Бул рубиктин куб катмарын катмар боюнча чечүү үчүн башталгычтын көрсөтмөсү. Түшүнүктөрдү түшүнүү салыштырмалуу оңой жана кыймылдардын узун тизмектерин эстеп калуу зарылчылыгын минималдаштырат. Катмар методунун артыкчылыгы - бул Фридрихтин ыкчам Рубик ыкмасына ийкемдүү өтүүнү камсыздайт, ал мелдеште дайыма 20 секундага чейин жеткирет. Чыдамкайлык жана күчтүү эрк менен сиз да Эрно Рубиктин тажатма табышмагын жеңе аласыз.
Кадам
Кадам 1. Бул макалада колдонулган терминдер менен таанышыңыз
Коддоо бөлүмүн карап көрүңүз. Кийинки кадамдарды жасоо үчүн бул терминди түшүнүү маанилүү.
Кадам 2. Крест (+) формасын түзүңүз:
-
Рубикти ак борбор U бетинде тургандай кылып буруңуз жана 5 -кадамга чейин ушундай уланат. Максат - ак бетти борбордун тегерегине ак коюу, ак бетке "плюс белгисин" түзүү. Рубикти аралаштыруунун көптөгөн жолдору бар, деталдуу көрсөтмөлөрдү жазуу дээрлик мүмкүн эмес. Бул жерде кээ бир көрсөткүчтөр бар:
- Адегенде ак бурчтарды издеңиз жана аларды өйдө көтөрүүнүн жолун издеңиз. Рубик кубиги менен ойнобоңуз жана ал өзүнөн өзү болот деп күтпөңүз.
- Орто катмардагы ак бурчтарды 90 градуска бир бурулушта көтөрсө болот. Сиздин айланууңуз мурунтан эле бар болгон ак бурчтардан орун албасын текшериңиз.
- D алдындагы ак бурчту 180 градустук бурулушта тарбиялоого болот. D бетин бурч U -дын алдындагы боштукта түз болгонго чейин буруңуз.
- Ак жүздү U бетиңизде сактаңыз. Бул кадамда жана кийинкиде эң көп кездешкен ката.
Кадам 3. борбордук катмардын ортосунда айкаш узартуу:
- U бетин ак бурчтардын экөөсү (кресттин эки колу) ортоңку катмардагы түстө толугу менен тизилгенге чейин буруңуз. Экөө чындык, экөө жалган болушу керек. Эгер баары туура болсо, 4 -кадамга өтүңүз.
- Туура эмес бөлүк бетиңизге чейин бүтүндөй рубикти буруңуз, андан кийин F2 кылыңыз. Бир ак бурч D алдында болушу керек (аны караңыз). Ак бурчтун башка түстөрүн караңыз; бул түс X (ал кызыл, жашыл, кызгылт сары, сары же көк болушу мүмкүн). Эми D бурчун X бурчунда X борборунун астына чейин буруңуз; андан кийин бетти X 180 градуска буруңуз.
- Эми ак/X жээк кайра U бетинде жана башка бурч D бетинде болушу керек (караңыз). Бурчтар ылдый жагында ак түскө ээ болушу керек, ал эми байланышкан түс Y түсү. Эми D жүзүн Y чети түз эле Y борборунун астына чейин, андан кийин Y жүзүн 180 градуска буруңуз.
- Эми сизде үстүндө ак плюс белгиси бар жана бардык бурчтар бир түстүн борборунан жогору. Унун алдында ак түстү сактоону унутпаңыз.
Кадам 4. Үстүнкү катмарды бүтүрүү:
- Астынкы көйнөктүн ак экенин караңыз. Капталдагы үч түстү караңыз. Бул түс ак болушу керек, ал эми калган эки түс X жана Y түстөр. Эми D жүзүн буруңуз, ак/X/Y чети орто катмардын X жана Y ортосунда болот (аны X арасына жылдырганыбызды унутпаңыз) жана Y борбору, анткени катмарлардан түс X жана Y). Рубиктин кубигин ак/X/Y жагы DFR абалында тургандай кылып буруңуз.
-
Азыр четтер үчүн үч мүмкүнчүлүк бар:
- Ак куту FRD абалында, F D F 'кылыңыз.
- Ак куту RFD абалында, R 'D' R кылыңыз.
- Ак куту DFR абалында, F D2 F 'D' F D F 'кылыңыз.
- 4 эсеге чейин кайталаңыз.
- Эгерде ак чети U бетинде болсо, анда Рубиктин кубугун чети UFR абалында тургандай кылып буруңуз, андан кийин F D F 'жасаңыз. Эми ак чек Dдин бетинде турат, андыктан жогорудагы айкалышты жасай аласыз.
- Төрт четин койгондон кийин, рубиктин биринчи катмары бүтүп, түсү ортоңку катмардын ортосуна дал келиши керек.
