Бүгүнкү күндө компьютердик программалар ишке ашырылып жатат жана бардык жерде, унаадан тартып смартфонго чейин компьютер программалары орнотулган. Санариптештирилген дүйнөдө жаңы программаларга болгон муктаждык ар дайым жогорулайт. Эгерде сизде жакшы идея болсо, анда аны өзүңүз программалай аласыз. Программалоо тилин үйрөнүүнү кантип баштоону, сыналган продуктка идеяны кантип иштеп чыгууну жана андан кийин чыгарууга жана колдонууга даяр болгонго чейин өнүмдү иштеп чыгуу процессин кайталоону улантууну билүү үчүн төмөнкү макаланы окуңуз.
Кадам
Метод 1дин 6: Идеяларды издөө
Кадам 1. Идеяларды табуу
Жакшы программа колдонуучуларынын жашоосун жеңилдетүүчү тапшырмаларды аткарат. Эми сиз каалаган тапшырманы аткара ала турган программаны карап көрүңүз жана процессти жеңилдетүү же кыскартуунун жолу бар экенин көрүңүз. Ийгиликтүү программа - бул колдонуучулар үчүн пайдалуу программа.
- Күнүмдүк тапшырмаларды компьютериңиз менен текшериңиз. Программанын жардамы менен тапшырмаңыздын бир же бир нече бөлүгүн автоматташтыруунун жолу барбы?
- Акылсыз жана мүмкүн эмес болуп көрүнсө да, оюңузга келген бардык ойлорду жазыңыз. Бул адаттан тыш нерсеге айланып бараткан акылсыз идея болушу мүмкүн.
Кадам 2. Башка программаларды текшериңиз
Программа эмне кылат? Алар программада эмнени жакшырта алышат? Кемчиликтери кайсылар? Бул суроолор өз ойлоруңузду чыгарууга жардам берет.
3 -кадам. Программаны иштеп чыгуу
Каралып жаткан программанын дизайны - бул программаңызда жараткыңыз келген өзгөчөлүктөрдүн чоң сүрөтү. Программаны иштеп чыгуу процессинде ар дайым бул дизайнга шилтеме берүү сиздин долбоорду туура жолдо жана багытталган бойдон сактоого жардам берет. Программаны иштеп чыгуу, ошондой эле сиздин программанын кайсы программалоо тили эң ылайыктуу экенин аныктоого жардам берет.
Кадам 4. Жөнөкөй баштаңыз
Жаңы эле программалоону үйрөнүп жатканыңызда, кичинеден баштап акырындык менен өсүшүңүз керек. Негизги программа менен акылга сыярлык, ишке ашуучу максаттарды койсоңуз, көп нерсени үйрөнөсүз.
Метод 2 2: Программалоо тилин үйрөнүү
Кадам 1. Жакшы текст редакторун жүктөп алыңыз
Дээрлик бардык программалар текст редакторунда терилип, анан компьютерде иштейт. Notepad же TextEdit сыяктуу программаны колдоно алсаңыз да, Notepad ++, JEdit же Sublime Text сыяктуу программалоо синтаксисин баса белгилеген текст редакторун жүктөп алуу жакшы. Бул сиздин кодду талдоону визуалдуу түрдө жеңилдетет.
Visual Basic сыяктуу кээ бир тилдерде бир пакетте редактор жана компилятор бар
Кадам 2. Программалоо тилдерин үйрөнүңүз
Бардык программалар коддоо процесси аркылуу жасалат. Эгерде сиз өзүңүздү программалоону кааласаңыз, анда жок дегенде бир программалоо тилин өздөштүрүшүңүз керек. Сиз үйрөнүшүңүз керек болгон тил сиз түзгүңүз келген программанын түрүнө жараша өзгөрүшү мүмкүн. Кээ бир пайдалуу жана маанилүү программалоо тилдерине төмөнкүлөр кирет:
- C - C - бул компьютердин жабдуулары менен тыгыз байланышта болгон төмөнкү деңгээлдеги тил. Бул тил дагы эле кеңири колдонулган эң байыркы программалоо тилдеринин бири.
- C ++ - Cнин эң чоң кемчилиги - бул объектке негизделбегени. Бул жерде C ++ колдонууга ыңгайлуу. C ++ - учурда дүйнөдөгү эң популярдуу программалоо тили. Chrome, Firefox, Photoshop жана башкалар сыяктуу программалар C ++ аркылуу курулган. Бул тил видео оюндарды жасоодо дагы абдан популярдуу.
- Java - Java - бул C ++ дын эволюциясы жана абдан портативдүү. Көпчүлүк компьютерлер, операциялык системага карабастан, Java Virtual Machine иштете алат жана Javaга негизделген программаларды каалаган компьютерде колдонууга уруксат берет. Бул ошондой эле видео оюндарда жана бизнес үчүн программалык камсыздоодо көп колдонулат жана көбүнчө маанилүү тил катары сунушталат.
- C# - C# - Windows негизделген тил жана Windows программаларын түзүүдө колдонулган негизги тилдердин бири. Бул тилдин Java жана C ++ менен тыгыз байланышы бар жана эгер сиз Java менен мурунтан эле тааныш болсоңуз, үйрөнүүгө оңой болушу керек. Эгерде сиз Windows же Windows Phone программасын түзгүңүз келсе, анда бул тилди үйрөнүшүңүз керек.
- Максат -C - C тилинин дагы бир тууганы. Бул Apple системалары үчүн атайын иштелип чыккан. Эгерде сиз iPhone же iPad колдонмолорун түзгүңүз келсе, анда бул тилди үйрөнүшүңүз керек.
Кадам 3. Компиляторду же котормочуну жүктөп алыңыз
C ++, Java жана башкалар сыяктуу жогорку деңгээлдеги программалоо тилдери үчүн сиз жазган кодду компьютериңиз колдоно турган форматка айландыруу үчүн компилятор керек. Сиз колдонуп жаткан тилге жараша тандоо үчүн көптөгөн компиляторлор бар.
Кээ бир программалоо тилдери интерпретацияланган тилдер, бул аларга компилятордун кереги жок дегенди билдирет. Бул тилде компьютерде иштөө үчүн компилятор эмес, котормочу керек. Которулган тилдердин кээ бир мисалдарына Perl жана Python кирет
4 -кадам. Программалоонун негизги түшүнүктөрүн үйрөнүңүз
Кайсы тилди колдонбосун, сизге программалоонун кээ бир негизги түшүнүктөрү керек болот. Тилдин синтаксисин башкарууну билүү жакшыраак программаларды түзүүгө мүмкүндүк берет. Жалпы негизги түшүнүктөр төмөнкүлөрдү камтыйт:
- Өзгөрмөлөрдү жарыялоо - Өзгөрмөлөр - бул сиздин программаңызда маалыматтын убактылуу сакталышы. Бул маалыматтарды программаңыздын ичинде сактоого, өзгөртүүгө, башкарууга жана кайра чакыртып алууга болот.
- Шарттуу билдирүүлөрдү колдонуңуз (эгерде, эгерде, качан ж. Шарттуу билдирүүлөр чындык (чындык) жана жалган (жалган) сөздөрдүн тегерегинде айланат.
- Циклдерди же циклдерди колдонуу (for, goto, do жана башкалар үчүн) - Циклдар же циклдер бир же бир нече процесстерди кайра -кайра кайталап турууга мүмкүндүк берет.
- Качуу тизмектерин колдонуу - Качуу ырааттуулугу командасы жаңы саптарды, чегинүүлөрдү же тырмакчаларды түзүү сыяктуу функцияларды аткарат.
- Кодуңузга комментарий берүү - кодго комментарий берүү сиздин ар бир кодуңузду эстеп калуу, кодуңузду башкаларга түшүнүүгө жардам берүү жана кодуңуздун бөлүктөрүн убактылуу жабуу үчүн абдан пайдалуу.
- Негизги сөздөрдү түшүнүү.
Кадам 5. Сиз жактырган программалоо тили жөнүндө китеп табыңыз
Ал жерде ар кандай программалоо тилдеринде жана бардык деңгээлдеги китептер бар. Сиз жергиликтүү китеп дүкөнүнөн көптөгөн программалоо китептерин таба аласыз же аларды интернеттен издей аласыз. Китеп баа жеткис булак боло алат, анткени ал программаңызды иштеп чыгууда сизге дайыма жеткиликтүү.
Китептерден тышкары, интернет дагы гиддер жана сабактарга толгон жер. CodeAcademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools жана башка көптөгөн вебсайттарда өзүңүзгө жаккан программалоо тили боюнча жетекчилик издеңиз
Кадам 6. Курстан өтүңүз
Кичине ниет менен, каалаган адам программалоону өз алдынча үйрөнө алат. Бирок кээде сабак бере турган мугалимдин жана класстык чөйрөнүн болушу абдан пайдалуу болушу мүмкүн. Консультация жана тажрыйбалуу адамдан үйрөнүү программалоонун негиздерин жана түшүнүктөрүн үйрөнүү үчүн керектүү убакытты кыскартат. Курстар же класстар татаал программаларды түзүү үчүн керектүү математиканы жана логиканы үйрөнүү үчүн сонун жерлер.
Курстарга катышуу үчүн акча керек, андыктан үйрөнүүгө жардам бере турган курска жазылганыңызды текшериңиз
7 -кадам. Сураңыз
Интернет башка иштеп чыгуучулар менен байланышуу үчүн эң сонун жер. Эгерде сизде долбооруңуз менен кыйынчылыктар болсо, StackOverflow сыяктуу вебсайттарда жардам сураңыз же сураңыз. Жакшы жана акылдуулук менен сурап, бир нече мүмкүн болгон чечимдерди сынап көргөнүңүздү далилдеңиз.
6 -жылдын 3 -методу: Программанын прототибин түзүү
Кадам 1. Анын негизги функциялары бар негизги программаны түзүүнү баштаңыз
Бул сиз жеткиңиз келген функционалды көрсөткөн прототип болот. Прототиптер-бул тез иштөөчү программалар, жана сиз жакшы иштеген дизайнды тапмайынча кайталанышы керек. Мисалы, эгер сиз календардык программаны түзсөңүз, анда сиздин прототипиңизге кадимки календар түрүндө болот (туура датасы менен) жана ага окуяларды кошуу жолу менен.
- Сиздин прототибиңиз өнүгүү циклинде тез -тез өзгөрүп турат жана сиз киргизүүнү каалаган көйгөйлөрдү же идеяларды чечүүнүн жаңы жолдору пайда болот.
- Прототиптер жакшы көрүнүшү керек эмес. Чындыгында, сырткы көрүнүш - бул эң акыркы жолу ойлонгон нерсе. Жогорудагы календардык мисалды колдонуп, сиздин прототип жөн эле текст болушу керек.
- Эгерде сиз оюндарды жасап жатсаңыз, анда сиздин прототип кызыктуу болушу керек. Эгерде сиздин прототипиңиз кызыктуу болбосо, анда сиздин оюңуз антпейт.
- Эгерде сиз каалаган механизм прототипиңизде иштебесе, анда кодуңузду кайра иштеп чыгууга же өркүндөтүүгө туура келиши мүмкүн.
2 -кадам. Команда түзүү
Эгерде сиз өзүңүздүн программаңызды иштеп жаткан болсоңуз, анда команда түзүүгө жардам берүү үчүн прототиптерди колдонсоңуз болот. Команда сизге каталарды тезирээк табууга жана табууга, өзгөчөлүктөрдү кайталоого жана программаңыздын көрүнүшүн түзүүгө жардам берет.
- Эгерде сиздин долбоор кичине болсо, анда сизге команданын кереги жок болушу мүмкүн. Бирок, команда программаны иштеп чыгуу убактысын кыйла кыскарта алды.
- Команда катары иштөө татаал жана татаал процесс, жана жакшы командалык структура тарабынан колдоого алынган жакшы башкаруу көндүмдөрүн талап кылат.
Кадам 3. Керек болсо кайра башынан баштаңыз
Сиз үйрөнүп жаткан программалоо тилин өздөштүргөнүңүздү сезгенден кийин, бир нече күндүн ичинде жумушчу прототипти түзө аласыз. Ал кыска убакыттын ичинде түзүлүшү мүмкүн болгондуктан, түпнуска идеяңызды ыргытып жиберүүдөн коркпоңуз, эгер сизге түпнуска идеянын жыйынтыгы жакпаса, башкача көз караш же мамиле менен баштаңыз. Программаңыздын өзгөчөлүктөрүн өзгөртүү кыйын болгон кийинки этаптарга караганда, бул этапта чоң өзгөртүүлөрдү киргизүү бир топ оңой.
Кадам 4. Баарына комментарий жазыңыз
Программалоо тилдериндеги комментарийлердин синтаксисин колдонуп, кодуңуздагы нерселердин бардыгын (коддун негизги линияларын кошпогондо) жазыңыз. Бул сиз кайда иштегениңизди жана ар бир код эмне кылаарыңызды эстеп калууга, ошондой эле башка иштеп чыгуучуларга кодуңузду түшүнүүгө жардам берет. Комментарий жазуу өзгөчө маанилүү, эгер сиз команда болуп иштесеңиз.
Сиз ошондой эле комментарийдин синтаксисин колдонуп, кодуңуздун айрым бөлүктөрүн убактылуу өчүрө аласыз. Жөн эле өлтүргүңүз келген коддун башында жана аягында синтаксисти орнотуңуз. Сиз комментарий синтаксисин алып салуу менен кодду калыбына келтире аласыз
Метод 6 6: Alpha этап
Кадам 1. Пилоттук топту түзүңүз
Альфа стадиясында тест тобу кичинекей болушу мүмкүн жана болушу керек. Чакан топ сизге көбүрөөк көңүл бурууга жардам берет жана экзамен тапшыруучулар менен жекече баарлашууга мүмкүнчүлүк берет. Прототипке жаңыртуу киргизген сайын, аны сыноо тобуна жөнөтүңүз. Андан кийин алар колдо болгон бардык мүмкүнчүлүктөрдү сынап көрүшөт, ошондой эле программаңыздын алсыз жактарын табууга жана алар алган жыйынтыктарды жазууга аракет кылышат.
- Эгерде сиз коммерциялык программаны түзүп жатсаңыз, анда сиздин тестирлөөчүлөрүңүздүн бардыгы сиздин программаңыздын коомчулукка чыгып кетишине жана сизге зыян келтиришине жол бербөө үчүн сиздин өнүмүңүздү эч кимге айтпоо боюнча келишимге кол коюшуңуз керек.
- Бекем сыноо планын түзүңүз. Сиз жалдаган сыноочулар мүчүлүштүктөрдү билдирүүнүн жана программаңыздын акыркы версиясына жетүүнүн оңой жолуна ээ экенине ынангыла. GitHub жана ушул сыяктуу платформалар муну башкаруунун эң сонун жолу.
Кадам 2. Прототипти сынап көрүүнү улантыңыз
Мүчүлүштүктөр - бардык иштеп чыгуучулар эң жек көргөн нерсе. Код каталары жана күтүүсүз колдонуу сиздин продукт менен ар кандай көйгөйлөрдү жаратышы мүмкүн. Мунун үстүндө иштеп жатканыңызда, мүмкүн болушунча прототипти сынап көрүңүз. Алсыздыкты табуу үчүн оюңузга келгендин баарын жасаңыз, анан аны жашырууга аракет кылыңыз.
- Эгерде сиздин программа даталар менен алектенсе, так күндөрдү киргизип көрүңүз. Өткөн же келечектеги даталар, балким, сиздин программаңызда кызыктай жоопторду жаратат.
- Туура эмес өзгөрмөнү киргизиңиз. Мисалы, эгерде сизде жашты сураган форма болсо, тамгаларды киргизип көрүңүз жана эмне болорун көрүңүз.
- Эгерде сиздин программа визуалдык интерфейске ээ болсо, бардык жерди чыкылдатып көрүңүз. Мурунку экранга кайтып келгенде же баскычтарды туура эмес басканда эмне болот?
Кадам 3. Каталарды жазыңыз жана алардын артыкчылык деңгээлине жараша мамиле кылыңыз
Программанын альфа версиясын кайра карап чыкканыңызда, туура иштебеген функцияларды оңдоого көп убакыт коротосуз. Сыноо тобунун мүчүлүштүктөр жөнүндө отчетторун иретке келтирүүдө, каталарды эки нерсеге бөлүңүз: оордугу жана артыкчылыгы.
- Мүчүлүштүктүн катуулугу анын канчалык кыйратуучу экендиги менен өлчөнөт. Программанын иштебей калышына, берилиштердин бузулушуна жана программанын токтоп калышына жол бербеген ката блокатор деп аталат. Туура иштебеген же туура эмес жыйынтык берген өзгөчөлүктөр Критикалык деп аталат, ал эми колдонууга кыйын же начар көрүнгөн өзгөчөлүктөр Майор деп аталат. Мындан тышкары, анча маанилүү эмес, анча маанилүү эмес Кадимки, Кичи жана Тривалдык мүчүлүштүктөр бар.
- Приоритет деңгээли мүчүлүштүктөрдү чечүү тартибин аныктайт. Программадагы мүчүлүштүктөрдү оңдоо-бул программаңыздын башка нерселери үчүн колдоно турган узак жана убакытты талап кылган процесс. Ушундан улам, программаңыздын өсүшүн жана график боюнча калуусун камсыз кылуу үчүн мүчүлүштүктөрдү оңдоого артыкчылык берүүңүз керек. Бардык Blocker жана Critical мүчүлүштүктөргө биринчи кезекте P1 деп аталат. P2 мүчүлүштүктөрү, адатта, негизги каталар болуп саналат, алар сөзсүз оңдолот, бирок программанын жарыяланышына жана колдонулушуна тоскоол болбойт. P3 жана P4 мүчүлүштүктөрү, адатта, анча маанилүү эмес жана бир гана толуктоочу же таттуу катары каралат.
Step 4. өзгөчөлүктөрдү кошуу
Альфа стадиясында, сиз аны баштапкы дизайнда сүрөттөгөн программага жакындатуу үчүн программага көбүрөөк мүмкүнчүлүктөрдү кошосуз. Альфа этап - бул сиздин прототипиңиз толук программага айлана турган этап. Альфа фазасы бүткөндөн кийин, программа пландаштырылган бардык мүмкүнчүлүктөргө ээ болууга тийиш.
Баштапкы дизайндан өтө эле четтебеңиз. Программалык камсыздоону иштеп чыгуу процессиндеги жалпы көйгөй - бул көптөгөн жаңы идеялар пайда болуп, чыныгы көңүл бурулат жана иштеп чыгуу убактысын узартат, анткени сиз ошол кошумча идеялар менен иштөөнү каалайсыз. Сиз программаңыздын өз ишин жакшы аткарышын каалайсыз, керексиз нерселердин бардыгын камсыз кылбайсыз
Кадам 5. Ар бир мүмкүнчүлүктү кошкондон кийин текшериңиз
Альфа стадиясында программаңызга жаңы функция кошкондон кийин, аны сыноочуларга жөнөтүңүз. Жаңы мүмкүнчүлүктөрдүн ылдамдыгы сиздин командаңыздын чоңдугуна жана сиздин өзгөчөлүктөрүңүздүн канчалык алга жылышына жараша болот.
Кадам 6. Альфа стадиясы бүткөндө сиздин мүмкүнчүлүктү кулпулап же аягына чыгарыңыз
Программанын бардык функцияларын жана функцияларын аткаргандан кийин, кийинки баскычка өтсөңүз болот. Кийинки этапта, мындан ары эч кандай функцияларды кошо албайсыз жана буга чейин камтылган бардык функциялар жакшы иштеши керек. Эми сиз кененирээк сыноо фазасына өтүп, программаңызды же бета стадия деп аталган нерсени иретке келтире аласыз.
Метод 5 6: Бета этап
Кадам 1. Тест командаңыздын көлөмүн көбөйтүңүз
Бета -жылы сиз түзгөн программа сыноочулардын чоң тобуна жеткиликтүү. Кээ бир иштеп чыгуучулар бета стадиясын коомчулукка ачышат, же ачык бета деп атоого болот. Бул ар бир адамга катталып, өнүмүңүздүн сыноосуна катышууга мүмкүнчүлүк берет.
Ачык бета же үзгүлтүксүз бета жасоо керекпи, сиздин продукт талап кылган нерсеге жараша болот
Кадам 2. Байланышты текшерүү
Программаларыңыз бири -бири менен байланыша баштаганда, сиздин продукт башка өнүмдөргө же серверлерге туташуусу керек болушу мүмкүн. Бета тестирлөө сизге бул байланыштын баарынын жогорку деңгээлде иштешине же программаңыздын жалпыга жеткиликтүү болушуна мүмкүнчүлүк берет.
Кадам 3. Поляк жана программаңызды иретке келтириңиз
Бета фазасында эч кандай кошумча функциялар жок, андыктан сиздин көңүлүңүздү программанын эстетикасын жана колдонулушун жакшыртууга бурууга болот. Бул этапта программаңыздын дизайны артыкчылыктуу болуп калат жана сиз колдонуучулар программаңызды башкарып, анын өзгөчөлүктөрүн колдоно алышын камсыз кылышыңыз керек.
- UI дизайны жана программанын иштеши татаал жана татаал болушу мүмкүн. Программаңыздын колдонууга оңой жана көзгө жагымдуу экенин текшериңиз. Кесиптик интерфейсти жаңы баштагандар үчүн ишке ашыруу кыйын болушу мүмкүн жана чыгымсыз жана чоң командасыз.
- Эгерде сизде акча болсо, анда программаңыздын интерфейсин иштеп чыгуучу көптөгөн штаттан тышкаркы графикалык дизайнерлер бар. Эгерде сизде ийгиликтүү боло турган бекем долбооруңуз болсо, жакшы UI дизайнерин таап, аны сиздин командаңыздын мүчөсү катары жалдаңыз.
Кадам 4. Мүчүлүштүктөрдү издөөнү улантыңыз
Бета -стадияда, сиз колдонуучуларыңыздын мүчүлүштүктөр жөнүндө отчетторун белгилөөнү жана артыкчылык берүүнү улантууңуз керек. Сыноочулардын саны көбөйгөн сайын, дагы каталар табылышы мүмкүн. Мүчүлүштүктөрдү приоритетине жараша чечиңиз, бирок мөөнөтүңүздү эстен чыгарбаңыз.
Метод 6 6: Программаңызды чыгаруу
Кадам 1. Программаңызды сатыңыз
Эгер сиз колдонуучуларды алууну кааласаңыз, анда адамдар сиздин программаңыздын бар экенин билиши керек. Башка продуктылар сыяктуу эле, элге кабар берүү үчүн бир аз жарнамалоо керек болот. Сиздин маркетинг деңгээлиңиздин канчалык деңгээлде кетиши программанын иштешине, ошондой эле сизде бар болгон акчага жараша болот. Программанын коомдук маалымдуулугун жогорулатуунун кээ бир оңой жолдору төмөнкүлөрдү камтыйт:
- Программаңыз тууралуу маалыматты форумга тиешелүү билдирүү такталарына жазыңыз. Маалымат спам болуп калбашы үчүн, маалыматты кайда жарыялаганыңызды текшериңиз.
- Пресс -релиздерди техникалык веб -сайттарга тапшырыңыз. Программаңыздын түрүнө дал келген кээ бир технологиялык блогдорду жана вебсайттарды издеңиз. Программанын пресс -релиздерин сайттын же блогдун редакторуна, программанын функцияларын деталдуу түрдө камтыган мазмун жана бир нече скриншотторго жөнөтүңүз.
- YouTube видеолорун түзүү. Эгерде сиздин программаңыз белгилүү бир тапшырманы аткаруу үчүн жасалган болсо, анда сиздин программаңыздын кантип иштээрин көрсөткөн YouTube видеолорун жасаңыз. "Кантип…" сыяктуу кызыктуу аталыштарды түзүңүз.
- Социалдык медиа баракчаларын түзүңүз. Сиз программаңыз үчүн Facebook жана Google+ баракчаларын бекер түзө аласыз жана программаңыз жөнүндө жаңыртууларды же башка маалыматты чыгаруу үчүн Twitterди колдоно аласыз.
2-кадам. Программаны веб -сайтыңызда камсыздаңыз
Чакан программалар үчүн, программалык файлдарыңызды өз веб -сайтыңызда жеткиликтүү кыла аласыз. Эгер төлөм алууну кааласаңыз, төлөм системасын орнотушуңуз керек болот. Эгерде сиздин программа мурунтан эле популярдуу болсо, файлдарыңызды чоң жүктөөлөрдү башкара турган серверде жеткиликтүү кылышыңыз керек болот.
Кадам 3. Тейлөө борборун камсыз кылуу
Программаңыз коомчулукка чыккандан кийин, сизде көйгөйлөрү бар же программаңызды кантип колдонууну билбеген колдонуучулар табылат. Сиздин веб -сайтыңызда кеңири документтер жана көрсөтмөлөр, ошондой эле тейлөө жана жардам борбору болушу керек. Бул сиздин канча акчаңызга жараша форум, электрондук почта, түз жардам же булардын айкалышы түрүндө берилиши мүмкүн.
Кадам 4. Продуктуңузду жаңыртып туруңуз
Бул заманда дээрлик бардык программалар чыгарылгандан кийин дайыма жаңыртылып турат. Бул жаңыртуулар маанилүү мүчүлүштүктөрдү оңдоону, коопсуздук протоколдорун өзгөртүүнү, туруктуулукту жакшыртууну же жаңы функцияларды кошууну же эстетиканы өзгөртүүнү камтышы мүмкүн. Атаандаштыкка туруштук берүү үчүн өнүмүңүздү жаңыртып туруңуз.