Шахмат - бул чеберчиликти жана стратегияны талап кылган абдан кызыктуу жана көзкаранды оюн. Бул оюн кылымдардан бери интеллектуалдардын жана билимдүү адамдардын оюну катары бар, анткени ал интеллектти талап кылат. Бирок, бул балдар чоңдорду жеңе албайт дегенди билдирбейт. Бул байыркы оюнду үйрөнүү жана ойноо үчүн окууңузду улантыңыз, ал жакта эң мыкты стол оюндарынын бири болуп эсептелет.
Кадам
3төн 1 бөлүк: Оюндарды, такталарды жана пешкаларды түшүнүү
1 -кадам. Ар бир шахмат фигурасын жана аны кантип жылдырууну үйрөнүңүз
Ар бир шахмат фигурасы башкача кыймылдайт. Бул жерде ар бир шахмат фигурасынын аттары жана алардын кандайча кыймылдаганы (бир -эки учурду эске албаганда, биз муну бир аздан кийин түшүндүрөбүз):
- Пешкалар (Күрөө): Оюндагы эң негизги жемиш (сизде 8 үрөн бар). Биринчи кадамында ал бир же эки чарчы алдыга жыла алат, бирок андан кийин бир чарчы гана алдыга жыла алат. Ломбарддар аянттын башка бөлүктөрүнө диагональ боюнча гана чабуул жасай алышат жана артка жылышпайт.
- Чеп (Рук): Бул мөмө сарай мунарасына окшош. Ал мүмкүн болушунча горизонталдуу жана вертикалдуу кыймылдай алат. Ал өзүнүн жолундагы каалаган жемишке кол сала алат.
- Horse (Knight): Бул аттын символу жана эң татаал жемиш. Ал каалаган багытта эки горизонталдык квадраттан, андан кийин бир тик квадраттан же бир горизонталдык квадраттан жана эки вертикалдуу квадраттан турган 'L' формасында кыймылдайт. Аттар "башка жемиштердин үстүнөн секире ала турган жалгыз мөмө". Ал ээлеген кутучадагы жемиштерге гана кол салат.
- Пил (Бишоп): Бул мөмө тигинен гана кыймылдай алат, бирок кол салуу үчүн мүмкүн болушунча жыла алат. Анын формасы министрдин баш кийимине окшош.
- Queen (Queen): Ал эң күчтүү мөмө (көбүнчө аялдык таажысы бар). Ал мүмкүн болушунча горизонталдык, вертикалдуу же диагоналдуу түрдө жылып, ошол жактан баш тарта алат.
- Падыша (падыша): Ал бир гана квадратты каалаган тарапка жылдырып, ошол эле жол менен чабуул жасай алат. Бул "эч кандай жоготууну каалабаган" жемиш, анткени ал оюнду жоготууга алып келет.
-
Ар бир мөмөнүн эң күчтүү жерин унутпаңыз.
- Падыша абдан баалуу жана корголушу керек.
- Рату - жемиштерди коргоо үчүн эң ар тараптуу жана эң пайдалуу мөмө жана көбүнчө айрылар үчүн колдонулат. Падышачылык пил менен чептин күчүн бир жерде бириктирет. Ал Падышанын жанында эң баалуу деп эсептелет.
- Аттар күтүлбөгөн жерден чабуул жасашат. Кыймылдын таянычтары көбүнчө өткөрүп жиберилет жана башталгыч оюнчулар үчүн түшүнүксүз.
- Пилдер, адатта, ачык позицияларда мыкты болушат. Бирок, көптөгөн башталгыч оюнчулар кээде пилди баалашпайт жана аны потенциалында колдонушпайт.
- Чеп күчтүү жана узак аралыкка кыймылга ээ. Алар ачык катарларда эң жакшы.
- Пияддар анча маанилүү эместей сезилиши мүмкүн, бирок алар баалуу мөмөлөрдү кармоо үчүн курмандыкка чалынганда оппоненттерди кармоо үчүн сонун болушу мүмкүн. Туура ойносоңуз, пешка падышаны да матчка айланта алат!
Кадам 2. Чек деген эмнени билдирерин түшүнүңүз
Эгерде сиздин Падышаңыз көзөмөлдө болсо, анда ал атаандашыңыздын жемишине кол салат. Падышаң текшерилгенде, сен керек текшерүүдөн чыгуу кийинки бурулушта. Сиз үч жол менен текшерүүдөн чыга аласыз:
- Падышаңызды коопсуз кутуга жылдыруу менен. ошол кутуча коопсуз Сиздин падышаңыз текшерилбеген куту.
- Текшерүүчү мөмөнү кармоо менен.
-
Сиздин мөмө -жемиштердин бири менен тосуу менен. Бул жок ломбард же аттар менен жасаса болот.
-
Эгер сен албайт Жогорудагылардын бирин жасаңыз, жана сиздин Падышаңыз дагы эле текшерүүдө, оюн бүтүп, сиз утуласыз.
-
3 -кадам. Концепцияны түшүнүңүз
Шахматта атаандашыңдын Падышасын кармаганга аракет кыласың жана тескерисинче. Бул негизги максат болсо да, колдоонун максаты - Падышаңызды кармалуудан коргоо. Бул мүмкүн болушунча каршылашыңыздын мөмөсүн кармоо менен жасалат же сиз өзүңүздүн мөмөңүздү кармоодон кача аласыз.
Шахмат - бул чеберчиликтин жана стратегиянын оюну. Жаңы баштагандар болжолдоп же түшүнө албаган көптөгөн кыймылдар жана эрежелер бар. Чыдамкай болушу! Көбүрөөк ойногонуңуз менен бул кызыктуу боло берет
4 -кадам. Тактайды иреттеңиз
Ар бир мөмөнү тааныган соң, аны доскага койсоңуз болот. Ар бир оюнчу төмөнкү оң бурчунда ачык түстөгү квадратка ээ болушу үчүн тегиздеңиз. Бул жерде мөмө -жемиштерди кантип иретке келтирүү керек:
- Бардык ломбарддарды алдыңызга экинчи катарга коюңуз, ошондо сиз менен атаандашыңыздын ортосунда пешка дубалы болот.
- Тактаңыздын ар бир четине акыректи коюңуз.
- Ар бир чептин жанына ат, ар бир аттын жанына пил кой.
- Түсүнө жараша ханышаны калган квадраттардын бирине коюңуз (мисалы, эгерде сизде кара ханышасы бар болсо, аны кара чарчыда, эгер ак болсо, анда ал ак чарчыда жайгаштырылышы керек).
- Акыр -аягы, Падышаны калган аянттарга коюңуз. Атаандашыңыздын жемиш түзүлүшү бирдей экенин текшериңиз. Падышалар ханышалар бири -бирине каршы болушу керек.
5 -кадам. Эгер олуттуу болсоңуз, сериялар жана тизмектер системасын үйрөнүүнү ойлонуп көрүңүз
Тактадагы ар бир чарчыда тиешелүү тамга жана сан бар. Кимдир бирөө "C3 to Horse" сыяктуу бир нерсе десе, C3 бул системанын бир бөлүгү; бул шилтемени бир топ жеңилдетет. Бул жерде ал кантип иштейт.
3төн 2 бөлүк: Оюн ойноо
Кадам 1. Ак пешка биринчи кыймылга келет
Ак пияздын оюнчусу биринчи чабуулду же ачылууну баштоо үчүн ал каалаган жемишти тандайт. Алар бир мөмөнү жылдырышат, ал эми кара оюнчу аны менен күрөшөт. Ачылышы оюндун эң маанилүү бөлүктөрүнүн бири. Муну жасоонун жалгыз "туура" жолу жок - ар кимдин өзүнүн стили бар, сиз өзүңүздүкүн табасыз. Бирок, эстен чыгарбоо үчүн бир нече нерселер бар:
- Азырынча кол салууга аракет кылбаңыз. Сиздин ачылышыңызда, жемишиңизди эң пайдалуу жерге гана жылдырасыз. Сиз алардын жакшы "жана" коопсуз кутуда болушун каалайсыз.
- Жалпысынан алганда, пешкаңыз менен 1 же бир гана кадам жасаңыз. Андан кийин эң күчтүү бөлүктөргө - пилдерге, аттарга, ханышаларга жана руктарга көңүл топтой баштаңыз. "Прогресс" (мөмөңүздү активдүү кутуга салуу, мисалы, ортосунда) бул мөмөлөрдүн баары жылдырылмайынча бүтпөйт.
- Сиздин ачылыш кадамдарыңыздын көбү атаандашыңыздан көз каранды - сиз оюндун багытын сезишиңиз керек. Ошентип, карап көрүңүз жана дизайн эмне экенин болжой аласызбы. Бул оюн коркунучтарды жана божомолдорду алдын ала көрүү жөнүндө.
Кадам 2. "en passant" эрежесин киргизиңиз
Эгер кааласаң. Көптөгөн баштагандар муну колдонушпайт. Бирок, эгер сиз оюнду французча жана бир аз татаалыраак ойноону билгиңиз келсе, бул жерде:
- Эсиңизде болсо, сиздин пешкаңыз биринчи кадамда 2 чарчы алдыга жыла алат. Муну жасайм деп айт, атаандашыңдын пешкасынын жанына, ошол эле катарда. Кийинки кыймылда-жана кийинки кадамда гана-атаандашыңыз сиздин пешкаңызды "өтмөктү" кармап калышы мүмкүн (которгондо: "өтүүдө"). Адатта, пешка бир диагоналдуу чарчыга гана кол сала алат - бирок бул өзгөчө учурда, ал өтүп баратканда кармалып, бирок ошол эле диагоналдуу аянтка түшөт.
- Дагы, бул пешка биринчи 2 чарчы кадамын жасагандан кийин гана "дароо" болушу мүмкүн. Эгерде кезек берилбей калса, мүмкүнчүлүк жоголот. Бул кадам пешкалар үчүн гана эмес, башка бөлүктөр үчүн эмес. Мына сага албайт ханышаны же атты кармап кетүү.
3 -кадам. Кезеги менен жылыңыз
Жана оюн ушундай! Силер жана атаандашыңар кезектешип, бири -бириңердин падышаларыңарды кармап калууга аракет кылып, мөмө -жемиш алып жатасыңар. Эгерде сиз ханышаны же падышаны коркутуп, коргонууга койсоңуз, анда артыкчылыкка ээ болосуз, бирок кантип жеңүү үчүн чексиз мүмкүнчүлүктөр бар.
Ломбарддар жөн эле тоскоолдук катары каралышы мүмкүн, бирок азырынча аларды курмандыкка чалууга азгырылбаңыз. Эгерде сиз тактанын башка жагына жетсеңиз, ал башка жемишке айланышы мүмкүн (падышадан башка)! Адатта, адамдар ханышаны тандайт, бирок сиз аны каракчы же ат же пил кыла аласыз. Эгерде сиз өзүңүздүн пешкаңызды каршылашыңыз байкабай туруп башка жакка жашыра алсаңыз, оюндун агымын толугу менен өзгөртө аласыз
Кадам 4. Ар дайым бир -эки кадам алдыда ойлон
Атыңды ал жакка жылдырсаң, эмне болот? Бул атаандашыңыздын кийинки кезеги үчүн дагы бир жемишти ачабы? Сизде чабуулчу ойноого убактыңыз барбы же сиздин падышаңызга (ал тургай ханышасына) капкак керекпи? Кандай идеялар атаандашыңыздын тарабында пайда болгондой? Сиздин оюңузча, кийинки бир нече ирет оюн кайда барат?
- Бул сиз ойлонбостон мөмө -жемиштерди жылдыра турган оюн эмес - алар бири -бирине тигил же бул жол менен таасир этет. Сизде пилдердин кол салуусуна тоскоол болгон пешкаларыңыз болот, сиздин падышаңызды коргоп турган аттарыңыз болот, эгер сиз бул тууралуу эч нерсе кылбасаңыз, атаандашыңыздын тукуму канышаңызды басып алат. Андыктан кийинки кадамыңызды жана кийинки кадамыңызды пландаңыз - эгер мүмкүн болсо, атаандашыңыздын да. Жеңиш үчүн тактика менен стратегияны колдонуу керек!
- Мүмкүн болсо, дайыма каршы чабуулдарды жасаңыз. Эгерде сиз пилиңизди атыңыз менен алып кетсеңиз, анда пешкаңызды каршылаш пилге тапшырсаңыз болот. Кээде туура пландалган курмандык чалууга туура келет.
Кадам 5. Кантип "сепил" кылууну билиңиз
Рок менен Падышаны жылдырууну камтыган атайын кыймылдар бар. Бул бир эле учурда эки бөлүктү жылдырууга болот. Күрөөнүн өтмө кыймылынан тышкары, дагы бир өзгөчө кыймыл - бул кастель. Бул сиздин падышаңыз менен падышаңыз позицияны алмаштырганда - бул падышаны коргойт жана сиздин чокуңуздун өсүшүнө жана аракетке даяр болушуна шарт түзөт. Адатта, падышаңызга гипс тартуу пайдалуу.
-
Кастрация кыла аласыз, эгерде:
- Кастрация боло турган падыша менен чеп али жыла элек болчу.
- Падыша текшерүүдөн өткөн эмес.
- Падыша менен чептин ортосунда эч кандай жемиш жок.
-
Качан атаандашыңыздын фигуралары акыркы кастинг менен жасалбаган позициянын ортосундагы кутучаны башкарбайт.
- Бир кезекте, сиз падышаңызды жылдырасыз жана чогуу иштейсиз. Эгерде падышанын тарабын карай бурулса, анда сиздин падышаңыз эки чарчыны оңго жылдырат жана сиздин чокуңуз падышанын жанына коюлат, (эгер эки чарчы жылдырылгандан кийин), эгер ханышанын тарабына ыргытып жиберсеңиз, сиздин падышаңыз эки чарчы солго жана сиздин чокуңузга жылат падышанын жанына коюлат (үч чарчы оңго жылдырылгандан кийин).
Кадам 6. Оюнду каршылашыңыздын падышасы менен өткөрүңүз
Бул сиз падышанын көзөмөлүндө экениңизди билдирет, бирок бул жолу эч кандай качуу жок. Мындай болгондо "Checkmate!" алгылыктуу, бирок зарыл эмес. Бул учурда атаандашыңыз падышасын түшүрүп, жеңилгенин билдирет.
- Түпкү абал пайда болушу мүмкүн - бул жерде негизги оюн тең чыгуу менен аяктайт. Бул сиздин падышаңыз текшерүүдөн өтпөгөн учурда, бирок көчүп кете турган сейфке ээ эмес.
-
Оюндун тең чыгуу менен бүтүшү үчүн дагы бир нече жолдору бар.
- Бекитүү менен. Эгерде эки оюнчу тең жеңе албашына макул болсо же утуп алуу ыкмасын көрбөсө, анда алар тең чыгууга макул боло алышат.
- Кайталоо менен. Эгерде позиция так Ошол эле шахмат тактасы, оюндун үч башка жеринде кездешет, оюн чүчү кулак деп жарыяланат. Мисалы, эгер эки оюнчу тең бир аянтта аттарын ары -бери жылдыра беришсе, анда оюн чүчү кулак деп жарыяланат.
- 50 кыймыл эрежеси менен. Эгерде эки оюнчу тең 50 кадам катары менен пешканы жылдырбаса же мөмөнү кармабаса, анда оюн тең чыгуу деп жарыяланат. Бул оюнчунун тынымсыз ойноосуна же оюнчунун чарчашына жол бербейт.
- Материалдар жетишсиз. Эгерде эки оюнчунун тең падышаны матташ үчүн материалдары жетишсиз болсо, анда оюн тең чыгуу деп эсептелет. Мисалы, аттар менен падышалар жалгыз карама -каршы падышаны каралай албайт.
- Эгерде падышадан башка бардык жемиштер кармалып, тактан алынса. Бул материалдын жетишсиздигинин мисалы жана Падыша башка падышаны жалгыз өзү текшере албайт. Оюн тең чыгуу менен аяктайт.
3 -жылдын 3 -бөлүгү: Стратегияларды бириктирүү
Кадам 1. Бардык жемиштериңизди колдонуңуз
Атты ары -бери жылдырбаңыз, анткени ал көп нерсени текшере алат. Бүт армияңызды колдонуңуз! Эң чоң башталгыч каталардын бири - мөмөңүздү аз колдонуу. Мындай болгондо, башкалар жөн эле артта калып, атаандашыңды оңой кармап калышат. Андыктан тактаны тирүү кармаңыз, каршылаштарыңызды сергек сактаңыз.
Сиздин ачылышыңызда, бир нече пешкаларды же квадраттарды алдыга коюп, анан башка бөлүктөрдү жылдыра баштаңыз. Бул биринчи катардагы мөмө аркылуу өтүп, оюн талаасына оңой кирип, сизге көбүрөөк чабуул коюучу күчтү берет
Кадам 2. Ортону көзөмөлгө алыңыз
Көптөгөн жемиштер ар кандай багытта кыймылдай ала тургандыктан, борборду көзөмөлдөө капталдарды башкарууга караганда пайдалуу деп эсептелет. Сиз борборго үстөмдүк кылганда, мөмөңүз капталдарына же учтарына караганда оңой кыймылдайт. Мисалы, аттар гана бар эки аягына чейин жылуу мүмкүнчүлүгү бар, бирок ал бар сегиз тандоо орто аянттан жылат! Мүмкүн болушунча тез арада ортомчу бол.
Дал ушул себептен улам, көпчүлүк адамдар оюндун ортосунда пешкаларды жаратышат. Падышаңызды туура коюлган пил же ханышанын эрте матчына чыгарбаганыңызды текшериңиз
3 -кадам. Мөмөңүздү бекер курмандыкка чалбаңыз
Бул абдан ачык, бирок көптөгөн оюнчулар мөмөнү курмандыкка чалышат, атүгүл гроссмейстерлер да! Эгер жөн эле берип койсоңуз, аны алмаштырыңыз. Бир ой таноаны коё бербеңиз - алар пешка болобу же ханышабы, баары баалуу. Сиз билгиңиз келсе, системаны көрсөтүңүз. Канчалык баалуу болсо, ошончолук көп упай бар:
- Пешкалар бир упайга татыктуу
- Аттар 3 упайга бааланат
- Пил 3 упайга татыктуу
- Чеп 5 упайга татыктуу
-
Queen 9 баллга татыктуу
Падышалар баа жеткис, анткени эгерде сен падышаңды жоготсоң, анда оюнду жоготосуң
4 -кадам. Падышаңды корго
Бул сиз көңүл бурушуңуз керек болгон нерсе. Эгер башка көп нерсе кылбасаңыз - көп кол салбасаңыз - падышаңызды коргоого туура келет. Аны ыргытып аягына чейин жылдырыңыз, аны курчап турган жемиштерди колдонуп чеп куруңуз, эгер атаандашыңыз текшере алса, кутула турган кутуга беришиңиз керек. Мүмкүн болушунча тезирээк чабуулдан көрө атаандашыңызды качыргыңыз келет.
Ал жалгыз өзү аз кыла алат, бирок өзүн коргой алат. Оюндун башталышында жана ортосунда, ал дайыма матчка көз салуу үчүн жок дегенде бир же эки бөлүккө муктаж. Бирок оюндун кийинки бөлүгүндө, тактада бир нече даана жана бир нече пешкалар калганда, Падыша каршылыктын бир бөлүгү болуп калат жана топтолушу керек
Кеңештер
- Атаандашыңыздын кыймылын кылдат байкап туруңуз. Мээңизде аткаргыңыз келген пландарды эмес, алар сиз жасаган кадамдарды аныкташат.
- Дайыма тактайдын ортосунда эң пайдалуу мөмө бар экенин унутпаңыз. Канча пешкаларды сактап калсаңыз, ошончолук падышаңызды коргой аласыз.
- Дайыма утулуп калсаңыз, капаланбаңыз. Шахмат убакытты талап кылат жана көптөгөн чеберлердин 10 жылдан ашык тажрыйбасы бар!
- Ыкчам текшерүүчүнү издебеңиз. Сиздин каршылашыңыз сизди матч үчүн эрте жазалашы ыктымал.
- Эч кандай туруктуу оюн көрсөтмөсү жок. Шахматта жеңишке жетүүнүн так жолу жок.
- Орто төрт чарчы - бул сиздин мөмөңүздү жайгаштыруу үчүн эң жакшы жер, анткени алар учунда эмес, ортосунда көбүрөөк кыймыл жасай алышат. Кыймылдын санын көбөйтүү менен сиз атаандашыңыздын варианттарын да чектейсиз.
- Эгер сиз өзүңүздү кемчиликсиз өнүккөн деп эсептесеңиз болот, эгер сиздин Падышаңыз кастрацияланган болсо, сиздин Пилиңиз менен Атыңыз анын кутусунда эмес жана сиздин чебиңиз байланышта.
- Кээде, кастинг матч менен аяктаган коркунучтуу кадам болушу мүмкүн. Башка учурларда, кастер каршылашыңызды мыкчып алат! Позицияны карап чыгып, эң жакшы кадам жасаңыз.
- Каталарыңыздан сабак алыңыз. Баштоочу катары сөзсүз ката кетиресиз. Ал тургай эң улуу гроссмейстер да жаңылып, оюнду жоготуп алышы мүмкүн.
- Шахмат тузактарын үйрөнүңүз, эгерде башка бирөө тымызын чабуул жасаса, капкактардан алыс болуңуз!
- Пешкелериңизди акылдуулук менен кыймылдатыңыз. Башка мөмөлөрдөн айырмаланып, пешкалардын мурунку кутуга кайтуу жөндөмү жок. Алар абдан статикалык жана оюндун стилин аныктай алат.
Эскертүү
- Шахмат фигуралары жутулса жаш балдарга зыян алып келиши мүмкүн.
- Шахмат шахматы жаңыдан баштагандар үчүн эмес. Бул жаңы шахматчылар үчүн абдан кыйын, атаандаштык жана абдан капалантат.