Казына издөө оюнун кантип иштеп чыгуу керек (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Казына издөө оюнун кантип иштеп чыгуу керек (сүрөттөр менен)
Казына издөө оюнун кантип иштеп чыгуу керек (сүрөттөр менен)

Video: Казына издөө оюнун кантип иштеп чыгуу керек (сүрөттөр менен)

Video: Казына издөө оюнун кантип иштеп чыгуу керек (сүрөттөр менен)
Video: How To Generate Stunning Epic Text By Stable Diffusion AI - No Photoshop - For Free - Depth-To-Image 2024, Апрель
Anonim

Казынага аңчылык оюндары (же каракчылар катары белгилүү) - балдар жана өспүрүмдөр арасында абдан популярдуу болгон оюндун бир түрү. Каалаган убакта ойногонго ылайыктуу болгондон тышкары, негизинен бул оюн балдар менен эле чектелбейт. Башкача айтканда, чоңдор да ырахат ала алышат! Кызыктуу кенчти издөө оюнун иштеп чыгууну каалайсызбы? Бул макаланы кызыктуу оюн идеялары жана темалары, ошондой эле кенч издөө оюнун пландаштыруу үчүн белгилүү бир процесс үчүн окууну улантыңыз. Эмнени күтүп жатасың?

Кадам

3 ичинен 1 -бөлүк: Treasure Hunt Оюнун пландаштыруу

Скавердик аңчылыкты түзүү 1 -кадам
Скавердик аңчылыкты түзүү 1 -кадам

Кадам 1. Оюндун убактысын жана ордун аныктаңыз

Негизинен, казына издөө оюндары эртең менен, түштөн кийин же кечинде өткөрүлүшү мүмкүн. Жайгашкан жери да абдан ийкемдүү; бул сиздин бакчаңызда, үйүңүздө, сиз жашаган комплексте же мектепте болушу мүмкүн. Оюндун убактысын жана ордун аныктоо үчүн катышуучулардын жашын, катышуучулардын санын, D күнүндөгү аба ырайын жана сиз тандаган оюндун түрүн эске алууңуз керек. Сиз ойлоно турган кээ бир идеялар:

  • Аба ырайы жылуу жана жагымдуу болсо, сыртта оюн өткөрүүнү ойлонуп көрүңүз.
  • Эгерде D-Day өтө суук болсо (же күтүлбөгөн жерден жамгыр жаап калса), оюндун ордун үйдүн ичинде жылдырууну ойлонуп көрүңүз.
  • Катышуучулардын саны көп болсо (же катышуучулардын көбү өспүрүмдөр жана/же чоңдор болсо), аны шаардык паркта же ушул сыяктуу ачык мейкиндикте өткөрүүгө аракет кылыңыз. Катышуучулар кичинекей балдар болсо, сиздин башкы баракчаңыз оюндун орду катары да колдонулушу мүмкүн.
  • Эгерде катышуучулардын саны өтө көп болбосо, аны үйдөн деле жасаса болот. Кааласаңыз, уктоочу бөлмө жана жумушчу мейкиндик сыяктуу жеке аймактарды бөлүп алсаңыз болот.
  • Сиз жашаган квартал кенчти аңчылык оюндарын кеңири масштабда өткөрүү үчүн эң сонун жер. Эгерде сиз кошуналарыңызды тарткыңыз келсе, адегенде алар менен идея тууралуу сүйлөшүңүз. Муну менен сиз коңшуңуздун үйүнө кирүү үчүн эң ылайыктуу убакытты, ошондой эле катышуучулар ал жакка кандай буюмдарды чогулта аларын билесиз.
Скавердик аңчылыкты түзүү 2 -кадам
Скавердик аңчылыкты түзүү 2 -кадам

Кадам 2. Кандай казына издөө оюнун ойногонуңузду чечиңиз

Негизинен, аңчылык оюндарынын көптөгөн идеялары бар жана алардын бардыгы катышуучулар табышы керек болгон нерселердин тизмесин камтыйт. Сиз колдоно турган кээ бир идеялар:

  • Катышуучулар издеш керек болгон нерселердин аттарын камтыган тизме менен камсыз кылыңыз. Буюмдарды жашыруу жана аларды чогултуу; Тизмедеги бардык нерселерди тапкан биринчи жеке адам же топ жеңүүчү болот.
  • Катышуучулардан айрым нерселерди сураш үчүн кошунасынын үйүнө барууну сураныңыз. Эгерде сиз бул концепцияны тандасаңыз, аны биринчи кезекте кошуналарыңыз менен талкуулаңыз, макулбу?
  • Издөөнүн жана буюмдарды алуунун ордуна, ар бир команда тизмедеги нерселерди сүрөткө тартып алсын. Бул түшүнүк жапайы жаратылышта болуп жаткан оюндарга тиешелүү, айрыкча, сиздин макулдугуңузсуз эч нерсе албашыңыз керек.
Ачкыч издөөнү түзүү 3 -кадам
Ачкыч издөөнү түзүү 3 -кадам

3 -кадам. Оюндун жеңүүчүсү үчүн сыйлык берүү

Мага ишениңиз, катышуучулар сыйлык күтүп турганда өзүн өзгөчө шыктануу менен сезишет (айрыкча, оюндун убактысы чектелген болсо). Сыйлыкты тандаардан мурун, катышуучунун жашын эске алыңыз. Сиздин тандооңузга татыктуу болгон белек идеялары:

  • Оюнчуктар же момпосуйлар катышуучуларга абдан жаккан белектер.
  • Кинотеатрда же накталай акча билеттери өспүрүмдөр жана чоңдор үчүн эң сонун белектер.
  • Чоңдор жергиликтүү ресторандардагы тамак купондор түрүндөгү белектерди, соода купондорун же ар кандай сувенирлерге толгон себеттерди жакшы көрүшөт.
  • Оюндун темасына туура келген белекти тандап алыңыз. Эгерде сиздин оюндун темасы супер баатыр болсо, анда жеңүүчүгө супер баатыр маскасы жана плащ түрүндө байге бериңиз.
4 -кадам
4 -кадам

Кадам 4. Изделиши керек болгон нерселердин аталыштарынын тизмесин түзүңүз

Сиз табууга өтө оңой болгон нерселерди, мисалы, карандашты же кагазды, ошондой эле табуу кыйыныраак болгон нерселерди, мисалы, фото жээкчелерди же жипти жана ийнени кошо аласыз.

  • Эгерде оюнчулар коңшусунун үйүнөн буюмдарды издөөгө милдеттүү болсо, анда арзан жана коңшуларыңыз тарабынан оңой эле бериле турган нерселерди тандап көрүңүз (мисалы, кагаз, карандаш же карандаш). Бул нерселерди оюн башталар алдында кошуналарыңызга берсеңиз болот, андыктан алар жеке буюмдарын бербеши керек.
  • Эгерде катышуучулар кээ бир объектилерди сүрөткө тартууга милдеттүү болсо, "шаар паркындагы айкел" же "кызыл гүл" сыяктуу конкреттүү көрсөтмөлөрдү бериңиз.
5 -кадам
5 -кадам

5 -кадам. Катышуучулардын жаш курагын эске алыңыз

Негизинен оюндун темасы жана концепциясы оюндун катышуучуларынын жаш курагына негизделиши керек. Мисалы, оюндарды балдар үчүн өтө оор кылбаңыз; мисалы, детектив оюндары сыяктуу көрсөтмөлөрдү камтыган оюндар. Бирок, башка жагынан алганда, оюндун концепциясы өспүрүмдөргө жана чоң кишилерге кызыктуу болот! Ошондой эле, албетте, балдардан кошунасынын үйүнө келип, ал жердеги нерселерди чогултуусун сурана албайсыз, анткени тобокелчилик өтө чоң. Тескерисинче, тизмеде буга чейин көрсөтүлгөн сүрөттөрдүн негизинде нерселерди издөөнү суранууга аракет кылыңыз. Кээ бир нерселерди эске алуу керек:

  • Эгерде катышуучулардын саны абдан көп болсо жана катышуучулардын көпчүлүгү балдар болсо, анда ар бир команданы коштоп жүрүү үчүн чоң кишиден жардам сураганыңызды текшериңиз. Ошентип, оюндун жүрүшүн жана катышуучулардын кыймылын көзөмөлдөө сизге жеңил болот.
  • Экинчи жана үчүнчү орундун ээлерине белектерди берүүнү ойлонуп көрүңүз (айрыкча катышуучулар өтө кичинекей балдар. Ошентип, "утулган" команда өзүн жоготкондой сезбейт.
  • Теманы тандоодо катышуучулардын жашын эске алыңыз. Балдар көбүнчө жаратылышка же жаныбарлардын темаларына көбүрөөк кызыкса, өспүрүмдөр көбүнчө адабиятка, видео оюндарга жана киного байланыштуу темаларга көбүрөөк кызыгышат.

3төн 2 бөлүк: Оюндун эрежелерин аныктоо

6 -кадам
6 -кадам

Кадам 1. Оюн башталардан мурун катышуучуларды бир нече командага бөлүңүз

Алар өздөрүнүн командасын тандай алышат, же сиз да тандай аласыз. Эгерде оюндун катышуучулары балдар болсо, анда чоң кишиден ар бир команданы жетектеп, коштоп жүрүүсүн сураныңыз. Эгерде катышуучулардын саны көп болсо, аларды 3 же 4 командага бөлүп көрүңүз; ар бир команданын мүчөлөрүнүн саны тең салмактуу экенине ынангыла.

  • Эгерде оюндун катышуучулары ар кандай куракта болсо, кичүүлөрүн улуулары менен жупташтырып көрүңүз. Ушундай жол менен, оюн, албетте, кыйла калыс өтөт.
  • Командаларды бөлүүнүн эң сонун жолу - катышуучулардан 1ден, 2ге чейин ж.б. саноону сурануу; бирдей сандагы адамдар бир командага кошулат.
  • Командаларды бөлүүнүн дагы бир жолу - катышуучуларды түстүү кагазды туш келди тандап алууну сурануу; бир түскө ээ болгон адамдар бир командага кошулат.
7 -кадам
7 -кадам

Кадам 2. Алардын мөөнөтү менен бирге изделүүчү нерселердин тизмесин бериңиз

Оюн убактысы катышуучулар табышы керек болгон нерселердин санына абдан көз каранды; кылдаттык менен ойлонуп көрүңүз! Жалпысынан алганда, бир саат казына аңчылык оюндары үчүн эң кеңири таралган убакыт. Эгерде катышуучуларга кошуналарыңыздын үйлөрүнөн буюмдарды издеп табуу сунушталса, анда бир саат да коопсуз убакыт.

  • Балдар үчүн, оюн 15 мүнөттөн ашпасын. 15 мүнөт алардын көңүлүн ачуу үчүн жетиштүү, бирок аларды тажатуу үчүн өтө көп эмес.
  • Эгерде издөө керек болгон нерселердин саны өтө көп болбосо, 30 мүнөт жетиштүү.
8 -кадам
8 -кадам

3 -кадам. Топтолгон буюмдарды сактоо үчүн баштык, себет же картон бериңиз

Катышуучулардын бардыгын көтөрүүсүн жеңилдетүүдөн тышкары, бул кичинекей нерселерди жоготуп алуусунун алдын алат. Эгерде оюндун катышуучулары балдар болсо, чоң кишиден аларды көтөрүүгө жардам сураңыз; Ошентип, балдар дагы эле чогултулган нерселердин кулашынан, чалынышынан же түшүп кетишинен коркпостон, кенчти чогултуу үчүн эркин чуркай алышат. Бирок, эгерде катышуучулардан сүрөткө түшүү же табылган нерселердин аталыштарын жазуу талап кылынса, аларды берүүнүн кажети жок. Сиз сактоочу жай катары колдоно турган кээ бир объекттер:

  • Себет; көтөрүүнү жеңилдетүү үчүн туткалары бар себетти табууга аракет кылыңыз.
  • Кымбат эмес вариант - пластикалык же кагаз баштык. Полиэтилен баштыктарга салыштырмалуу кагаз баштыктар бышык сезилет, андыктан ичиндеги буюмдар бузулбайт.
  • Аны алып жүрүү кыйыныраак болгону менен, картон - эң бекем сактоочу жай. Сиз оюндун темасына ылайык кооздолгон картон сатып алсаңыз болот.
Түзүүчү аңчылыкты түзүү 9 -кадам
Түзүүчү аңчылыкты түзүү 9 -кадам

Кадам 4. Оюн кандай бүтөөрүн түшүндүрүңүз

Көпчүлүк казына аңчылык оюндарынын убактысы бар; Убакыт ичинде эң көп нерсени тапкан команда жеңүүчү болот. Кээ бир нерселерди эске алуу керек:

  • Эгерде оюндун убактысы бар болсо, анда ар бир командага секундомер берип көрүңүз. Сиз аларга оюн убактысы бүткөндө эле айта аласыз (мисалы, эгер оюн саат 13тө башталса, катышуучуларга оюн убактысы бир саат экенин жана алар белгиленген жерге саат 14: 00гө чейин келиши керектигин айткыла).
  • Эгерде оюндун катышуучулары балдар болсо, анда социалдык кызганычтан качуу үчүн экинчи жана үчүнчү орундун ээлерине белектерди берүүнү унутпаңыз.
Түзүүчү аңчылыкты түзүү 10 -кадам
Түзүүчү аңчылыкты түзүү 10 -кадам

5 -кадам. Катышуучуларга оюндан кийин кайда чогулуш керек экенин айт

Жолугушуунун ордун тандоо абдан маанилүү, айрыкча, кээ бир командалардын башкаларга караганда тезирээк бүтүрүү ыктымалдыгы жогору; ал үчүн, башка команданын ойноп бүтүшүн күтүп, бир жерден күтүүсүн суранышыңыз керек. Жолугушуунун орду оюн башталган же белгилүү уникалдуу объектилердин алдында болушу мүмкүн (мисалы, оюн жайгашкан жердеги баатырдын айкели). Сыйлыкты жеңүүчүгө берүү үчүн сизде ошол жерде нөөмөтчү бар экенине ишениңиз.

3төн 3 бөлүк: Оюн темалары жана идеялары боюнча чечим кабыл алуу

Скавердик аңчылыкты түзүү 11 -кадам
Скавердик аңчылыкты түзүү 11 -кадам

Кадам 1. Оюнуңуздун чыгармачылыгын олуттуу түрдө жогорулатуунун көптөгөн жолдору бар экенин түшүнүңүз

Бул бөлүм казына издөө оюнуңуздун уникалдуулугун жана көңүл ачуусун жакшыртуу үчүн колдоно турган идеяларга багытталган! Бул бөлүмдө сиз оюндун темасы жана дизайны жөнүндө идеяларды таба аласыз; Сиз оюнга киргизүүгө татыктуу чыгармачыл сюрприздерди таба аласыз. Сиз үчүн эң кызыктуу идеяны тандаңыз!

12 -кадам
12 -кадам

2 -кадам. Оюндун темасын аныктоо

Мага ишениңиз, эгер сизде конкреттүү темаңыз болсо, издөөгө керектүү «кенчти» аныктоо оңой болот. Эгерде казына издөө оюндары кеченин бир бөлүгү болсо, оюндун темасын партияңыздын темасына ылайыкташтырып көрүңүз. Эгерде сиздин партияңызда супер баатырдын темасы болсо, анда ошол эле теманы аңчылык оюнуңузга колдонуңуз; көбүнчө супер баатырлар колдонгон буюмдарды тандаңыз, маска жана шапан сыяктуу. Кээ бир ойлорду сынап көрүүгө арзыйт:

  • Оюндун темасын катышуучулардын кызыкчылыгына тууралаңыз. Эгерде оюн адабият сабагынын студенттери үчүн өткөрүлсө, алардын окуу китебине тиешелүү нерселерди тандаңыз. Эгерде алар "Гарри Поттер" китебин окуп жатышса, шыпыргы, үкү, плащ жана узун түктөр сыяктуу нерселерди казына тизмесине жазгыла. Аларды кызыктыруу үчүн китепканада да кармай аласыз!
  • Оюндун темасын оюн өткөрүлүүчү убакытка дал келтириңиз. Оюн октябрда болсо, Хэллоуин темасын түзүп көрүңүз; Катышуучуларга ашкабак, кара мышык, жарганат, жөргөмүш, бакшы жана баш сөөгү сыяктуу Хэллоуинге байланыштуу нерселерди издеңиз.
  • Оюндун жайгашкан жерине көңүл буруңуз. Эгерде оюн шаардык паркта өтүп жатса, анда алгач паркка барганыңызды текшериңиз; андан кийин, бар болгон уникалдуу нерселерди жазыңыз (мисалы, так формасындагы дарактар же уникалдуу айкелдер). Катышуучулардан болбогон нерсени издөөнү талап кылбаңыз!
  • Туура тема боюнча чечим кабыл алыңыз. Негизинен, сиз каалаган теманы тандай аласыз, мисалы: жаныбарлар, китептер, тамак -аш, белгилүү тарыхый доорлор, деңиз, кинолор, музыкалык театр, тропикалык токой, супер баатыр, видео оюндар ж.
13 -кадам
13 -кадам

3 -кадам. Анын аттарын ачык жазуунун ордуна, пункттарды аныктоого аракет кылыңыз

Оюндун катышуучулары бул нерсени издөөнүн алдында сиз берген кеңештерди чечиши керек. Бул түшүнүк туура нерселерди сүрөткө тартуу керек болгон оюндар үчүн идеалдуу! Сиз ошондой эле табышмак түрүндө кеңештерди түзө аласыз, мисалы:

  • "Тостердин" ордуна: "Мен сиздин наныңызды жылуу жана кытырак кылдым" деп жаза аласыз.
  • "Кыстармаларды" жазуунун ордуна, сиз: "Мен сиздин баракчаңыздын сакчысымын" деп жаза аласыз.
  • "Жип жана ийне" деп жазуунун ордуна, сиз мындай деп жаза аласыз: “Биз жубайларбыз; Сенин апаң бизди сынган нерсени оңдоого колдончу ".
  • "Шыпыргыларды" жазуунун ордуна, сиз мындай деп жазсаңыз болот: "Бакшылар аларды саякаттоо үчүн колдонушат, бирок көпчүлүгү полду тазалоо үчүн колдонушат".
Түзүүчү аңчылыкты түзүү 14 -кадам
Түзүүчү аңчылыкты түзүү 14 -кадам

Кадам 4. Казына аңчылык оюнун бинго оюнуна айлантыңыз

Бинго кутучаларын жасап, ар бир кутуга ар бир нерсенин атын жазуудан баштаңыз. Оюн башталардан мурун, катышуучулардан кийинчерээк тапкан нерселеринин аттары жазылган кутудан өтүүсүн сураныңыз; Горизонталдык, вертикалдуу же диагоналдуу сызыкты ийгиликтүү салган биринчи адам жеңүүчү болот.

  • Бул түшүнүк жаратылышта же шаардык парктарда өткөрүлгөн оюндарга ылайыктуу.
  • Ошол жерде бар нерселерди тандап көрүңүз. Мисалы, эгер оюн жээкте ойнолуп жатса, анда төмөнкү нерселерди камтууну караңыз: деңиз кабыгы, күнгө күйүү, кум сепил, чайка, үргөн ит жана сүлгү.
15 -кадам
15 -кадам

Кадам 5. Издөө керек болгон нерселердин тизмесин берүү жана катышуучуларга берилген боштукка нерсенин атын жазууну сурануу

Мисалы, сиз алардан көк, жумшак сезилген жана жашыл нерсени издөөнү сурансаңыз болот. Андан кийин катышуучулар тапкан нерселеринин аттарын (мисалы, көк мрамор, фаршталган коён, жалбырак) берилген бош жерге жазышат. Тизмени биринчи толтурган адам жеңүүчү болот.

  • Бул түшүнүк жапайы жаратылышта өткөрүлүүчү оюндарга ылайыктуу.
  • Жазган нерселериңиз алардын жайгашкан жерине дал келерин текшериңиз. Мисалы, оюн кумдуу чөлдө болсо, катышуучулардан жашыл нерсени издөөнү сурана албайсыз, туурабы?
Түзүүчү аңчылыкты түзүү 16 -кадам
Түзүүчү аңчылыкты түзүү 16 -кадам

Кадам 6. Катышуучулардын жашын эске алыңыз

Балдар үчүн өтө оор же чоңдор үчүн өтө балалык оюн системасын пландаштырбаңыз. Балдар кыска кенч тизмелерине ылайыктуу, ал эми өспүрүмдөр жана чоң кишилер узун казына тизмелерине ылайыктуу. Ишке ашырууга татыктуу болгон кээ бир идеялар:

  • Балдар үчүн 10дон ашык нерсени киргизбеңиз жана чоң тамгалар жана жагымдуу түстөр менен кенч тизмесин жазыңыз. Кээ бир катышуучулар окууну үйрөнүп жаткан учурда, сиз ар бир нерсенин сүрөтүн кошо аласыз.
  • Бир аз чоңураак (10-15 жаш) балдар үчүн болжол менен 10-15 нерсени кошуп, кенчтердин тизмесин чоң тамгалар жана жагымдуу түстөр менен жазыңыз. Айырмасы, тизмеге ар бир нерсенин сүрөтүн кошуунун кажети жок.
  • Өспүрүмдөр жана чоң кишилер үчүн кенчтин тизмесин кадимки шрифт менен жазыңыз; Түстүү тамгаларды тандоо менен дагы эле кенчтердин тизмесин кызыктыра аласыз. Заттын атын ачык жазуунун ордуна, ошол курактагы адамдар көбүрөөк жагымдуу деп эсептеген ойлорду кошууга аракет кылыңыз.
17 -кадам
17 -кадам

Кадам 7. Казына тизмесинин темасын оюн темасына дал келтирүү

Ошентип, кенчтердин тизмеси катышуучулардын көз алдында жагымдуу көрүнөт. Мисалы, кагазга чийилген байлыктардын тизмесин жаза аласыз же кагаздын ылдыйкы бурчуна белгилүү бир сүрөттү койсоңуз болот. Кээ бир ойлорду сынап көрүүгө арзыйт:

  • Эгерде оюндун темасы пляж болсо, пляж стилиндеги кагазга кенч тизмесин жазып көрүңүз (мисалы, жээктеги толкундардай көк болгон кагаз). Ошондой эле тизменин аягына кумдун, кокос дарактарынын жана пляж толкундарынын сүрөттөрүн коюуга болот.
  • Эгерде оюн сыртта ойнолуп жатса, өрнөктүү же жалбырак түрүндөгү кагазга кенчтин тизмесин жазып көрүңүз.
  • Эгерде оюн англис тили сабагында убакытты өткөрүү үчүн ойнотулса, окуучулардын китебинин сүрөттөрүн кагаздын бурчуна коюп көрүңүз. Мисалы, эгер студент "Гарри Поттер" китебин жаңы эле окуп бүтсө, анда кагаздын бурчуна үкүлөрдүн, таякчалардын жана шыпыргылардын сүрөттөрүн киргизе аласыз.
  • Оюндун темасы Ренессанс же Орто кылым доору болсо, эски пергамент кагазын колдонуп көрүңүз; кагазга каллиграф калеми менен жазылган окшош уникалдуу белгилер мөөрүн басуу.

Кеңештер

  • Оюнду ого бетер жагымдуу кылуу үчүн ыңгайлаштырылган теманы тандап көрүңүз.
  • Катышуучулар буюмдарды чогултуу үчүн колдоно турган баштык, себет же картонду даярдаңыз.
  • Эгерде катышуучулар сүрөткө түшүшү керек болсо, анда ар бир команда үчүн камера менен камсыз кылганыңызды текшериңиз.
  • Бири -бири менен байланышкан кенчти орнотууну ойлонуп көрүңүз.
  • Эгерде оюн сыртта ойнолуп жатса (мисалы, шаардын паркында же турак жай комплексинин айланасында), ойноп жаткан ар бир командага уюлдук телефон белек кылганыңызды текшериңиз. Ошентип, сиз дайыма алардын кыймылына көз салып, команда жоголуп же адашып калса, жардам бере аласыз.
  • Жоголгон катышуучулар үчүн кошумча сыйлыктарды түзүүнү карап көрүңүз. Айрыкча, эгерде оюндун катышуучулары жеңилүүнү кабыл алуу кыйыныраак болгон балдар болсо, бул идеяны колдонуу керек; бул сизди ыйлоодон же ачууланган балдардан куткарат.
  • Ар бир командага камера бериңиз, алар тапкан буюмдарын сүрөткө тартып алсын.
  • Оюндун калыс өтүшү үчүн катышкандардын баарына сувенирлерди жана жеңүүчү командага баш байгени бериңиз.

Эскертүү

  • Эгерде оюн түнкүсүн өткөрүлсө, анда катышуучуларга фонарь же ушундай жарык берүү менен камсыз кылганыңызды текшериңиз.
  • Эгерде оюндун катышуучулары балдар болсо, анда ар бир команданы жетектөөнү жана көзөмөлдөөнү бир нече чоң кишиден сураныңыз.
  • Катышуучуларды башка адамдардын үйлөрүнө уруксатсыз кирүүсүн сурабаңыз! Казына издөө оюнун өткөрүүдөн мурун, кошуналар менен макулдашканыңызды текшериңиз.

Сунушталууда: