Javaда кантип өзгөрмөлөрдү түзүү керек (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Javaда кантип өзгөрмөлөрдү түзүү керек (сүрөттөр менен)
Javaда кантип өзгөрмөлөрдү түзүү керек (сүрөттөр менен)

Video: Javaда кантип өзгөрмөлөрдү түзүү керек (сүрөттөр менен)

Video: Javaда кантип өзгөрмөлөрдү түзүү керек (сүрөттөр менен)
Video: 9 Passive Income Ideas | How You Make $5000 A Month (Side Hustle Ideas) 2024, Май
Anonim

Өзгөрмөлөр компьютердик программалоодогу эң маанилүү түшүнүктөрдүн бири. Өзгөрмөлөр тамгалар, сандар, сөздөр, сүйлөмдөр, чын/жалган жана башкалар сыяктуу маалыматты сактайт. Бул макала Javaда өзгөрмөлөрдү кантип колдонуу керектигине киришүү болуп саналат. Бул макала толук жол көрсөткүч катары эмес, компьютердик программалоо дүйнөсүнө кадам таштоо үчүн арналган.

Кадам

318448 1 1
318448 1 1

Кадам 1. Жөнөкөй Java программасын түзүңүз

Бул жерде келтирилген мисал Halo.java деп аталат:

коомдук класс Hello {public static void main (String args) {System.out.println ("Hello World!");

318448 2 1
318448 2 1

Кадам 2. Өзгөрмөнү кыстаргыңыз келген жерге жылдырыңыз

Эсиңизде болсун: эгер сиз негизги класска өзгөрмөнү койсоңуз, ага каалаган жерден кайрылсаңыз болот. Сизге керектүү өзгөрмө түрүн тандаңыз.

  • Бүтүн маалыматтын түрү: 3, 4, -34 сыяктуу бүтүн сандарды сактоо үчүн колдонулат.

    • байт
    • кыска
    • int
    • узун
  • Floating Point маалыматтын түрү: 3, 479 сыяктуу бөлүкчөлөрдү камтыган сандарды сактоо үчүн колдонулат

    • сүзүү
    • кош
    • Character data type (Character): 's', 'r', 'g', 'f' сыяктуу белгилерди сактоо үчүн колдонулат.

      char

    • Логикалык маалыматтын түрү: эки баалуулуктун бирин сактай алат: чыныгы жана жалган

      логикалык

    • Шилтеме маалымат түрү (Шилтеме): объекттерге шилтемелерди сактоо үчүн колдонулат

      • Array түрү
      • Стринг сыяктуу объекттердин түрлөрү
  • Өзгөрмө түзүү. Төмөндө ар бир түр үчүн баалуулуктарды кантип түзүү жана аныктоо боюнча мисал келтирилген.

    318448 3
    318448 3
    • int someNumber = 0;

      318448 3b1
      318448 3b1
    • double someDouble = 635.29;

      318448 3b2
      318448 3b2
    • float someDecimal = 4.43f;

      318448 3b3
      318448 3b3
    • логикалык trueFalse = true;

      318448 3b4
      318448 3b4
    • String someSentence = "Менин итим оюнчук жеди";

      318448 3b5
      318448 3b5
    • char someChar = 'f';

      318448 3b6
      318448 3b6
  • Бул кантип иштээрин билиңиз. Негизинен, куулук "type name = value".

    318448 4 1
    318448 4 1
  • Өзгөрмөнү кодуңуздун экинчи сабындагы кашаанын ортосуна "акыркы типтин атын" кошуу менен кайра түзөтүүдөн коргоңуз.

    318448 5 1
    318448 5 1

    final int someNumber = 35; Бул жерге 'акыркы' кошуу 'someNumber' өзгөрмөсү өзгөрүлгүс экенин билдирет

Кеңештер

  • Программадагы ар бир өзгөрмө уникалдуу аталышка ээ болушу керек, антпесе каталарга туш болосуз.
  • Javaда бардык буйрук саптары менен аякташы керек;
  • Ар кандай өзгөрмөлөр белгилүү бир шарттарда бирдей аталышта болушу мүмкүн. Мисалы, методдогу өзгөрмө мисал өзгөрмөнүн аты менен бирдей болушу мүмкүн.

Сунушталууда: