Сиз көптөн бери комикс чыгаргыңыз келген, бирок эмнеден баштаарыңызды билбейсизби же эмне кылууну билбейсизби? Комикстер-бул бай жана кызыктуу искусствонун түрү, сонун көрүнгөн иллюстрацияларды ылдам диалог жана аңгеме менен айкалыштыруу. Комикстер популярдуулукка ээ болуп, акыры татыктуу таанууга жана урматтоого ээ болду. Комикстерди жазуунун "туура" жолу жок болсо да, ар бир жаңы чыгып келе жаткан жазуучу сапаттуу комикстерди чыгаруу үчүн бир нече нерсени эске алышы керек.
Кадам
3 методу 1: Кызыктуу окуя түшүнүктөрүн түзүү
Кадам 1. Кагазга түшүрө турган кыска визуалдуу окуяны ойлонуп көрүңүз
Комикстердин жогорку тартылуу касиети бар, анткени алар сөздөрдү кинематикалык образдар менен айкалыштырат, же башкача айтканда, романдардын жана фильмдердин эң жакшы жактарын айкалыштырат. Окуянын идеялары жөнүндө ойлонгондо бул өзгөчөлүктү унутпаңыз. Кызыктуу сүрөттөрдү жана ырааттуу баарлашууну/диалогду көрсөтүүгө мүмкүндүк бере турган нерсени ойлонуп көрүңүз. Сиз колдоно турган идеялардын чеги жок. Бирок, төмөнкү ойлорду карап көрүңүз:
-
Окуяны визуалдуу кармаңыз:
Бир бөлмөдө болуп жаткан сүйлөшүү жакшы идея болушу мүмкүн эмес, анткени ал сахнанын көп өзгөрүшүнө жол бербейт. Ойлонуп, ойлонуп көргөн каарман ийгиликтүү болушу мүмкүн, айрыкча анын тек -жайы анын өзгөрүп турган акылын чагылдырса.
-
Окуяны жөнөкөйлөтүү:
Көбүрөөк каармандарды, жерлерди жана аракеттерди көрсөтүү жакшы комиксти жаратат, бирок сиз иллюстратордун жүгүн дагы көбөйтөсүз. Мыкты комикстер окуяны тез жана натыйжалуу айтып, иш -аракетти улантуу үчүн диалогду жана сүрөттөрдү колдонушат.
-
Көркөм стилиңиз бар:
Улуу комикстер сүрөттү жазуу стилине дал келтирүү үчүн иштелип чыккан, мисалы Vendetta үчүн V комиксиндеги кызыксыз суунун суюктук элеси. Кыскача айтканда, сүрөттөр жазуу стилине дал келиши керек.
Кадам 2. Сюжеттин абзац түрүндө формулировкасын түзүңүз
Форма, мазмун же түзүлүш жөнүндө кабатыр болбостон жаза баштаңыз. Так түшүнүк болгондон кийин, соккулар агып турсун. Каарманды же идеяны кыймылга келтирип, эмне болорун көрүңүз. Бул бөлүктүн 90% ын ыргытып салыш керекпи, баары бир. Жазуучу жана аниматор Дэн Хармондун кеңешин эстен чыгарбаңыз, ал биринчи долбоордун 98% ы начар экенин, бирок кийинки долбоорлор 96% гана начар экенин ж.б. Чыныгы укмуш 2% ды таап, өсүңүз:
- Аларды жазуу учурунда кайсы каарман эң кызыктуу болгон?
- Сюжеттин кайсы бөлүгү изилдөө үчүн эң кызыктуу?
- Жазуу кыйын болгон кызыктуу идея барбы? Аны казып алууну ойлон.
- Бул долбоорду бир нече досторуңуз менен талкуулап, алардын пикирин билиңиз жана аларга кайсы бөлүгү жакканын жана кантип улантууңуз керек экенин сураңыз.
3 -кадам. Катуу, жагымдуу, бирок кемчиликтүү мүнөз жаратыңыз
Дээрлик бардык улуу кинолордо, комикстерде жана китептерде сюжетти алга жылдырган каармандар. Комикстерде, башкы каармандар бир нерсени каалашат, бирок аны ала алышпайт, мисалы, дүйнөнү башкарууга аракет кылган зөөкүр (жана анын жолунда турган баатыр) же татаал саясатты түшүнүүгө аракет кылган жаш аял. Персеполис дүйнөсү. Кызыктуу комикс, супер баатырлар же жөнөкөй адамдар жөнүндө болобу, алар өз максаттарына жетүү үчүн аракет кылып жатканда каармандардын күрөшүн, кыйынчылыктарын жана кемчиликтерин баяндайт. Мына, улуу каармандын өзгөчөлүктөрү:
-
Күчтүү жана алсыз жактары бар.
Бул аларды жакын сезет. Суперменди сүйүүбүздүн себеби ал дүйнөнү сактап калууга аракет кылып жаткандыгында эмес, ошондой эле анын олдоксон напсиси Кларк Кент бизге күнүмдүк жашоодо башыбыздан өткөн ыңгайсыздыкты жана нервди эске салат.
-
Каалоолор жана коркуулар бар.
Улуу каармандар көбүнчө жетише албаган нерсени каалашат, бул конфликтти жаратат жана сюжеттин кызыкчылыгын арттырат. Брюс Уэйн шаарды жана ата -энесин куткара албагандан корккондой, жарганаттан корккону жаңылыштык эмес. Бул өзгөчөлүк аны плащ кийген чоочун кишиге караганда түшүнүүгө оңой кылган.
-
Автономияга ээ болуңуз.
Каарман тандоо кылганда, аны өзү жасоону чечкенине ынангыла, жазуучунун "окуянын муктаждыктарын канааттандырууга" түрткөн эч кандай кийлигишүүсү жок, анткени бул окурмандын кызыгуусун жоготуунун эң тез жолу болушу мүмкүн.
Кадам 4. Көйгөйдү киргизүү, аны чече албастыгын көрсөтүү, андан кийин сюжетти иштетүү үчүн сюрприздерди түзүү менен чечим табуу
Эгерде бул кадамдар өтө жөнөкөй көрүнсө, анда алар ушундай. Бирок, бул кадамдар бардык участоктордун алдыцкылары. Сизде каармандар бар жана аларда көйгөйлөр бар (Джокер чуркайт, Авенгерлер чачырап кетет, Скотт Пилигримди сүйлөшкөн кызы таштап кетет). Алар маселени чечүүнү чечишет жана ийгиликке жетпейт (Джокер качып кетет, Капитан Америка менен Темир адам күрөшө башташат, Скотт Пилигрим 7 мурдагы сүйлөшкөн кызы менен күрөшүшү керек). Акыркы кульминацияда сиздин мүнөзүңүз акыры жеңет (Бэтмен Джокерди жеңет, Капитан Америка менен Темир Адам элдешет, Скотт Пилигрим сүйлөшкөн кызын алат). Бул бул сюжеттин негизги мааниси жана сиз каалагандай иштей аласыз. Бирок, бул үч секирүүнү билүү сизге окуяңызды жазуудан стрессти сактап калат.
- "Бир иш: баатырды даракка чыгууга мажбурла. Экинчи иш: ага таш ыргыт. Үчүнчү иш: аны түшүр."-Анонимдүү
- Башкы каармандын жашоосун тозоктогудай кыл. Ошентип, алардын ийгилиги ого бетер жаркырап калат.
- Сиз бул структуралар менен дайыма ойной аласыз жана ойношуңуз керек. Муну унутпа (абайла) Капитан Америка жарандык согушта тынчтыкка жеткенден кийин өлтүрүлгөн. Бул учур эң сонун, анткени ал таң калыштуу экинчи климаттык учурга каршы турса дагы, үч актылуу структурага ойнойт.
5 -кадам. Мүмкүн болсо, диалог же экспозиция колдонуунун ордуна маалыматты визуалдуу түрдө жеткириңиз
Мисалы, сизде эссе тапшырышы керек болгон же бул теманы өтпөгөн каарманыңыз бар дейли. Сиз каарманды ойготуп, апасына: "Мен бул эссени тапшырышым керек, же өтпөйм" деп айтууга болот. Бирок, окурман үчүн бул маселе жөнөкөй жана канааттандырарлык эмес. Ушул эле сюжетті визуалдык түрдө жеткирүүнүн бир нече жолдорун карап көрүңүз:
- Эшиктен ачууланып кирип бара жаткан, коридордо чуркап бара жаткан, мугалимдин бөлмөсүнө келген жана "Жабык" жарыяны тапкан каарманды чагылдырган иллюстрациялар барагы.
- Дубалда "Эсселерди БҮГҮН тапшыруу керек!" Деген жазуу бар. жөн эле класстан чыкканда башкы каармандын жанынан өттү.
- Дагы бир мисал башка бардык студенттердин дилбаян тапшырганын көрсөтөт, ал эми башкы каарман столдо жалгыз отуруп, баш аламандык менен жазат.
Кадам 6. Окуянын аракетин жана каармандарын иштеп чыгуу үчүн убакыт схемасын түзүү үчүн долбоорлорду жана абзацтарды колдонуңуз
Бул тапшырманы кылдаттык менен аткарыңыз, ар бир сюжеттик чекитти жана иш -аракетти чечүүчү учурга жеткенге чейин аткарыңыз. Бул ойлорду комикстин ар бир бетинде ойлонуп көрүңүз. Окурман баракты ачкан сайын окуяны жылдырыш керек.
- Ар бир сахнанын маанилүү бөлүгү кайсы? Кандай учур же диалог бир көрүнүштү экинчисине алып барат.
- Ар кандай баян түрүндө, ар бир көрүнүш окурман үчүн да, сюжет жана/же каармандар үчүн да башталган жерден башка жерде аякташы керек. Болбосо, бүт китеп жөн эле айланып кетет!
Кадам 7. Натыйжаларды реалдуу кылуу үчүн достор менен иштөөдө диалогду жазыңыз
Акырында, окуя жана каармандар даяр болгондон кийин, диалогду жазууга убакыт келди. Негизги нерсе - ар бир каармандын үнүн мүмкүн болушунча реалдуу кылуу. Мунун оңой жолу бар: кимдир бирөөдөн ар бир каармандын диалогун окуп берүүсүн сураныңыз. 1-2 жакын досуңузду чакырып, диалогду сценарий сыяктуу окууну сураныңыз. Окурман түшүнбөсө же диалог табигый эмес угулса, дароо билесиз.
Биринчи диалогду жазгыңыз келсе, эч кандай чектөө жок! Эгерде сиз пьеса же кинонун сценарийлерин жазууну жактырсаңыз, сахналарды хронологияга эмес, диалогго жазуу сизге ыңгайлуу болушу мүмкүн
Метод 2 3: Баштапкы эскизди түзүү
Кадам 1. Окуянын идеясын, стилин, макетин жана ритмин майда-чүйдөсүнө көп убакыт бөлбөстөн текшерүү үчүн алдын ала эскизди же макетти колдонуңуз
"Алгачкы эскиз" негизинен баракчадан -комикстин толук схемасы. Сиз чоңураак жайгашуу көйгөйлөрү сыяктуу деталдуу иштөөнүн кажети жок. Анын ордуна, сиз ар бир баракка канча кутуча же диалог коюу керектигин чечишиңиз керек, "ыңгайлаштырылган баракчаларды" кайда жайгаштыргыңыз келет (мисалы, толук беттердин кутучалары) жана ар бир барактын форматы бирдей болобу же жараша өзгөрөбү маанай боюнча? Дал ушул этапта сиз сөздөрдү сүрөттөр менен айкалыштыра баштайсыз. Андыктан, көңүл ачыңыз.
- Эгерде сизде сүрөт тартууга шыгыңыз жок болсо, анда иллюстраторду жалдоону күтсөңүз болот. Анын ордуна, сиз негиздерге көңүл бурууңуз керек. Ал тургай таякча фигуралары бар чиймелер идеяларды ойлоп табууга жана комикстин акыркы жыйынтыгын элестетүүгө жардам берет.
- Бул "жөн эле" алдын ала эскиз болсо да, сиз ага олуттуу карашыңыз керек. Бул баштапкы эскиз сиздин акыркы долбооруңуздун планы болот. Демек, сиз муну ыргытыла турган караколго эмес, сүрөттүн эскизине окшоштура аласыз.
Кадам 2. Бир нече убакытты түзүү:
бири окурмандарга көрсөтө турган мазмунуңуз үчүн, боло турган иш -аракеттериңиз, мүнөзүңүздүн өнүгүшү ж.б. Ошондой эле ар бир каарманга убакыт графиги керек болот, андыктан алардын жашоосунда буга чейин эмне болуп жатканын, алардын келечеги кандай болорун ж.б. Бул кадам каармандарды жана диалогду ар бир баракка ылайыктуу жайгаштырууга жардам берет, китептин ар бир бөлүмүндө каармандар кайда болушу керектигин элестетет.
Кадам 3. Бош баракты окуяңыз үчүн квадраттарга бөлүңүз
Эске алыңыз, окуянын ритми. Демек, эгер башкы каарман короосунан желмогуздун сөөктөрүн жаңы эле тапса, окурмандар кооз иллюстрацияларды карап, аларга суктанууга убакыт бөлө алышат.
Кадам 4. Хронологияны колдонмо катары колдонуңуз, андан кийин окурман көрө турган иш -аракеттердин сүрөттөлүшү же эскизин жана алар окуй турган диалогду толтуруңуз
Комикстердеги диалогду көрүүгө болорун унутпаңыз. Андыктан ар бир кутуга салыш керек. Бир эле учурда көп сөздү кыспоого аракет кылыңыз.
- Ушул себептен улам, кээ бир комикстер диалог шарларынын башка кутуларга өтүшүнө жол берип, бошоң жана башаламан таасир жаратат.
- Узак диалогдор же монологдор үчүн диалог көбүктөрүн бир кутудан экинчисине туташтырып көрүңүз. Ошол эле каармандар бир эле диалогдо сүйлөшөт, иш -аракеттердин башка фону менен.
Кадам 5. Иштеп жатканда скрипт барактарын жана сүрөттөрдү жанаша кой
Көптөгөн адистер эки баракты колдонушат, бири сценарий үчүн, экинчиси сүрөттөр үчүн. Унутпаңыз, комикстин ийгилигинин ачкычы сөздөр менен сүрөттөрдүн тең салмактуулугу жана аларды жанаша көрүү сизге оңой. Сиз иштеп жатканда ар бир уламышты (коштомо жазууну) жана кутучаны текшере аласыз. Мисалы, скрипт төмөнкү сүрөттөмөнү камтышы мүмкүн:
- [Нерсе. 1] Жөргөмүш адам көчөдө термелип, сары спорттук машинанын артынан кууп бараткан эки полиция машинасын көрөт.
- Легенда1: Хмм … кызык, бүгүн абдан тынч.
- Легенда2: Жок, мен өтө тез сүйлөйм!
- [Нерсе. 2] Жөргөмүш адам көчөлөрдүн үстүндө жана легенда үчүн эки бош жерди айланып өтөт.
Кадам 6. Сүрөтчүнү жалдаңыз же чыгарманы өзүңүз бүтүрүңүз, баштапкы эскизине ыраазы болгондон кийин
Эгерде сиз профессионал катары олуттуу иштесеңиз, анда сиз өзүңүздүн алгачкы эскиздериңизди комикске айландырсаңыз болот. Болбосо, алгачкы эскизди колдонмо катары колдонуп комиксти өзүңүз бүтүрүңүз. Эскиз, сыя менен бөлүп көрсөтүү жана комикстерди боёуу - бул олуттуу маселе, бирок ошол эле учурда абдан кызыктуу.
- Эгерде сиз комикс иллюстраторун жалдасаңыз, аларга сценарий жөнөтүңүз жана алардын эмгегинин үлгүсүн сураңыз. Ошентип, сиз визуалдык стиль сизге ылайыктуу экенин көрө аласыз.
- Комикс иллюстрацияларды түзүү татаал жана кызыктуу искусство түрү болуп саналат жана олуттуу үйрөнүүнү талап кылат.
3 методу 3: Комикстерди басып чыгаруу
Кадам 1. Интернетте бекер санарип комикстерди жазууну, кызыгууну жана ызы -чууну жаратууну карап көрүңүз
Санарип доору сиздин эмгегиңизди рынокко чыгаруу жана жарыялоо үчүн чексиз мүмкүнчүлүктөрдү берет. Бул мүмкүнчүлүктү колдон чыгарбаңыз. Интернетте кыска комикстер. Көп жагынан алганда, интернетте жарыяланган кыска комикстер кадимки комикстерди графикалык романдардын сөзсүз түрдө алмаштырды жана көбүнчө бир китепте жайгаштырылган бардык комикстерден турат. Дагы жакшы, сиз окурмандарды "чыныгы китепти" сатып алууга азгыра турган китептеги окуяларды же каармандарды иштеп чыгуу үчүн интернеттеги санарип комикстерди колдоно аласыз.
- Социалдык медиага күн сайын кирүү, ал болгону 20 мүнөт болсо да. Бул интернетте тартууну түзүү жана потенциалдуу окурмандарды тартуу үчүн маанилүү.
- Эгерде сизде ээрчилердин чоң тизмеси болсо, кайсы платформада болбосун, басып чыгаруучу сиздин эмгегиңизди көрүп, жактырат. Төмөнкүлөргө ээ болуу аларга комиксти сатып алгысы келгенин көрсөтөт.
Кадам 2. Сиздикине окшош комикстерди жана графикалык романдарды чыгарган басып чыгаруучулар үчүн "максаттуу тизме" түзүңүз
Сизге окшош стили же темасы бар сүйүктүү комикстердин авторлорун жана басып чыгаруучуларын издеңиз. Башка жагынан алганда, диверсификациялоону унутпаңыз, анткени бул тизме өтө узун болбошу мүмкүн! Эсиңизде болсун, Marvel же DCде иштөө укмуштуудай мүмкүнчүлүк болушу мүмкүн, бирок жаңыдан келе жаткан жазуучу мындай чоң басмаканага кириши сейрек кездешет. Сиз жакшы мүмкүнчүлүктөр үчүн кичинекей, көз карандысыз жарчыларды бутага алганыңыз оң.
- Ар бир басып чыгаруучунун байланыш маалыматын, анын ичинде электрондук почта, вебсайт жана дарегин издеңиз.
- Эгерде сиз графикалык романды чыгаргыңыз келсе, анда басмаканада графикалык искусство боюнча атайын бөлүм барбы же алар бардык кол жазмаларды бирдей кабыл алабы, билиңиз.
Кадам 3. Жумушуңуздун үлгүсүн максаттуу басып чыгаруучуга тапшырыңыз
Интернеттен издеңиз, жарчылар "талап кылынбаган кол жазмаларды" кабыл алабы же жокпу билиш үчүн, сиз өз эмгегиңизди алар сурабаса дагы тапшыра аласыз. Бардык эрежелерди жана көрсөтмөлөрдү окуп чыккыла, анан эң мыкты эмгегиңерди тапшыргыла. Бардык эле басмачылар жооп бербейт. Ошон үчүн мүмкүн болушунча тизмени түзүшүңүз керек.
- Коштомо кат же электрондук почта кыска жана профессионалдуу болушу керек. Сиздин максат - аларды сиз жөнүндө эмес, сиздин аңгемеңизди окууга тартуу!
- Окуя менен бирге көркөм үлгүлөрдү кошууну унутпаңыз.
4 -кадам. Өз китебиңизди басып чыгарууну ойлонуп көрүңүз
Бул тандоо оор болушу мүмкүн, бирок мүмкүн эмес. Басып чыгаруу чыгымдары жогору болушу мүмкүн, бирок сиз бардык процессти толук көзөмөлдөй аласыз. Ошентип, сиз бүт көрүнүштү эч кандай чыпкасыз китептин барактарынын үстүнө төгүүнү камсыздай аласыз.
Комикс китебиңизди өзүңүз жарыялоо үчүн, Amazon Self Publish же ушул сыяктуу веб-сайтты колдонуу менен барактарды PDF форматында сактай аласыз
Кадам 5. Басма дүйнөсү дайыма эле оңой же адилеттүү эмес экенин эртерээк түшүнүңүз
Редакцияга жеткен көптөгөн кол жазмалар бар жана көбү окулбай ташталган. Бул эскертүү сиздин көңүлүңүздү чөгөрүү үчүн эмес (көптөгөн улуу китептер аны басып өткөн), бирок күтүп турган оор жумушка даяр болуңуз. Сиз сүйгөн жана сыймыктанган комикстерге ээ болуу, аларды чыдамкайлык менен басып чыгарууга аракет кылат.
Эң атактуу жазуучулар деле ийгиликтүү боло электе 100 жолу четке кагылганын унутпаңыз. Бул чындык зыян келтириши мүмкүн, бирок талыкпай иштөөнү улантуу жарыяланган жана жарыяланбаган комикстердин айырмасын айгинелейт
Эскертүү
- Эсиңизде болсун, ХАЛ. 1 алдыңкы капкактын ичин карайт. Андыктан, 2 беттен 2 -бетке чейин мисал келтирбеңиз. Ошол сыяктуу эле, 22 -бет арткы мукабанын ичин карайт.
- Эгерде сиз 2 беттен турган сүрөттү түзгүңүз келсе, анда жуп барактан баштоого аракет кылыңыз.