Өзүңүздүн жеке оюнду кантип жасоо керек (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Өзүңүздүн жеке оюнду кантип жасоо керек (сүрөттөр менен)
Өзүңүздүн жеке оюнду кантип жасоо керек (сүрөттөр менен)

Video: Өзүңүздүн жеке оюнду кантип жасоо керек (сүрөттөр менен)

Video: Өзүңүздүн жеке оюнду кантип жасоо керек (сүрөттөр менен)
Video: Мен Мардинди оодарып салдым (Бардык зыярат кылуучу жерлер жана Мардинде) 2024, Апрель
Anonim

Бүгүн кечинде баарына таасир калтыргыңыз келеби? Же сиз класста окутуунун кызыктуу жолун издеп жатасызбы? Сиз жана сиздин досторуңуз гана түшүнө турган оюндун идеясы барбы? Өзүңүздүн үстөл оюнуңуз өзүңүздү, балаңызды же классты канааттандыра алат. Стол оюнуңуздун идеясын ишке ашыруу үчүн бул көрсөтмөлөрдү аткарыңыз.

Кадам

3төн 1 бөлүк: Дизайн оюндары

Image
Image

1 -кадам. Өз оюңузду жазыңыз

Китепке же компьютерге жазып алуу жакшы идеяларды ойлоп табууга жардам берет. Бул эскертүүлөрдү колдонуп, оюнуңуз тууралуу бардык ойлорду жазыңыз. Бул жакшы ойлорду жаман ойлордон ажыратууга жардам берет. Бул оюнду иштеп чыгууда эки ыкма бар, тактап айтканда: Темалар жана Механика. Бул эки түшүнүк бардык стол оюндарынын негизи болуп саналат.

  • Тема оюндун өзөгү, аны жанр катары да колдонсо болот. Кечирүү сыяктуу оюндар! татаал оюндар чоң чыр -чатактар жана оюнчулардын стратегиялары жөнүндө темаларды камтыган оппоненттериңизди жеңүүнүн жөнөкөй темасына ээ.
  • Механика - оюнчулар оюн менен байланышуунун негизги жолу. Монополияда механиктер сөөктөрдүн тегерегинде айланышат, мүлк сатып алышат жана акча табышат. Аксалар жана союздаштарда, механикалар оюнчулардын ортосундагы чыр -чатактарды чечүү үчүн чүкөлөрдү колдонуп, бириктирилген тактайлардын ортосунда чоң чекиттерди жылдырышат.
  • Оюнуңузду жасоодо туура же туура эмес эч нерсе жок. Кээ бир адамдар механикадан темаларга өтүшөт, башкалары биринчи темаларды түзүшөт, андан кийин темага дал келген механиканы түзүшөт.
Image
Image

Кадам 2. Оюнчулардын жаш курагын аныктоо

Жаш курагыңызды билүү сиздин жаш курагыңызга ылайыктуу оюн эрежелерин иштеп чыгууга жардам берет. Мисалы, эгер сиз кичинекей балдар үчүн иштеп жатсаңыз, тема жөнөкөй, кызыктуу жана түшүнүктүү болушу керек. Чоңдор үчүн кызыктуу жана атаандаштыкты жаратуучу нерсе керек.

Image
Image

3 -кадам. Максаттарды коюңуз

Оюнуңуз жөнүндө негизги түшүнүк болгондон кийин, оюңузду калыптандырууга жардам бере турган максаттарды да аныктаңыз. Оюнчуларыңыздан кандай тажрыйбага ээ болууну каалаарыңызды, бул оюндан эмнеге жетүүнү каалаарыңызды сураңыз. Төмөнкүлөрдү карап көрөлү:

  • Бул оюнга канча оюнчу тартылышы мүмкүн. Эки адам жетиштүү кызыктуубу? Же дагыбы?
  • Бул оюн канчага чейин созуларын ойлонуп көр. Ошондой эле оюнчулар дагы бул оюнду адаптациялап, үйрөнө турган биринчи оюн жөнүндө ойлонуп көрүңүз.
  • Бул оюн канчалык татаал болорун өзүңүздөн сураңыз. Кээ бир адамдар тайманбас көрсөтмөсү бар татаал оюндарды жакшы көрүшөт, ал эми башкалар жөнөкөй жана оңой оюндарды жакшы көрүшөт.
  • Оюнуңуздун канчалык пайдадан же чеберчиликтен көз каранды болорун карап көрүңүз.
Image
Image

Кадам 4. Оюнчу кантип жеңерин чечиңиз

Үстөл оюнунун аягы өтө маанилүү аспект, анткени оюнчулар жеңишке стимул катары акыркы максатка муктаж. Оюнчулардын жеңишинин ар кандай жолдорун карап көрүңүз.

Image
Image

5 -кадам. Негизги эрежелерди жазып алыңыз

Бул оюн өнүккөн сайын өзгөрүшү мүмкүн, бирок негизги эрежелер сизди дароо баштоого жардам берет. Ар дайым жеңүү шарттарын эстеп, бардык механиктер так экенин текшериңиз.

3төн 2 бөлүк: Оюнду текшерүү

Image
Image

Кадам 1. Тест оюнун түзүңүз

Чыныгы оюн менен иштөөнү баштоодон мурун, механика менен алектенүү үчүн орой тест оюнун жасаңыз. Бул өтө сулуу болбошу керек, жөн гана бул базанын туура иштеп жатканын текшерүү керек.

  • Карточкадан же индекстик карттардан маркерлерди же плиталарды алып салыңыз.
  • Эсептегич катары монеталарды же покер чиптерин колдонуңуз.
Image
Image

Кадам 2. Такта дизайнынын болжолдуу долбоорун эскиздеңиз

Бул акыркы дизайнда аздыр -көптүр деталдарды көрсөтүүгө мүмкүндүк берет. Темаңызга жана оюн механикаңызга жараша, тактаңызга бул элементтер кириши же кирбеши мүмкүн:

  • Track. Сөзсүз түрдө башталуучу жана аяктоочу жерлерди кошуп, каармандар үчүн так багыттарды бериңиз. Түрдүүлүктү же ойноо убактысын кошуу үчүн тилкелерди бөлүүнү же кошууну чечиңиз.
  • Оюн аянтчасы. Бул жолдун карама -каршысы. Аймактары бар оюндар жолдорду талап кылбайт. Тобокелдик - бул тректи эмес, оюн аянтчасын колдонгон оюндун мисалы.
  • Учуу үчүн позиция. Бул форма (чарчы, тегерек, үч бурчтук) же тартылган объект/жайгашкан жери (таш, арал, булут) боюнча аныкталышы мүмкүн. Кээ бир позициялар оюнчуларды кайра багыттаарын, аларга карттарды алууну же буюмдарды жоготууга же утушту алып келерин текшериңиз. Оюнчуну башка позицияга жылдыра турган позицияны иштеп чыгууда, домино эффектин түзүүдөн сак болуңуз (мисалы: "Эки кадам артка" позициясы оюнчуну "Беш кадам алдыга" позициясына жылдырат).
  • Оюн карталары. Туш келди карталар оюнга ар түрдүүлүктү кошот. Карта, адатта, оюнчуга маанини кошуу же кемитүү сыяктуу таасир эткен тез окуяны айтып берет жана ошондой эле оюнчунун позициясын жылдырат. Карталардын көптүгү оюнду кызыктуу кылат.
Image
Image

3 -кадам. Прототипти сынап көрүңүз

Сизде чийки долбоордун бардык негиздери болгондо, оюнду сынап көрүп, анын кандай ойногонун көрө аласыз. Муну башкаларга көрсөтүүдөн мурун, баардык каармандар менен ойноп, өзүңүз ойноңуз. Өзүңүз менен күрөшүү өтө кыйын болот, бирок сиз көп маалымат аласыз.

  • Ар дайым эмне иштээрин жана эмнеси туура эмес экенин жазыңыз жана оюңузга жана башка компоненттерге ылайыктуу деп ойлогон өзгөртүүлөрдү киргизиңиз.
  • Өзүңүздү сынап оюнуңузду бузууга аракет кылыңыз. Оюнчулар кандайдыр бир жол менен же дайыма дал келбеген эрежелер бар болсо, дайыма утуп ала турган жол барбы же жокпу, караңыз.
Image
Image

Кадам 4. Достор жана үй -бүлө менен ойноо

Өз оюнуз жетиштүү болгондо, аны чыныгы сыноо үчүн сынап көрүңүз. Досторуңузду же туугандарыңызды чогултуп, аларга жаңы оюнду сынап көргүңүз келгенин түшүндүрүңүз. Аларга оюндун дагы эле өнүгүп жатканын билдириңиз жана сиз каалаган салымды баалайсыз.

  • Оюндун жүрүшүндө жазууларды жазыңыз. Кимдир бирөө бактылуу көрүнбөгөндө же эрежелер түшүнүксүз болуп көрүнгөндө жазыңыз. Оюн кандай бүтөрүн көрүңүз. Эгерде бир оюнчу ар дайым алда канча жогору болсо, бул кантип болорун караңыз. Стол оюндары атаандаштык атмосферасы болсо, андан да кызыктуу болот.
  • Сындаганда коргонбоңуз. Сын сиздин оюңузду баарына жакшыраак жана кызыктуу кылуу үчүн пайдалуу, сылык болуп, баарын жазып алыңыз.
  • Мүмкүн болсо, катышпастан оюндун кандай өтөрүн көрүүгө аракет кылыңыз. Бул оюн менен тааныш эмес адамдардын тобу кантип ойногонун көрүүгө жардам берет.
Image
Image

Кадам 5. Ар кандай адамдар менен тестирлөө

Ар кандай оюнчуларды оюнуңузга тартууга аракет кылыңыз. Муну ар ким ар кандай ойнойт, жана көптөгөн тесттер сиздин оюңузду баарына ылайыктуу кылат. Сенин оюнуңду канчалык көп адамдар ойносо, ошончолук оюңдагы кемчиликтерди табасың.

Image
Image

Кадам 6. Оюнуңузду өркүндөтүңүз

Тест оюнун бүтүргөндөн кийин, ойноо кызыктуу болушу үчүн тактаңызга, эрежелериңизге же компоненттериңизге өзгөртүүлөрдү киргизиңиз.

3төн 3кө чейинки бөлүк: Акыркы продукцияны жасоо

Image
Image

Кадам 1. Материалдарыңызды чогултуп алыңыз

Сыноо процесси бүтүп, жыйынтыгы канааттандырылгандан кийин, оюндун акыркы версиясын түзүүнү баштасаңыз болот. Акыркы оюнуңузга керектүү нерселердин тизмесин түзүңүз.

  • Үстөл оюндары көбүнчө тактайдын тегерегинде айланат. Бул сиздин оюңузга кесипкөй сезим берет.
  • Эгер жаңысын сатып алгыңыз келбесе, эски стол оюнуңузду база катары колдоно аласыз.
  • Тактаңыз үчүн кенеп катары колдонуу үчүн карточканы колдонуңуз.
  • Оюн карталарын кесиңиз же хоббилер дүкөнүнөн бош карттардын пакетин сатып алыңыз.
  • Токен же эсептегич катары колдонуу үчүн картанын тегерегин басыңыз.
Image
Image

2 -кадам. Тактаңызды мисал менен көрсөтүңүз

Сиздин стол оюнуңуз стол үстүндөгү оюңуздун борбору, андыктан сиз дизайн менен чыгармачыл болууга эркинсиз. Жол же оюн аянты ачык экенин жана тактадагы бардык көрсөтмөлөрдү окууга оңой экендигин текшериңиз.

  • Тактайдын дизайнын жасоодо колдонула турган нерселерге чек жок. Колдонсоңуз болот.
  • Тактаңыздын дизайнын мүмкүн болушунча жагымдуу кылыңыз, ошондо ал оюнчулардын көңүлүн бурат.
Image
Image

3 -кадам. Оюн табак жасаңыз

Сиз кагазга чийип, анан картотека сыяктуу калың материалга чаптай аласыз. Эгерде сиз үй -бүлөңүз же досторуңуз үчүн оюн жасап жатсаңыз, анда сиз оюнчунун сүрөттөрүн колдоно аласыз. Бир аз акча короткуңуз келсе, бул бөлүмдү жасоо үчүн профессионалдын жардамын колдонсоңуз болот.

  • Плитаңызды тургузуу үчүн, картаңыздын бир аз бөлүгүн кесиңиз, ал 3D үч бурчтуу бүктөмдү (фото алкактын кармагычы сыяктуу) жасап, анан плитаңыздын артына жабыштырыңыз.
  • Плитаны тургузуунун дагы бир жолу - плитаңыздын астына көбүк колдонуу.
Image
Image

Step 4. Кошумча материалдарды түзүү

Эгерде оюнуңузда сөөктөр колдонулса, эски чүчүңүздү колдонсоңуз болот же өзүңүз жасай аласыз. Бул үчүн сизге төөнөгүчтөр, тегерек карточкалар, картон жебелер жана маркер керек болот. Пиндерди жебелерден жана картон плиталардан өткөрүңүз, анан жыйынтыкты чыгарыңыз.

Image
Image

Кадам 5. 3D басып чыгарууну карап көрүңүз

Эгер чындап эле оюнуңуздун кызыктуу болушун кааласаңыз, 3D басылган плиталарды колдонуп көрүңүз. Сиз муну жасаган компанияга 3D моделин жөнөтүшүңүз керек, бирок натыйжа дүкөндөгү оюндун салт плитасына окшош болот.

Кеңештер

  • Алдыңкы капкакты унутпаңыз! Оюндун темасына жараша аны чыгармачыл жана түстүү кылып көрсөтүңүз.
  • Эгерде сиз эреже китебин түзүп жатсаңыз, аны тыкан жана окууга оңой кылып көрсөтүңүз.
  • Эрежелер менен чыгармачылыкка умтулуңуз.

    • Мисалы, трек боюнча бирдей аралыкты жылдыруунун ордуна, оюнчуларга белгилүү бир убакыт аралыгында ар кандай багытта жылуу үчүн атайын токендерди бериңиз.
    • Сизди башка бөлмөгө алып бара турган же кийинки кезегиңизди эки эсе көбөйтө турган оюн бөлмөсүн кошуңуз.
    • Финишке жетүүдөн башка акыркы максатыңыз бар.
    • Кандай түстү жылдыруу керек экенин көрсөткөн карталарды жасаңыз (Candy Land сыяктуу).
  • Оюнду бүтүрүүдөн мурун башка оюнчулардан пикирлерди же идеяларды алыңыз. Досторуңуздан, үй -бүлөңүздөн сураңыз жана "Бул мен каалагандайбы?" Деп ойлон. Унутпаңыз, бул оюнду досторуңуз жана үй -бүлөңүз да ойношот.
  • Белгисиз тема менен оюн жасабаңыз, анткени ал оюнчуларыңызды чаташтырышы мүмкүн.
  • Сиз иллюстрациялык тактаны колдоно аласыз (иллюстраторлор көбүнчө сүрөт тартуу үчүн колдонушат)
  • Эгерде үстөл оюнуңуз жалпак квадраттарды камтыса, сызгычты колдонуп, ал тыкан жана тыкан көрүнөт.
  • Мини стол оюнун түзүңүз. Сиз бөтөлкөнүн капкагын плитка катары колдоно аласыз.
  • Сиз негизги эрежелерди жана аларды ким ойной тургандыгына жараша өнүгүп жаткан жоболорду ойлонуп көрүшүңүз мүмкүн. Туура ишке ашырылган болсо, жөнөкөйлөтүлгөн версия оюнду киргизүүдө колдонулушу мүмкүн жана кеңейтилген версиясын бардыгы негизги эрежелер менен таанышкандан кийин колдонсо болот.
  • Эгерде сизде 3D принтер жок болсо, мультфильмдин каармандарын басып чыгарып, өчүргүчкө жабыштырып плиталарды жасаңыз.

Эскертүү

  • Эрежелериңиз адилеттүү экенине ынаныңыз. Оюндун максаты - кызыктуу, кызыктуу жана позитивдүү тажрыйба берүү - жана оюнчуларыңыздан түшүнбөстүктөрдү жаратпоо. Эгер түшүнбөстүк болсо, албетте, атмосфера жаман болот.
  • Эрежелерди өтө татаалдаштырбаңыз. Аларды кыска жана жөнөкөй кылыңыз. Өтө татаал нерсе оюнчуларды кызыктырбайт жана аларды жасоону кыйындатат.
  • Эгер оюңузду жарыялоону же сатууну пландап жатсаңыз, лицензиялоо жана автордук укук маселелерине аралашпаганыңызды текшериңиз. Сиз оюнду өзгөртүүгө туура келиши мүмкүн.

Сунушталууда: