Катандын отурукташуучуларын кантип ойноо керек (сүрөттөрү менен)

Мазмуну:

Катандын отурукташуучуларын кантип ойноо керек (сүрөттөрү менен)
Катандын отурукташуучуларын кантип ойноо керек (сүрөттөрү менен)

Video: Катандын отурукташуучуларын кантип ойноо керек (сүрөттөрү менен)

Video: Катандын отурукташуучуларын кантип ойноо керек (сүрөттөрү менен)
Video: ♠ Правила Техасского холдема ♠ 2024, Март
Anonim

Settlers of Catan - көптөгөн сыйлыктарга ээ болгон атактуу стол оюну. Стандарттык версияны 3-4 адам ойносо болот, бирок 5-6 оюнчу менен ойногуңуз келсе, кеңейтүү версиясын колдонсоңуз болот. Катан оюнунда оюн тактасы ар бир оюнда ар дайым айырмаланат. Оюнду утуп алуу үчүн ар кандай стратегияларды колдонушуңуз керек, ошондой эле эрежелердин көптөгөн вариациялары бар. Келгиле, Катандын отурукташуучуларын ойногонду үйрөнөлү жана досторду чогуу ойногонго чакыралы.

Кадам

3төн 1 бөлүк: Оюн тактасын орнотуу

Катандын отурукташуучуларын ойноо 1 -кадам
Катандын отурукташуучуларын ойноо 1 -кадам

Кадам 1. Оюндун бардык компоненттери толук экендигин текшериңиз

Ойноону баштоодон мурун, бардык компоненттердин толук экендигин текшериңиз. Ошентип, сиз дагы оюндагы компоненттер менен көбүрөөк таанышсаңыз болот.

  • Он тогуз алты бурчтуу жер тилкеси (төрт талаа, төрт талаа, төрт токой, үч адыр, үч тоо жана бир чөл).
  • Деңиз маркерлеринин сырткы алты алкагы.
  • Он сегиз сан белгилегич чөйрө.
  • Кара/боз каракчы.
  • Ар түрдүү түстөгү жыгач маркерлердин төрт топтому беш айылдан, төрт шаардан жана 15 жолдон турат.
  • 14 Knight/asker карталарын, 6 Progress карталарын жана 5 Victory Points карталарын камтыган жыйырма беш өнүктүрүү картасы.
  • Чөлдөрдү кошпогондо, ар бир регион үчүн ресурстук карталар; талаага кой, талаага буудай, токойго отун, дөбөгө кыш, тоого темир кени.
  • Төрт карта ар бир оюнчуга бирден иштеп чыгымдарды тизмектейт.
  • "Эң узун жол" жана "Эң чоң армия" сыйлык карталары.
  • Эки чүкө, бири кызыл, бири сары.
  • Порттун туш келди жайгашкан жерлери үчүн кошумча порт маркерлери (милдеттүү эмес).
Катандын отурукташуучуларын ойноо 2 -кадам
Катандын отурукташуучуларын ойноо 2 -кадам

2 -кадам. Оюндун максатын түшүнүңүз

Settlers of Catan оюндун максаты - 10 утуп алуу үчүн эң ылдам болуу. Фигуралар айылдардан, өнүгүү карттарынан жана "Эң узун жол" жана "Эң чоң армия" сыяктуу сыйлык карттарынан алынат.

  • Ар бир айыл бир жеңиш упайына жана ар бир шаар эки жеңиш упайына татыктуу.
  • Ар бир "Жеңиш Пойнт" картасы бир утуш номерине барабар.
  • Ар бир атайын карта эки утуштуу номерге татыктуу. "Эң узун жол" картасы беш жолду бузбай ийгиликтүү курган биринчи оюнчуга берилет. Бул карта мурунку картаны кармаган оюнчудан башка эң узак жолду туташтырган башка оюнчуга өткөрүлүп берилиши мүмкүн. "Эң чоң армия" картасы үч "Найт" картасын ойногон биринчи оюнчуга берилет. Бул карта мурунку карта ээсине караганда көбүрөөк "Найт" карталарын ойногон башка оюнчуга берилиши мүмкүн.
Катандын отурукташуучуларын ойноо 3 -кадам
Катандын отурукташуучуларын ойноо 3 -кадам

Кадам 3. Сырткы алкакты орнотуңуз

Оюн тактасы катары алты бурчтуу квадратты орнотуудан мурун, алгач сырткы алкакты орнотуңуз. Ар бир кадрда башка алкакка бекитиле турган кичинекей муун бар. Ошол эле сандын артынан кадрды орнотуңуз.

Катандын 4 -кадамы
Катандын 4 -кадамы

Кадам 4. Оюн плиткасын орнотуңуз

Капталдар кокустук алты бурчтуу квадратты жайгаштырып, тараптар деңиз маркеринин каркасына тийиши үчүн. Плиткаларды сааттын жебеси боюнча туш келди жайгаштырыңыз, алар борборго жеткенге чейин жана алкактын бүт ичин толтурат.

  • Оюнду жеңилдетүү үчүн, сыртка, каалаган порттон алыс, чөлдүү жамаачы койсоңуз болот.
  • Оюндун дагы бир варианты - бардык плиткаларды ылдый каратып коюу. Бул участоктор кимдир бирөө аларга жол же айыл курса гана ачылат.
Катандын 5 -кадамы
Катандын 5 -кадамы

Кадам 5. Маркердин номерлерин коюңуз

Ар бир маркердин ичинде кичине сан бар. "А" тамгасы бар маркерди сырткы бурчтардын бирине жайгаштырыңыз жана биринчи маркердин оң жагына "В" тамгасы менен маркерди жайгаштырыңыз, жана алфавиттик тартипте сааттын жебеси боюнча борборго жеткенге чейин. Азыр бардык плиткаларда маркердик номерлер бар. Бул сандар оюнчу булакты кандай чукулдарга чыгарарын аныктайт.

  • Чөл аянттарына маркердик сандарды койбоңуз.
  • Сиз ошондой эле алфавитке көңүл бурбастан, маркер сандарын туш келди жайгаштыра аласыз, бирок бул оюнду татаалдаштырат.
Катандын 6 -кадамы
Катандын 6 -кадамы

6 -кадам. Каракчынын пешкасын коюңуз

Каракчыларды чөл аянтына кой. Каракчы - боулингге окшош боз бөлүк. Рейдерлер оюндун башталышында чөлдүн плиткасына жайгаштырылган, бирок кийинчерээк чүчү жетини көрсөткөндө же оюнчу Найт картасын ойногондо каалаган жерге жылдырылышы мүмкүн.

Катандын отурукташуучуларын ойноо 7 -кадам
Катандын отурукташуучуларын ойноо 7 -кадам

Кадам 7. Карталарды коюңуз

Ресурстук карталар жана өнүктүрүү карталары бардык оюнчуларга оңой жеткидей оюн тактасына жакын жайгаштырылышы керек. Ресурстук карталарды түрлөрү боюнча жайгаштырыңыз (кой, жыгач, кыш, темир рудасы жана буудай) жана өнүктүрүү карталарын ресурстук картадан бөлөк жайгаштырыңыз. Ресурстук карталарды өйдө караган беш башка дөбөгө, ал эми башка карталарга ылдый каратып коюңуз.

Бардык өнүктүрүү карталарын аралаштырыңыз, бирок ресурстук карталарды аралаштырбаңыз

3төн 2 бөлүк: Оюнду баштоо

Катандын отурукташуучуларын ойноо 8 -кадам
Катандын отурукташуучуларын ойноо 8 -кадам

Кадам 1. Оюнчулардын тартибин аныктаңыз

Ар бир оюнчу сөөктөрдүн экөөнү тең жылдыруудан баштайт. Эң көп сөөктү алган оюнчу түс тандап, биринчи кезекти ала алат. 3-4 оюнчу үчүн Катандын стандарт оюнунда төрт түс бар: кызыл, көк, ак жана кызгылт сары.

  • Эң көп саны бар оюнчу түс тандагандан кийин, башка оюнчулар түстү тандап, оюнду уланта алышат.
  • Бурулуш сааттын жебеси боюнча аныкталат.
Катандын 9 -кадамы
Катандын 9 -кадамы

Кадам 2. Биринчи айылды кой

Биринчи оюнчу плитанын кесилишине бир айылды жайгаштырат, ал жерде үч бурчтуу алты плиткалар кездешет. Бул плиткалар оюнчуларга ресурстарды берет, эгерде чыккан чучуктун саны плитканын санына окшош болсо (андыктан акылдуулук менен тандаңыз!). Андан кийин, оюнчу биринчи айылына түз байланышкан үч жолдун бирине жол салат. Кийинки оюнчу да ушундай кылат, бирок ал өз айылын башка жерге коюшу керек.

  • Жол ар дайым эки алты бурчтуктун түйүнүнө коюлуп, айылга тиркелиши керек.
  • Айылды буга чейин айылы бар башка кесилишке чектеш кесилишке коюуга болбойт. Эки айылдын ортосунда минималдуу эки жол болушу керек.
Катандын отурукташуучуларын ойноо 10 -кадам
Катандын отурукташуучуларын ойноо 10 -кадам

3 -кадам. Экинчи айылды кой

Акыркы бурулуштагы оюнчу эки айылды жана эки жолду (ар бир айылга бирден) коюп бере алат. Кийинки бурулуш сааттын жебесине каршы жүргүзүлөт, биринчи оюнчу экинчи айылды жана экинчи жолду койгонго чейин. Ар бир оюнчу тактада эки айыл жана эки жол бар.

Катандын отурукташуучуларын ойноо 11 -кадам
Катандын отурукташуучуларын ойноо 11 -кадам

Кадам 4. Биринчи ресурстук картаны алыңыз

Ар бир оюнчу айылды жана жолду койгондон кийин, бардык оюнчулар оюнду баштоо үчүн ресурстарга ээ болушат. Эки айылыңыздын жанындагы ар бир алты бурчтуу аянтка бирден ресурстук картаны алыңыз.

Мисалы, эгерде сиздин айылдардын бири талааларга, токойлорго жана талааларга чектеш болсо, анда сиз бир буудай картасын, бир отун картасын жана бир кой картасын ала аласыз. Экинчи айыл үчүн да ушундай кыл

3төн 3 бөлүк: Бурулуш жасоо

Катандын 12 -кадамы
Катандын 12 -кадамы

1 -кадам. Сөөктөрдү тегерете бериңиз

Ар бир оюнчунун айылы үч маркер номери бар үч бурчтуу плиткалардын жанында жайгашкан. Эгерде чыккан сөөктөрдүн саны оюнчунун айылынын жанындагы плитканын номери менен бирдей болсо, анда ал оюнчу ошол плиткага ылайык ресурстук картаны алууга укуктуу. Эгерде оюнчу шаардын (айылдын эмес) ээси болсо, бул дагы ошондой, бирок бул жолу ал эки ресурстук картаны ала алат.

  • Эгерде сизде бир эле плиткада бир нече коңшу айыл болсо, бир нече картты ала аласыз. Мисалы, эгерде сизде плитканын капталында эки айыл болсо жана бул плитканын номери сөөктүн түрмөгүндө чыкса, анда сиз ошол плиткадан эки ресурстук картаны аласыз.
  • Ар бир оюнчу чүчүкулак кезеги болбосо да ресурстук картаны ала алат. Эгерде чүчү башка оюнчу ыргытса жана сизде номери жок плиткасына жанаша жайгашкан айыл болсо, сиз ресурстук картаны аласыз. Сюжетте каракчылар болсо, өзгөчө учур. Мындай учурда, рейдер башка жакка жылмайынча, плиткадан эч кандай ресурс ала албайсыз.
Катандын 13 -кадамы
Катандын 13 -кадамы

Кадам 2. Бир бурулуш жасаңыз

Чүкөлөрдү тоголоткондон кийин, оюнчулар айылдарды же жолдорду куруп, же айылдарды шаарларга алмаштырып, өнүгүү карталарын ойноп же соода кыла алышат. Оюнчулар жогоруда көрсөтүлгөн аракеттердин бардыгын аткара алышат же такыр аткарбайт. Өз кезегин аяктагандан кийин, оюнчу чүкөлөрдү оюнчуга оң жагына өткөрүп берет.

