чейин пас берүүнү же коюмду өткөрбөөнү талап кылат.
- Коэффициенттер / Эркин коэффициенттер (коэффициенттер боюнча коюм): Бул пасты толуктаган, өтпөгөн же коюмдарды кошо ала турган коюмдар. Бул коюмдар букмекер башка ставкалардын башка түрлөрүнө сунуш кылган коэффициенттердин ордуна, белгилүү бир сандагы чыныгы коэффициенттердин негизинде төлөнөт. Өткөрүү коюмуна коэффициент кошуу, адатта, кичине утуш үчүн чоңураак коюмду камтыйт, бирок казино максималдуу өтүү санын чектей алат же коэффициент коюму менен жупташтырылган коюмдарды өткөрө албайт.
- Сунуш / кызмат (конкреттүү коюм): Бул коюм белгилүү бир сандын жалпы саны же сандардын белгилүү бир диапазону же эки номиналдын конкреттүү айкалышы сыяктуу чукулардын белгилүү бир түрмөгүнүн жыйынтыгы боюнча коюлат. сөөк Бул коюмдар көбүнчө ыктымалдуулук болуп саналат жана бир нече жолу жасалат, анткени натыйжа өтүү натыйжасына караганда азыраак көрүнөт же коюмдарды өткөрбөйт.
4 -кадам
Биринчи ыргытуу "чыгуу" деп аталат. Бул ыргытуулардын жыйынтыгы кийинки коюмдарга кайсы коюмдар төлөнөөрүн, жоголушун же кармалышын аныктайт.
- Эгерде бул ролл 7 же 11 болсо, пас коюму утат жана өтпөй турган коюм утулат. Кийинки ыргытуу-бул оюндун жаңы айлампасы үчүн жаңы чыгуу.
- Эгерде чыгуу ролу 2, 3 же жалпы 12ге алып келсе, пас коюму утулат. Эгерде ыргытуунун жыйынтыгы 2 же 3 болуп калса, коюмдарды утуп албаңыз, бирок жыйынтык 12 болсо, утушсуз оюнчуга кайтарылат ("түртүлөт") (кээ бир казинолордо 2 ыргытуу - бул "түртүү") /кайтаруу”номери, ал эми кээ бир казинолордо башкалары оюнчуга“түртүүчү”номер катары тандалууга мүмкүнчүлүк берет.)
- Эгерде биринчи ыргытуу жогорудагы сандардын биринен башка санды чыгарса, анда пайда болгон сан "чекит / эталон" болуп калат, ал пайда болгондо утуп чыгат, андан кийин раунд уланат. Өткөр жана өткөрбө коюмдар улана берет.
- Казинолордо сөөк ыргытуучу эки колуңузду бир колу менен тегеретип, ролдун туура эсептелиши үчүн столдун алыскы дубалына тийип турганын текшериши керек. Эгерде сөөктөрдүн бири столдон ыргытылса, ыргытуучу алгач таяк кармагыч сунуштаган жана колдонулбаган чүчөлөрдүн бирин тандай алат же чыккан чүчү кайтарып берүүнү суранат (бул учурда кутучанын сакчысы, башкача айтканда, столду жана ставкаларды башкарган адам, чүдөрдүн саботаж кылынбаганына жана өзгөртүлбөгөндүгүнө ынануу үчүн чукуларды текшерет).
- Көчөлөрдө оюнчулар таш, дубал, отургучтун четтери, чүмбөттөрдү чектөө үчүн созулган жууркан сыяктуу тоскоолдуктарды колдонууну же эч кандай чектөөлөрсүз ыргытууну тандап алышы мүмкүн.
Кадам 5. Упай топтоо аракетине коюмду коюңуз
Кызмат, пас, өтпө жана коэффициенттер коюму ыргытуучу мурунку ролл менен бирдей упай топтоого аракет кылганда, ар бир ыргытуунун алдында жасалышы мүмкүн. Мындан тышкары, коюмдардын дагы эки түрү бар, алар дагы болушу мүмкүн:
- Кел: Чүкө ыргытуучу биринчи ыргытууда 7 же 11 упай алат же 7ге жетерден мурун каалаган упайга ээ болот.
- Келбе: Чүкө ыргытуучу биринчи оромдо 7 же 11 ала албайт же каалаган чекиттен башка санды чыгарат, андан кийин упайга ээ болгонго чейин 7 аласың.
- Паст менен жана коюмдарды өткөрбөө менен бирдей, оюнчулар коюмдарды кое алышат жана келбейт коюмдарын кошо алышат. Бул коюмдарды чыгуу пункттары пайда болгонго чейин коюуга болбойт.
Кадам 6. Чүкөлөрдү ыргытып, упайларды алууга аракет кылыңыз
Лактыруучу чүкөнү бир чекитке жеткенге чейин же 7 чыкмайынча уланта берет.
- Эгерде кумура биринчи ыргытууда упай топтосо, пас жана келүү коюмдары утат, ал эми өтпөйт жана келбейт коюмдар утулат. Лактыруучу мурунку упайларды аныктоо үчүн колдонулган комбинация менен упай топтоонун кажети жок: эгер 4 4 жана 1 жана 3 жыйынтыктары бар чукаларды тоголотуунун натыйжасы болсо, бул пункт кийинчерээк 1 жана 3 болушу мүмкүн. же 2 жана 2.
- Эгерде чүкө ыргытуучу биринчи түрмөдөн кийин каалаган түрмөктө упай топтосо, пас коюму утат жана өтпөй турган коюм утулат.
- Эгерде чүчүкулак кармоочу биринчи упайдан 11 упай алса, анда келүү коюму утат жана келбеген коюм утулат. Өткөрүү жана өткөрбөө коюмдары кийинки ролл үчүн улантылат (чүчү кулактын биринчи түрмөгүнөн кийин 11 санынын суммасы пастын жыйынтыгына таасир этпейт, өтпө, кел же келбе) коюм.
- Эгерде чүкө ыргытуучу биринчи упайга 7 алса, экөө тең келип, коюмдарды өткөрбөйт. Өткөрүү жана келбөө коюму утулат.
- Эгерде кумура биринчи упайдан кийин каалаган убакта упай топтоодо 7 упай топтосо, өтпө жана келбейт коюмдар утат, ал эми пас жана келүү коюмдары уттурат. Кумуранын кезеги аяктайт жана жаңы кумура тандалат.
- Эгерде кумура биринчи упайдан 2, 3 же 12 упай алса, анда коюм утулат. Келбеңиз, эгер коюм 2 же 3 болсо, анда утуш болот, бирок жыйынтык 12 болсо түртүлөт (биринчи упайдан кийин бул жыйынтыктардын бирин алуу пастын жыйынтыгына эч кандай таасир этпейт, өтпөңүз, келиңиз, же ставкага келбе).
- Эгерде кумура биринчи упай ыргытканда башка жыйынтыкка ээ болсо, анда жаңы келген упайлар коюмдардын келиши жана келбөөсү үчүн жарактуу упай катары каралат, ал эми баштапкы келген упайлар пас үчүн эталон бойдон калат жана коюмдарды өткөрбөйт. Эгерде келүү чекити 7 алынганга чейин пайда болсо, анда келүү коюму утат жана келбеген коюм утулат. Эгерде 7 келгенге чейин упай топтосо, анда келбейт коюму утат жана келүү коюму утулат. Эгерде баштапкы упай жаңы упайга чейин киргизилсе, анда коэффициент утат, өтпөй коет уттурат, андан кийин келүү жана келбөө коюмдары сакталат, ал эми оюндун жаңы туру жаңы келүүнү аныктай баштайт. чекит.
7дин 2 -методу: Көчөлөрдү ойноо
1 -кадам. Сөөктү ыргытуучуну аныктаңыз
Бул киши ошол эле жуп чүкөлөрдү тоголотот. Бирок, аны ыргытаар алдында коюмду коюшу керек болчу.
Көчөдө ойноо үчүн кармоочу же тоскоолдук талап кылынбайт, бирок оюнчулар дубалды же ташты тоскоолдук катары колдонушу же чүпүрөккө ыргытып кармап турушу мүмкүн
Кадам 2. Башка оюнчуларды чүкө ыргытуучуга каршы коет
Башка оюнчулар "өчүрүүнү" же каалаган суммага коюмду тандай алышат, бул ролл коюмуна. Эгерде алар чүчү кулактын бардык түрүн өчүргүсү келбесе, анда ыргытуучу өчпөгөн бөлүгүн тартуусу керек.
Оюнчулар ошондой эле кумура уткан номерге ээ болобу же сандардын белгилүү бир айкалышын ала алабы, ошого кошумча коюмдарды кое алышат
Кадам 3. Эталондук упайларды алуу үчүн сөөктөрдү жылдырыңыз
Бул жердеги жыйынтыктар букмекер/казино оюнуна окшош.
- Эгерде чыгуучу ролл жалпысынан 7 же 11ге жетсе, кумура башка оюнчулардын акчасын утуп алат. Лактыруучу кайра ставка коюп, башка ролл жасай алат же оюнчуну сол жагындагы оюнчуга өткөрүп берүү менен токтой алат.
- Эгерде чыгуунун түрмөгү жалпысынан 2, 3 же 12ге жетсе, анда ыргытуучу башка оюнчуларга каршы коюмду жоготот. Андан кийин ыргытуучу кайра коюмду же жаңы оюнчуга чүчүкулак берүү мүмкүнчүлүгүнө ээ болот.
- Эгерде чыгуунун ролу башка санга алып келсе, анда бул сан эталондук чекитке айланат. Башка оюнчулар анда чүчүкулак таштоочу ошол эле упайларга ээ болобу же жокпу дегенге коюмдарын көбөйтө алышат.
Кадам 4. Стандарттык пункт түрмөктү алуу үчүн чүчү кулатыңыз
Бул жердеги акыркы жыйынтык, дагы, дилер менен болгон оюндун жыйынтыгына окшош.
- Эгерде чүкө ыргытуучу упайга ээ болсо, анда ал утуп алат жана коюмду ойной алат жана башка турда ойной алат же чүчү кулактан өтөт.
- Эгерде ыргытуучу жалпысынан 7 алса (ыргытуу / жоготуу), анда ыргытуучу бардык коюмдарды жоготот жана чучукту кийинки оюнчуга өткөрүп бериши керек.
- Эгерде ыргытуучу башка номерди алса, анда ал уячаларды алганга чейин же круп чыгып кетмейинче, чүчү кайра тоголотушу керек. Шаардык крапс оюнунан айырмаланып, бул жерде келүү пункттары жок.
7 методунун 3: Hazard ойноо
1 -кадам. Сөөктү ыргытуучуну аныктаңыз
Hazard оюнунда, чүкө ыргытуучу, адатта, аткычтын ордуна кастер деп аталат (craps оюнунда чүкө ыргытуучу термин).
Кадам 2. Чүкө ыргытуучуга 5тен 9га чейинки санды аныктаңыз
Бул сан негизги номер болот (негизги) жана чүкө тоголонгондо уткан жана утулган сандарды аныктайт.
- Hazard оюнунун кээ бир версияларында, айрыкча француз эрежелерин колдонгондордо, оюндун алгачкы ролу аныкталат.
- 7 эки оюнда эң ыктымалдуу сан болгондуктан (6 коэффициенттин 1и), көпчүлүк кумуралар бул номерди оюн катары тандайт, андыктан алар бул оюнда мыкты.
