Казынага аңчылык кылуу - бул балдар менен убакыт өткөрүү, кесиптештери менен мамилени чыңдоо жана достору жана туугандары менен убакыт өткөрүү үчүн жеңил жана кызыктуу иш. Атаандаштык ар бир топко же жеке адамга чыгармачыл жана акылдуу ойлонууга түрткү берет. Көрсөтмөлөрдү түзүүдө ар бир катышуучунун фантазиясына жана кызыкчылыктарына жооп берүүнү камсыздаңыз. Сиз темалар жана жасалгалар үчүн бардык колдо бар ресурстардан пайдалана аласыз. Ар бир катышуучу камтылганын текшериңиз. Бардык катышуучулар үчүн коопсуз болгон дизайн иштери.
Кадам
Метод 1 2: Treasure Hunt Оюнун түзүү
Кадам 1. Тиешелүү теманы тандаңыз
Темалар оюнду жагымдуу кылат, өзгөчө тема ар бир катышуучунун кызыкчылыгынын негизинде тандалса. Мисалы, эгерде сиздин балаңыз каракчыларды жактырса, каракчы темасында казына издөө оюнун жасап, классташтарын аны менен ойногонго чакырыңыз.
Тиешелүү темалардын айрымдары: Disney Princesses, динозаврлар, Байыркы Египет, джунгли, Индиана Джонс, карнавал, кемпинг, перилер, сырлар, учурдагы окуялар, телешоулар, видео оюндар ж
Кадам 2. Ишара түзүңүз
Аларды интернеттен издеңиз же катышуучулардын жашына жана ой жүгүртүүсүнө ылайыктуу кеңештерди ойлонуп көрүңүз. Катышуучулар бир чекиттен экинчисине өтүү үчүн кеңештерге муктаж. Табышмактар татаалыраак оюн каалагандар үчүн ылайыктуу. Ал эми, катышуучу бала рифма сыяктуу кызыктуу тамашаларды жактырды. Эгерде катышуучу кичинекей болсо, сүрөттү колдонмо катары колдонуңуз.
- Убакыт чегине жана катышуучулардын санына карап кыйытмалар санын аныктаңыз. Тема менен кеңештерди ыңгайлаштырыңыз. Эгерде оюндун темасы динозаврлар болсо, анда динозаврлардын ар кандай түрлөрүнө тиешелүү экенине ынангыла.
- Бул жерде табышмактын мисалы: “Менин эч качан кабагын түйбөгөн бетим бар, колум булгалабайт, оозум жок, бирок үнүм тааныш. Мен баса албайм, бирок кыймылдай алам ".
- Бул жерде ырааттуу кеңештердин мисалы: No1 кеңеш: Ачка болгондо мага келесиң. (Кинону #2 класска кой.) Кеңеш #2: Ура! Экинчи түшүнүктү алууга жетиштиңиз. Үчүнчү кеңеш үчүн, бут кийимди кийүүдөн мурун кийиле турган нерсени издеңиз. (Байпак шкафына №3 кеңешти коюңуз.)
3 -кадам. Байлыкты аныктоо
Оюндун темасына тиешелүү белекти тандаңыз. Эгерде казынада закускалар бар болсо, анда катышуучулардын эч киминин таттууга аллергиясы жок экенин текшериңиз. Эч кандай катышуучулар алдап кетпеши үчүн кенчти жашыруун даярдаңыз. Сиз кенч катары эски идишти колдоно аласыз. Контейнерди кооздоп, оюнчуктар жана закускалар менен толтуруңуз.
Сиз кенчти момпосуй, карандаш, оюнчуктар, монеталар, шурулар, жаркыраган таякчалар, футбол оюнуна билеттер же эс алуу сыяктуу кымбат баалуу белектер менен толтура аласыз. Эгерде сиз өзүңүздүн казынаңыздын дизайнын түзүп жатсаңыз, анда бардык катышуучулардан жардам сураңыз. Сиз ошондой эле кенч сандыктардын ордуна жеке белек баштыктарды колдоно аласыз. Эгер өтө майрамдык маанайда болгуңуз келбесе, кагаз баштыкты кооздоп, белектерге толтуруңуз
Кадам 4. Кеңештерди жашыруу
Үйүңүздүн, кеңсеңиздин сыртында же сыртында белгилерди коюп жатканда катышуучулар сизди көрө алышпасын. Эгерде балдар бар болсо, көрсөтмөлөр оңой жеткиликтүү жерге коюлганын текшериңиз. Ар бир маалымат үчүн жетиштүү боштук калтырып, башка жерге коюңуз. Катышуучулар туура эмес түшүнүктөрдү албашын текшериңиз.
Балдар түшкү тамагын жеп же окуп жаткан учурда кыйытмаларды койсоңуз болот. Ар бир баланын көзөмөлү бар экенин текшериңиз, андыктан эч кандай катышуучу илинчектерди жашырып жатканда сизди карабайт
Step 5. Оюнду баштоо
Ар бир катышуучуну чогултуп, оюндун эрежелерин түшүндүрүңүз. Ар бир катышуучу оюндун чегин билгенине ынангыла. Катышуучулардын коркунучтуу же чектелген жерлерде, мисалы, сыртта жүрүүсүнө жол бербеңиз. Топторду түзүңүз жана ар бир топтун жөндөмдүүлүгүнүн тең салмактуулугуна ээ болуңуз. Мисалы, бардык тез же акылдуу катышуучуларды бир топко кошпогула.
- Эгер сиз тематикалык казына издөөнү өткөрүп жатсаңыз, ар бир адам костюм кийип жүргөнүн текшериңиз. Ар бир катышуучу көрсөтмөлөрдү үн чыгарып окуу мүмкүнчүлүгүнө ээ болгула. Мындан тышкары, бардык катышуучулардын катышып, пикир алмашуусун камсыз кылыңыз. Эч бир катышуучу алынып салынбаганын текшериңиз. Ар бир түшүнүккө жана жоопко бир эле адам жооп бербесин. Ар бир топ чогуу иштеши керек.
- Аларды кубаттаңыз жана аларга жоопту айтпаңыз.
Метод 2ден 2: Ар кандай казына мергенчилик оюндарын жасоо
Кадам 1. Интернеттен идеяларды табыңыз, эгер сизде же сиздин тобуңузда кыйынчылыктар болсо
Интернетте казына аңчылык оюндарынын көптөгөн түрлөрү бар. Эгерде сиз кыйналып жатсаңыз, эмнеден баштаарыңызды билбей жатсаңыз, же сиздин идея өтө татаал болсо, интернеттеги веб -сайттарга кирип, бардык катышуучуларга ылайыктуу идеяларды табыңыз. Сиз роботтор сыяктуу катышуучулардын кызыкчылыктарына дал келген идеяларды издеп баштасаңыз болот.
Кадам 2. Сүрөткө аңчылык оюнун жасаңыз
Катышуучуларга же топторго объекттерди издөөнү жана камераларды же уюлдук телефондорду колдонуп сүрөт тартууну үйрөтүңүз. Издей турган нерселердин тизмесин түзүңүз. Ар бир топтун тизмеге чогуу карашын текшериңиз. Бардык сүрөттөрдү чогулткан биринчи топ жеңүүчү болот.
- Мисалы, кеңседеги кээ бир бөлүмдөргө белгилүү имараттарды сүрөткө тартууну же балдарга үйдөгү эмеректерди сүрөткө тартууну тапшырыңыз. Ошондой эле белгилүү бир ишти тандай аласыз, мисалы, адам пирамидасын куруу, анан аны сүрөткө тартуу.
- Табуу кыйын болгон сүрөттөр сизге көбүрөөк упай алып келерин түшүндүрүңүз. Ошондой эле оюндун мөөнөтүн белгилөө. Убакыт бүткөндөн кийин эң көп упай топтогон топ жеңүүчү болот.
3 -кадам. Объекттерди чогултуу оюнун түзүңүз
Кызыктуу жана табуу кыйын нерселердин тизмесин түзүңүз. Бардык катышуучулар жана топтор үчүн издөө аймагынын чектерин аныктаңыз. Бардык катышуучуларга түзүлгөн тизме. Катышуучулар башка катышуучуларды уурдай албайт. Объекттерди табуу үчүн убакыт чегин коюңуз.
Бардык объекттерди биринчи тапкан топ жеңүүчү болот. Заттар тизмесине эски журнал, үйдөгү эң кичине же эң чоң жемиш, күлкүлүү сүрөт, белгилүү форма кийген адам (мисалы, өрт өчүргүч) же катышуучунун жашына жана жөндөмдүүлүгүнө ылайык келген нерселер кириши мүмкүн
Кадам 4. Байлык картасын жасаңыз
Үйүңүздүн, корооңуздун же жашаган жериңиздин картасын түзүңүз. Оюн аянты катышуучулардын жашына жана чеберчилигине туура келерин текшериңиз. Ар бир жайгашкан жерге X белгисин коюңуз. Сиз ошондой эле биринчи белгинин жайгашкан жерин көрсөтүү үчүн X коё аласыз. Бул кеңештер катышуучуларды кенч табылганга чейин башка кеңештерге багыттайт.
- Мисалы, биринчи түшүнүк мындай болушу мүмкүн: “Чыгышка 40 кадам басып, солго бурулуп, эки кадам алдыга. Чоң дарактын сөңгөгүнө чыккыла, анан жашыл айкелдин түбүн карагыла ».
- Ошондой эле интернеттен класстарга же үйгө колдонууга боло турган кээ бир карталарды таба аласыз.
5 -кадам. Оюнду катышуучунун фантазиясына ылайыкташтырыңыз
Балдардын фантазиясына ылайык казына издөө оюнун жасаңыз. Ошондой эле чоң, таң калыштуу сүрөттөрдү камтыйт. Катышуучуларга кеңештерди издөөгө багыт берүүдө жакшы жомокчу болуңуз. Сиз ар бир ишарат үчүн сыйлык кошо аласыз. Эгерде катышуучулардын тобу чоң болсо, байге алуу үчүн бардык көрсөтмөлөрдү чогулткандан кийин, топко кайра чогулууну тапшырыңыз.
- Сиз ар бир топко же катышуучуга эки башка көрсөтмө топтомун түзө аласыз. Бул оюн бүткөндөн кийин катышуучулар бири -бири менен окуяларды алмашуусу үчүн жасалат.
- Бардык катышуучулар казынаны табууга катышаарын текшериңиз. Балдарды көрө албастык же четке кагуу абдан оңой. Андыктан, ар бир катышуучуну кеңештерди жана кенчтерди табууга катышууга чакырыңыз.