Оюнчулар бир бурулушта бир гана өнүгүү картасын ойной алышат

Катандын 14 -кадамы
Катандын 14 -кадамы

3 -кадам. Куруңуз

Кезеги келгенде, оюнчулар жолдорду, айылдарды же шаарларды куруу үчүн колдорундагы ресурстарды колдоно алышат. Куруу үчүн жетиштүү ресурстарыңыз бар -жогун билүү үчүн имараттын баалар тизмесиндеги картадагы имараттын баасын текшериңиз. Ар бир айыл 1ге, ар бир шаар 2ге барабар экенин унутпаңыз, бирок шаарлар бар айылдардан гана курулушу мүмкүн. Биринчи айыл түзбөстөн, шаарды түз курууга болбойт.

  • Жол куруу үчүн сизге керек болот: Бир жыгач жана бир кыш
  • Айыл куруу үчүн сизге керек болот: Бир жыгач, бир кыш, бир кой жана бир буудай
  • Шаар куруу үчүн сизге керек: Үч темир рудасы жана эки буудай. Шаарды буга чейин айылы бар жерге гана курууга болот.
  • Өнүгүү карталарын сатып алуу үчүн сизге керек: Бир кой, бир буудай жана бир темир рудасы.
Катандын 15 -кадамы
Катандын 15 -кадамы

Кадам 4. Өнүгүү карталарын ойнотуу

Оюнчулар өнүгүү карталарын өз кезегинин башында же аягында ойной алышат. Өнүгүү карталары ар кандай функциялар үчүн колдонулушу мүмкүн жана бул карттардын эффекттери карттарга так жазылган. Өнүгүү карталары бир нече түргө бөлүнөт:

  • "Рыцарь" картасы каракчыны оюн тактасындагы башка жерге көчүрүү үчүн колдонулушу мүмкүн, андан кийин ал оюнчу каракчынын жанында айыл же шаары бар башка оюнчудан карта ала алат.
  • "Жол куруу" картасы оюн тактасында эки жолду курууга болот.
  • "Молчулук жылдары" картасы каалаган эки ресурстук картаны алуу үчүн колдонулушу мүмкүн.
  • Оюнчу "Монополия" картасын ойногондон кийин, оюнчу ресурстун бир түрүн атайт. Ар бир оюнчу колундагы бардык ресурстук карталарды ошол оюнчуга бериши керек.
  • "Жеңиш Пойнт" картасы автоматтык түрдө бир утуш номерин берет.
Катандын 16 -кадамы
Катандын 16 -кадамы

Кадам 5. Өнүгүү картасындагы көрсөтмөлөргө көңүл буруңуз, анткени ар бир карта башка функцияга ээ

Мисалы, Найт картасын ойногондон кийин, оюнчу аны ачып, рейдерлерди жылдырышы керек. Сиз рейдерди каалаган плиткасына жылдырып, ошол плитканын жанындагы оюнчудан ресурстук картаны (туш келди) ала аласыз. Эгерде плитканын жанында эки оюнчу болсо, анда тоноо үчүн бирин тандоо керек.

Жеңиш Пойнт карталарын башка оюнчулар көрбөшү үчүн аларды жашыруун кармаңыз

Катандын 17 -кадамы
Катандын 17 -кадамы

Кадам 6. Керек болсо башка оюнчулар менен бартер

Оюнчулар ресурстук карталарды башка оюнчулар менен да, банк менен да алмаштыра алышат. Оюнчулар ошол эле төрт ресурстук картаны банк менен каалаган ресурстук картка алмаштыра алышат. Эгерде оюнчунун атайын порту бар болсо, анда ал порттун түрүнө жараша эки картты каалаган ресурстук картка алмаштыра алат. Коомдук порттордо оюнчулар бир эле ресурстук картка үч ресурстук картаны алмаштыра алышат.

Катандын 18 -кадамы
Катандын 18 -кадамы

Кадам 7. Сөөктүн саны жети менен этият болуңуз

Эгерде кандайдыр бир оюнчу чүкөдө жетиден ойносо, анда ар бир оюнчу анын колунда жети картадан ашпашын камсыздашы керек. Эгерде кайсы бир оюнчуда жети картадан көп болсо, анда анын жарымын ыргытып салышы керек. Андан кийин жети санын алган оюнчу каракчыны каалаган плиткасына жылдырат, андан кийин ал каракчы жайгашкан плиткасына жанаша айыл же шаары бар оюнчудан бир карт ала алат.

Ар дайым рейдерлер ээлеген плиткалар оюнчуларга ресурс бере албасын унутпаңыз. Башкача айтканда, эгер каракчы басып алган плиткадагы номер сөөктөрдүн түрмөгүндө чыкса, анда ошол плиткадагы айылга же шаарга ээлик кылган оюнчу ресурстук картаны ала албайт

Катандын 19 -кадамы
Катандын 19 -кадамы

Кадам 8. Жеңүү мүмкүнчүлүгүн жогорулатуу үчүн стратегияны колдонуңуз

Сиз утуп алуу мүмкүнчүлүгүн жогорулатуу үчүн колдоно турган бир нече стратегиялар бар. Эң негизги стратегия - бул кыштакты көбүнчө чүчү түрмөктө (ресурс кызыл менен белгиленген же көп санда басылган) чыккан ресурска кирүүгө мүмкүндүк берүүчү аймакка жайгаштыруу. Кээ бир башка стратегиялар төмөнкүлөрдү камтыйт:

  • Оюндун башында өзүңүздү адырга жана токой аянттарына коюп, жолдорду жана айылдарды курууга даярданыңыз.
  • Портту монополиялоо. Портту жана жок эле дегенде эки шаарды бир эле ресурстарга ээ болгон башка плиткаларда алууга аракет кылыңыз, ошондо сиз каалаган ресурстарга соода кыла аласыз.
  • Рейдерлер жана Найт карталары менен эң көп упай алган оюнчуну бутага алыңыз. Өз тарапыңыздан ресурстарды көбөйтүп, алардын прогрессине тоскоолдук кылуу үчүн каршылаш оюнчуларга рейд жүргүзүңүз.
  • Мүмкүн болушунча тезирээк шаарларды (жана айылдарды) куруңуз. Эгерде ресурстарыңыз көп болсо, соода кылып, оңой эле кура аласыз.
Катандын 20 -кадамы
Катандын 20 -кадамы

9 -кадам. Утуп жаткан 10 номерге жеткениңизде жарыялаңыз

Оюнду утуп алуу үчүн, сиз биринчи болуп 10 утуш номерин чогултушуңуз керек. 10го жеткенде, аны башка оюнчуларга жарыялаңыз. Жеңиш Пойнт карталары жана башка өзгөчө карталар, мисалы, "Эң Узун Жол" жана "Эң чоң Армия", 10го жетүүнү көздөйт, эсиңизде болсун, оюнда жалпы упайыңызга көңүл буруңуз, андыктан 10дон ашпаңыз.

Сиз 12 же 14 сыяктуу жогорку утуш номерин коюу менен оюнду кеңейте аласыз

Кеңештер

  • Маркер номеринин астындагы чекиттердин санын карап, сандын санын алуу ыктымалдыгына көңүл буруңуз. Чекиттер канчалык көп болсо, сан ошончолук көп чыгат.
  • Дайыма жети картадан ашпаш үчүн колуңуздагы карттардын санын эсептеңиз.
  • Бир плитканы монополиялаштыруудан алыс болуңуз. Эгер андай кылсаңыз, анда каракчы болуп ойногон оюнчулар үчүн оңой бутага айланасыз.
  • Биринчи эки айылды ар кандай сандарга жайгаштырганыңызды текшериңиз. Сиз дагы ар кандай булактарды алууну тактаңыз.
  • 3: 1 порту башка портторго караганда пайдалуу, анткени ал көпчүлүк же белгилүү ресурстар үчүн рейдердик позицияга таасир этпейт.
  • Аскерлердин санынан көбүрөөк пайда көргүңүз келмейинче, өнүгүү карттарын сатып албаңыз. Сиз жолдорго жана айылдарга/шаарларга инвестиция салсаңыз жакшы болот, анткени утуп алган сандар анык.

Сунушталууда: