Carrom - бильярд же Table Shuffleboardго окшош кызыктуу оюн. Бирок, бул оюнда таяк менен шарлардын ордуна манжаларыңызды жана чабуулчу бөлүктөрүңүздү колдоносуз. Бул оюнду эки адам (сингл) же төрт киши (кош) ойной алат. Оюн ошондой эле дүйнө жүзү боюнча башка аттар менен белгилүү, анын ичинде карром, курон, карум, карам, каром, карум жана манжалык бильярд.
Кадам
3төн 1 бөлүк: Башкарманы даярдоо
Кадам 1. Тактадагы символдорду жакшылап билип алыңыз
Кароманы бармак бассейнинин оюну катары элестетиңиз. Топтордун ордуна, сиз кичинекей бөлүктөрдү алып, аларды сокку деп аталган оор бөлүктөрү бар чөнтөктөргө батырып коюуга аракет кыласыз. Карам такта көптөгөн белгилерди камтыган чоң жыгач тактайдан жасалган. Бул символдор оюнга даярдануу үчүн эмнени билдирерин билиңиз. Натыйжалуу ойноо үчүн доскадагы белгилерди түшүнүшүңүз керек.
- Карамондун тактайы жерден 60-70 сантиметр бийик болушу керек.
- Тактанын ар бир бурчунда тегерек тешик бар, ал пешкаларды кармоо үчүн тор менен жабдылган. Тактада эки бузулган сызык, ал эми тактанын ортосунда эки концентрирленген тегерек бар. Ортоңку тегерек - бул пешканын өлчөмү, ал эми негизги тегерек алты эсе чоңураак. Оюнду баштоодон мурун фигуралар ушул тегеректе жайгашат.
- Тактайдын эки жагында да төрт бурчтуктар бар. Ар бир оюнчунун өзүнүн тик бурчтугу бар жана чабуулчу даана бул тик бурчтуктун ичинен атылышы керек.
2 -кадам. Караман бөлүгүнүн маанилүүлүгүн үйрөнүңүз
"Чабуулчу даана" деп аталган эки бөлүктөн тышкары, 9 кара пешка, 9 ак пешка жана 1 кызыл пешка (кээде "ханышам" деп да аталат) бар. Ар бир оюнчунун каромунда 9 даана жана бирден чабуулчу бар. Бир оюнчу бардык кара фигураларды алат, ал эми башка оюнчу бардык ак фигураларды алат. Кээде, бул даана carrommen деп аталат.
- Ак жана кара пешкалар - шашки оюнунда пешкаларга окшош болгон жакшы жыгачтан жасалган бөлүктөр. Ар бир раундда, чабуулчуну пешкеге уруу менен тактанын чөнтөгүнө киришке аракет кыласыз.
- Кызыл пешка ханыша деп аталат жана баштыкка өзүңүздүн түсүңүздүн бирин салып койгондон кийин гана баштыкка салсаңыз болот (кызыл пешка бильярддагы 8 шар сыяктуу иштейт). Эгерде сиздин упайларыңыз 24төн аз болсо, ханыша сиздин упайыңызга 5 упай кошот. Эгерде сиздин упайыңыз 24төн жогору болсо, ханыша эч кандай упай кошпойт.
Кадам 3. Оюн тактасын даярдаңыз, оюнду баштоо үчүн, ханышаны тактанын ортосуна салыңыз
Андан кийин, алты бөлүктү ханышанын айланасына коюңуз. Алты бөлүктүн ар бири ханышага жана анын жанындагы бөлүктөргө тийиши керек.
- Калган 12 бөлүктү алты бөлүктүн тегерегине жайгаштырыңыз. Тышкы бөлүктөрдүн ички бөлүктөргө тийип турганын тактаңыз. Бөлүктөрдүн түсүн алмаштырыңыз. Башкача айтканда, тегеректе бир кызыл бөлүк, андан кийин ак бөлүк, андан кийин кызыл бөлүк жана башкалар болушу керек
- Сиз жана каршылашыңыз чабуулчуларды тактанын ар бир четиндеги тик бурчтуктарга салышыңыз керек.
3төн 2 бөлүк: Оюнду баштоо
Кадам 1. Бири -бириңизге карама -каршы отуруңуз
Оюн көбүнчө жалгыз матч катары ойнотулат (1ден 1ге чейин), бирок кээде ал командаларда да ойнолот. Оюнчулар же командалар бири -бирине карама -каршы отурушу керек. Сиз жана сиздин өнөктөшүңүз, же атаандашыңыз жана өнөктөшүңүз бири -бириңизге каршы турушуңуз керек. Ар бир оюнчунун чабуулчуну атуу аймагы катары өзүнүн тик бурчтуу кутусу бар.
Кадам 2. Чабуулчу бөлүктөрүн кармоо практикасы
Striker - башка бөлүктөрдү чөнтөккө кагуу үчүн колдонулган оор бөлүк. Эгер сиз жаңы болсоңуз, ойногонго чейин чабуулчу менен бир нече жолу кармоо жана уруу боюнча машыгуу жүргүзгөнүңүз оң. Чабуулчу бөлүктөрүн түртүүнүн ордуна чайкаганыңызды текшериңиз. Чабуулду колдонууда отургучту жылдырбоого же таштап кетүүгө болбойт, жана бул бөлүк тактайыңыздын капталынын тик бурчтуу жерине чайкалышы керек. Чабуулчуга чабуу үчүн эки негизги кармагыч бар: түз кармоо жана кайчы кармоо.
- Көпчүлүк адамдар түз кармоону колдонушат, анткени жөнөкөй адам үчүн маневр жасоо оңой. Сиз алаканыңыздын астын кармап, манжаңыздын учтарын тактайга сүйөп коюңуз. Сөөмөйүңүздү түз эле пешканын артына карматыңыз жана атуу үчүн сөөмөйүңүздү кысып турганыңызды текшериңиз. Көбүрөөк көзөмөлдөө үчүн чабуулчуну бармагыңыз менен ортоңку манжаңыздын ортосуна кармап, аны чийүүдөн мурун коюңуз.
- Кайчыны азыраак кошуңуз, бирок алар сизге ыңгайлуу болушу мүмкүн. Колуңузду тактайга капталга коюңуз, ошондо шакегиңиз жана кичинекей манжаларыңыз тактага басылат. Андан кийин, ортоңку манжаңызды сөөмөй менен артка караңыз, алар кичине жана шакек манжаларына аздыр -көптүр перпендикуляр болот. Бул кайчыга окшош. Атуу ортоңку манжаны кое берүү менен жасалат, ал алдыга карай учуп, чабуулчуга тийет.
3 -кадам. Ким биринчи ойногонун аныктаңыз жана оюнчудан айлананы бузууну сураныңыз
Адатта, тыйын ыргытуу биринчи оюнчуну аныктоо үчүн жасалат, бирок башка ыкмаларды да колдонсоңуз болот, мисалы, эң эски же эң бийик оюнчу. Андай болсо, оюнчу тактайдын ортосундагы тегеректи чабуулчу менен атып бузушу керек.
- Сейрек оюнчулар биринчи аракетинде сумкасына пешка салышат. Бирок, эгерде мындай болуп калса, оюнчу пешкага кирбей калганга чейин кезегин улантат.
- Сиз атууну баштоодон мурун ар дайым чабуулчуну тик бурчтуу жерге кайтарышыңыз керек.
Кадам 4. Өзгөртүү бурулуп, оюнчу үчүн пешкалардын түсүн аныктайт
Ак жана кара пешкалардын кимиси оюнга чейин аныкталбайт. Бул оюн учурунда белгиленет. Биринчи болуп пешканы илген оюнчу оюндун бүтүндөй бир түстөгү пешкасына кириши керек.
- Карромдун максаты - бардык бөлүктөрдү атаандашыңдын алдына чөнтөккө салуу. Ошондой эле кызыл пешка ака ханышаны илип коюш керек.
- Кызыл бөлүктөр, же ханышалар, сиз башка бөлүк кошкондон кийин гана чөнтөккө түшө аласыз.
3төн 3 бөлүк: Оюнду бүтүрүү
Кадам 1. Биринчи турду бүтүрмөйүнчө ойной бериңиз
Оюнчулардын бири өзүнүн түстөрүнүн бардык бөлүктөрүн жана ханышаны кошкондо, карром тегерек аяктайт. Оюнчулардын бири 29 упайга жеткенге чейин бир нече тур ойнойсуз. Биринчи болуп 29 упай топтогон оюнчу жеңишке жетет.
- Эсиңизде болсун, сиз жана каршылашыңыз чабуулчуну кезектешип атып салышат. Сиз өзүңүздүн тик бурчтуу аянтыңыздын ичинен гана атсаңыз болот.
- Эгер сиз пешкаларды киргизе алсаңыз, ойноону улантыңыз. Сиз чабуулчуну артка атып, пешка түшпөй калганча ойной берсеңиз болот.
Кадам 2. Эне аарыга байланыштуу эрежелерди аткарыңыз
Каныкей, ака кызыл пешка, раунддун аягында чөнтөккө түшүшү керек. Оюнчулар ханышаны асып, "жаап" коюшу керек. Ханышаны жаап коюу - бул ханышаны оюндун эрежелерине ылайык асып салууну билдирет. Эгерде сиз ханышаны асып, бирок аны жаппасаңыз, ханыша тактанын ортосуна кайтарылат.
- Түсүңүздүн жок дегенде бир бөлүгүн киргизмейинче ханышаны асууга болбойт. Башка бөлүктөрдөн мурун ханышага кирген оюнчулар ханышаны жаппайт. Анан ханышанын бөлүгү тактанын ортосуна кайтарылат.
- Эгер дагы бир бөлүгүн койгондон кийин ханышаны асып койсоңуз, анда сиз ханышаны жапкан болосуз. Королеванын бөлүгү тактага кайтарылбайт жана раунддун аягында ханышадан упай топтой аласыз.
3 -кадам. Күнөө кылган оюнчуну жазалаңыз
Карром оюнунда бузукулук бар. Эгерде оюнчу эреже бузса, анда айып пул бир тактага кайтарылат. Төмөнкү жагдайлар мыйзам бузууларга алып келет.:
- Эгерде чабуулчуну чөнтөккө салып койсоңуз, оюнчу эреже бузат. Эгер чабуулчуга же тактайдагы башка бөлүккө сокку уруу да мыйзам бузуу болуп саналат.
- Атаандаштын пешкасын чөнтөккө салуу да мыйзам бузуу болуп саналат. Даталарыңыздын бирин доскага кайтаруудан тышкары, бул кылмышка дагы кошумча жаза берилет. Эгерде мурда чөнтөккө салынып, жабылган болсо, ханышанын бөлүгү да тактага кайтарылат.
- Эгерде сиз ханыша чөнтөккө түшкөнгө чейин акыркы пешканы чөнтөккө салсаңыз, киргизилген жана айып пулдар тактага кайтарылат. Башкача айтканда, эки даана тактага кайтарылат.
- Эгерде сиз чабуулчудан башка бөлүккө тийсеңиз, анда бул - бузуу.
4 -кадам. Бир оюнчу анын бардык бөлүктөрүн чөнтөккө салганга чейин ойной бериңиз
Биринчи бөлүгүн чөнтөккө салган оюнчу раундда жеңип чыгат жана упай менен сыйланат. Бирок, эгер ханышасы дагы эле оюнда болсо, тур бүтө элек. Айлананы аяктоо үчүн ханышанын бөлүгүн оюнчулардын бири кошуп, жаап коюшу керек.
Кадам 5. Ар бир раундда туура упай алыңыз
Упайды аныктоо үчүн атаандашыңыздын дагы канча бөлүгүн эсептеңиз. Мисалы, атаандашыңыздын тактасында 5 даана бар дейли; мааниси, сиздин упай 5ке жогорулайт.
- Эгер оюн учурунда ханышаны чөнтөккө салып, жапсаңыз, сиздин упайыңыз 24кө жете элек болсо, кошумча 5 упай берилет. Эгерде сиз атаандашыңыздын пешкасынан 5 упай алсаңыз, жана сиз дагы ханышаны жапсаңыз, бул раунддун упайы 10.
- Раунддар көбөйгөн сайын упайларды кошуңуз. Эгерде жалпы упайлар 24кө жеткен болсо, мындан ары ханышадан 5 упай албайсыз.
Кадам 6. Оюнду бүтүрүү
Carromдо белгиленген турдун саны жок. Сиз 29 упайга жеткенге чейин ойной бересиз. Ар бир турда упайлар кошулат. Жыйынтыгында 29 же андан көп упай топтогон биринчи оюнчу оюнду утуп алат.
- Мисалы, биринчи турда сиздин упайыңыз 12. Атаандаш кийинки турда жеңип, 9 упайга ээ болот. Кийинки турда сиз упай аласыз жана 12 упай аласыз, андыктан сиздин жалпы упайыңыз азыр 24.
- Төртүнчү раундда атаандашы жеңип, 5 упайга ээ болду, андыктан азыр жалпы упай 14кө жетти. Бешинчи турда 8 упай аласыз. Эми, сиздин жалпы упайыңыз 32, бул оюнду утуп алуу үчүн керектүү 29дон ашат. Куттуктайбыз, сиз бул карром оюнун утуп алдыңыз
Кеңештер
- Биринчи ойногондо чыдамдуу болуңуз. Оюн бир топко созулат, анткени сиз жана каршылашыңыз чөнтөккө кесинди алуу үчүн кыйынга турат. Эгер көнүп калсаңыз, оюн тез жана кызыктуу өтөт.
- Карром ойноодо сабырдуулук абдан маанилүү. Фол жасасаңыз да, соккуңуз тийбей калса да, башыңызды муздатуу керек. Капаланба. Сиз караманча бөлүгүн илип алуу үчүн толук көңүл жана концентрация берүүңүз керек.