Кадам 3. Жыйынтыгына коюм
Чүкө ыргытуучу башка оюнчуларга жекече же топторго, же дилерге (сетерге) каршы коюмдарды коёт. Бул раунд боюнча букмекерлик кумура оюнга ээ болобу же оюн ойнолсо утуп алына турган сумма боюнча болот.
4 -кадам
Биринчи роллдун жыйынтыгы коюм утуп, утулуп же кийинки роллго өтөрүн аныктайт.
- Эгерде чүчүкулак ыргытуучу негизги алат, анда ал жеңет (бул шарт ник деп аталат). '
- Эгерде чүчүкулак ыргытуучу 2 же 3 алса, ал утулат (бул шарт ыргытуу деп аталат).
- Эгерде чүкө ыргытуучу 5 же 9 упай менен ойногонду тандап, бирок 11 же 12 натыйжасын алса, ал утулат.
- Эгерде чүчүкулак ыргытуучу 6 же 8 менен ойногонду тандап, бирок 12ден жыйынтык алса, ал утат.
- Эгерде чүчүкулак ыргытуучу 6 же 8 упай менен ойногонду тандап, бирок 11 алса, ал утулат.
- Эгерде чүчүкулак ыргытуучу 7 упай менен ойногонду тандап, бирок 11 алса, ал утат.
- Эгерде чүкө ыргытуучу 7 менен ойногонду тандап, бирок 12 алса, ал утулат.
- Эгерде чүчүкулак таштоочу бул раундда утулуп калса, анда ал жаңы оюн, ставка ойнотушу жана чүчү кайра тоголотушу мүмкүн, эгер бул анын үчүнчү ирет утулушу болбосо, ыргытуучунун сол жагындагы оюнчу анын ордун ээлешин талап кылат.
- Эгерде чүчүкулак ыргытуучу аныкталган оюндан башка номерди алса, бирок бир да номери жоголбосо, анда ал сан ыргытуучу утушу үчүн алышы керек болгон мүмкүнчүлүккө (чекитке) айланат.
Кадам 5. Эгерде коюмдун бул түрү каралган болсо, коэффициенттин жыйынтыгына коюм
Чүкө ыргытуучу жана башка оюнчулар коюмдардын санын баштапкы ойноо суммасына чейин алууга болобу же жокпу деген негизде баштапкы коюмунун суммасын көбөйтө алышат. Коюмдар ойногонго чейин бул сумманы алуу ыктымалдыгына негизделген коэффициенттерди эсепке алуу менен берилет.
Кадам 6. Шанс ыргытуу үчүн кокустук ролун жасаңыз
Бул ыргытуунун акыркы натыйжасы чүчүкулак жеңүүчү, уттуруучу же кайра тоголонуу керек экендигин аныктайт.
- Эгерде ал мүмкүнчүлүктөрдүн санын алса, анда ал жеңет.
- Бул турда оюн алса, утулат. Эгерде бул анын үчүнчү жолу катары менен утулушу болсо, анда ал оюнду кийинки оюнчуга өткөрүп берет.
- Эгер ал башка номер алса, анда ал мүмкүнчүлүктү же номерди алганга чейин кайра чүчү тоголотот.
7дин 4-методу: Чо-Хан Бакучини ойноо
Кадам 1. чөйчөккө эки чүчү салыңыз
Оюн башталган Японияда ар кайсы жерлерге саякаттан ырахат алган кумарчылар татами полдоруна отуруп, бамбуктан жасалган чөйчөктөрдү же табактарды колдонушат.
Кадам 2. Дөңгөлөктөрдү чөйчөккө түрүп, андан кийин чүчү көрүү үчүн аларды астынкы жагына коюңуз
Адаттагыдай эле, чайкоочу чөгөлөп, тизе үстүндө отурганда, жамбаштары согончогуна тийип, бутунун башы жерге тегиз (бул позиция сеиза позициясы деп аталат) менен тоголонот. Шейкер жеңинде же шымында ашыкча чүкөлөрдү кармоо боюнча айыптоолорду болтурбоо үчүн көйнөк кийбейт.
3 -кадам. Чүчү кулактын жалпы саны жуп же так болобу коэффициентке коюм
Оюнчулар бири -бирине же дилерге каршы мелдеше алышат.
- "Чо" коюмун ойногондор, оюндун суммасы жуп сан болот (2, 4, 6, 8, 10 же 12).
- "Хань" ставкасын койгондор, оюндун суммасы так санга (3, 5, 7, 9 же 11) болооруна ставка коюшат.
- Оюнчулар бири -бирине каршы мелдешкенде, адатта, "Чо" оюнчуларынын саны "Хан" оюнчуларынын санына барабар болот.
Кадам 4. Жыйынтыгын көрүү үчүн чөйчөктү көтөрүңүз
Утулгандар жеңүүчүлөргө акча төлөшөт, эгер букмекер кумарканага жалданып алынса, букмекер утуштун пайызына жараша комиссия алат.
Бул оюн адатта бүгүн "якуза" (япон мафиялык уюмдары) мүчөлөрү тарабынан ойнолот жана көбүнчө якуза тасмаларында жана "чамбарада" көрсөтүлөт. Оюн ошондой эле "Ryu ga Gotoku" (Якуза) видео оюндарынын сериясындагы мини-оюн
7дин 5 методу: 7 жаштан өйдө ойноо
Кадам 1. Чүкөнү тоголотуунун акыркы жыйынтыгына коюмду коюңуз
Бул оюнда коюмдардын үч гана түрү бар:
- Жалпы сумма 7ден төмөн болушу үчүн бирдей суммадагы акчага да ставка коюңуз.
- Акчанын жалпы суммасы 7ден жогору болушу үчүн бирдей суммага ставка коюңуз.
- Жалгыз коюмдун жыйынтыгы так 7 болот. Бул жыйынтыктын пайда болуу ыктымалдыгы 4төн 1ге чейин, бирок кээ бир казинолор 3төн 1ге чейин төлөшөт (бирок 7 - бул эки оюнда пайда болуу ыктымалдыгы, Бул санды алуунун чыныгы ыктымалдуулугу 5ке каршы 1).
Кадам 2. Сөөктү ыргытыңыз
Адатта, чүкөлөр (жыгачтан жасалган) дилер тарабынан ыргытылат
3 -кадам. Жеңүүчүгө төлөңүз жана утулган адамдан чүчү кулактын негизинде акча алыңыз
Ийилген жерди колдонуп, чүчүкулак ыргытуудан тышкары, адатта, чукуларды чыныга аралаштырып, Чо-Хан Бакучи оюнундагыдай көрсөтүүгө болот
7дин 6 -ыкмасы: Мексиканы ойноңуз
Кадам 1. Оюн бою коюмдардын жалпы суммасына карата бардык оюнчулар үчүн келишим түзүңүз
Бул покер же крапс оюнундагы "накталай акчага" окшош. Ар бир турдун аягында, оюнчу утулган сайын бул акчанын бир бөлүгүн (алдын ала макулдашылган боюнча) ортоңку акчага (казанга) өткөрүп берет.
Кадам 2. Сөөктөрдү жылдыруу тартибин аныктаңыз
Ар бир оюнчу бирден чүчүкулак тоголотот; ким эң көп санын алса, кийинки бурулуш солго бурула баштайт. Эң аз сумманы алган оюнчу казанга төлөйт.
Чүчү ойноо аянтынан түшпөө үчүн кармагычы бар үстөлдү же бетти колдонуу менен чүчү тоголотуу сунушталат
3 -кадам. Ар бир оюнчуга өз кезегинде эки чүкөнү үч эсеге чейин тоголотуп салыңыз
Бир турдун башкы оюнчусу, башка оюнчулар канча жолу ыргытканына жараша, чүчү тоголото аларын аныктайт. Башка оюнчулар негизги оюнчуга караганда азыраак, бирок көп эмес. Төмөнкү системага ылайык, ыргытуунун жыйынтыгы жогору же төмөн болот:
- Жыйынтык 2-1, ал "21" деп окулат (жогорку маанилер ондогон цифралар катары окулат, ал эми төмөнкү маанилер эки орундуу сандын бирдиктери катары окулат). Бул мамлекет "Мексика" деп аталып, кийинчерээк оюндун аты болуп калган.
- Эгиз жыйынтыктар, 6-6дан же "66" дан 1-1ге же "11ге" чейин төмөндөгөн.
- Дагы бир аралаш натыйжа, жогорку мааниге же ондукка, андан кийин кичине мааниге же бирдиктүү цифраларга ылайыкталган. Ошентип, 3-1 же "31"-бул эң төмөнкү натыйжа.
- Таштоо баалуулуктары кумулятивдүү эмес; эгер оюнчу биринчи ыргытууда 34, экинчисинде 31 алса, бул жыйынтыктар 65 упай алуу үчүн кошулбайт.
- Эгерде негизги кумура Мексиканы өзүнүн түрмөктөрүнүн бирине уруп койсо, анда чукул дароо кийинки оюнчуга берилет, ал үч түрмөктү аныктай алат (андыктан ал каалабаса, башка оюнчу канча ирет ыргытууну чектейт) үч түрмөк жасаңыз). Эгерде бул оюнчу Мексиканы алса, анда кийинки оюнчу чүкөлөрдү алат жана үч түрмөккө чейин эркин болот ж.б.
- Мексиканын башкы кумурадан ыргытылышы, утулуп калган абалда турган оюнчулар үчүн коркунучту эки эсе көбөйтөт. Алар Мексикада раундда пайда болгон кошумча ыргытуу тобокелдигин жогорулатабы же жокпу, эгер ошондой болсо, кандай ыкма менен ойной турганын кайра аныкташы керек. Бирок, эгер негизги кумурадан башка оюнчу биринчи болуп 2 - 1 упай алса, бул жыйынтык мексикалык болуп эсептелбейт жана тобокелчилик жогорулабайт.
- Эгерде эки же андан көп оюнчу ойногондон кийин эң төмөнкү наамга ээ болушса, анда жеңилгенди аныктоо үчүн экөөнүн ортосунда мексикалык раунд ойношот.
Кадам 4. Утулган оюнчу казанга төлөшү керек
Эгерде бул оюнчу казанга төлөп жатканда капиталы түгөнүп калса, анда ал оюндан четтетилет.
Кадам 5. Чүкөнү кийинки оюнчуга өткөрүңүз
Андан кийин оюн мурункудай эле улантылат, эң төмөн түрмөкчөн адам казанга төлөйт жана коюму түгөнгөндө жок кылынат. Дагы деле капиталдык акчасы бар акыркы оюнчу казандагы акчаны утуп алат.
7 -метод 7: Кутуну жап
Кадам 1. Оюнчуларды чогулткула
Кутучаны жапкыла, ошондой эле Баткенди түшүрүү деп аталат, Канога, Жогорку Роллерлер (оюндун аталышы оюндун атынан келип чыккан), Клэккерс же Золтан Бокс, адатта, акчаны эки -төрт оюнчу ойношот, бирок кээде оюн. аны жалгыз ойносо болот.
Капиталдык тобокелдик менен ойногондо, ар бир оюнчу казанга белгилүү бир сумманы салат, аны оюн бүткөндө жеңүүчү алат
Кадам 2. Кутудагы бардык бөлүмдөрдү ачыңыз
Кутуну жапкыла деген кутучалар 1ден 9га чейинки бөлүмдөр менен белгиленген. Оюндун башталышында бардык бөлүктөрдүн кулпусу ачылат.
