Түлкүлөр уникалдуу жандыктар, оңой таанылат жана сүрөт тартуу предметтерине ылайыктуу. Түлкүнү мультфильм стилинде тарткыңыз келеби же реалдуубу, карандашты колдонуп, анын формасын ар кандай сүйрү жана тегерекчелерден баштаңыз. Андан кийин, майда -чүйдөсүнө чейин толтуруп, калемди колдонуп баштапкы схеманы аныктаңыз. Түс кошуу менен чиймеңизди бүтүрүп, анан башка сүйкүмдүү жаныбарларды тартууга аракет кылыңыз!
Кадам
3төн 1 -ыкма: Реалдуу түлкү түзүү (Туруу)
Кадам 1. Түлкүнүн башы катары барактын ортосуна тегерек чийиңиз
Кемчиликсиз тегеректи түзүүнүн ордуна, түлкүнүн моюнунун бир аз тегизделген бөлүгүн жасаңыз, мисалы тегеректин төмөнкү оң жагында. Карандаш менен акырын тартыңыз.
Бардык баштапкы эскиздерди чийүү үчүн карандашты колдонуңуз жана аларды жеңил сылаңыз. Ошентип, сүрөт тартуудагы бардык каталар оңой эле өчүрүлөт
2-кадам. Кулакка жана морд катары башына жумуртка сымал 3 жумуртканы кошуңуз
Эгерде сиз түлкүнүн башын саат деп ойлосоңуз, анда кулактар саат 10до жана 1де болмок. Морзону кулактан бир аз чоңураак кылып, саат 7лердин тегерегине коюңуз.
Жумуртканын тар "аягы" айлананын башынын контурун кесип өтүшү керек. Сол кулактан, оң кулактан жана тегеректин сыртындагы тумшуктан жасаңыз
Кадам 3. Моюн жасоо үчүн баштын төмөнкү оң бөлүгүн бир аз чоңураак тегерек менен каптаңыз
Бул тегерек баштын өлчөмүнөн болжол менен 1/3 чоңураак экенин текшерип, аны бир аз сүйрү кылыңыз. Болжол менен бул чоң тегерек баш тегерегинин ылдыйкы оң жагына туура келет.
4 -кадам. Түлкүнүн денесин жасоо үчүн чоңураак сүйрү тарткыла
Бул сүйрү оңго созулат жана моюн алкагынан бир аз төмөн. Бул сүйрү да моюн укуругу менен бир аз жабышат жана баштын тегерегине бир аз тийет.
Түлкүнүн денесин моюн алкагынан 1,5 эсе бийик кылып, 3 эсе кеңири кылыңыз
5 -кадам. Түлкүнүн буттары жана алдыңкы лапалары катары узун овалдардын топтомун тартыңыз
Ийинди сүйрү кылып вертикалдуу жайып, мойнун сүйрү кылып бир аз кабаттап, дененин сүйрүнүн бир аз ылдый жагына чейин улап, түлкүнүн алдында болжол менен 30 градуска кыйшайтыңыз. Бутту эки эсе узун кылыңыз, бирок туурасы плечтин туурасынан жарым эсе томон жана түз ылдый созулат. Буту менен тик бурчту түзгөн тырмак сүйрү сызыңыз.
Жакынкы жактагы алдыңкы буттардын контурун бүтүргөндөн кийин, түлкүнүн алдыңкы буттарын алыскы жагына тартыңыз. Бутуңузду алыскы жагыңыздагы бутуңуздун жанында бир аз узартыңыз
Кадам 6. Окшош процессти эки арткы эки буту катары 4 сопақчаны колдонуп жасаңыз
Арткы далыңызды алдыңкы далыңызга караганда 1,5 эсе узун жана эки эсе кең кылыңыз. Бир бутун сүйрү кылып тарткандын ордуна, тизе муунун тартуу үчүн 30 градустук бурчта жолуккан 2 овал жасаңыз. Арткы табанды алдыңкы табан менен бирдей өлчөмдө сүйрү кылыңыз.
- Түлкүнүн арткы буттарынын тизелери башына эмес, куйругуна ийилет.
- Түлкүнүн ары жагындагы алдыңкы буттары сыяктуу эле, арткы буттарын да түлкүнүн алыс жагына жакынкы жактагы арткы буттары менен бирдей пропорцияда тартыңыз.
7-кадам. Банан сымал узун сүйрү кылып түлкүнүн куйругун тартыңыз
Түлкүнүн аркасынан куйругун сүйрөп баштаңыз жана ылдый бутуңузга чейин иштеңиз. Жакын жагында арткы ийни менен тизе менен каптала тургандай кылып, сүйрү кеңири болсун.
- Куйругун аздыр -көптүр жогорку арткы буттары менен бирдей бурчка чийиңиз.
- Куйругуңузду денеси менен бирдей узартыңыз, бирок эки эсе тар.
8 -кадам Түлкүнүн денесинин формасын аныктап, бет түзүлүштөрүн кошуңуз
Түлкүнүн формасын ар кандай овалдарды колдонуп бүтүргөндөн кийин, ар кандай өзгөчөлүктөргө деталдарды кошуңуз. Түлкүнүн тулкусун ичке кылып, буттун контурун жасаңыз, булчуңдуу көрүнөт. Куйругун бир аз толкундуу кылып, кичинекей ийри сызыктарды колдонуп, куйругу менен көкүрөгүнүн маңдайындагы жүнүнөн пайда кылыңыз.
Түлкүнүн америкалык футбол топторуна окшош тар көздөрү бар, мурду бир аз тегеректелген ичке тумшугу жана бурчтуу, бирок кулагы бир аз тегеректелген. Беттин өзгөчөлүктөрүн сүрөттөө эң татаал бөлүгү болушу мүмкүн, андыктан шилтеме үчүн сүрөттү тартуу жакшы
Кадам 9. Түлкүнүн сүрөтүн калем менен калыңдатыңыз жана карандаштан контурду өчүрүңүз
Башкача айтканда, сиз жаңы эле түзгөн дененин, буттардын, куйруктун, баштын жана жүздүн контурун караңыз. Андан кийин, түлкүнүн контурун чийүү үчүн колдонулган бардык баштапкы жумурткаларды өчүрүңүз.
Эгерде сиз мурда карандаш менен жеңил тартсаңыз, контурду тазалоо оңой болушу керек
Кадам 10. Сүрөттү толуктоо үчүн, керек болсо, түс колдонуңуз
Буттун астыңкы жарымын ак, куйруктун үчтөн бир бөлүгүн, көкүрөктүн маңдайын жана түлкүнүн тумшугунун астынкы жарымын боёгула. Түлкүнүн жүнү кызыл, кызгылт сары же күрөң болушу мүмкүн, бирок көбүнчө чыныгы түлкүнүн терисине окшош "күйгөн апельсин" түсү.
Метод 2 3: реалдуу түлкү түзүү (отуруу)
Кадам 1. Айлананы жана астыңкы сол тараптан созулган ийри сызыкты түзүү менен баштаңыз
Бул чөйрөлөр жана ийри сызыктар шамалда үйлөгөн шарларга же бүктөлгөн сабактары бар популярларга окшош болот. Айлана түлкүнүн башы болот, ал эми ийри сызык анын аркасы болот.
Айлананын диаметри боюнча болжол менен 3 эсе узун ийри сызык чийиңиз
2 -кадам. Баштын тегерегине учтуу кулактарды жана тегерек оозду тартыңыз
Тегеректин астыңкы жарымына "Т" жасаңыз. "Т" тамгасынын астынкы сызыгын тегерекке чейин узартыңыз, андан кийин тегеректин четинен өтүүчү вертикалдуу сызыктын айланасында түлкүнүн тумшугуна "U" формасын түзүңүз.
Аздыр -көптүр кулактын тилегине окшош 2 бийик жана учтуу ийри сызыктарды чийиңиз. Беттин тегерекчесин саат катары элестетип, саат 10до жана 2де кулактарды жайгаштырыңыз
3 -кадам. Түлкүнүн тулкусун жана тарамыштарын белгилөө үчүн тегерекчелерди жана башка ийри сызыктарды кошуңуз
Негизинен, эки ийри сызык эки тегеректи бириктирип тургандай, сиз айлананын тескери чагылышын жана биринчи ийри сызыкты түзөсүз. Эки сызык кашаа () сыяктуу түзүлүшү керек, астыңкы тегерек формасы оопураак.
Түлкүнүн тарамыштарын башынын астына борборлоштурбаңыз. Тескерисинче, аны сол кулактын астына жайгаштырыңыз
Кадам 4. Куйругу менен бутун белгилөө үчүн овалдарды жана сызыктарды кошуңуз
Буттар үчүн, түлкүнүн алдыңкы тарабын куушуруп, чокусуна чайкалган сыяктуу бир аз жалпак көрүнгөн иретсиз совал түзүңүз. Түлкүнүн санынын овалынын төмөнкү жарымын каптап, узартыңыз.
- Жакын жагындагы алдыңкы ийин үчүн башынан бир аз кичирээк тегеректи чийип, аны түлкүнүн денесинин формасындагы 2 ийри сызыктын ортосуна так коюңуз. Сызыкты тегеректен ылдый 30 градустук бурчка узартыңыз, андан кийин түлкүнүн курсагынын ийри сызыгынан созулган параллель сызыкты сызыңыз.
- Бул эки параллель сызык түлкүнүн алдыңкы буттарынын абалын аныктайт.
5 -кадам Түлкүнүн буттарын калыңдатып, алдыңкы лапалар катары үч бурчтуктарды кошуңуз
Бут катары тартылган ар бир сызыктын эки капталына параллель сызыктарды чийиңиз. Ар бир бутунун жоондугу ийиндин жогорку тегерегинин диаметри жөнүндө болушу керек. Буттун ар бир түбүнө алдыңкы буттун тырмагы катары үч бурчтук жасаңыз.
6 -кадам. Түлкүнүн териси катары жүздү жана катаал сызыктарды чийиңиз
Түлкүңүздүн эскизинин майда сызыктарын тегеректеп, түлкүнүн денесинин түктүү бөлүктөрүнө, мисалы, көкүрөк жана арка, кулактын ичине, куйруктун тегерегине, сандын үстүнө, ийиндин астына жана бармакка сүйрөңүз. Андан кийин, түлкүнүн көзүнө, мурдуна жана оозуна көрсөтмө катары жүздүн Т формасын колдонуңуз.
Т тамгасындагы горизонталдык сызыктын ылдый жагында 2 америкалык футбол топунун көзүн жасаңыз. U формасындагы мордун ортосуна мурундун тегерекчесин чийиңиз
Кадам 7. Калемди колдонуп деталдуу сызыктарды калыңдатыңыз жана эскиз карандаштын сызыктарын өчүрүңүз
Жүндү түзгөн тиштерди байкап, түлкүнүн бетиндеги, лапаларындагы жана денесинин башка жерлериндеги өзгөчөлүктөрдү бөлүп караңыз. Бардык маанилүү бөлүктөр карандаш менен калың болгондо, эскиз карандаштын контурун өчүрүңүз.
Кадам 8. Кааласаңыз, сүрөткө түс кошуңуз
Түлкүлөр адатта "күйгөн апельсин" түскө ээ, бирок кээ бирлери кызыл, кызгылт сары же күрөң. Өзүңүзгө жаккан теринин түсүн тандаңыз.
Түлкүлөрдүн ак жүнү бар, көбүнчө кулактын ички жагында, тумшуктун астыңкы жарымында, моюнунун асты менен көкүрөктүн маңдайында, куйруктун учунда, (кээде) лапкаларда жана төмөнкү жарымында буттар
3төн 3кө чейинки ыкма: Мультфильм Түлкүнү тартыңыз
Кадам 1. Түлкүнүн башы катары барактын ортосуна жумурткага окшош сүйрү сызыңыз
Овалды кичине бурчтуу кылыңыз, мисалы, сүйрүнүн "учтуу" учу сол жакты көрсөтүп турат. Сиз мультфильм тарткыңыз келгендиктен, чоң түлкүнүн башын жасаңыз!
Бардык каталарды оңой эле өчүрүү үчүн карандаш менен жеңил эскиз салыңыз
2 -кадам. Баштын үстүнө эки кичинекей жумуртка жумурткасын тартыңыз
Башты саат катары элестетип, саат 12де жана 3тө кулак кылыңыз. "Жумуртка" кулагынын алыскы тарабын түз караңыз, кулактын жанындагы түлкү куйругун караңыз 30 градус бурч.
3 -кадам. Денеге башы менен бирдей болгон сүйрү түзүңүз
Овалды кулактын жанына капталдын астына борборлоштуруп, баштын ылдый жагына бир аз жабышат.
Бул түлкү мультфильм болгондуктан, пропорцияларды каалаганыңызга жараша туураласаңыз болот. Түлкүнүн башы денесинен чоңураак болушун кааласаңыз, аны тартыңыз
4 -кадам. 2 алдыңкы жана 1 арткы буттары үчүн 3 жуп овалдын эскизин салыңыз
Буттар үчүн, түлкүнүн денесинин сүйрү түбүнүн тегерегиндеги тегиз 3 тик овал. Ар бир буттун сүйрү бөлүгүнүн үстүнкү жарымы дененин сүйрү формасына дал келиши үчүн уюштуруңуз. Түлкүнүн тырмактарын жасоо үчүн, буттардын астыңкы учтарына 3 кичинекей горизонталдык овалдарды кошуңуз. Бул кичинекей жумурткалардын ар бири астыңкы буту менен жарымында бири -бирине дал келет.
Мультфильмдер үчүн көз караштан улам 3 гана көрүнүп турат. Алыскы жактагы түлкүнүн арткы буттары жакынкы жактагы арткы буттарынын артына катылган
5 -кадам. Булут, ойлонулган шар же буурчак түрүндөгү куйрукту колдонуңуз
Түлкүнүн куйругунун формасын сүрөттөө кыйын; Элестетсеңиз, суроо белгисинин шары өтө көп абага толуп жатат! Эмнеси болсо да, бул ийри куйругун дененин арткы бетинен сүйрү кылып сунуп, аны бир аз жабыңыз.
Куйругун башы менен бирдей бийиктикте жасаңыз
Кадам 6. Түлкүнүн өзгөчөлүктөрүн болжолдуу түрдө аныктаңыз
Мисалы, куйрукту түзүлгөн контурда өйдө көтөрүңүз. Ошо сыяктуу эле, кулактын ичин жана тырмактарын аныктаңыз. Тумшукту аныктоого жардам берүү үчүн баштын сүйрү алдыңкы жагына оюк дого тарткыла. Андан кийин, оозун, мурдун жана тегерек көздөрүн жылмайып коюңуз.
Түлкү мультфильмди жараткандан кийин, оюңузду эркин билдириңиз. Сиз түлкүнү адамгерчиликтүү, реалдуу же каалаганыңыздай кыла аласыз
Кадам 7. Акыркы контурду коюу кылып, алгачкы карандаш эскизин өчүрүңүз
Калемди же маркерди колдонуп, ушунчалык туруктуу кылган өзгөчөлүктөрүңүздү издеңиз. Андан кийин, карта сызыктарын баштапкы эскизден алып салуу үчүн өчүргүчтү колдонуңуз.
Кадам 8. Сүрөттү толуктоо үчүн мультфильм түлкүнү боёгула
Чыныгы түлкүгө жакындан кароо үчүн "күйгөн апельсин" түсүн тандаңыз, бирок кызылга да барсаңыз болот. Түлкүнүн көкүрөгүнө, оозуна, астыңкы буттарына, лапаларына жана куйругуна ак түстө.