Бейсбол - Кошмо Штаттардагы эң белгилүү жана сүйүктүү спорттун бири. Бейсболго жаңы келгендерге бейсбол эрежелери татаал жана түшүнүксүз болуп көрүнүшү мүмкүн. Бирок, талааны кантип даярдоо керектигин, чабуулда кантип ойноо керектигин жана качан коргонуу керек экенин түшүнгөндөн кийин, сиз өзүңүздүн бейсбол оюнуңузга кошулсаңыз же баштасаңыз болот.
Кадам
4төн 1 бөлүк: Команданы даярдоо
Кадам 1. Беш оюнчуну чогултуп алыңыз
Коргонуу командасын түзүү үчүн сизге эң аз дегенде беш адам керек болот. Оюнчулардын саны азыраак болсо, оюн дагы деле өткөрүлүшү мүмкүн, бирок ар бир оюнчу көбүрөөк оюн аянттарын камтышы керек. Бул оюнчуларга атаандашынын топту кармашын кыйындатат, андыктан тогуз оюнчуну алууга аракет кылыңыз.
Кадам 2. Кумураны (топ ыргытуучу) жана кармоочу топту кармаганды аныктаңыз
Кумура - талаанын ортосунда туруп, топту жарганатка ыргыткан оюнчу. Кармоочу топко тийбесе, топту кармоо үчүн үй табагындагы камырдын артында ийилип калат.
Кармагычтын беткап сыяктуу коргоочу шаймандарды кийип жүргөндүгүн текшериңиз, анткени кумура топту тез жана катуу ыргытып, кармоочуга зыян келтириши мүмкүн
3 -кадам. Колдонуучуларды тандаңыз
Инфилдерлер - бул аянтчанын айланасында ойногон жана базаны коргоо милдети жүктөлгөн оюнчулар. Биринчи, экинчи жана үчүнчү базаларды кайтарууга бир оюнчу дайындалышы керек жана алар "басмен" деп аталат. Төртүнчү оюнчуну подставка катары колдоп, терең короодо топту кармап калууга көмөкчү кылып коюңуз.
Кадам 4. Аутфордчу тандоо
Талаада жүргөн үч оюнчу - оң талаачы, борбордук талаачы жана сол талаачы. Бул оюнчуларга сырткы кортко секирген топту кармоо жана ички корт аркылуу өткөн топту кууп жетүү милдети жүктөлгөн.
4төн 2 бөлүк: Талааны даярдоо
Кадам 1. Төрт базанын баарын короого коюңуз
Оюн учурунда күлүктөр үчүн "коопсуз жайлар" болгон төрт база (биринчи, экинчи, үчүнчү жана үй) бар. Бул база кенептен же резинадан жасалган, ал талаада төрт бурчтукту түзөт, бирок ал көбүнчө алмаз деп аталат.
- Негиздер үй плитасынан сааттын жебесине каршы номерленген: биринчи, экинчи жана үчүнчү базалар. Экинчи база, үй табагы жана кумура дөбөсү түз сызыкта.
- Бир база мурунку базадан болжол менен 27.5 метр алыстыкта.
- Базаларды туташтыруучу сызык жерден жасалган, ошондуктан чуркоочулар базага чейин жылып кетиши мүмкүн, ал эми короонун калган бөлүгү чөптөн жасалган.
Кадам 2. Кумуранын дөбөсүн даярдаңыз
Кумура алмаздын ортосунда жерде турат, үй табагынан болжол менен 18 метр. Дөбөнүн үстүнө, кумура ыргыта турган кичинекей резина табакты коюңуз.
3 -кадам. Бузулган сызыкты боек менен белгилеңиз
Үчүнчү базанын сол жагына же биринчи базанын оң жагына түшкөн бейсбол (үй табакчасынын күнүндө көрүнгөндөй) оюнду жокко чыгарбаган "жаман топ" деп эсептелет. Уят сызык үй табагынан биринчи жана үчүнчү базага чейин созулат, андан кийин талаага карай уланат.
Кадам 4. Камыр кутучасын боек менен белгилеңиз
Камыр үстөмдүк кылган колуна жараша үй табагынын оң же сол жагында турушу мүмкүн. Үй табагынын оң жана сол жагында 1 х 2 метр өлчөмүндөгү кутуча жасаңыз.
Кадам 5. кармоочу кутучаны белгилеңиз
Үй табагынын артында, кармоочу менен калыс эңкейе турган же турган жана кичине кутучаны белгилеңиз жана кумура ыргыткан топту көзөмөлдөңүз.
4 -бөлүктүн 3 -бөлүгү: Чабуулчу партия катары ойноо
Кадам 1. Камырды табакка даярдоону үйрөтүңүз
Камыр үй табагына барып, анын жанында, камырдын кутуларынын биринде туруп, анан кумуранын топту ыргытуусун күтөт. Баттер кумура баштоого даяр болгонго чейин селкинчеги менен машыгышы мүмкүн.
Чабуул учурунда, бардык оюнчулар баттер катары кызмат кылышат, алар топту кезек менен урууга аракет кылышат
Кадам 2. ыргытылган топторду көзөмөлдөңүз
Баттер топту урууга болорун алдын ала айтууга аракет кылышы керек. Алар топ тийерин, же селкинбей турганын аныктап, топту атаандашынын кармоочусу кармап калууга уруксат бере алат. Эгерде камчы таякчаны чайпабаса, анда калыс төмөнкү үч чечимдин бирин кабыл алат: сокку, топ же бузулган топ.
- "Сокку" таякчанын сокку уруу мүмкүнчүлүгүн текке кетиргенин же таякчаны сүзгөнүн, бирок топту сүзө албаганын көрсөтөт. Баттер үч сокку алгандан кийин заряддалат.
- "Топ" кумура топту урган жердин сыртына ыргытып жибергенде пайда болот жана токмок жарганакты термейт. Төрт топтон кийин баттерлерден "басуу" талап кылынат, башкача айтканда оюнчулар биринчи базага өтүүгө акысыз. Баттер кээде бардык табактарды толтуруп, топту уруунун ордуна сейилдөөгө аракет кылат.
- "Кыймылсыз топ" сокку урган топ бузулган сызыктын сыртына түшкөндө же биринчи же үчүнчү базага жеткенге чейин бузулган жерге киргенде пайда болот. Бул топ "өлүк" деп эсептелет жана бардык жөө күлүктөр атаандашынан чыгарылып кетүүдөн коркпостон баштапкы базасына кайтып келиши керек. Адатта, бузулган топ сокку катары эсептелет; бирок, көпчүлүк учурда эреже бузуу сокку катары эсептелбейт, эгерде камчы эки сокку алган болсо. Бирок, эгерде токмоктон чыккан ыплас топ кармоочу мээлейге кирип кетсе, же сокку илинип калса (топ акырын гана алдыга секирет) бул эреже бузуу болуп саналат.
3 -кадам. Жарганатты чайкаңыз
Бутуңуз параллель болуп, тизелериңиз бир аз бүгүлүп турганда, жарганатты эки колуңуз менен түбүнө перпендикуляр кармаңыз. Тез, суюк кыймыл менен алдыга сүрүлүңүз жана ошол эле учурда салмагыңызды арткы бутуңуздан алдыңкы бутуңузга которуңуз. Топко тийүү мүмкүнчүлүгүн жогорулатуу үчүн көзүңүздү топко кароону унутпаңыз.
Кадам 4. базага чуркагыла
Хит топ топтун үстүнөн жылып баратканда, же сүзүп баратып, же жерге тоголонуп баратканда, камыр (азыр күлүк) жарганатты таштап, мүмкүн болушунча тезирээк биринчи базага чуркайт. Жөө күлүк чыкпаса, ал биринчи базада токтой алат же өзүн коопсуз сезбей калганга чейин уланта алат.
- Эгерде коргоочу оюнчу топту базага тийбеген (жана биринчи базаны кесип өтпөгөн) жөө күлүккө тийсе, жөө күлүк чыгарылышы мүмкүн.
- Топ дубалга же жерге тийгенге чейин коргоочу тарабынан кармалып калса, баттер автоматтык түрдө заряддалат. Бул учуу деп аталат. Эгерде бул иннинг үчүнчүсү болбосо, бардык чуркоочулар учуп кеткенден кийин баштапкы базасына кайтып келиши керек. Чуркоочулар топту алар жетиши керек болгон базага кайра ыргытып чыгарып салышат.
- Эгерде топ жерге тийсе, камырды мажбурлап чыгарып салса болот, бирок андан кийин коргоочу аны алат жана жөө күлүктөр ага жете электе биринчи базаны сүзөт. Кийинки базага "мажбурланган" күлүктөрдү да ушундай жол менен алып салса болот.
Кадам 5. базаны уурдап ал
Көпчүлүк учурларда, күлүк бир оюнда бардык базаларды өтө албайт, андыктан ал бир базада токтоп, кийинки камырдын жарганатка киришин күтүшү керек. Бирок, күлүктөр кумура камырга ыргытса эле базаны көздөй чуркап "уурдоого" аракет кылса болот.
Кумура адатта команданын эң мыкты кумурасы болгондуктан, базаны уурдоого аракет кылуу дайыма эле туура эмес. Кумура артка бурулуп, топту камырдын ордуна жер төлөгө ыргыта алат, ал эми күлүктөрдү оңой эле чыгарып салса болот. Жаш бейсбол лигалары жалпысынан оюнчулар топ үй плитасынан өтүп кеткенге чейин базаны уурдоого жол бербейт
Кадам 6. Базаны толтуруңуз
Бир убакта бир гана жөө күлүк базаны толтура алат. Бардык базаларда чуркоочулар болгондо, чабуулчу команда "жүктөлгөн базалар" деп айтылат, бул кийинки сокку же басуу упайга же чыгууга алып келиши ырасталат.
Кадам 7. Үйгө чуркоо
Кээде, камыр топту ушунчалык катуу сүзө алат, ал чыгып, гол киргизгенге чейин бардык базаларды өткөрүп бере алат. Бул "үйдө чуркоо" деп аталат. Адатта, үйдө чуркоо - бул топтун сырткы талаанын артындагы тосмодон өткөндүгүнүн натыйжасы, ошондуктан каршылаш коргоочу эч нерсе кыла албайт жана жөн гана көрө алат.
Үйдүн чуркоосу бүт база чуркоочулар менен толтурулганда, "чоң шлем" деп аталат, бул 4 упайга алып келет (ар бир күлүккө бирден). Сейрек болсо да, чоң шлем татаал беттештин бурулушуна же команданын жеңишин камсыздай алат
Кадам 8. Үзгүлтүксүз ойноо үчүн алдыга басыңыз
Үй чуркоо кызыктуу, бирок ишенимдүү болуу үчүн жетиштүү эмес. Андыктан үзгүлтүксүз соккудан кийин канчалык чуркай алаарыңызды үйрөнүүгө көңүл буруу эң жакшы. Качан токтоону жана күтүү керектигин билүү менен, сиз талаада көпкө туруп, гол салуу мүмкүнчүлүгүңүздү жогорулатсаңыз болот.
Кадам 9. Үч чыгууну алдын алуу
Эгерде чабуулчу команданын үч оюну болсо, анда эки команда позициясын алмаштырат. Коргоп жаткан команданын эми чабуулга чыгууга мүмкүнчүлүгү бар, эми чабуулчу команда коргоого тийиш. Коргоо учурунда команда гол киргизе алган жок.
- Бейсбол оюндары иннинг деп аталган беш мезгилден турат. Ар бир иннинг эки бөлүккө бөлүнөт: "өйдө" жана "төмөн". Чабуулчу команда үч жолу утуп алганда, беттеш учурдагы оюнга "түшүп" же кийинки оюнга "үстүнөн" өтөт.
- Качкындар үй табагынан өтүп кеткенде чабуулчу топко гол киргизет. Упай тастыкталбайт, эгерде 1) үй табакчасына жеткен күлүк учуу маалында же андан кийин үй табагында болбосо; 2) жөө күлүк коргоп жаткан команда үчүнчү оюнун жазгандан кийин үй табагына тийсе; же 3) жөө күлүк үй табагына жетет, бирок ошол эле учурда коргоп жаткан оюнчу үй плитасы сыртка чыгарылганга чейин жетсе дагы, үчүнчүсүн мажбурлап чыгара алат.
4 ичинен 4 -бөлүк: коргоочу катары ойноо
Кадам 1. Топту ыргытыңыз
Кумура кумуранын дөбөсүндө туруп, топту камырга ыргытып, сыртка чыгууга аракет кылышы керек. Кумуралар көбүнчө баттерлди уруу үчүн фастбол, curveball, changeup жана sliders колдонушат.
- Аты айтып тургандай Fastball, бул абдан тез ыргытуу, ийри футбол сыяктуу.
- Өзгөртүүгө кумура топту ыргытып жаткандай түр көрсөтөт, бирок чындыгында топту бир кыйла жай ыргытып, каршылаштын убактысынан айырмаланат.
Кадам 2. Топту ургандан кийин кармаганга аракет кылыңыз
Эгерде топ камырга тийсе же аба аркылуу учат, же жерге тоголонот. Ички жана сырткы кортко жайылган коргоочу топ топту жерге тийгенге чейин кармаганга аракет кылат. Бул автоматтык түрдө камырдын чыгуусуна алып келет жана ага кийинки базага улантууга уруксат берилбейт.
Эгерде топ жерге тийгенде, аны кимдир бирөө кармап кала турган болсо, коргонуучу топ аны дароо алып, күлүктү алып чыгууга жакын жердеги курбусуна өткөрүп бериши керек
3 -кадам. Топту чуркоочунун денесине тийгизип көрүңүз
Топту коргоп жаткан оюнчу топту кармап турганда, ал базага жетүүгө аракет кылганда топту күлүккө (тегине) тийгизе алат, ал эми күлүк оюндан чыгат. Кошумчалай кетсек, базман (базаны кайтарган оюнчу) топту кармап, базага бир бутун коюп, ошол базага жетүүгө аракет кылган күлүктөрдү четтете алат.
4 -кадам. Бир убакта бир нече жөө күлүктөрдү алып салыңыз
Бардык оюнчулардын позициясы уруксат бергенде, талаачы кош оюн, ал тургай үч эсе деп аталган оюнду жасай алат, мында команда бир оюнда 2-3 упай алат.
- Үч жолу ойноо өтө сейрек кездешет, бирок кээ бир учуу учурунда же жеткиликтүү мүмкүнчүлүктөр болгондо мүмкүн.
- Кош ойноо абдан кеңири таралган жана көбүнчө чуркоочуларды экинчи базага, андан кийин биринчи базага жеткенге чейин чуркап чыгаруу жолу менен жасалат.
Кадам 5. Сиз иннингдердин туура санын алганга чейин ойной бериңиз
Баскетбол жана башка командалык спорттон айырмаланып, бейсболдо саат же таймер жок. Бейсбол матчтары бардык иннингдер бүткүчө ойнолот. Акыркы таймдын аягында эң көп упай топтогон команда утат.
- Бул оюндун узакка созулушуна алып келиши мүмкүн болгондуктан, командаларда адатта бир нече алмаштыруучу бар, өзгөчө оюндун башынан аягына чейин оптималдуу болушу үчүн кошумча кумура (жардам кумурасы деп аталат).
- Эгерде акыркы таймдын аягында эки команда тең тең ойносо, анда кошумча кезек берилет. Бейсбол оюндары сейрек тең чыгуу менен аяктайт; Адатта, бир команда гол киргизгенге чейин кошумча иннингдер кошулат. Эгерде упай топтогон команда конокто болсо, анда үй ээсинин дагы бир голго мүмкүнчүлүгү бар дегенди билдирет. Эгерде талаа ээси гол киргизе албаса, анда конок утат.
Эксперттик кеңештер
Сиздин реакция убактыңызды жакшыртуу үчүн төмөнкү багыттарды колдонуңуз:
-
Жерде маалымдуулукту жогорулатуу.
Эгерде сиз реакция убактысын жакшыртууну кааласаңыз, кортто курчтукту колдонуңуз. Сиз сергек болуп, кырдаалды түшүнүшүңүз керек, ошондуктан топ ыргытылганга чейин кайда болушуңуз керек экенин билесиз.
-
Жардыруучу машыгуудан өтүңүз.
Реакция убактысын жакшыртуу үчүн, жарылуучу тез бурулуучу машыгууларды, биринчи кадамдагы тез машыгууларды, спринттерди жана сырткы оюнчулар үчүн тамчы баскычтуу машыгууларды жасаңыз. Ошондой эле, кыска секирүү көнүгүүсүн жасап көрүңүз; Айла, машыктыруучу топту жерге катуу тийгизет, аны кармаш керек.
-
Атаандашыңды түшүн.
Башка командалар менен ойноп жатканда, сиз туш болгон каршылаштарыңыздын статистикалык негизи кандай болорун түшүнүшүңүз керек. Бул үчүн команданы жана башка оюнчуларды изилдөө керек.
Кеңештер
- Жетиштүү машыгып, оюндун эрежелерин билмейинче командада ойноону баштабаңыз. Эгерде сиз дагы бейсбол ойногонду билбесеңиз, өзгөчө жаңы оюнчулар үчүн түзүлгөн командага кошулуңуз.
- Кумура топту ыргытканда башка жакка карабаңыз.
- Ар дайым топту караңыз. Топту көрүү үчүн башыңызды бурушуңуз керек болсо, урбаңыз, анткени бул топ болушу ыктымал.
- Мүмкүн болушунча үйрөнүңүз жана машыгыңыз. Бейсбол, китептер, гиддер жана курстарды ойногон достордон көп маалымат ала аласыз. Сиз бейсбол ойноп, ага көнүү менен көп нерсени үйрөнөсүз.
- Кагылышуу же баштын жаракат алуу коркунучун алдын алуу үчүн, экинчи, үчүнчү жана үй табакчасына жылгысы келген күлүктөргө, айрыкча, катуу оюндарда буттарын биринчи орунга коюу сунушталат.
- Чыдамкай болушу. Бейсбол ойногонду үйрөнүү үчүн убакыт жана күч талап кылынат, жана дагы тажрыйбалуу болуу үчүн. Талаадагы ар бир позициянын өзүнүн кыйынчылыктары бар. Эгер туруктуу болсоңуз, анда сиз оюнга барган сайын көңүл ачып, эркин сүйлөйсүз.
- Эгерде сиз коргонуу оюнунда жаңы болсоңуз, мээлейиңизди жүзүңүзгө жакын кармаңыз. Ошентип, эгер топту бетиңизге уруп же ыргытып жиберсеңиз, жаракат алуу мүмкүнчүлүгүңүз азаят (сиз топту кармашыңыз мүмкүн).
- Эч качан бейсболду башка бирөөнүн короосуна атайылап урбаңыз же багыттабаңыз. Мындай болбошу үчүн колуңуздан келгендин баарын кылыңыз. Топтун кайда түшкөнүн көрө албасаңыз, тосмодон ашып кетпеңиз.
Эскертүү
- Бейсбол ойноп жатканда коргоочу шаймандарды кийиңиз. Согушчунун туулгасын кийүүгө аракет кылыңыз, кармоочу дайыма беткап, туулга жана көкүрөк, тизе, шыйрак жана бут коргоочу кийимдерди кийиши керек (калыстар кийип жүргөн жабдуулар).
- Оюнчулар оюн учурунда дене суюктугун кармап турушу үчүн дайыма ичүүчү сууну көп бергиле. Мындан тышкары, бардык оюнчуларга жакын жердеги ажатканага же көчмө ажатканага жетүүнү камсыздоого аракет кылыңыз, айрыкча оюн талаасынын жанында токой жок болсо же бир же эки команданын тең аял оюнчулары болсо.