Упайларды эсепке алуу бейсбол оюнуна катышуунун эң сонун жолу болушу мүмкүн. Бул чеберчилик сиз бейсбол командасына кошулсаңыз дагы пайдалуу, анткени ал команданын оюнчуларынын статистикасын, тенденциясын жана оюнун жакшыраак көзөмөлдөөгө мүмкүндүк берет. Бейсбол картасы боюнча упай алуу башында кыйын сезилиши мүмкүн, бирок процесс чындыгында абдан жөнөкөй.
Кадам
Кадам 1. Эсептөө картасын даярдаңыз
Бейсбол стадиондорунун көбү бул карталарды жекече же кандайдыр бир программа менен бирге сатышат. Эгерде сиз бара жаткан стадиондо таблицанын бар экенинен күмөн санасаңыз, анда аны интернеттен издеп, басып чыгарсаңыз болот.
Кадам 2. Матчта талап кылынган жагдайлар менен таблицаны толтуруңуз
Бул жагдайлар төмөнкүлөрдү камтыйт, бирок алар менен чектелбейт: таймашып жаткан командалар, тизме, калыстар, чайыр, башталыш убактысы жана машыктыруучу.
3-кадам. Бирдиктүү номерди, аталышты жана позициянын номерин уячага жазыңыз, бир оюнчуга 2-3 уячадан (же "чоң чарчыга" бирден) жазыңыз
Позициянын номерлери үчүн төмөндөгү "Оюнчу маалыматы" таблицасын караңыз.
-
Эгерде кимдир бирөө хиттердин кызматын аткарса (Дайындалган Хиттер), биринчи слотко DH, экинчи оюкка оюнчунун атын жазыңыз.
-
Керек болсо, алмаштыргычтарды карточканын түбүнө жазыңыз, ар бир оюкка бирден оюнчу. Бул кадам команданын резервдеги оюнчуларынын аттарын эстөөдө кыйынчылыктар болсо гана керек. Позицияны жазуунун кажети жок, анткени сиз оюнда ойногон жоксуз.
4 -кадам. Торго топторду жана соккуларды көзөмөлдөңүз
Топ үч сеткада жазылат, ал эми Strike кош сеткада жазылат.
-
Сиз кене, сызык, X, сандар же каалаган нерсеңизди жаза аласыз. Кээ бирөөлөр сызык менен Xти колдонуп, жарганаттын селкинчеги топко тийип же тийбей турганын айтышат, ал эми башкалары ыргытуунун түрүн көрсөтүү үчүн санды колдонушат. Бул пайдалуу, анткени ал окурманга плеердин жарышын көрүүгө мүмкүнчүлүк берет.
-
Эгерде жаман топ эки сокку менен урулса, сокку сызыгына чекитти (же каалоосуна жараша санды) коюңуз. Керек болгондо улантыңыз.
Кадам 5. Жыйынтыктарды кичинекей бриллианттардагы кыскартууларды жана белгилерди колдонуу менен жарганатка жазыңыз
-
Эгерде жарганат чыгып калса (анда), натыйжаны алмаздын үстүнө чоң тамгалар менен жазыңыз жана кутунун төмөнкү оң бурчундагы иннингдердин санын (мисалы, 1, 2 же 3) белгилеңиз. Стандарттык кыскартуулар үчүн төмөндөгү таблицадан "Оюнчуну кантип чыгаруу керек" дегенди караңыз.
- Кош ойноо жана үч эсе ойноо үчүн (команда бир эле учурда 2-3 оюнчуну алып кетет), оң жактын төмөнкү бурчунда жайгашкан кичинекей кутуда орун алган тартипте чыгууну белгилеңиз.
-
Жарганат биринчи базага жеткенде, кичинекей алмазга жарганаттын жолун көрсөтүүчү түз сызык чийиңиз. Акыркы саптын капталына бул кыскартуулардын бирин кичине тамга менен жазыңыз.
-
Талаачы (коргонуучу позициядагы оюнчу) укмуштуудай оюн жаратканда, жылдызчаны (*) же илеп белгисин (!) Кой.
-
Кээ бирөөлөр топтун тагын такыраак кылуу үчүн чийүүнү жакшы көрүшөт. Адатта, жол үй пластинасынан топтун конуучу жерине чейин сызык чийүү менен тартылат, эгер топ абада болсо катуу сызык менен же топ жерге тоголонуп турганда чекит сызык менен.
-
Эгерде чуркоочу топ ойногондон кийин оюн учурунда упай топтой турган болсо, анда канчалаган RBIлерди (Runs Batted In, башкача айтканда, упайга алып келген батсмендин ойногондорунун санын) жазгыла. Болбосо, алмаздын астына жазыңыз.
-
Чуркоочунун ийгилигин жана анын кандай болгонун көрсөткөн кыскартууларды жана окшош линияларды колдонуп, чуркоочунун ийгилигин көзөмөлдөңүз (б.а. эгерде чуркоочу синглде биринчиден үчүнчү базага өтсө, биринчиден экинчисине, экинчисинен үчүнчүсүнө чейин сызык чийиңиз), андан кийин сол бурчка 1В деп жазыңыз).
-
Жөө күлүк упай топтогондо, түшүнүү үчүн алмазды көлөкөлөңүз.
Кадам 6. Иннинг аягында мамычанын астындагы кутуга маанилүү статистиканы белгилеңиз
- Эгерде команданын оюнчулары ирети менен сокку берсе, анда иннингге бир нече мамычаларды бериңиз жана сандарды ирети менен кайра жазыңыз.
- Сиз иннингдеги ыргытуулардын санын сол номерди жазуу менен көзөмөлдөй аласыз. Сиз ыргытуунун жалпы санын иннинг номеринин оң жагына жазуу менен көзөмөлдөй аласыз.
