Ludo кантип ойнойт: 13 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Ludo кантип ойнойт: 13 кадам (сүрөттөр менен)
Ludo кантип ойнойт: 13 кадам (сүрөттөр менен)

Video: Ludo кантип ойнойт: 13 кадам (сүрөттөр менен)

Video: Ludo кантип ойнойт: 13 кадам (сүрөттөр менен)
Video: 10 tribus del Amazonas que podrían extinguirse 2024, Апрель
Anonim

Ludo - бул байыркы индиялык Pachisi оюнунан алынган популярдуу стол оюну. Бул стол оюну кызыктуу, үй-бүлөгө ылайыктуу жана аны 2-4 адам ойной алат. Түшүнүүгө оңой болгону менен, Людо кээ бир татаал эрежелерге ээ. Оюндун максаты - бардык пешкаларды тактанын ортосуна "үйгө" киргизүү.

Кадам

Метод 2: оюнга даярдануу

Ludo 1 -кадамды ойноңуз
Ludo 1 -кадамды ойноңуз

Кадам 1. Ludo комплектин сатып алыңыз

Ludo стол оюндарын стол оюндарын саткан балдар дүкөндөрүнөн же китеп дүкөндөрүнөн таба аласыз. Бул оюн Индия жана Бангладеш маданиятында көбүрөөк популярдуу. Бирок, бул оюндун батыш версиясы дагы бар.

Ludo оюнунун адаптациясынын батыш версиясы абдан популярдуу - бул "Кечиресиз!”

Ludo 2 кадамын ойноңуз
Ludo 2 кадамын ойноңуз

Кадам 2. Ludo терминологиясын түшүнүңүз

Ludo үчүн атайын терминдер жана ушул сыяктуу оюндар бар. Ар бир оюнчу түсүн тандайт жана төрт пешканы же бөлүгүн көзөмөлдөйт. Ludo бир жуп чүкө колдонбойт; Башка жагынан алганда, бул оюнга бир гана чыны керек. Оюн ар бир пешканы тиешелүү "чөнтөккө" салуу менен башталат. Капас - тактанын ар бир бурчунда чоң түстүү чарчы. Ошол эле учурда, "үй" - бул ар бир түс үчүн бир аянты бар борбордук аянт.

  • Ludo оюндары көбүнчө борттогу тректерге багытталган. Бул трек 52 сюжеттен турат.
  • Үйдүн жолу ар бири беш участоктон турган төрт топтомдон турат. Бул жол үйгө алып барат. Күрөөнүн түсү тилкенин түсүнө дал келген учурда гана жолду күрөөгө коюуга болот.
Ludo 3 -кадамды ойноңуз
Ludo 3 -кадамды ойноңуз

3 -кадам. Оппоненттерди чогуу ойногула

Лудо оюнун 2-4 оюнчу ойной алат. Оюнчулар төрт жаштан ашкан болушу керек же өз кезегин саноого жана билүүгө көңүл бурушу керек. Ар бир оюнчу такта жана пешкалар тарабынан көрсөтүлгөн түстөрдүн бирин тандайт.

Image
Image

4 -кадам. Досканы даярдаңыз

Оюнчу түсүн аныктагандан кийин, бардык пешкаларды (түсүнө жараша) алып, ошол эле түстөгү капаска салыңыз.

Эки адам ойногондо, ар бир оюнчу бири -бирине карама -каршы, же карама -каршы бурчтарда отурат. Бул бир оюнчу сары, экинчиси кызыл (же жашыл менен көккө каршы) колдонот дегенди билдирет. Пешкаларды түсүнө жараша капаска салыңыз

Image
Image

5 -кадам. Ким биринчи ойногонун чечиңиз

Биринчи оюнчуну аныктоо үчүн чүчүкулакты колдонуңуз. Ар бир оюнчу чүкөнү тоголотуу үчүн кезек алаарын текшериңиз. Ким эң көп номерге ээ болсо, ал биринчи оюнчу болот. Оюн тартиби биринчи оюнчудан саат жебеси боюнча жылат.

Метод 2 2: Людо ойноо

Image
Image

Кадам 1. Оюнду баштаңыз

Ким чүчүкулакта эң көп санга ээ болсо, оюнду баштай алат. Тактада жүрүү үчүн, оюнчулар оюнга бир пешканы "активдештирүү" үчүн алты алышы керек. Эгерде биринчи оюнчу алты албаса, кийинки оюнчу кезек алат. Алган биринчи алтыңыз - пешканын капастан чыгуунун "жолу".

Ар бир адам алтыга жетүү үчүн бир мүмкүнчүлүк алат, эгер ал албай калса, кезек кийинки оюнчуга өтөт

Image
Image

Кадам 2. Сөөктөрдү ээрчиңиз

Оюнчу ломбардды оюнга кошуу үчүн биринчи алтысын алгандан кийин, оюнчу ломбонду жылдыруу үчүн сөөктөрдү алмаштырышы керек. Сиз сөөктөрдө көрсөтүлгөн сандарды ээрчишиңиз керек. "Үйгө" конуу үчүн, ломбардды чүчү санына жараша жылдыруу керек. Эгер сиз талап кылынган сандан көп упай топтосоңуз, үйгө да бара албайсыз (бул учурда, эгер үйдүн үстүнө конуу үчүн керектүү санынан ашып кетсе, бир кадам артка кетүүңүз керек болот).

Эгерде үйгө конууга туура кадамдар болбосо, анда кийинки оюнчуга кезек бериш керек

Image
Image

3 -кадам. Алты санынын эрежесин түшүнүңүз

Оюнчу алты алса, капастан бир пешканы алып салат. Андан кийин, оюнчу чүчү кайра аралаштырып, экинчи түрмөктө чыккан чүчүкулак санына жараша пешканы жылдырат.

  • Эгерде оюнчу сөөктүн экинчи түрүндө алты алса, анда ал башка пешканы алып салууну же биринчи пешканы жылдырууну тандай алат. Экинчи пешканы капастан алып салсаңыз, чүкөнү үчүнчү жолу жылдырып, пешканы жылдырыңыз.
  • Эгерде оюнчу сөөктүн үчүнчү түрмөгүндө алты алса, анда ал капастан дагы бир пешканы алып сала албайт. Үчүнчү аралаштырууда алты саны оюнчунун кезегин аяктайт.
Image
Image

4 -кадам. Атаандаштын пешкасын басып алуу

Сиз каршылашыңыздын пешкасын ал ар биринин пешкасына түшкөн сайын кармасаңыз болот. Кармалган пешка түпкү клеткасына кайтып келиши керек. Андан кийин, пешкасы кайтарылган оюнчу, пешканы алып салуу үчүн алты санын алышы керек.

Эгерде атаандашыңыздын пешкасы тоскоолдук кылса жана сиз пешканы кармай албасаңыз, анда атаандашыңыздын пешкасын жылдыра албайсыз

Image
Image

5 -кадам. Стектер менен ойноңуз

Стек бир түстөгү бир (же бир нече) пешкалар бир эле плитканы ээлегенде пайда болот. Стек борттогу бардык пешкалардын, анын ичинде өзүңүздүн да чек араңыз катары иштейт. Эгерде сизде бир түстөгү эки пешке бар болсо жана атаандашыңыздын пешкасы сиздин эки пешкаңыз тең ээлеп алган плиткага түшсө, бул "феномен" аралаш блок деп аталат. Аралашма үймөгү пайда болгондо, кафедеги бардык пешкалар тиешелүү клеткаларга кайтып келиши керек.

  • Эгерде пешкаңыздын пешкасынан үч чарчы бар болсо жана сиз төртөөнү алсаңыз, пешканы стек боюнча жылдыра албайсыз жана оюн ыргытышыңыз керек. Эгер төрттүк алсаңыз, атаандашыңыздын пешкасын кармасаңыз болот, бирок пешкаңызды капаска кайтарышыңыз керек.
  • Стек өзүңүздүн пешкаңыз үчүн тоскоолдук кылат. Стекти басып өтүүнүн бирден -бир жолу - туура сан менен үймөнүн башына конуу. Андан кийин, кийинки кезекте, пешкаларды жылдырсаңыз болот.
  • Стек түзүүнүн ордуна, "жуптарды" пешкалардын жардамы менен ойноону тандай аласыз.
Image
Image

Кадам 6. Пешкелериңизди жупташтырыңыз

Бул кадам сизди жеңишке же жеңилүүгө алып бара турган кош миздүү кылычка окшош. Туура сандагы сандарды колдонуп, пешкаларды экинчисинин үстүнө түшүрүү менен пешкаларды жупташтырсаңыз болот. Күрөө жупташтырылганда, сиз аларды үйгө жетмейинче бөлө албайсыз (же алар башка пешкадан кармалып, капаска кайтарылышы керек). Качан гана пешкалар жупташып, капастын сыртында турганда, сиздин каршылашыңыз сизди тректи басып өтө албайт же алып сала албайт, эгерде ал пешкалы жок болсо жана жупту сиздин ломбарддын үстүнө түшүрбөсө.

  • Эгерде атаандашыңыздын пешкасындагы жуп сиздин ломбардыңызга түшсө, сиз да, атаандашыңыз да пешкадан айрыласыз.
  • Сиз стек эрежеси боюнча ойной аласыз же эки варианттын айкалышын жасай аласыз.
Image
Image

Кадам 7. Үйдүн жолуна жетүү

Бардык пешкаларды үйдүн тилкесине жайгаштыруу үчүн, тактайдын трассасын айланып өтүү керек. Ар бир пешка башында оңго жылат. Айланууну аяктагандан кийин, пешканы үйдүн жолуна салсаңыз болот.

Image
Image

Кадам 8. Оюнду утуп алыңыз

Оюнда жеңишке жетүү үчүн, атаандашыңыздын пешкаларын киргизе электе, үйдүн бардык пешкаларын үйгө киргизишиңиз керек. Ludo боюнча пешкалардын үстүнөн секире албайсыз. Эгерде үйдүн жолунда бош плитка болсо, анда жакынкы пешканы ошол плиткага жылдыруу керек. Ошондой эле, күрөктү солдон алынган санга жараша жылдыруу керек.

Сунушталууда: