Cat -Cat кантип ойнойт: 11 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Cat -Cat кантип ойнойт: 11 кадам (сүрөттөр менен)
Cat -Cat кантип ойнойт: 11 кадам (сүрөттөр менен)

Video: Cat -Cat кантип ойнойт: 11 кадам (сүрөттөр менен)

Video: Cat -Cat кантип ойнойт: 11 кадам (сүрөттөр менен)
Video: Ойлонордон мурда бул ВИДЕОНУ КӨРҮҢҮЗ! 2024, Апрель
Anonim

Мышыктар жана мышыктар - бул дүйнө жүзү боюнча жөнөкөй жана кызыктуу оюн. Бул оюн көбүнчө "кубалоо", "полицейлер" жана башка аттар менен аталат. Көбүнчө балдар ойносо да, бул оюнду чоңдор дагы ойношу мүмкүн! Мышык менен чычканды ойногонду үйрөнүү үчүн төмөндөгү түшүндүрмөнү окуңуз.

Кадам

3төн 1 бөлүк: Оюнду орнотуу

Sparkle (орфография оюну) ойноо 8 -кадам
Sparkle (орфография оюну) ойноо 8 -кадам

Кадам 1. Оюн ойноосун түшүнүңүз

Бир катышуучу "мышык" болуп калат жана башка катышуучуларга тийүү милдети жүктөлөт. Сизге "мышык" болгон катышуучу тийгенде, сиз "мышыктын" ролун аткарасыз. Сиздин тапшырмаңыз азыр башка катышуучуларга тийүү. Оюн бардык катышуучулар кетүүнү чечкенде же бир катар катышуучулар "мышыктарга" айланышканда бүтөт.

Sparkle (орфография оюну) ойноо 10 -кадам
Sparkle (орфография оюну) ойноо 10 -кадам

Кадам 2. Кайсы катышуучу "мышык" болорун чечиңиз

Бул адам кууп жетет жана башка катышуучуларга тийүүгө аракет кылат. Тийилген катышуучулар "мышыктар" болуп калышат, жана мурда "мышык" болгон катышуучулар артка тийбеш үчүн чуркашы керек. Көптөгөн катышуучулар "мышыктар" болот. Биринчи "мышык" ким болорун тез аныктоо үчүн, жөн эле hompimpa менен же өз ыктыярыңыз менен чүчүкулак кармаңыз. Тандалган катышуучу "Мен мышыкмын" деп айтышы керек, жана башка катышуучулар муну билиши керек.

Garden Room түзүү 2 -кадам
Garden Room түзүү 2 -кадам

Кадам 3. Оюн аянтчасын тандоо

"Мышык" эмес катышуучулар өтө алыс чуркай албашы үчүн, оюн талаасынын чектерин белгилеңиз. Эгерде аймак кичирейип баратса, анда "мышык" болуп калган катышуучулардан качуу кыйыныраак болот. Катышуучу жыгылып калса, чуркоо үчүн ылайыктуу жана коопсуз жерди тандаңыз, мисалы чөптүү же кумдуу талаа.

Мисалы, эгер оюн аянтчасында ойносоңуз, анда шагыл жана топурак жерлерде гана ойногонго макул болуңуз. Чөптүү жерлер жана тротуарлар оюн аянтчасына кирбейт

Чыракты ойнотуу 4 -кадам
Чыракты ойнотуу 4 -кадам

Кадам 4. "Коопсуз аймакты" аныктаңыз

Парктардагы, дарактардагы, отургучтардагы же конустар менен белгиленген жерлердеги слайддар "коопсуз аймактар" катары колдонулушу мүмкүн. Бул аймакта болгондо, сиз "мышыктарга" айланган катышуучулардын тийүүсүнөн коопсузсуз.

Оюнду улантуу үчүн, катышуучуларга "коопсуз аймакта" болуу мөөнөтүн белгилеңиз. Мисалы, катышуучулар "коопсуз аймактан" 10 же 30 секунддан кийин чыгышы керек. "Комфорт зонасы" убактысы "мышыктын" башка катышуучуларды кууп жетиши үчүн жетиштүү болушу керек, бирок оюнга тоскоол боло тургандай көп эмес

Чыракты ойноо 7 -кадам
Чыракты ойноо 7 -кадам

Кадам 5. Башка катышуучуларга чуркоо үчүн убакыт берүү үчүн санагыла

"Мышык" болуп калган катышуучу башка катышуучулардын кетүүсүнө убакыт берүү үчүн 10го чейин эсептейт. Санап бүткөндөн кийин, "мышык" "Башта!" Деп кыйкырат. же "Даярбы же жокпу, мен келдим!" жана башка катышуучуларды кууп баштайт. Башка катышуучулар чуркап, "мышыктан" качышат. Эгер сизге "мышык" болуп калган катышуучу кайрылган болсо, "коопсуз аймакка" чуркап көрүңүз.

3төн 2 бөлүк: Мышык менен чычканды ойноо

Чыракты ойноо 10 -кадам
Чыракты ойноо 10 -кадам

Кадам 1. Башка катышуучуга тийип коюңуз

"Мышык" болуп калган катышуучулар "мышык" кылуу үчүн башка катышуучуларга тийиши керек. Сиздин тийүүңүз оорутпаганын жана тийишкен адам сезе турганчалык күчтүү экенин текшериңиз. "Мышык" болуп калган катышуучу кимдир бирөөгө тийип калгандан кийин, ал адам "мышык" болуп калган. Эгер сизге тийсе, башка катышуучуларга "Мен мышыкмын" деп кыйкыруу менен билдириңиз, ошондо алар ачык угулат. Эми башка катышуучуларды кууп жетүү убактысы келди!

Башка катышуучуларга өтө агрессивдүү тийбегиле. Эгерде бир катышуучу башка катышуучуну түртсө же оорутса, аны оюндан четтет. Ал туура эмес кылганын билет экенине ынангыла

Чыракты ойнотуу 9 -кадам
Чыракты ойнотуу 9 -кадам

2 -кадам. Ойноону улантыңыз

Катышуучуга "мышык" тийгенден кийин, оюнду жаңы "мышыктын" артынан кууп, башка катышуучуга тийүүгө аракет кылуу менен улантыңыз. Оюн сиз каалагандай уланат.

Чыракты ойноо 2 -кадам
Чыракты ойноо 2 -кадам

3 -кадам. Бардык катышуучулар ойноп бүткөндөн кийин оюнду токтотуңуз

Оюн бүткөндөн кийин, "мышык" болгон акыркы катышуучу жеңилген деп жарыяланат. Оюн качан бүтөөрүн көрсөткөн эрежелер жок. Бирок, катышуучулар өтө чарчабашы же оюнду улантууга кызыкдар болбошу үчүн, ойноо үчүн убакыт чегин коюу жакшы идея. Көпчүлүк учурда, катышуучулар оюнду улантууну каалабаса, оюнду токтотууга макул болушат.

Эгерде сиз мышык жана чычкан оюнун башкаруучу болсоңуз, анда оюнчулар жаш болсо жакшы, оюндун убактысы да кыскарат

3төн 3 бөлүк: Play Variations

Чыракты ойнотуу 11 -кадам
Чыракты ойнотуу 11 -кадам

Кадам 1. Жашыруун ойноо

Оюн мышык менен чычкан сыяктуу башталат. "Мышыктар" болбогон бардык катышуучулар "мышыктар" эсептеп жатканда жашынышы керек. "Мышык" мышык менен чычканды ойногонго караганда узак эсептейт, мисалы 20 секунддан 1 мүнөткө чейин. "Мышык" "Даярбы же жокпу, мен келе жатам!" Дегенден кийин, башка катышуучу "мышыкка" тийбей "коопсуз аймакка" чуркаганга аракет кылышы керек. Эгерде сиз жашынып жатсаңыз, анда "мышыктар" башка катышуучуларды табууга аракет кылып жатканда, кармалып же "коопсуз аймакка" качып кетүүнү күтсөңүз болот.

Санап жатканда, "мышык" башка катышуучулардын жашынган жерин көрө албашы үчүн көзүн жумушу керек. Караба

Башталгыч мектепке 2 -кызга кыз алыңыз
Башталгыч мектепке 2 -кызга кыз алыңыз

Кадам 2. Мышык менен чычкан айкелин сынап көрүңүз

Оюндун эрежелери кадимки мышыктар менен дээрлик бирдей, бирок бир олуттуу айырма бар. "Мышык" тийгенде, катышуучу тоңушу керек. Эгерде башка катышуучу тоңуп калган катышуучуга тийсе, анда ал жылып, кайра чуркап кетиши мүмкүн. Оюн бардык катышуучулар тоңуп калгандан кийин же бардыгы ойногонду токтотууга макул болгондон кийин бүтөт.

Балдар тобун баштаңыз 2 -кадам
Балдар тобун баштаңыз 2 -кадам

3 -кадам. Отуруп көрүңүз мышык менен чычканды

Бул мышык-чычкан оюнунун бир түрү. Катышуучуга "мышык" тийгенде, анын денеси туалеттин отургучундай, колдору даараткананын кире турган рычагындай болуп, ийилип, колдорун көтөрүшү керек. Бул катышуучуну бошотуу үчүн, туалетти жууп жаткандай акырын колун ылдый басыңыз.

Эскертүү

  • Тайгак же таштак жерлерде ойнобоңуз.
  • Башка катышуучуларга чалынып же урунуп калуудан сак болуңуз.
  • Коопсуз аймакта болуңуз.
  • Сиз менен ойногонго аракет кылган иттерден сак болуңуз. Эгерде өтө толкунданса, ит тиштеп же катышуучуну жыгып жибериши мүмкүн.

Сунушталууда: