Сиз качандыр бир убакта онлайн оюнун ойноп, "Мен ушундай нерсе жасагым келет, менин сонун идеяларым бар" деп ойлодуңуз беле? Мурда сиз Flash'ти иштетүүчү ActionScript 3те код жазууну үйрөнүшүңүз керек болчу. Бирок, кээ бир оюн куруучу программалардын аркасында коддоо тажрыйбасы өткөн нерсе. Сиз эч кандай коддун линияларына тийбестен, объекттерди жана логиканы манипуляциялоо менен оюндарды кызыктуу жана суктандыра аласыз.
Кадам
Метод 3 3: Дизайн оюндары
Кадам 1. Негизги сүрөттөмөнү жазыңыз
Ойноткучка жетүүнү каалаган өзгөчөлүктөрдү жана нерсени киргизиңиз. Жазуу түрүндө оюңуз менен эмнени кылгыңыз келсе, ошонун үстүнөн иштеп жатканыңызды көрүп турууңуз абдан сонун.
Оюндун дизайн документтерин жазуу боюнча көбүрөөк маалымат алуу үчүн бул колдонмону караңыз
Кадам 2. Кээ бир эскиздерди тартыңыз
Экрандын негизги дизайнын өзүңүз каалагандай тартыңыз. Бул өтө майда -чүйдөсүнө чейин болушу керек эмес, бирок, жок дегенде, ар кандай элементтер экранда кайда жайгаштырыларын түшүнүшүңүз керек. Бул кийинчерээк оюнуңуз үчүн интерфейсти кура баштаганда пайдалуу болот.
Кадам 3. Оюнуңузду түзүү үчүн ыкманы тандаңыз
Башында Flash оюндарын түзүү үчүн ActiopnScript3 кодун үйрөнүшүңүз керек. Муну кыла берсеңиз да, оюн жаратууну үйрөнүүнү жеңилдетүүчү жана коддоо тажрыйбасын талап кылбаган программалар бар. Оюндарды түзүү үчүн кээ бир популярдуу тандоолор төмөнкүлөрдү камтыйт:
- Stencyl - Бул объект сценарийлерин жана логиканы колдонуп оюндарды курууга мүмкүндүк берген жаңы курал. Бул оюн кийин Flash долбооруна айландырылып, Flash оюндарын колдогон каалаган веб -сайтка жүктөлүшү мүмкүн.
- 2 -конструкция - Флэш эскирген сайын анын ордуна оюндарды жасоонун башка жолдору коюлушу керек. Онлайн оюндарды түзүүнүн эң жаңы ыкмаларынын бири HTML5ти колдонуу. Адатта, бул көп коддоо билимин талап кылат, бирок Construct 2 сизге Stencyl сыяктуу объекттерди жана скрипттерди колдонуп оюндарды курууга мүмкүндүк берет.
- Flash Builder - Бул Flash оюндарын түзүүнүн салттуу ыкмасы. Бул ActionScript билимин талап кылат, бирок негизги тилди үйрөнүүгө оңой тилдердин бири. Flash Builder акча талап кылат, бирок сиз FlashDevelop ачык программасын ошол эле максаттар үчүн колдоно аласыз.
Метод 2 3: Stencyl колдонуу
Кадам 1. Stencylди жүктөп алып орнотуңуз
Stencyl - бул эч кандай коддоо билимин талап кылбаган оюн түзүү программасы. Оюндагы объекттерди башкаруу үчүн ар кандай логикалык куралдарды колдонсоңуз болот.
Stencyl оюнуңузду интернетте жарыялагыңыз келсе гана бекер колдонулушу мүмкүн. Акысыз версиянын башында Stencyl логотиби болот. Эгер сиз акы төлөнүүчү версияны алсаңыз, башка платформаларга жарыялай аласыз
Кадам 2. Жаңы оюнуңузду түзүңүз
Stencyl программасын баштаганда, сизге оюндарыңыздын тизмеси көрсөтүлөт. Тизмеде бир нече үлгүдөгү оюндар болот, алар кантип иштээрин карап көрүңүз. Оюнуңуз менен иштөөнү баштоо үчүн, "Жаңы оюнду түзүү үчүн бул жерди басыңыз" деп белгиленген чекиттүү кутучаны басыңыз.
Кадам 3. Комплектти тандаңыз
Оюнду тез арада ишке киргизүүгө жардам бере турган даяр активдерди жана объекттерди камтыган бир нече комплекттер бар. Кааласаңыз, комплектти тандаңыз же "Бош оюн" (Бош оюн) тандаңыз
Башка колдонуучулар тарабынан даярдалган комплекттерди онлайн жүктөп алсаңыз болот
Кадам 4. Оюнуңуз тууралуу маалыматты киргизиңиз
Оюнду курууну баштоодон мурун, сиз кээ бир маалыматты киргизишиңиз керек.
- Аты - Бул сиздин оюндун аты. Муну кийинчерээк каалаган нерсеңизге өзгөртө аласыз.
- Экран өлчөмү - Бул сиздин экраныңыздын өлчөмү жана ал сиз колдонгон искусствого таасир эте тургандыктан абдан маанилүү. Адатта, адамдар сиздин оюнду веб -браузери менен ойной тургандыктан, экран өлчөмү анчалык чоң болбошу керек. Колдонуп көрүңүз Туурасы: 640 пиксель Бийиктиги: 480 пиксел. Бул баштоо үчүн жакшы өлчөм.
Кадам 5. Макети менен таанышып алыңыз
Оюнуңузду биринчи жолу жүктөгөндө, сиз панелге алынасыз. Бул жерде сиз оюндун бардык көрүнүштөрүн көрө аласыз жана каалаган ресурстарга кире аласыз. Ошондой эле бул жерден оюндун жөндөөлөрүн өзгөртө аласыз. Сиз убактыңыздын көбүн көзөмөл тактасында иштөөгө жумшайсыз.
- Сахна - Бул башкы панелдин терезеси жана чыныгы оюнду жана бардык активдерди көрсөтөт. Сиздин оюн көрүнүштөрдүн жыйнагы болот.
- Ресурстар - Бул сиздин оюндагы бардык объекттердин жана активдердин тизмеси. Бул актерлорду, тектерди, шрифттерди, сценаларды, логиканы, үндөрдү жана плиткаларды камтыйт. Булактар экрандын сол жагындагы даракка жайгаштырылган.
- Орнотуулар - Оюн жана Орнотуулар опциялары сиздин оюңуздун механикасы кандай иштээрин, анын ичинде башкаруу элементтери, тартылуу күчү, каталар, экранды жүктөө ж.б.
6 -кадам. Актерлорду түзүү
Актёр - бул оюнда кыймылга келүүчү же алар менен баарлашууга боло турган ар кандай объект (оюнчулар, душмандар, эшиктер ж.б.) Сиз оюнуңуздагы ар бир объект үчүн актер түзүшүңүз керек болот. Актёр түзүү үчүн, ресурстар менюсунда "Актер түрлөрү" опциясын чыкылдатыңыз. Тизмеден каалаган актёрду тандаңыз (тизме сиз тандаган комплект боюнча аныкталат).
- Топторго актерлорду дайындаңыз (Оюнчулар, Душмандар). Бул актердун кагылышуу касиеттерин аныктоого жардам берет. Актёр редакторун ачуу үчүн актеруңузду тандаңыз. Андан кийин Properties өтмөгүн чыкылдатып, ачылуучу менюдан тиешелүү топту тандаңыз.
- Жүрүм -турумду тандаңыз (секирүү, басуу, басуу). Жүрүм -турум сиздин актерго бир нерсе кылууга мүмкүндүк берет. Жүрүм -турумду чыкылдатыңыз жана төмөнкү сол бурчтагы "+ Жүрүм -турумду кошуу" баскычын басыңыз. Тизмеден жүрүм -турумду (мисалы, "Басуу") тандап, анан "Тандоону" чыкылдатыңыз.
- Башкарууну коюу. Эгерде сиз оюнчу мүнөзүн түзүп жатсаңыз, анда оюнчуга аны жылдырууга уруксат бергиңиз келет. Сиз Walk жүрүшүн кошкондо, сиз Walking атрибуттары экранына алынасыз. Менюну колдонуп, кайсы баскыч актерду солго жана оңго жылдырарын тандай аласыз. Сиз колдонуп жаткан комплект анда анимацияларды да орното аласыз.
- Сиз көптөгөн жүрүм -турумдарды кошо аласыз жана актерлордун кыла турган иштерин белгилей аласыз.
Кадам 7. Сахнаны түзүү
Сахна - бул оюнчу оюнду ойноп жатып көргөн нерсеси. Бул фон, ошондой эле көрүнгөн нерселер жана актерлор. Жаңы сцена түзүү үчүн, Ресурстар дарагындагы Көрүнүштөрдү чыкылдатып, анан капталган кутучаны басыңыз. Улантуу үчүн жаңы сахнага ат бериңиз.
- Фон - Сиздин сахнаңыздын өлчөмү автоматтык түрдө өзгөртүлөт, андыктан азырынча бул жөнүндө кабатыр болбоңуз. Түштү фон катары колдонууну тандай аласыз, ал анын үстүнө плиткаланат. Сиз ошондой эле катуу же градиент түстөрдү тандай аласыз. Бүткөндө "Түзүү" дегенди басыңыз. Бул сахна дизайнерин ачат.
- Плиткаларды коюңуз - Сиздин комплектке кирген плиткалар терезенин оң жагына жүктөлөт. Сол менюдагы Карандаш куралын чыкылдатыңыз, андан кийин колдонгуңуз келген плитканы басыңыз. Андан кийин сахнаңызга плиткаларды койсоңуз болот. Кош плиткаларды салуу үчүн чыкылдатып, чычкан менен сүйрөңүз.
- Актёрду кой. Жеткиликтүү актерлорго өтүү үчүн, плиткаңыздын үстүндөгү Актёрлор өтмөгүн басыңыз. Бул тизмеде пайда болушу үчүн, аны алдын ала түзүү керек. Орноткуңуз келген актерду чыкылдатыңыз жана анын көрүнүшүн каалаган сахнаны басыңыз. Shift бассаңыз, актер ал жакка жылат.
- Тартылуу күчү кошулду. Терезенин жогору жагындагы "Физика" өтмөгүн чыкылдатыңыз, андан кийин "Тартылуу күчү (Тик)" кутусуна маанини киргизиңиз. 85ке кирүү реалдуу жердин тартылуусун симуляциялайт.
Кадам 8. Оюнду сыноо
Сахнаны түзүп, кээ бир актерлорду койгондон кийин, оюнду сынап көрсөңүз болот. Азыр жараткан нерсеңизди ойноо үчүн экрандын жогору жагындагы "Тест оюну" баскычын чыкылдатыңыз. Сиз орноткон баскычтарды колдонуп, оюнчуңуздун мүнөзүн башкара аласыз.
Иштебеген жагын издеңиз жана аны оңдоого аракет кылыңыз. Мисалы, душман өзүн туура алып жүрөбү? Душманды жеңе аласыңбы? Жетүүгө мүмкүн болбогон платформалар же өтпөс тешиктер барбы? Табылган маселелерди чечүү үчүн оюн редакторуңуздун тиешелүү аймагына кайтыңыз. Бул бир аз убакытты талап кылышы мүмкүн, бирок акыркы жыйынтык кызыктуу жана ойногонго оңой болот
Step 9. Көбүрөөк кошуу
Эми сизде иштеп жаткан жана ойной турган сахна бар, бул оюнду толугу менен курууга убакыт келди. Деңгээлдерди жана кыйынчылыктарды кошуңуз жана алардын кызыктуу жана туура иштеп жатканына ынануу үчүн кошумча жөндөөлөрүңүздү текшерүүнү улантыңыз.
Кадам 10. Сайт оюнуңузду кулпулоо
Эгерде сиз оюнду Flash оюндары бар сайтка жүктөсөңүз же аны өз сайтыңызга жүктөсөңүз, анда "Сайттын кулпусун" колдонушуңуз керек. Бул уруксат берилген сайттардын тизмесинде жок болсо, сиздин оюнду ойнотууга тоскоол болот.
- "Ресурстар" дарагынан "Оюн орнотууларын" ачыңыз. "Loader" бөлүмүн тандаңыз. "Сайттын кулпусу" кутусуна уруксат берилген сайттарды үтүр менен бөлүп, боштуктарды киргизиңиз. Мисалы, newgrounds.com, kongregate.com.
- Бул экранда дагы эле, эгерде бар болсо, "Башкы бетиңиз" кутучасына үй баракчаңызды киргизиңиз. Бул сиздин оюнду ойногон оюнчуларга сиздин сайтка шилтеме берүүгө мүмкүнчүлүк берет/
Кадам 11. Оюнду Flash катары экспорттоңуз
Оюнуңузга ыраазы болгондон кийин, аны Flash форматына экспорттой аласыз. Бул оюнду Flash оюндарын өткөрүүчү сайтка же жеке веб -сайтыңызга жүктөөгө мүмкүндүк берет. '' Жарыялоону '' '' (Жарыялоону) чыкылдатыңыз "Вебди" тандап, андан кийин "Flashти" басыңыз. Файлды компьютериңизде оңой табылган жерге сактаңыз.