- Бул кутучанын дагы бир түрү - бул "Толук үй" кутучасы, 1ден 12ге чейин сандары бар. Кутуча жабуу формасынын бир варианты "300" кутусу болуп саналат, анда 13төн 24кө чейинки бөлүмдөрү бар экинчи куту бар.
- Бул оюнду жабык абалда да ойносо болот. Жөн Стивенстин оюн режиминде, жуп сандар гана ачылат, ал эми так сандар жабылат. Оппозицияга каршы оюнда жуп сандар жабык, ал эми так сандар гана ачылат. 3 Down Extreme оюн режиминде 1, 2 жана 3 сандары жабык, калгандары кулпусу ачылган. Lucky Number 7 режиминде 7 -бөлүктүн бир гана бөлүгү ачылат жана бул кутуча кимдир бирөө бул кутучаны жабуу үчүн 7 натыйжасын алганга чейин бардык оюнчуларга өткөрүлүп берилет.
3 -кадам. Ким баштай турганын чечиңиз
Муну оюнчулардан бир же эки сөөктү тоголотууну сурануу менен жасаса болот, эң жогорку роллго ээ болгон оюнчу биринчи оюнчу болот.
Кадам 4. Ар бир оюнчу андан кийин чукулдарды кезеги менен тоголотушу керек
Оюндун версиясына жараша, оюнчу 7, 8 же 9 ачык бойдон турганда, эки чүчү да тоголотушу керек. Бул бөлүктөр жабылган соң, оюнчу ар бир бурулушта бирден же экиден сүйрөөнү тандай алат.
- Оюндун кээ бир версияларында, эгер оюнчу барды сүзсө, анда ал кошумча кезек алат. Бул параметр High Rollers оюнунда колдонулат, эгерде ал тапкан суммасына мыйзамдуу ойносо, оюнчуга камсыздандыруу белгиси берилет.
- Оюндун кээ бир башка версияларында, оюнчу сөөктөрдүн экөөнү ачык турган тарабындагы сандардын саны 6га же андан азыраак болгонго чейин тоголотушу керек (1, 2, 3; 1 жана 5; 2 жана 4; же 6).
Кадам 5. Кайсы бөлүктү жабуу керек экенин аныктоо үчүн, чүчү кулактын жалпы санын колдонуңуз
Чүкөлөрдүн санына барабар болгон топтолгон бөлүктөр жабылышы мүмкүн. Эгерде сөөктөрдүн саны 7 болсо, анда төмөнкү жабуулардын бирин жасоого болот:
- №7 бөлүмдүн жабылышы.
- Жеке сөөктөрдүн упайлары 1 жана 6 болгондугуна карабастан, 1 жана 6 номурлуу бөлүмдөрдү камтыйт.
- 2 жана 5 номерлүү бөлүмдөрдү камтыйт.
- 3 жана 4 номурлуу бөлүмдөрдү камтыйт.
- 1, 2 жана 4 номурлуу бөлүмдөрдү жабыңыз.
- Эгер сиз "Тай стили" режимин ойносоңуз, анда ар бир раундда бир гана бөлүм жабылышы мүмкүн. Бул бөлүк тоголотулгандан кийин чүчүкулакта пайда болгон эки баалуулуктун бирин чагылдыра алат. Эгерде сөөктөрдүн жалпы саны 3 жана 4 сандарынын айкалышында 7 болсо, анда оюнчу 3, 4 же 7 номурлуу бөлүктөрдү жаап коё алат, бирок калганын, анын ичинде 7ге чейин кошууга боло турган комбинацияны камтыбайт. капталган.
- Оюндун башка вариациялары биринчи бөлүмдө айрым бөлүмдөрдүн жабылышын талап кылат, болбосо оюнчу утулат. "2 To Go" режиминде 2 номерлүү бөлүм биринчи жабылышы керек; Ошентип, эгер биринчи ыргытууңуз 4кө жетсе, дароо жоготосуз. "3 To Go" режиминде алгач 3 номерлүү бөлүм жабылышы керек; Ошентип, эгер биринчи ыргытууңуз 2ге жетсе, анда дароо жоготосуз.
Кадам 6. Жабуу үчүн эч кандай бөлүк калбай калганча, чүчү тоголотууну улантыңыз
Оюнчу дагы эле ачык болгон бөлүктөрдү жабууга негиз боло албаган сумманы алгандан кийин, ал оюнчунун кезеги аяктайт. Бул учурда, оюнчу өзүнүн упайын аныктоо үчүн дагы эле ачык болгон бөлүктөрдүн упайларын кошот; эгер 2 жана 3 номурлуу бөлүмдөр дагы эле ачык болсо, анда ал 5 упай алат (бул режим Гольф түрүнүн вариациясы деп аталат).
- Shut the Box оюндун миссионердик вариантында, оюнчунун упайы дагы деле ачык болгон бөлүктөрдүн санына жараша эсептелет. Эгерде 2 жана 3 номурлуу бөлүмдөр дагы эле ачык болсо, анда оюнчу ачык болгон эки бөлүк үчүн тең 2 балл алат.
- Санариптик вариацияда же "көргөндөрдү эсептөөдө", оюнчунун упайы, ыргытуудан кийин көрсөтүлгөн цифраларга таянып, кутучаны жаба албайт. Эгерде 2 жана 3 номурлуу бөлүмдөр дагы эле ачык болсо, анда оюнчунун упайы 5тин ордуна 23.
Кадам 7. Кийинки оюнчуга квадраттарды жана чукулдарды өткөрүңүз
Бул бөлүктөр андан кийин кайра ачылат жана кийинки оюнчу бардык бөлүктөрдү жабуу үчүн калган бөлүктөр калмайынча, чукаларды тоголотуп жабууга аракет кылат. Эң аз упай топтогон оюнчу казандагы акчаны утуп алат.
- Эгерде оюнчу кутудагы бардык бөлүктөрдү жаба алса, анда ал автоматтык түрдө утуп алат жана башка оюнчулардын коюмунун капиталын эки эсе алат.
- Оюн бир нече турда (турнир стили үчүн) ойнолушу мүмкүн, гольф упайынын вариациясы менен, ал ар бир тур үчүн ар бир оюнчунун упайын жазат, ал мурунку упайга кошулат. Оюнчу турдун аягында жалпы 100 упайга жеткенде, эң аз упай алган оюнчу утат. Бул оюнда жоюу стили да колдонулушу мүмкүн. Эгерде оюнчу жалпы упайга 45 же андан жогору жетсе, анда ал четтетилет.
- Unlucky Number 7 версиясында, эгер оюнчу 7 санын алса, анда оюн бүттү.
Кеңештер
- Бул оюндардын баары роль ойноодо колдонулуучу эки көп бурчтуу сөөктөрдү, мисалы, 10 тараптуу чукуларды колдонууга ылайыкташтырылышы мүмкүн. Мындай учурларда, эки сөөктөн тең (орточо 10 же 11) алынган орточо мааниси жогорудагы оюндарда 7 суммасынын ордун ээлейт. Бир нече башка эреже өзгөртүүлөрү да кененирээк жана тар диапазондогу жыйынтыктарга ылайыкташтырылышы керек.
- Бир нече сүйлөшүү идиомалары бул чүкө оюндарынан келип чыккан деп эсептелет. "Коюу коэффициенти" балл оюнунда коюмдарды жасоодон келип чыккан болушу мүмкүн, ал эми "алтыда жана жетиде" (башаламандыкты билдирүү) "алтыга жана жетиге коюлган" деген сөздөрдөн келип чыккан деп болжолдонууда. Азардын оюнуна шилтеме бол. Чаузердин "Кентербери жомокторунда".