Кадам 7. Чыккан оюнчулардын астына келген алмаштыруучулардын аттарын, бирдиктүү сандарын жана позицияларын жазыңыз жана алмаштыруулар орун алган иннингдердин ортосунда тик сызык чийиңиз
Мындан тышкары, оң жактагы кутуга иннинг кутучасын толтуруңуз.
- Эгерде кумура өзгөрсө, эски кумуранын акыркы соккусу менен жаңы кумуранын биринчи соккусунун ортосуна горизонталдуу сызык чийиңиз. Ошондой эле, кумуранын атын астындагы кутуга жазыңыз.
- Эгерде оюнчу позициясын өзгөртсө, өзгөрүү болгон иннингдердин ортосунда чекит тик сызыкты тарткыла.
Кадам 8. Оюндун аягында, матчтын статистикасын жалпылап, матчтын жакшы жыйынтыгын чыгаруу үчүн статистиканы берилген мейкиндикке ыргытыңыз
Метод 1дин 1и: Эсептөө картасынын кыскартылышы
Оюнчу тууралуу маалымат
Позиция | Номер |
кумура | 1 |
кармоочу | 2 |
Биринчи Басман | 3 |
Экинчи Басман | 4 |
Үчүнчү Басман | 5 |
Shortstop | 6 |
Left Fielder | 7 |
Middle Fielder | 8 |
Right Fielder | 9 |
Белгиленген хиттер | DH |
Плеерди кантип алып салуу керек
Жыйынтыктар | Кыскартуу | Үлгү жыйынтыктары | Кыскартуу мисалы |
Strikeout селкинчек (селкинчектен улам сокку) | К. | Селкинүү жана сагынуу | К. |
Стрейкут карап жатат (селкинбегени үчүн сокку) | К тескерисинче | Үчүнчү иш таштоо деп аталат | К тескерисинче |
Жердин айланасы (топ тоголонуп жаткандыктан) | Талааны коргогон оюнчунун номери, андан кийин топту кармаган оюнчунун саны | Shortstop топту кармап, Биринчи Басеманга ыргытат | 6-3 |
Flyout (топ учуп бараткандыктан чыгып кетет) | Топту кармаган оюнчулардын саны | Middle Fielder топту кармоодо | 8 |
Lineout (диск туткунунун айынан чыгып калды) | L артынан топту кармаган оюнчунун номери | Экинчи Басеман топту кармайт | L4 |
Жардамсыз оюн (коргоочу жардамсыз оюн жаратат) | Оюнду ойногон оюнчулардын саны, андан кийин U тамгасы | Кумура топту кармап, күлүккө тийет (же базага) | 1U |
Фолл Топту кармоо | F артынан топту кармаган оюнчунун саны | Үчүнчү Басеман топту эреже бузган жерден кармайт | F5 |
Sacrifice Fly (топ учуп кеткендиктен, бирок 1-3 базаны алдыга жылдырган өнөктөш болгон) | SF артынан топту кармаган оюнчунун номери | Сол талаачы топту кармайт | SF7 |
Sacrifice Bunt (анткени анын шериги кийинки базага өтүшү үчүн топту атайылап "секирет") | SBден кийин чыгарылган оюнчунун номери, андан кийин топту кармаган оюнчунун номери жазылат. | Кармоочу топту алып, Биринчи Басманга топту ыргытат | SB2-3 |
Кош ойноо (коргонуучу команда бир оюнда эки жолу чыгат): | |||
Жөө күлүктөр үчүн: | Топту алган оюнчунун номери, андан кийин аны кармаган оюнчунун саны | Кыска токтотуу жана топту Экинчи Басманга ыргытуу | 6-4 |
Хиттер үчүн: | Жөө күлүк менен бирдей, бирок топту кармаган оюнчуну кошуңуз DP | Shortstop алат жана топту экинчи басеманга, андан кийин биринчи басеманга ыргытат | 6-4-3 DP |
Punch Monitoring
Жыйынтыктар | Кыскартуу | Үлгү жыйынтыктары | Кыскартуу мисалы |
Single (хиттер биринчи базага жетет) | 1B | ||
Double ((хиттер экинчи базага жетет) | 2B | ||
Үч (хиттер үчүнчү базага жетет) | 3B | ||
Home Run (топ аянтчадан чыгарылды) | HR | ||
Hit By Pitch | HP же HBP | ||
Басуу (жарганат атайылап биринчи базага калтырылган) | BB | ||
Ката (оюнчу ката кетирди) | Еден кийин ката кетирген оюнчунун номери келет | Shortstop топту таштап, ыргытып жиберет | E6 |
Fielder тандоосу | FC | Жөө күлүк биринчи базада болгондо, камыр жерди экинчи басманга урат, ал чуркоочуну гана ыргытып жиберет (талаачы жарганатты чечпөөнү чечет). | FC |
Үчүнчү сокку урулду | К. |
Baserunning мониторинги
Жыйынтыктар | Кыскартуу | Үлгү жыйынтыктары | Кыскартуу мисалы |
Уурдалган база (күлүк жарганаттын жардамысыз кийинки базага ийгиликтүү өтөт) | SB | ||
Уурдоо кармалды (күлүк базаны уурдай албайт) | CS | Базаны уурдоого аракет кылганда кармоочу чыгарылган | CS |
Тандалган | PIK | Кумурадан алып кетишти | PIK |
Кеңештер
- Бардык карточкаларда топторду жана соккуларды көзөмөлдөө үчүн орун жок.
- Оюнду сыналгыдан көрүп жатканда упай карталарын толтуруу менен машыгыңыз, ошондо сиз муну жандуу беттештерге көнүп каласыз.