Кадам 12. Оюнду жарыялоо
Flash (. SWF) файлы болгондон кийин, аны өзүңүз каалаган сайтка жүктөй аласыз. Интернетте Flash оюндарын өткөрүүчү бир нече сайттар бар, кээ бирлери жарнактан түшкөн кирешеден акча табууга уруксат бериши мүмкүн. Сиз ошондой эле оюндарды өз веб -сайтыңызга жүктөй аласыз, бирок оюн популярдуу болуп кетсе, оюнчуларды кабыл алуу жөндөмдүүлүгүнө ээ болушуңуз керек.
- Оюндарды өз веб -сайтыңызга жүктөө үчүн бул колдонмону карап көрүңүз.
- Эгерде сиз оюңузду Newgrounds же Kongregate сыяктуу сайтка жүктөөнү кааласаңыз, анда каттоо эсебин түзүп, анан ошол сайттар үчүн жүктөө процессинен өтүшүңүз керек болот. Ар бир сайт үчүн шарттар ар кандай болот.
- Эгерде сиз өз оюңузду Stencyl Arcade'ге жарыялоону кааласаңыз, анда Stencyl программасынын ичинен жасай аласыз. '' Жарыялоону '' 'чыкылдатыңыз "Stencyl" тандап, анан "Arcade" баскычын чыкылдатыңыз. Оюн автоматтык түрдө жүктөлөт, андыктан муну жасоодон мурун анын аты менен бактылуу экениңизди текшериңиз. Stencyl Arcade файлдын өлчөмү чектелген Мб.
3 методу 3: Construct 2ди колдонуу
Кадам 1. Construct 2ди жүктөп алып орнотуңуз
Бул программа HTML5 оюндарын өтө аз коддоо менен түзүүгө мүмкүндүк берет. Сиз бир нече өзгөрмөлөрдү орнотушуңуз керек, бирок мунун баары коддоосу жок меню аркылуу жасалат.
Construct 2 акысыз, бирок кээ бир мүмкүнчүлүктөр чектелген, бирок жаңыртылгандан башка. Акысыз версия HTML5тен башка платформаларга жарыялай албайт
Кадам 2. Жаңы долбоор түзүү
2 -конструкцияны биринчи баштаганда, сизди саламдашуу менюсу тосуп алат. Жаңы оюнду баштоо үчүн "Жаңы долбоор" шилтемесин басыңыз. Негизги оюнду кантип курууну көрүү үчүн колдоно турган кээ бир мисалдар бар.
Жаңы долбоорду баштаганда сизге шаблондордун тизмеси сунушталат. Биринчи долбооруңуз үчүн бош проект менен баштоону сунуштайбыз. Бул шаблондорго тоскоолдук кылбастан, негиздерге көнүүгө мүмкүндүк берет
Кадам 3. Долбооруңуздун жөндөөлөрүн тууралаңыз
Долбоор терезесинин сол жагында сиз Properties алкагындагы бир катар объекттерди көрөсүз. Сиз муну колдонуп, экраныңыздын өлчөмүн коюп, оюнуңузду жана компанияңыздын маалыматын киргизе аласыз.
Кадам 4. Фонду киргизиңиз
Макетти эки жолу чыкылдатыңыз. Жалпы бөлүмдөн "Тектүү фон" тандаңыз. Фонду жайгаштыруу үчүн макетиңизди басыңыз. Бул фондук редакторду ачат. Сиз сүрөттү түзөтүү программасын колдонуу менен өзүңүздү түзүшүңүз керек, же текстураларды бир нече онлайн жерлерден жүктөп алышыңыз керек.
- Фонду макеттин өлчөмүнө коюңуз. Муну фондук объектисин тандоо жана анын Сыпаттар алкагына өзгөртүү.
- Катмардын атын өзгөртүп, аны бекиңиз. Башка объекттерди койгондо кокусунан жылып кетпеш үчүн катмарды бекитип алышыңыз керек. Экрандын оң жагындагы "Катмарлар" өтмөгүн чыкылдатыңыз. Катмарды тандап, Карандаш баскычын басыңыз. Катмарга "Фон" деп ат коюп, фонду кулпулоо үчүн "Кулпу" баскычын басыңыз.
Кадам 5. Жаңы катмар түзүү
Катмарлар өтмөгүндө, жаңы катмарды түзүү үчүн "+" баскычын басыңыз. Аны "Негизги" деп атаңыз. Бул сиздин оюн объектилеринин көбү турган катмар болот. Улантуудан мурун Негизги катмар тандалганын текшериңиз.
Кадам 6. Оюнуңузга киргизүүнү кошуңуз
Construct 2де, сиздин оюңузга объект катары сиздин киришиңизди кошуу керек. Бул көрүнбөйт жана долбоордо клавиатура менен чычканды колдонууга мүмкүнчүлүк берет.
Макетти эки жолу чыкылдатып, андан кийин киргизүү бөлүмүнөн "Чычканды" тандаңыз. "Баскычтоп" объектисин киргизүү үчүн да ушундай кылыңыз
Кадам 7. Объекттерди кошуу
Эми макетиңизге кээ бир оюн объектилерин кошууга убакыт келди. Макетти эки жолу чыкылдатып, жалпы бөлүмдөн "Sprite" тандаңыз. Кесилиштерди колдонуп, Spritesти кайда жайгаштырууну тандаңыз. Сүрөт редактору ачылып, учурдагы спрайтты жүктөөгө же жаңысын түзүүгө мүмкүнчүлүк берет.
Качан сиз макетте спрайтты тандасаңыз, спрайт касиети сол алкакка жүктөлөт. Сприттердин атын өзгөртүп, аларды оңой эле аныктап, аларга кайрылыңыз
Кадам 8. Объектке жүрүм -турумду кошуңуз
Жүрүм -турумду кошуу үчүн, аны тандап алуу үчүн жүрүм -турумду кошкуңуз келген объектти чыкылдатыңыз. Сипаттар алкагынын Жүрүм -турум бөлүмүндөгү "Кошуу/түзөтүү" шилтемесин чыкылдатыңыз. Жеткиликтүү жүрүм -турумдун тизмеси пайда болот.
Жүрүм -турум - бул объектилерге тез колдонууга мүмкүндүк берген логиканын алдын ала конфигурацияланган бөлүктөрү. Сиз кеңири колдонууну камсыз кыла ала турган көптөгөн түрдүү жүрүм-турумдарды тандай аласыз. Мисалы, катуу пол жасоо үчүн, ага "Катуу" жүрүм -турумду бериңиз. Каарманды 8 багытта жылдыруу үчүн, "8 багыттагы кыймыл" деген жүрүм -турумду бериңиз
Кадам 9. Жүрүм -турумдун касиеттерин өзгөртүү
Сиз жүрүм -турумуңузду объектиңиздин иштешине ылайыкташтыра аласыз. Сиз ылдамдыкты, багытты жана башка касиеттерди өзгөртүү үчүн баалуулуктарды өзгөртө аласыз.
10 -кадам. Окуялардын кантип иштээрин түшүнүңүз
Окуялар шарттардын тизмеси жана оюн качып кетет. Эгерде шартка жетсе, окуя болот. Эгерде шарт аткарылбаса, окуя болбойт. Окуя барагы адатта секундасына болжол менен 60 жолу иштейт. Ар бир чуркоо "кене" деп аталат.
Кадам 11. Окуя түзүңүз
Окуялар барагын эки жолу чыкылдатыңыз. Жеткиликтүү объекттердин тизмеси пайда болот. Окуя жараткыңыз келген объектти тандаңыз, же сиз системаны түзө аласыз.
- Аракет качан болорун тандаңыз. Объектти тандагандан кийин, сизден окуя качан болгонун сурашат. Бул башка окуяларга же белгилүү бир убакытка негизделиши мүмкүн. "Ар бир белги" дайыма.
- Аракет кошуу. Сизден объекттериңиздин бирин тандоо суралат. Аракеттер тизмесинен тандаңыз. Мисалы, эгер сиз ок атуучу түзүп жатсаңыз жана оюнчунун мүнөзү дайыма чычканга туш болушун кааласаңыз, оюнчу объектисине коюлган ар бир белгиде "Позицияга көз караш" аракетин түзмөксүз. Координаттар суралганда, X үчүн "Mouse. X" жана Y үчүн "Mouse. Y" киргизиңиз. Бул оюнчунун кемесин дайыма курсорго каратып турууга шарт түзөт.
12 -кадам. Көбүрөөк окуяларды жана жүрүм -турумду кошуңуз
Бул сиздин оюңуздун негизи. Жүрүм -турумду жана окуяларды кошуу жана өркүндөтүү, адамдар ойногусу келген уникалдуу жана кызыктуу оюндарды түзүүгө жардам берет. Чын эле каалаган оюнду алуу үчүн ар кандай окуялар менен тажрыйба жүргүзүңүз.
Кадам 13. Өзгөрмөлөрдү кошуу
Construct 2де өзгөрмөлөрдүн эки түрү бар: мисал өзгөрмөлөрү жана глобалдык өзгөрмөлөр. Бул ден соолук, убакыт чеги, упай жана башкалар сыяктуу объекттериңизге жана оюндарыңызга упайларды түзүүгө мүмкүндүк берет.
- Instance өзгөрмөсү - Instance өзгөрмөсү бир объектке дайындалат. Бул душмандар жана оюнчулардын ден соолугу сыяктуу нерселер үчүн колдонулат. Сиз объектти тандап алгандан кийин мисалдын өзгөрмөсүн кошо аласыз, Касиеттер алкагынын Өзгөрмөлөр бөлүмүндөгү 'Кошуу/түзөтүү' шилтемесин басуу менен. Өзгөрмөгө окуяга кайрыла ала турган ат, ошондой эле баштапкы маанини бериңиз.
- Глобалдык өзгөрмө - Глобалдык өзгөрмөлөр - бул бүт оюнга дайындалган өзгөрмөлөр. Бул оюнчу упайлары сыяктуу нерселер үчүн колдонулат. Глобалдык өзгөрмөнү түзүү үчүн, Окуялар барагына өтүп, бош жерди оң баскыч менен чыкылдатыңыз. "Эшектин глобалдык өзгөрмөсүн" чыкылдатып, окуяга шилтеме берүү үчүн ат бериңиз, андан кийин баштапкы маанини киргизиңиз.
Кадам 14. Интерфейстерди түзүү
Интерфейстерди түзүүдө, адатта, муну жаңы катмарда жасоо эң жакшы. Себеби, интерфейс өтө сейрек жылат же өзгөрөт, ошондуктан аны кулпуланган катмарга коюу жакшы. Жаңы катмардын касиеттери рамкасында "Параллаксты" 0 деп коюңуз. Бул экран жылган сайын катмарын жылдырат.
Интерфейсти түзүү үчүн текст кутучаларын жана өзгөрмөлөрдү колдонуңуз. Сиз текст кутучаңызды ден соолукту, упайларды, ок -дарыларды же оюнчу мезгил -мезгили менен көрүшү керек болгон нерселерди көрсөтө аласыз
15 -кадам. Оюнуңузду текшерип, кайра карап чыгыңыз
Эми сизде экранда окуялар жана жүрүм -туруму бар бир нече объекттер бар болгондуктан, сиз тестирлөөнү жана мазмунду кошууну баштасаңыз болот. Оюнду текшерүү үчүн экрандын жогору жагындагы "Play" баскычын чыкылдатыңыз. Иштебей турган нерсеге көңүл буруңуз жана оюнду ойнотуу жана жагымдуу кылуу үчүн аны оңдоого аракет кылыңыз.
Кадам 16. Оюнуңузду экспорттоңуз
Эгер оюнуңузга канааттансаңыз, аны экспорттой аласыз, аны вебсайтка жүктөп, каалаган адам ойной алат. Оюнду экспорттоо үчүн, "Файл" менюну чыкылдатып, "Экспорттоо" тандаңыз. Долбоорду сиз оңой таба турган жерге сактаңыз.
Step 17. Оюнду жарыялоо
Башкалар ойношу үчүн HTML5 оюндарын жүктөөгө мүмкүндүк берген бир нече сайттар бар. Сиз ошондой эле оюндарды жеке веб -сайтыңызга кошо аласыз. Оюндарды өз веб -сайтыңызга кантип жүктөө керектиги жөнүндө маалымат алуу үчүн бул колдонмону карап көрүңүз.
Кеңештер
- Эгерде сиз Flash оюндарынын артындагы кодду үйрөнүүгө көбүрөөк кызыксаңыз, оюн куруу үчүн Flash Builder жана ActionScript3 кодун колдонсоңуз болот. Бул көп убакытты талап кылат, бирок уникалдуу тажрыйбага алып келиши мүмкүн. ActionsScript3 программасынын көрсөтмөсүн караңыз.
- Оюңузду жана мазмунуңузду тарткан булакка жана оюнду түзүүгө жардам бергендердин баарына таазим кылыңыз.