Pictionary эки же үч топ менен кызыктуу оюн. Сизге оюн тактасы, төрт оюн пешкасы жана категория карталары, бир мүнөттүк таймер жана чүкөлөр керек. Эгерде сизде төрт сүрөт тактасы жана карандаш бар болсо, эң жакшы, бирок кагаз менен карандаштын каалаган түрүн, ал тургай ак тактаны жана туруктуу өчүргүч маркерди колдонсоңуз болот. Бул оюнду түшүнүүгө болот, эгер сиз оюнду структуралоону жана "Бардык ойноо" категориясы сыяктуу белгилүү бир кырдаалдар менен күрөшүүнү үйрөнсөңүз.
Кадам
3төн 1 бөлүк: Оюнга даярдануу
Кадам 1. Оюнчуларды эки командага бөлүңүз
Эгерде оюнчуңуз көп болсо, 4 командага бөлүңүз. Бирок, командалардын саны аз жана команданын мүчөлөрү көп болсо, оюн кызыктуу болот. Биринчи сөз тартуучу болуу үчүн бир адамды тандаңыз. Чийме - бул карандаш менен кагазды колдонуп сөздү сүрөттөөгө аракет кылган адам. Калган команда сүрөтчүнүн тарткан сөзүн табууга аракет кылат.
- Команданын бардык оюнчулары кезек менен чүчүкулак кармашат.
- Эгерде үч гана оюнчу болсо, анда бир адам эки команданын тең оюну боюнча чүчү кулак тартуусу керек.
Кадам 2. Оюн жабдууларын эки командага тең бериңиз
Ар бир командага бир категориядагы карта, такта же кагаз жана карандаш берилет. Категория карталары оюн такталарында жана сөз карталарында көргөн категориядагы кыскартуулардын маанисин түшүндүрөт.
- Сөздөрдүн категориялары (P) адам (адам), жер (жердин аты) же жаныбар (жаныбардын аты) үчүн турат; (O) объект үчүн; (А) иш -аракет (аракет) үчүн, мисалы окуя; (D) оор сөздөр үчүн (оор сөздөр); жана (AP) бардык оюндар үчүн.
- Кааласаңыз, ак тактага карандаш менен кагаздын ордуна туруктуу эмес маркерди колдонуп тартсаңыз болот.
Кадам 3. Оюнду орнотуу
Оюн тактасын жана сөз картасынын палубасын топтун ортосуна кой. Ар бир команданын өкүлү болгон оюн пешкаларын Pictionary оюн тактасынын баштоо кутусуна коюңуз. Баштоо кутучасы (P) деп белгиленгендиктен, ар бир команда биринчи кезекте адам, жер же жаныбарлардын аталыш категория картасын тартат.
Кадам 4. Атайын эрежелер боюнча ойной тургандыгыңызды чечиңиз
Кээ бир адамдар оюнда мушташтарды болтурбоо үчүн атайын эрежелер менен ойногонду жакшы көрүшөт. Оюнду баштоодон мурун башка оюнчулар менен атайын эрежелерди талкуулаңыз.
Мисалы, башка оюнчулар айткан сөздөр карттардагы сөздөр менен канчалык тыгыз байланышта? Эгерде оюнчу "жөргөмүш" десе, туура сөз "пайда" болсо, бул мыйзамдуу деп эсептелеби же оюнчу сөздү так айтышы керекпи?
3төн 2 бөлүк: Оюнду баштоо
Кадам 1. Карталарды чийген биринчи команданы аныктоо үчүн чүчү тоголоктогула
Ар бир команда чүчүкулакты бир жолу тегеретет жана эң көп саны бар команда биринчи картаны тартат. Биринчи ойнолуучу категория - "Бардык ойноо", бирок эң көп сандын саны бар команда категорияны тандай алат.
Чүкөлөрдү тоголоткондон кийин оюндагы пешкаларды тактага жылдырбаңыз. Адегенде аны баштоо кутусуна калтырыңыз
Кадам 2. Эки команданын тең чыгуусун картадагы сөздү көрөлү
Биринчи карта тандалгандан кийин, чүчүкулак кармоочу эки командага чүчү кулак баштоодон мурун беш секунд картадагы сөздү кароого уруксат берилет. Таймерди 5 секунд өтүп кетпестен баштабаңыз жана эки тартма тең тартууга даяр.
Кадам 3. Эки тартманы бир убакта тартууну үйрөтүңүз
Ар бир команданын чучукулактары даяр болгондо, таймерди күйгүзүп, эки тартмадан кагазга же тактага сүрөт тартууну сураныңыз, жана команданын башка мүчөлөрү чүкөлөрдү көзөмөлдөө үчүн сөздү туура табууга аракет кылышат.
Унутпаңыз, оюндун пешкаларын биринчи раундда алга жылдырбаңыз. Биринчи айлантуунун максаты - чукуларды ким көзөмөлдөгөнүн көрүү
3төн 3 бөлүк: Оюнду улантуу
1 -кадам. Эки команда үчүн тең чүчүкулакты ким чечет
Ар бир команда чүчүкулак кезегинин тартибин аныкташы керек, ошондо бардыгы кезек алат. Сиздин команданын кезегинде, сүрөтчү палубадан жогорку сөз картасын тартып алат. Сүрөтчү (P) категориясындагы сөздү беш секунд көрүшү мүмкүн, бирок команданын калган мүчөлөрү көрө алышпайт.
Кадам 2. Таймерди күйгүзүп, сүрөт тарта баштаңыз
Ар бир сүрөтчүнүн мүмкүн болушунча алынган сөздү тартуу үчүн бир мүнөтү бар. Башка команданын мүчөлөрү чийме убактысынын бир мүнөтүн болжой беришет. Эсиңизде болсун, сүрөтчү кезегинде сүйлөй албайт, кол жаңсоолорун колдоно албайт жана сөздөрдү жаза албайт.
- Эгерде тайпалаш убактысы бүтө электе сөздү туура тапса, анда алар чүкөнү тоголотуп, алган санына жараша пешканы алдыга жылдырып, кайра карталарды тартууга укуктуу.
- Эгерде башка команданын мүчөлөрү бул сөздү таба алышпаса, анда солдор сөз картасын тарткан сол жактагы командага берилет.
3 -кадам. Картаны тарткан адамды буруңуз, ал сөз картасын тартат
Ар бир бурулушту сөөктү тоголотпой, сөз картасын алуу менен баштаңыз. Убакыт бүтө электе команданын курбусу бул сөздү туура божомолдогондо жана сиз кезегиңизди уланта баштаганда, сиз чукулдарды тоголотуп, команданын пешкаларын жылдырасыз.
4 -кадам. "All Play" аянтчалары жана карталары үчүн бардык командаларды кошуу
Эгер сиз "Бардык ойноо" кутусунун үстүндө болсоңуз же сөз картасында үч бурчтуктун белгиси болсо, анда бардык командалар бири -бири менен атаандашат. Ар бир команданын чүчүкулагы сөз картасына беш секунд карайт. Андан кийин, таймер коюп, ар бир суурмадан командалаштарынын божомолун билүүсүн сураңыз.
Мөөнөтү бүтө электе сөздү туура тапкан командага чүкөнү тоголотуп, сөөктүн санына жараша пешканы алдыга жылдырууга жана жаңы сөз картасын тандоого уруксат берилген
Кадам 5. Бир команда акыркы "Бардык ойноо" кутусуна жеткенге чейин Pictionary ойнотууну улантыңыз
Эгерде бир команда акыркы "Бардык ойнотуу" кутусуна жетсе, ал команда оюнду утуп алат. Командаңыздын пешкасын бул аянтка түшүрүү үчүн сандардын саны так болушу керек эмес экенин эстен чыгарбаңыз. Эгерде сиздин команда бул сөздү туура таппаса, анда оюн сол жактагы команда менен уланат.
Кадам 6. Командаңыздын кезегиндеги акыркы "All Play" кутучасындагы сөздү табуу менен оюнду утуп алыңыз
Сиздин команда сөздү туура божомолдой электе бир нече аракет талап кылынышы мүмкүн жана сиз дагы акыркы аянтта турган башка команда менен атаандашасыз. Бир команда жеңишке жеткенге чейин аракет кылыңыз.