Карышкыр - бул абдан кызыктуу партия оюну, аны көптөгөн адамдар ойной алышат. Оюндун максаты - айыл тургундарынын арасында жашынган карышкырларды таап өлтүрүү. Оюн карталарын аралаштырып, таркатуу менен баштаңыз. 2 Werewolf картасы, 1 Doctor жана 1 Көзү ачыктын картасы менен иштөөңүздү текшериңиз. Бул оюнда мас, Witch жана Alpha Werewolf сыяктуу бир нече жапайы карталар бар. Карталар тарагандан кийин, түнкү раунд башталат жана модератор Карышкырга 1 адамды өлтүрүүнү, Докторго 1 адамды куткарууну жана төлгөчүгө Карышкыр деп эсептеген 1 оюнчунун инсандыгын билүүнү буйруйт. Түн өткөндөн кийин, түштөн кийин раунд башталат жана оюнчулар кимди карышкыр деп эсептөө үчүн талкуулап, добуш бере башташат. Тандалган оюнчу өлөт жана түнкү раунд кайра башталат. Оюн Карышкыр же Айылчы оюнду утканга чейин уланат. One Night: Ultimate Werewolf - бул көбүрөөк ролдорду камтыган Werewolf оюнунун версияларынын бири.
Кадам
3төн 1 бөлүк: Карталар менен иштөө
Кадам 1. Кеминде 7 оюнчуну чогултуп алыңыз
Карышкыр - бул көптөгөн адамдар ойной турган оюн. Жок дегенде 7 оюнчуну чогултуп, полго же үстөлгө параллель отурууга буйрук бериңиз. Бул оюнчулар түнкү раунд башталганда ызы -чуу кылышы үчүн жасалат.
Анын ордуна, оюнчулардын саны так экенине ынангыла (милдеттүү эмес)
Кадам 2. Модераторду тандоо
Модераторлор түнкүсүн же күндүзгү баштаганда ойнобойт. Бирок, модератор оюндун үзгүлтүксүз иштөөсүнө милдеттүү. Модератор карттарды аралаштырып, бөлүштүрөт. Мындан тышкары, модератор дагы ар бир оюнчунун ролун билет. Модератордун милдети - оюнчуларды күнү -түнү жетектөө.
- Оюнчулар ар бир оюнга модератор болуп кезектешип турушу керек.
- Эгерде оюнчулардын саны жетишерлик көп болсо, модератор оюндун үзгүлтүксүз жүрүшү үчүн ар бир оюнчунун ролун жана китепте ким четтетилгенин жаза алат.
Кадам 3. Карттардын саны оюнчулардын санына дал келерин текшериңиз
Карталар оюнчунун ролун ар бир оюнга ыйгарат. Оюнчулардын санын эсептеп, ар бир оюнчуга 1 карт алуу үчүн ошол эле сандагы карттарды даярдаңыз.
Колдонулбаган карталарды четке коюңуз
Кадам 4. Даярдалган картада көзү ачык, доктор жана карышкыр камтылганын текшериңиз
Ар бир оюнчу ар бир оюн үчүн өзүнүн ролуна ээ. Бирок, төлгөчүлөрдүн, дарыгерлердин жана карышкырлардын оюнду кызыктуу өткөрө турган атайын жөндөмдөрү жана милдеттери бар. Оюндун бир калыпта өтүшү үчүн тиешелүү ролдорду даярдооңуз маанилүү.
- Ар бир оюнга модератор дайыма 1 Көзү ачык, 1 Доктор жана 2 Карышкырды даярдашы керек.
- Калган карттар Айылдыктар.
- Оюнчулардын саны 16 кишиден ашса, 1 Айылдыкты Карышкырга өзгөртө аласыз.
Кеңеш:
Эгерде сизде карышкыр картасы жок болсо, анда кагаздын калдыктарын колдонсоңуз болот. Калган кагаздарга айылдыктарды, карышкырларды, көзү ачыктарды жана дарыгерлерди жазгыла же тарткыла. Андан кийин, кагаздын бардык бөлүктөрүн шляпага салып, ар бир оюнчуга 1 даана кагазды алууга көрсөтмө бериңиз.
Кадам 5. Оюнду кызыктуу кылуу үчүн жапайы карталарды кошуңуз
Сиз Werewolf карталар пакетинен келген жапайы картаны кошо аласыз. Бул оюнда көбүрөөк ролдор болушу үчүн жасалат. Wild карталары жоголгон карталарды алмаштыруу үчүн да колдонулушу мүмкүн. Оюнга көбүрөөк элементтерди кошуу үчүн Villager картасын Мас, Ведьма же Альфа Карышкырга өзгөртүңүз.
- Ичкиликтин ролу Айылдыкындай эле, бирок кыймыл жана үн аркылуу гана сүйлөшө алган. Эгерде мас сүйлөсө, ал өлүп, жок болмок. Башка оюнчулар, мисалы Карышкыр, стратегия катары мас болуп көрүнүшү мүмкүн.
- Көзү ачыктар да өзүн айылдыктардай алып жүрүшкөн. Бирок, сыйкырчылар каалаган оюнчуну айыктырууга же уулантууга жөндөмдүү. Эгерде Сыйкырчы оюнга кирсе, модератор аны түнкү раундда өзүнчө ойготот. Модератор анда сыйкырчыга 1 оюнчуну ууландырууга же жандандырууга уруксат берет.
- Alpha Werewolf кадимки Wolfwolf сыяктуу өзүн алып жүрдү. Бирок, ал түштөн кийинки раунд башталганда жок дегенде "Карышкыр" же "Карышкыр" сөзүн айтуусу керек. Эгерде башка оюнчулар атайылап Alpha Werewolfтун ким экенин билүү үчүн сөздөн качышса, бул кыйын болот. Эгерде Alpha Werewolf түштөн кийин аны айта албаса, анда ал өлөт.
Кадам 6. Карттарды аралаштырып, ылдый караңыз
Тиешелүү номер жана ролдору бар карттарды пакеттен алгандан кийин, карттарды аралаштырыңыз. Ар бир оюнчу 1 картага ээ болгонго чейин карталарды тартыңыз.
Ар бир оюнчу өзүнүн карталарын карашы керек. Бирок, ар бир оюнчу өз ролун башка оюнчулардан жашырууга аракет кылышы керек
3төн 2 бөлүк: Түнкү раундга кирүү
Кадам 1. Бардык оюнчуларга көздөрүн жумууга буйрук бериңиз
Оюндун биринчи этабы түнкү тур. Карталар тарагандан кийин, модератор түндү "көзүңдү жум" деп баштайт.
Эгерде кандайдыр бир оюнчу алдап же көзүн ачса, анда ал оюндан четтетилет
Кадам 2. Оюнчунун үнүн басуу үчүн тизеңизди же үстөлдү таптаңыз
Карышкыр оюну оюнчулар башка оюнчулардын ролун билбеши үчүн коюлган. Оюнду ого бетер табышмактуу кылуу үчүн, ар бир оюнчуга башка оюнчулардын сөздөрү угулбашы үчүн тизелерин же үстөлдү таптоо менен ызы -чуу чыгарууну тапшырыңыз.
- Оюнчулардын үнүн катуураак кылуу үчүн ошол эле ритм менен үндөрдү чыгарууну сураныңыз.
- Модератор чакырбаса, ар бир оюнчу дайыма көз жумушу керек.
3 -кадам. Карышкырга жемин тандоо буйругун бериңиз
Оюнчулар ызы -чуу болгондо, модератор: "Карышкыр, көзүңдү ач" дейт. Карышкыр андан кийин көзүн ачты жана анын жеми болуу үчүн бир адамды көрсөттү. Эки Бөрү Карышкыр ар бир раундда 1 оюнчуну гана өлтүрө алышат.
- Башка оюнчулар шектенбеши үчүн карышкырлар олжо издеп жатканда ызы -чуу салыш керек болчу.
- Карышкыр анын чечимине макул болуп, өзүнүн тандоосун өлтүрүүгө макул болгондо, модератор ким өлөрүн белгилеп: "Карышкыр, көзүңдү жум" деди.
Кеңеш:
Кайсы оюнчуну өлтүрүү керек экенин көрсөтүү үчүн жаңсоо, кашты көтөрүү же башыңызды кыймылдатуу сыяктуу жаңсоолорду колдонуңуз.
Кадам 4. Дарыгерди 1 адамды куткарууга чакырыңыз
Бардык оюнчулар дагы эле ызы -чуу кылып жатканын текшериңиз. Модератор андан кийин: "Доктор, сиз кимди айыктырасыз?" Дарыгердин ролун ойногон оюнчу андан кийин көзүн ачып, 1 адамды тандайт. Тандалган оюнчу, эгер Карышкыр ага жем болууну чечсе, аман калат. Модератор тандалган оюнчуларды жазат. Ушундан кийин дарыгер кайра көзүн жумду.
- Дарыгерлер өздөрүн сактап калууну тандай алышат.
- Дарыгерлер Карышкырдын тандаган олжосу ким экенин билбеши керек.
- Эгерде Доктор Карышкыр жеп кете турган оюнчуну тандап алса, модератор түштөн кийин башталганда: "Оюнчулардын бири аман калды" деп айтат.
5 -кадам. Көзү ачыкты Карышкырдын ким экенин билүүгө аракет кылууга чакырыңыз
Дарыгер көзүн жумгандан кийин жана башка оюнчулар көздөрүн жумуп жатканда ызы -чууну улантышканда, модератор мындай дейт: “Көрүүчү, көзүңдү ач. Анын карышкыр же карышкыр эместигин билүү үчүн бир адамды тандаңыз. Көзү ачыктын ролун ойногон оюнчу андан кийин көзүн ачып, 1 оюнчуну дайындайт жана анын карышкыр экенин аныктайт. Эгерде төлгөчү карышкырды дайындоодо ийгиликке жетсе, модератор сигнал берет. Кийин төлгөчү көзүн кайра жумду.
- Модератор Fortunetellerдин божомолун маалымдоо үчүн баш бармагын өйдө көтөрүп же башын чайкай алат.
- Кээ бир башка Werewolf оюндарында, мисалы, One Night: Ultimate Werewolf, Fortune teller тандалган оюнчу Werewolf же жокпу, жөн эле билүүнүн ордуна өзү тандаган оюнчунун карттарын көрүүгө уруксат берилет.
- Модератор менен төлгөчүнүн үнү өтө катуу болбогонун текшериңиз, андыктан Карышкыр төлгөчүнүн инсандыгын тааный албайт.
- Көзү ачык ар бир оюнга 1 оюнчунун инсандыгын гана сурай алат.
Кадам 6. Көзү ачыктарга 1 адамды ууландырууга же жандандырууга уруксат бериңиз
Оюнга Witch кошкондо, модератор: "Бүбү сергек" деп айтат. Андан кийин, модератор: "Бүбү бир адамды жандандырат, андан кийин" Бүбү бир адамды уулантты "деди. Модератор сүйлөп жатканда, сыйкырчылар ууланууга же тирилүүгө 1 адамды дайындай алышат.
- Эгерде сыйкырчы өлтүрүлсө, модератор дагы эле сыйкырчынын инсандыгын жашыруун сактоо үчүн жогорудагыдай эле ар бир тур үчүн жарыя кылат.
- Сыйкырчылар башка оюнчуларды бир гана жолу ууландырып, жандандыра алышат. Бирок, сыйкырчылар каалаган убакта жөндөмүн колдоно алышат.
7 -кадам. Түнкү турду токтотуп, ким өлтүрүлгөнүн жарыялаңыз
Карышкырлар, Врачтар жана Көзү ачыктар өзүлөрүнүн чечимин кабыл алгандан кийин, модератор: "Баары көзүн ачат, түштөн кийин", - дейт. Модератор андан кийин кайсы оюнчулар өлтүрүлгөнүн жана оюндан четтетилгенин айтат. Андан кийин оюнчу картасын кайтарып берет жана ким экенин айтпайт.
- Ар бир ролуңуз менен бактылуу болуңуз! Модераторлор оюнчулардын өлтүрүлүшүнүн хронологиясын деталдуу түрдө айта алышат. Мындан тышкары, өлтүрүлгөн оюнчулар кескин түрдө өлүп калышы мүмкүн.
- Же болбосо, өлтүрүлгөн оюнчу өз оюн башка оюнчуларга ачып бериши мүмкүн.
3 -жылдын 3 -бөлүгү: Түштөн кийинки раундду ойноо
Кадам 1. Ар бир оюнчуга өзүн тааныштырууну тапшырыңыз
Түштөн кийинки тур ар бир оюнчуга айылчынын мүнөзүн таанытууга уруксат берүү менен башталат. Карышкыр, Доктор жана Көзү ачык башка оюнчуларды кадимки айылдык экенине ишендириши керек.
- Ролдук оюн бул оюндун эң маанилүү бөлүгү. Андыктан, көңүл ачыңыз!
- Мисалы, өзүңүздү тааныштырышыңыз керек болгондо, “Салам, менин атым Буди. Мен темир уста болуп иштейм. Мен Карышкырды өлтүрүү үчүн бир нече курал даярдадым!”
Кеңеш:
Талкуу жана добуш берүү сессияларын кызыктуу кылуу үчүн ар бир оюнчудан оюн бою өзүнүн мүнөзүн изилдөөнү сураныңыз!
Кадам 2. Кайсы оюнчуну өлтүрүш керек экенин аныктоо үчүн добуш бериңиз
Ар бир оюнчу өзүн тааныштыргандан кийин, оюнчу кайсы тургун карышкыр болуп эсептелээрин аныктоо үчүн талкуулашы керек. Оюнчу каалаганын айта алат. Оюнчулар убада бере алышат, ант беришет, бир нерсени жашыра алышат же өзү жөнүндө жомок айтышат. Модератор андан кийин добуш берүү сессиясын баштайт. Эң көп добуш алган оюнчу өлтүрүлөт. Оюнчу оюндан четтетилет.
- Оюндун үзгүлтүксүз иштеши үчүн, оюнчуларды кимди өлтүрүү керектигин тез арада чечүүгө мажбурлоо үчүн түшкө маал өтүүчү убакытты белгилеңиз.
- Эгерде убакыт бүтсө жана оюнчу тандалбаса, түштөн кийин раунд аяктайт жана эч ким өлтүрүлбөйт, андыктан Карышкырды өлтүрүү мүмкүнчүлүгү колдон чыгарылат.
3 -кадам. Түнкү раундду кайра баштаңыз жана жеңүүчү аныкталганга чейин ойноону улантыңыз
Добуш берип, кимди өлтүрүүнү тандап алгандан кийин, өлтүрүлгөн оюнчу оюндан четтетилет жана түнкү раунд кайра башталат. Оюнчулар көзүн жумуп, тизелерин же үстөлдү таптоо менен ызы -чуу салышат. Карышкыр өзүнүн олжосун аныктайт, Доктор куткаруу үчүн 1 адамды тандайт, Көзү ачык 1 адамдын ким экенин билүүгө аракет кылат. Оюн жеңүүчү аныкталганга чейин уланат.
- Эгерде эки карышкыр тең өлтүрүлсө, анда айылдыктар оюнду утуп алышат,
- Карышкыр айылдыктардын санын ошол эле санга чейин азайта алса, оюнду утуп алат. Башкача айтканда, эгер 2 карышкыр жана 2 айылдык гана калса, анда карышкыр оюнду утуп алат.