Step 5. Ортоңку катмарды бүтүрүңүз:
- "Жок" сары бар D бурчун издеңиз. D бурчунда бул бурчта кутучаны карагыла; бул түс X. Бурчтардагы башка түстү эсиңизден чыгарбаңыз жана аны Y түсү деп атаңыз. Бүт рубикти вертикалдуу огунда айлантыңыз (глобустун айлануусу сыяктуу), ошондо X борборуңуз жүздүн алдында көрүнөт. Эми D жүзүн X/Y бурчу DB абалында болгонго чейин буруңуз.
-
Азыр эки мүмкүнчүлүк бар:
- Эгерде Y түсү R жүзүнүн борборуна дал келсе, F D F 'D' R 'D' R кылыңыз.
- Эгерде Y түсү L жүзүнүн ортосуна дал келсе, F 'D' F D L D L 'кылыңыз.
- Эгерде бурч керектүү жерде болсо, тескерисинче, Рубиктин кубугун буруңуз, бурчу ак бөлүктү үстүндө кармап туруу үчүн FR абалында; F D F 'D' R 'D' R кылыңыз (жогорудагы биринчи мүмкүнчүлүктөгүдөй). Эми сиз жогорудагы комбинацияны жасай аласыз.
- Бул эки пальто толугу менен туура көрүнмөйүнчө кайталаңыз.
Кадам 6. Сары бетке плюс белгисин коюңуз:
-
Биринчиден, рубикти өйдө буруп, сары түс U жүзүнүн үстүндө болот; рубик чечилмейинче ушундай уланат. U жүзүндөгү сары түстөрдүн санын эстеңиз. Эми төрт вариант бар:
- Эки карама -каршы бурч. Горизонталдык сызыкты түзүп, эки бурч UL жана UR позициясында болгонго чейин U жүзүн буруңуз. Do B L U L 'U' B '.
- Эки чектеш бурч. U жүзүн эки бурчу UR жана UF позициясында болгонго чейин буруп, артка-солго багытталган багытты жасаңыз. Do B U L U 'L' B '.
- Бурч жок. Эки бурчту өйдө көтөрүү үчүн жогорудагы айкалыштардын бирин жасаңыз, андан кийин эки бурчту ордуна коюу үчүн башка айкалышты колдонуңуз.
- Төрт бурч. Сен бүттүң. Кийинки кадамга өтүү.
- Бул кадамдын аягында, сиз биринчи кадамда түзүлгөн ак түс сыяктуу сары плюс белгиси болушуңуз керек.
-
Сары жүздү толтуруңуз:
- Бул кадам үчүн көк алдыңкы жүзүңүз болот. Даяр чет - бул U бетинде сары бар чети; бүтпөгөн кыр - бул U бетиндеги бүтпөгөн чек. Ufr четине UFR абалына келгенге чейин буруңуз.
-
Чек аранын эки мүмкүнчүлүгү бар:
- Саат жебеси боюнча буруш керек (сары бет Fтин үстүндө), F D F 'D' F D F 'D' кылыңыз.
- Сааттын жебеси боюнча буруш керек (сары оң жакта), D F D 'F' D F D 'F' кылыңыз.
- Бир четин тууралагандан кийин, рубиктин кубу баш аламан көрүнөт. Кабатыр болбо. Рубик кубиги кийин өзүн оңдойт.
- Көк түстү алдыңкы бетиңиз катары сактап, бүтпөгөн четин UFR абалына келтирүү үчүн U жүзүн буруңуз, андан кийин зарылчылыкка жараша кайталаңыз.
- Бул кадам бүткөндөн кийин, бүт сары бет бүтөт.
Кадам 7. Калган бурчтарды жайгаштырыңыз:
- U жүзүн бир бурчта тийип турган борбордун түсүнө дал келгенге чейин буруңуз. (Эгерде бул мүмкүн болбосо, R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 кылып, кайра аракет кылыңыз. Бул төмөндөгүдөй айкалыш экенин унутпаңыз.) Эгерде сиз төрт бурчту тең бирдей борбордук түс менен тизе алсаңыз, анда Ошентип, 9 -кадамга өтүңүз
- Кубик Рубикти дал келген бурч сол жакта болгонго чейин айлантыңыз. Эми алдыңкы бурчу борбордун оң жагына дал келерин текшериңиз. Болбосо, U2 кылыңыз жана Рубиктин кубигин сааттын жебесине каршы 90 градуска буруңуз.
- Сол бурчтун борбордун сол жагына дал келерин жана алдыңкы бурчтун борбордун оң жагына дал келерин эки жолу текшериңиз.
- Do R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
- Бул жерде Рубик кубогу четинен башка толук болушу керек.
Кадам 8. Рубиктин кубун чечиңиз:
- Адатта, туура жерде бир чети бар. Эгерде четтердин бири да туура эмес болсо, анда төмөнкү комбинацияларды туш келди кылыңыз. Андан кийин сиз бир туура чекти аласыз.
- Туура бийиктик FUR абалында болушу үчүн Рубиктин кубугун буруңуз. L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L' кылыңыз. Бул айкалыш эки жолу жасалышы мүмкүн.
- Азаматсың, бүттүң! Артка кылчайып, кайра кайталаңыз!
Метод 1дин 1и: коддоо
Кадам 1. Рубикте үч "бөлүк түрү" бар:
- '"Центр' 'бөлүмү ар бир беттин ортосунда, башка 8 бөлүм менен курчалган. Бир гана бет көрүнөт, ал кыймылдабайт.
- "Чети" үч көрүнөө жүзү бар жана Рубик кубогунун четинде жайгашкан.
- "" Чети "эки көрүнүп турган бети бар жана четтеринин ортосунда жатат.
Кадам 2. Рубик кубогунда алты жүз бар
Ортодо түсү менен айырмаланат. Мисалы, кызыл борбору бар жүз "кызыл жүз" деп аталат. Беттердин рубикти кармооңузга негизделген аттары да бар:
- '"F'" (Алдыңкы) сизге карайт
- "" В "(Артка) - кармалганда көрүнбөй турган жагы
- "" U "(Жогорку) өйдө карады
- "" D "(асты) ылдый карайт
- "" R "(Оңдо) оңго караган
- "" L "" (сол) солго караган
-
"" (')' "Үстүндөгү үтүр жүздүн саат жебесине каршы бурулганын билдирет. Жогоруда үтүр жок болсо, аны саат жебеси боюнча буруңуз. Эсиңизде болсун, сиз Б -дин жүзүн чындап карап жаткандай буруп жатасыз, алдыңкы жактан эмес. Атыңыздан кийинки "" 2 '"саны (мисалы," "D2'") жүзүңүздү 180 градуска бурушуңуз керек дегенди билдирет. Жылдызды сааттын жебесине же сааттын жебесине каршы бурганда да ушундай жыйынтык болот.
- "" F "" = Алдынкы сааттын жебеси боюнча, 90 градус
- "" B "" = Арткы бети сааттын жебесине каршы, 90 градус (же сааттын жебеси боюнча, 270 градус)
- "" D2 "" = Бети төмөн, 180 градус.
3 -кадам. Кээде бул көрсөтмөлөр рубиктин кубундагы "белгилүү бир бөлүмгө же кутуга" тиешелүү
Мааниси бирдей, андыктан биз бир бөлүк жөнүндө же бир куту жөнүндө айтып жатканыбыз контекстке негизделиши керек.
-
"" Бөлүм "позицияларынын кээ бир мисалдары:
- '"UFR'" = үстүнкү, алдыңкы жана оң жүздөрдүн ортосундагы чек
- '"BD'" = арткы жана астыңкы беттердин ортосунда жайгашкан бурч
-
"Коробка" позициясынын кээ бир мисалдары:
- '"LFD'" = сол бетиндеги кутуча, ал дагы алдыңкы жана астыңкы беттердин бир бөлүгү
- '"DB'" = астыңкы бетиндеги кутуча, ал дагы арткы беттин бир бөлүгү
Кеңештер
- Сиз Рубиктин Рубикин тезирээк кыймылдатып, аны алып салып, ичине майлоочу май сүйкөп жана/же Рубиктин четинин ичин тегиздеп аласыз. Силикон майы эң жакшы майлоочу май. Бышыруу үчүн май дагы жакшы, бирок көпкө сакталбайт.
- Тамгаларга жана цифраларга негизделген жатталган үлгүлөр жөнүндө ойлонууну токтоткондон кийин таймериңиз түшөт жана манжаңыздын булчуң эс тутумунун негизинде Рубиктин кубугун жылдыра баштайт.
- Чайыр майын колдонуу жакшы. Рубиктин үстүндөгү кубиктеринин бир бөлүгүн алып салыңыз жана рубик рубрикасы тиркелген борборго чайыр майын сүртүңүз. Өтө көп рубикти өтө майлуу кылат. Аз нерсе көп нерсени кыла албайт. Сиз колдонгон суммага этият болуңуз.
- Бул ыкманы колдонуунун тез убактысы 45 - 60 секунд. Муну 1 мүнөт 30 секундада жасай алган соң, Фридрихтин ыкмасын окуу керек. Бирок этият болуңуз, Фридрихтин ыкмасы жогорудагы ыкмага караганда татаалыраак. Petrus, Roux жана Waterman ыкмалары альтернативдүү ыкмалар болуп саналат. ZB идеалдуу, бирок өтө кыйын.