Кантип ачка болбоңуз

Мазмуну:

Кантип ачка болбоңуз
Кантип ачка болбоңуз

Video: Кантип ачка болбоңуз

Video: Кантип ачка болбоңуз
Video: Synchronized vs ReadWriteLock vs StampedLock [Java Multithreading] 2024, Ноябрь
Anonim

Уилсондун гана каармандары менен ачка болбо дегенди ойноодон тажадыңызбы? Ачка болбоңуз, башка ойноочу каармандар бар экенин билчү белеңиз? Бул wikiHowдо сиз ачка болбоо каармандарынын кулпусун ачууну үйрөнөсүз. Ачка болбоңуз, татаал оюн катары классификацияланганына карабастан, каармандардын дээрлик бардыгын оңой эле ачууга болот.

Кадам

3 -жылдын 1 -бөлүгү: Оюнда каармандын көп учурда өлүп калышы

Ачкалык кылбоо 1 -каармандын кулпусун ачыңыз
Ачкалык кылбоо 1 -каармандын кулпусун ачыңыз

Кадам 1. Кулпуну ачкыңыз келген ачка болбоңуз

Бул жерде сиз ойногон каармандын оюнда өлүшүнө жол ачуу менен ачыла турган каармандар: Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Wickerbottom жана Woodie. Ар бир каармандын өзүнүн артыкчылыктары бар: Виллоу ширеңкеге ээ жана оттун жанында акылына ээ болот; Ачкачылык статусу жогору болсо, Вольфганг күчтөнөт; Венди эжесинин арбагын чакырып, душмандар менен күрөшүүгө жардам бере алат; WX-78 Gearти жеп, чагылганга урунса, андан да күчтүү болот: Wickerbottom күтүлбөгөн эффекттерди чыгаруучу китептерди түзө алат, мисалы, чатырларды чакыруу; жана Вуди дарактарды тезирээк кыйып, Werebeaverге айлана алат! Бирок, ар бир каармандын өзүнүн кемчилиги бар экенин эске алыңыз. Мисалы, Willow анын акыл-эс статусу төмөн болгондо айлана-тегерегин өрттөп жиберет жана жамгыр жааганда WX-78дин ден соолугу төмөндөйт.

Ачка болбоңуз 2 -кадамда каармандардын кулпусун ачыңыз
Ачка болбоңуз 2 -кадамда каармандардын кулпусун ачыңыз

Кадам 2. Жаңы оюн түзүү

Жаңы белгинин кулпусун ачкандан кийин, оюн сеансынан чыгып, башкы менюга кайтыңыз. Сиз муну "Esc" баскычын, "R2" баскычын же экрандын ылдыйкы оң жагындагы "Пауза" баскычын таптоо менен жасай аласыз. "Сактоо жана Чыгуу" дегенди тандап, "Мен айттым кет!. " Башкы менюга кайткандан кийин, "Ойно! "Жана колдонулган оюндун ордуна жаңы" Жаңы оюн "уячасын тандаңыз.

3 -кадамдагы Каармандардын кулпусун ачыңыз
3 -кадамдагы Каармандардын кулпусун ачыңыз

Кадам 3. Жаңы каарманды тандаңыз

"Жаңы оюн" менюсунда "Белги" опциясын тандап, керектүү белгини издеңиз. Түстүү каармандар ойнотууга боло тургандыгын көрсөтөт, ал эми силуэттелген каармандар алардын тандалбагандыгын көрсөтөт. Каалаган белгини тапкандан кийин, аны тандоо үчүн "Apply" баскычын басыңыз. Андан кийин, тандалган каарман менен оюнду баштоо үчүн "Старт" опциясын тандаңыз.

Ачкалык кылба 4 -кадамдагы каармандардын кулпусун ачыңыз
Ачкалык кылба 4 -кадамдагы каармандардын кулпусун ачыңыз

Кадам 4. Күн өзгөрмөйүнчө аман болуңуз

Күн өзгөрмөйүнчө аман калуу үчүн, XP (Тажрыйба) аласыз. Бул канчалык узак жашасаңыз, ошончолук XP аласыз. Каарман биротоло өлгөндө, белгинин кулпусун ачуу үчүн керектүү XP аласыз. Белгилей кетсек, кулпуну ачуу үчүн ар бир тамга белгилүү бир XP өлчөмүн талап кылат. Мисалы, Willow 160 XP (8 күн аман калуу), Wolfgang 320 XP (16 күн аман калуу), Wendy 640 XP (32 күн аман калуу) ж.б. Андыктан, каалаган мүнөзүңүздүн кулпусун ачуу үчүн бир нече күн жашоого аракет кылыңыз.

Reign of Giants (RoG) кеңейтүү пакетинде сиз ойной турган Wigfrid аттуу жаңы каарман бар. Анын кулпусун ачуу үчүн, сиз 96 күн жашашыңыз керек. Башка ачка болбоңуз, Вигфриддин күчтүү жана алсыз жактары бар. Wigfridтин артыкчылыгы - бул оюндун башынан баштап колдонула турган Battle найза жана Battle Helmet. Мындан тышкары, ал ошондой эле душмандар менен күрөшүүдө Акылдуулукту жана Ден соолукту ала алат. Бирок, Вигфриддин алсыздыгы ал эттен жасалган тамакты гана жей алчу

5 -кадамдагы Ачкадан өлбөңүз
5 -кадамдагы Ачкадан өлбөңүз

5 -кадам. Каарман өлүп калсын

Ачкалыктан өлбө, Аарынын же Жөргөмүштүн кол салуусу, ачка болуу жана тоңуп калуу сыяктуу каарманды өлтүрө турган көп нерселер бар. Эгерде сиз өзүңүздүн каарманыңыздын тез өлүшүн кааласаңыз, анда душманга чабуул жасоо жана алар өлгөнгө чейин каарманга кол салууга уруксат берүү керек. Сиз ошондой эле сиздин мүнөзүңүздү ачка калтырсаңыз болот, бирок бул көп убакытты талап кылат.

6 -кадамдагы Каармандардын кулпусун ачыңыз
6 -кадамдагы Каармандардын кулпусун ачыңыз

Кадам 6. Топтолгон XP жана кулпусу ачылган белгилерди текшериңиз

Каарман өлгөндө, оюн сеансын улантууну же андан чыгууну тандай аласыз. Оюндан чыгуу үчүн тандоону тандаңыз, ошондо XP табылганын жана ийгиликтүү кулпусу ачылганын көрөсүз.

3төн 2 бөлүк: Вебберди иштетүү

7 -кадамдагы Каармандардын кулпусун ачыңыз
7 -кадамдагы Каармандардын кулпусун ачыңыз

Кадам 1. Веббердин баш сөөгүн табыңыз

Веббер - ачка болбоңуз, кулпусун ачуучу каарман. Бирок, аны алуу үчүн сизде Reign of Giants кеңейтүү пакети болушу жана ойношу керек. Webber Skull - жөргөмүштү жеңгенден же Spider Denти (өрмөк) жок кылгандан кийин алына турган сейрек кездешүүчү нерсе. Веббердин баш сөөгүн алгандан кийин, аны көргө (мүрзөгө) алып баруу керек.

Ачкалык кылбаңыз 8 -кадамдагы каармандардын кулпусун ачыңыз
Ачкалык кылбаңыз 8 -кадамдагы каармандардын кулпусун ачыңыз

Кадам 2. Табуу жана көр казуу

Адатта, сиз көрдөгү токойду (токой аянты) же көрүстөндү (мүрзө таштары көп болгон көрүстөн аянтын) таба аласыз. Мүрзөнү казуу үчүн Science Machineде жасала турган күрөк (күрөк) керек. Адатта сиз Trinket, Blue Gem жана Gear сыяктуу кээ бир нерселерди аласыз. Бирок, мүрзөнү казуу да каарманга кол сала турган Арбакты чакыруу мүмкүнчүлүгүнө ээ.

Күрөктү жасоо үчүн 2 чырпык (чырпык) жана 2 Флинт (оттук) керек. Сизге керектүү нерселерди алгандан кийин, кайчылаш чүкө менен балтага окшош Куралдар сөлөкөтү өтмөгүн чыкылдатыңыз

9 -кадамдын ачкычтарынын кулпусун ачыңыз
9 -кадамдын ачкычтарынын кулпусун ачыңыз

Кадам 3. Webberди күйгүзүңүз

Веббердин баш сөөгүн алып, көрдү таап, казып алгандан кийин, аны жандандыра баштасаңыз болот. Вебберди жашоого алып келүү үчүн, Веббердин баш сөөгүн казылган көргө коюңуз. Андан кийин, Грейвке чагылган түшөт жана Веббер кээ бир жөргөмүштөр менен анын мүрзөсүнөн көтөрүлөт.

  • Эгер сизге Spider жакса, Webber - бул эң сонун каарман, анткени ал аны менен достошо алат. Мындан тышкары, ал Жибек алуу үчүн бир нече күндө сакал өстүрө алат. Ал ошондой эле Monster Meat этинен жасалган тамактарды жей алат. Веббердин алсыздыгы анын акыл -эси анча чоң эмес жана кээ бир жандыктар, мисалы, чочко (чочко) жана Bunnyman (алп коёндун формасындагы жандык), аны көргөндө дароо кол салышат. Бул жандыктар менен достошуу үчүн, аларга эки жолу тамак беришиңиз керек (Чочко үчүн эт жана Бунниман үчүн Сабиз).
  • Веббердин баш сөөгүн көргө көмбөсөңүз, аны Spider жана Spider Denден алууну уланта берсеңиз болот. Бирок, Webber's Skull жандуу Webberден башка эч кандай функциясы жок.

3 ичинен 3 -бөлүк: Adventure Mode ойноо

Ачкалык кылбоо каармандарынын кулпусун ачуу 10 -кадам
Ачкалык кылбоо каармандарынын кулпусун ачуу 10 -кадам

Кадам 1. Adventure Mode системасын аны ойноодон мурун түшүнүңүз

Укмуштуу окуялар режими - ачка болбоңуз. Бул режимде кадимки режимге караганда башка оюн системасы жана кыйынчылыктар бар. Аны аягына чыгаруу үчүн, оюнчу ар кандай биомалар менен бир нече деңгээлден өтүшү керек. Ошондуктан, эгер сиз ачкачылык кылбаңыз дегенди биринчи жолу ойносоңуз, анда бул режимди ойнотуу сунушталбайт. Төмөнкү кадамдар аягына чыга турган деңгээлдерди, кулпусун ачкыңыз келген белгинин жайгашкан жерин жана аман калууга жардам бере турган кээ бир кеңештерди аныктайт.

11 -кадамдагы Каармандардын кулпусун ачыңыз
11 -кадамдагы Каармандардын кулпусун ачыңыз

Кадам 2. Максвеллдин эшигин табыңыз

Укмуштуу режимге Максвеллдин эшиги деп аталган имаратка кирүү менен кирүүгө болот, аны Токойлор аймагында табууга болот. Киргенден кийин, сиз бөлүм деп аталган белгилүү бир биоманы камтыган дүйнөгө алып барасыз. Кийинки бөлүмгө өтүү үчүн аны бүтүрүшүңүз керек. Укмуштуу режимге киргенде, сиз менен бирге төрт гана нерсени ала аласыз, анын ичинде кээ бир каармандар Люси Балта, Талдын Чырагы жана Абигейлдин Гүлү сыяктуу нерселерди камтыйт, Венди алып келген.

  • Максвеллдин эшиги - бул металлдан жана жыгачтан жасалган жана көптөгөн жаман гүлдөр менен курчалган чоң имарат. Максвеллдин эшиги ачылганда, ал Максвеллдин башына окшош болот. Бул имараттын формасы оюндун башында көрсөтүлгөн оюн анимациясында Уилсон жараткан нерселерге окшош.
  • Уилсон менен Веббердин сакалдары буюм катары эсептелбейт. Мындан тышкары, GXти колдонууда WX-78 тарабынан алынган статустун өсүшү кийинки бөлүмгө киргенде өзгөрбөйт.
12 -кадамдагы Каармандардын кулпусун ачыңыз
12 -кадамдагы Каармандардын кулпусун ачыңыз

Кадам 3. Кийинки бөлүмдүн кулпусун ийгиликтүү ачмайынча аман калууну улантыңыз

"Бөлүмдө" уланган Adventure Mode окуясында өз темалары бар төрт дүйнөдө аман калышыңыз керек. Ар бир "Бөлүмдөгү" дүйнө туш келди жаратылган. Бирок, үчүнчү, төртүнчү жана бешинчи дүйнөдө, оюн картасында кийинки "Бөлүмгө" өтүү үчүн чогултулушу керек болгон жыгач буюмдарын камтыган аймакка алып баруучу жол көрсөтүлөт. Бул беш дүйнөнү бүтүрүү кыйын, анткени алар адаттагыдан башкача оюн системасына ээ.

  • Кийинки бөлүмдөгү дүйнөдө адаттагыдан катаал кыш бар экенин эске алып, жок дегенде Science Machine, Alchemy Engine жана Prestihatitator менен ар кандай буюмдарды жасоону жана жок дегенде жылуу кийимдердин топтомун алып келүүнү билишиң керек.
  • Дүйнөдө көп кездешүүчү бир нерсе туш келди кездешет; Көчөттөр, балким, табылбайт, бирок сиз Spiky Bush ала аласыз; же сен дарактын дүмүрүн гана таба аласың, бирок эч кандай дарак табылбайт.
  • Сабиз, Берри Буш (мөмөсү бар бадал) жана Rabbit Hole (коён жашаган тешик) сыяктуу жалпы тамак -аш булактарын Adventure Mode дүйнөсүндө табуу кыйыныраак. Ошондуктан, этияттык менен чогултуп, рационго салыш керек. Ошондой эле тез бузулуучу азыктарды алып келиңиз, мисалы Жерки жана Попкорн.
  • Бактыга жараша, сиз дүйнөгө биринчи жолу киргенде, сиз нерселер деп аталган нерсени табууга жардам бере ала турган Кудайдын таякчасынын жанында пайда болосуз.
13 -кадамдагы Каармандардын кулпусун ачыңыз
13 -кадамдагы Каармандардын кулпусун ачыңыз

Step 4. Things таандык нерселерди изилдөө

Кийинки бөлүмгө өтүү үчүн, дүйнө жүзү боюнча чачырап кеткен нерселерди табышыңыз керек. Кабыл алынбай турган бир гана нерсе бар. Бирок, башка нерселерди чогултуп, чогултулбай турган нерселер жайгашкан жерге алып барса болот. Бактыга жараша, сиз менен өзүңүзгө Кудайдын таягын ала аласыз, ал сизди эң жакын нерселерге багыттайт.

  • Ring Thing - чоң сары металл шакек. Адатта бул нерсе жаман гүлдөрдүн бир тутамы менен курчалган.
  • Crank Thing - бул чоң металл тик бурчтук, анын учунда бурамасы бар жана ортосунда кичинекей рычаг бар. Адатта, бул нерсени Саванна (саванна) аймагында табууга болот жана жаман гүлдөр менен курчалган. Crank Thingтин жанында сиз чочко үйүн жана анын жанында балта таба аласыз.
  • Box Thing - кичинекей жыгач куту. Адатта бул нерсе жаман гүл жана таш дубал, гном (карлик формасындагы кичинекей айкел) жана найза (найза) менен курчалган.
  • Металл картошка нерсеси чоң тегерек металл. Бул нерсе кээ бир негизги фермалар, чөп (чөп), чырпык жана сабиздин жанында. Керек болсо бул аймакты убактылуу жашоо катары колдоно аласыз.
  • Акырында, Wooden Thing - жыгачтан жасалган буюм жана формасы тегерек. Бул нерсенин үстү жагында кызыл белгилер чийилген. Сизге кол сала турган бир нече Clockwork желмогуздары бар болгондуктан, ага жакындаш кыйын болушу мүмкүн. Мындан тышкары, Wooden Thing ордунан чыгарылбайт, андыктан желмогуз менен күрөшүүдөн башка арга жок. Wooden Thing мрамор дарактары жана мрамор мамылары менен толтурулган аймакта. Бул аймак шахмат биомасы деп аталат, анткени полу шахмат тактасына окшош жана ал жерде пешкаларга окшош Clockwork иштейт. Сиз чогултулган нерселерди жыгач нерселердин үстүнө каалаган тартипте койсоңуз болот. Бардык нерселерди койгондон кийин, жыгач буюмду колдонуп, кийинки дүйнөгө кете аласыз.

    Бардык нерселер чогултулуп, жыгач нерсеге коюлганда, металл картошка нерсеси башка нерселердин үстүндө калкып жүргөн Максвеллдин башына окшош айкелге айланат. Бул нерсе Teleportato деп да аталат, ал Teleport жана Картошканы билдирет. Teleportato түзгөндөн кийин, аны аркы дүйнөгө кетүү үчүн колдонсоңуз болот. Кол формасындагы көлөкөлөр сиздин мүнөзүңүздү алат жана Максвеллдин башы күлөт

Ачкалык кылбоо 14 -кадамдагы каармандардын кулпусун ачыңыз
Ачкалык кылбоо 14 -кадамдагы каармандардын кулпусун ачыңыз

Кадам 5. Суук кабыл алуу дүйнөсүн толуктаңыз

Төртүнчү бөлүмдө пайда боло турган беш дүйнөнүн бири - Суук кабыл алуу. Бул дүйнөдө мезгилдер өтө кыска (жамгырлуу жай 6 күнгө созулат, ал эми кыш 3 күнгө созулат). Мындан тышкары, туман, балким, көп учурда пайда болот. Кырдаалга жана кантип ойногонго жараша туман сизге пайдалуу же кыйын болушу мүмкүн.

Кийинки дүйнө Кыштын Падышасы. Кыштары эч качан бүтпөйт, бул дүйнөнү аба ырайы кадимкидей жана түндөр көпкө созулбаса да бүтүрүү өтө кыйын болгон. Сиз иттерди үзгүлтүксүз тукумдата турган үйүлгөн сөөктөргө окшош Hound дөбөлөрүн таба аласыз. Мындан тышкары, бул дүйнөдөгү жолдор көптөгөн Обелисктер менен курчалган, алар каармандын акыл -эсинин көлөмүнө жараша түшүрүлүшү же көтөрүлүшү мүмкүн. Эгерде Обелиск каармандын Акыл -эси толук болгондо турса, аны өткөрүү үчүн Акыл -эсти азайтуу керек. Эгерде обелиск сиздин каарманыңыздын акыл -эси төмөн болуп турганда турса, аны өткөрүү үчүн акыл -эсиңизди жогорулатышыңыз керек

15 -кадамдагы Каармандардын кулпусун ачыңыз
15 -кадамдагы Каармандардын кулпусун ачыңыз

6 -кадам. Оюн бүтүп баратат! Бул дүйнө көптөгөн ресурстарды камтыган аралдан турат. Арал нерселер жайгашкан башка аралдар менен курчалган. Бирок, аралдар коркунучтарга толгон, андыктан аларды изилдөөдө этият болуу керек. Сиз дүйнөгө биринчи жолу киргениңизде кыш башталганы турат. Нерселерди табуу үчүн, ар кандай тоскоолдуктарды камтыган бүт аралды бириктирген көпүрөлөрдөн өтүшүңүз керек. Кийинки дүйнөгө саякатка даярдануу үчүн бул дүйнөдө көптөгөн нерселерди чогулта аласыз. Демек, бул дүйнөдө Adventure Modeду баштасаңыз, аман калуу мүмкүнчүлүгүңүз жогору болот. Бирок, кээде бул дүйнөдөгү аралдарда көпүрө жок, андыктан башка аралга жетүү үчүн Курт тешигине кирүүгө туура келет.

16 -кадамдагы Каармандардын кулпусун ачыңыз
16 -кадамдагы Каармандардын кулпусун ачыңыз

Кадам 7. Архипелаг дүйнөсүн толуктаңыз

Бул дүйнөдө алты арал бар жана бул алты аралдын бешинде бир нерсе бар. Сиз бул дүйнөнү акыркы аралдан баштайсыз. Башка аралга баруунун бир гана жолу - курт тешигине кирүү. Сиз пайда болгон арал - Чөптүн аймагы (анча көп душмандары жок жана ресурстардын көптөгөн түрлөрүн камтыган аймак). Бирок, аймак Марш зонасы (душмандарга толгон саз аянты) менен курчалган, андыктан аны кесип өтүүдө этият болуш керек. Сезон жана күн циклдери кадимкидей иштейт, андыктан кийинки дүйнөгө өтүүдөн мурун көптөгөн ресурстарды чогулта аласыз.

17 -кадамдагы Каармандардын кулпусун ачыңыз
17 -кадамдагы Каармандардын кулпусун ачыңыз

Кадам 8. Эки Дүйнөнү бүтүрүңүз

Эки Дүйнө экинчи же төртүнчү бөлүмдө пайда болот. Дүйнө эки аралга бөлүнөт: көптөгөн ресурстарды камтыган жана өтө узун күндөрү жана түндөрү бар тынч арал; башка аралда Мерм, Жөргөмүш (жөргөмүш), Tallbird жана Tentacle (жерден чыкчу чымчык желмогуз) менен толтурулган жана кадимки күндүк циклге ээ Марш аянты бар. Бактыга жараша, сиз биринчи аралда ойной баштайсыз, андыктан кийинки аралга барардан мурун көп нерселерди чогулта аласыз. Бул дүйнөдө биринчи жолу пайда болгондо, адатта, кийинки аралга жетүүнүн бирден -бир жолу - оорулуу курт тешигине кирүү. Бирок, оорулуу курт тешигине киргенден кийин мурунку аралга кайтып келе албайсыз. Ошондуктан, кийинки аралга барардан мурун көп нерселерди чогултуу жакшы.

Кээде эки курт тешиги же эки аралды байланыштырган көпүрө болот. Бул нерселер түгөнүп калса, мурунку аралга кайтууга мүмкүндүк берет

18 -кадамдагы Каармандардын кулпусун ачыңыз
18 -кадамдагы Каармандардын кулпусун ачыңыз

Кадам 9. Караңгылык дүйнөсүн толуктаңыз

Атына жараша, бул бешинчи бөлүмдөгү дүйнө караңгылыкта. Андыктан, сиз акыл -эсиңиз жана тамагыңыз түгөнө электе дүйнөнү тез бүтүрүшүңүз керек. Максвеллдин жарыгы деп аталган нерселер бул дүйнөнүн жарык булагы болуп калды. Бирок, сиз буюмдун жанында калсаңыз дагы, акыл -эс азайып кете берет. Караңгы дүйнөдөн тышкары, тамак -аш булактары өтө аз, андыктан тамакты этияттык менен рациондоо керек. Бул дүйнө ресурстары азыраак жана коркунуч көп болгон Үңкүр аймагына окшош. Андыктан, акыркы дүйнөгө жеткенче дүйнөнү изилдөөнү улантуу керек.

Укмуштуу окуялар режиминдеги акыркы дүйнө эпилог деп аталат. Бул караңгы дүйнөдө өзгөчө аймак бар жана ар кандай ресурстарга толгон. Бул дүйнөнү изилдеп жатканда, Hound чабуулдарынан, ошондой эле караңгылыктан сак болууңуз керек. Бул дүйнөдөн чыгуунун жалгыз жолу - оюндун аягында атайын чечим кабыл алуу же өлүү

19 -кадамдагы Каармандардын кулпусун ачыңыз
19 -кадамдагы Каармандардын кулпусун ачыңыз

Step 10. Wesти табыңыз

Веббер сыяктуу эле, Уэс - бул атайын кадамдарды аткаруу менен гана ачыла турган мүнөз. Ал Максвелл тарабынан тартылган мим. Сиз аны оюндун кулпусун ачуу үчүн сактай аласыз. Бирок, Вес оюндун эң алсыз мүнөзү экенин эске алыңыз. Ал башка каармандарга караганда Ден соолук, Акыл -эс жана Ачкачылык статистикасына ээ. Ошондуктан, аны тажрыйбалуу оюнчулар ойнотууга ылайыктуу.

Wes Adventure Mode үчүнчү бөлүмүндө тапса болот (эгер ал эки дүйнөдө жок болсо). Ал үч бөлмөдөн турган имаратта болгон; эки бөлмөдө Максвелл айкели бар, ал эми акыркы бөлмөдө Уэс кармалып турат. Уэсти сактап калуу үчүн, Максвеллдин айкелдерин жок кылып, пайда болгон бардык Clockwork желмогуздары менен күрөшүү керек. Андыктан, Вести куткаруудан мурун сизде жакшы курал жана жабдыктар болушу керек

20 -кадамдын ачкычтарынан кулпусун ачыңыз
20 -кадамдын ачкычтарынан кулпусун ачыңыз

Кадам 11. Акысыз Максвелл

Эпилог дүйнөсүнүн аягына жеткенден кийин Максвелл менен жолугасыз. Аны менен сүйлөшкөндөн кийин, Теңир Таякты жакынкы Nightmare Lockко киргизе аласыз. Бул Adventure Mode аяктайт жана сиз Максвелл катары ойной берсеңиз болот.

Максвелл - "Ачка калба" тасмасынын эң мыкты каармандарынын бири. Ал акыл -эсин үзгүлтүксүз өркүндөтө алат, өзүнүн көчүрмөсүн жасай алат, ал тургай оюндун эң мыкты курал -жарактарынын бири болгон Dark Sword and Nightmare Armorго ээ. Бирок, Максвеллдин ден соолугу башка каармандарга, атүгүл Уэске караганда төмөн. Ошондуктан, ал оюндун эң татаал каармандарынын бири

Кеңештер

  • Структура түрүндөгү нерселер, эгер сиз аны орнотпосоңуз, жыгач нерседен өтүп, кийинки дүйнөгө жеткирилиши мүмкүн. Мисалы, эгер сиз муну каарманыңыздын тизмесинде сактасаңыз, анда кийинки дүйнөдө Crock Potту көтөрүп, колдоно аласыз. Жаңы дүйнөгө келгенде, нерсени коюп, колдоно аласыз.
  • Ден соолук, Акыл -эс жана Ачкачылык абалы кийинки дүйнөгө жеткирилет. Андыктан, кийинки дүйнөгө кетерден мурун, үч статустун тең толгонун текшериңиз.
  • Укмуштуу окуялар режиминде ойноп жатып, The Game Is Afoot, Archipelago жана Two Worlds дүйнөсүндөгү ресурстарды жана нерселерди чогултууну сунуштайбыз. Бирок, эгер сиз Кыш Падышасы, Муздак Кабылдоо жана Караңгылык дүйнөсүнө кирсеңиз, нерселерди тез изилдөө жана чогултуу үчүн аракет кылуу жакшы.
  • Эгерде сиз MacTusk жана Wee MacTusk желмогуздарын кадимки оюн режиминде же Укмуштуу окуялар режиминде көрсөңүз, анда кышында сизге жардам бере ала турган Там о Шантерин жана Басуу таягын жасоодо колдонула турган Туск моржун алуу үчүн аларды жеңип алыңыз. Жөө камышты Alchemy Engineде 2 Алтын, 4 Чырпык жана 1 Морж Туск менен жасаса болот. Бул нерсе бузулбайт жана тез басууга жардам берет. Ошондуктан, бул нерсе Adventure режиминде дүйнөнү изилдөөдө сизге чоң жардам берет.

Сунушталууда: