Slender оюнду кантип бүтүрүү керек Сегиз барак: 11 кадам

Мазмуну:

Slender оюнду кантип бүтүрүү керек Сегиз барак: 11 кадам
Slender оюнду кантип бүтүрүү керек Сегиз барак: 11 кадам

Video: Slender оюнду кантип бүтүрүү керек Сегиз барак: 11 кадам

Video: Slender оюнду кантип бүтүрүү керек Сегиз барак: 11 кадам
Video: Ойлонордон мурда бул ВИДЕОНУ КӨРҮҢҮЗ! 2024, Май
Anonim

Эгерде сиз "Slender: The Sekiz барак" деген коркунучтуу жанрдагы инди оюнун жүктөп алсаңыз, анда оюнду аяктоо кыйын экенин көрө аласыз. Коркпо! Бул макала сизге аларды аягына чыгаруу жана Сымбаттуу Адамды жеңүү үчүн керектүү кадамдарды берет. Жууркандарга, түнкү чырактарга же соскага кереги жок.

Кадам

Метод 1дин 2: Кадимки режимде Slender ойноо

Beat Slender: Сегиз Барак 1 -кадам
Beat Slender: Сегиз Барак 1 -кадам

Кадам 1. Google'дан Slender токой картасын издөө

Сиз буга чейин бул баракта болгондуктан, бул жерден таба аласыз. Картаны издей алаарыңызга ишенмейинче жаттаңыз. 10 уникалдуу имарат жана сегиз туш келди чачыраган ноталар бар.

10 жердин болушу ар бир ойногон сайын башка оюнга кепилдик берет. Сиз таба турган сөздү таппоо - жоготуунун эң оңой жолу

Beat Slender: Сегиз Барак 2 -кадам
Beat Slender: Сегиз Барак 2 -кадам

Кадам 2. Ойноону баштаңыз

Slender Man биринчи нотага жетмейинче пайда болбойт, андыктан муну өз пайдаңызга колдонуңуз. Батареяны үнөмдөө үчүн фонарикти өчүрүңүз. Эгерде сиз аны өтө көп колдонсоңуз, батарейкасы түгөнөт. Бул коопсуз убакытты колдонуп, имараттарды текшерип, жазуулардын кайда экенин билиңиз.

  • Бирок, созула албайсың. Ар бир баракты канчалык көп издесеңиз, оюн ошончолук кыйын болот. Сиз бул коопсуз убакыт бүткөндө, катуу үндү укканда билесиз.

    Ушул эле үн биринчи баракчаңызга келгенде угулат

Beat Slender: Сегиз Барак 3 -кадам
Beat Slender: Сегиз Барак 3 -кадам

Кадам 3. Биринчи картанын ортосунда жайгашкан ваннада ноталарды алыңыз

Бул, теория боюнча, кийинчерээк Slender Man тарабынан таң калуудан же тузакка түшүүдөн куткарат. Эгерде нота жок болсо, сапарыңызды улантыңыз.

Биринчи ортодон баштап эң жакшы үмүтүңүз. Ошентип, кайра жолго түшүүнүн кажети жок жана аны сырткы чөйрөдөн издей аласыз. Slender Man, эгер сиз анын тарабына карасаңыз жана ал ар дайым сиздин артыңызда болсо, өлтүрө алат. Эч качан бурулба, Сымбаттуу адамды көрбө. Жөнөкөй

Beat Slender: Сегиз Барак 4 -кадам
Beat Slender: Сегиз Барак 4 -кадам

Кадам 4. Дааратканадан баштап тегерек жолду тандаңыз

Бул ыкма жазуулардын ортосунда издөө убактысын кыскартат. Негизги жолду ээрчүү - сиздин абалыңызды сактоонун эң жакшы жолу.

Бул оюн сиздин акыл -эс деңгээлиңизди жана туруктуулугуңузду өлчөйт. Өтө тез чуркоо сиздин туруктуулугуңузду жоготот. Сиз дүрбөлөңгө түшөсүз, акылыңыздын деңгээли төмөндөйт жана оюн бүттү. Чыдамдуулукту жана акыл -эстүүлүктү жоготуудан мурун, ар бир нотанын ортосундагы убакытты кыскартып, аны мүмкүн болушунча тезирээк издеңиз

Beat Slender: Сегиз Барак 5 -кадам
Beat Slender: Сегиз Барак 5 -кадам

Кадам 5. Slender Man батыраак жана тезирээк болорун унутпаңыз

Ал сиз алган ар бир жазуу үчүн жинди болуп ээрчип кетет. Үч нотаны алгандан кийин фонарикти күйгүзүңүз, эгер сиз бурулсаңыз, аны көргөндө эле башка жакка бурула аласыз.

Сиз алган ар бир нота үчүн фондук музыка күчөтүлөт. Мунун алдын алуу үчүн жөн эле колонкаңызды өчүрүп коюңуз. Музыка абдан алаксыта алат

Beat Slender: Сегиз Барак 6 -кадам
Beat Slender: Сегиз Барак 6 -кадам

Кадам 6. Бешинчи нотадан кийин өтө этият болуңуз

Эгер сиз аны көрсөңүз, анын жүзүн кароону бир нерсе менен тоскула, ошондо сиз анын колун же бутун гана көрө аласыз. Ал экрандан көрүнүп турганда кыймылдабайт. Андан кийин, сиз андан алыстап кеткенче артка кайтыңыз. Анда ал жерден кет!

Болжол менен беш нотадан кийин, ал көпчүлүк учурда сизден артта калат. Жаныңызда болгондо аны кароо сиздин мүнөзүңүздү чочутат жана чындап чуркооңузга мүмкүндүк берет. Калган жазууларга чуркоо үчүн бул мүмкүнчүлүктү колдонуңуз, бирок муну аткаруу сиздин мүнөзүңүздү чарчатарын билиңиз

Beat Slender: Сегиз Барак 7 -кадам
Beat Slender: Сегиз Барак 7 -кадам

7 -кадам. Алты барак бар болгондон кийин артка кылчактабаңыз (эгер сизде бул үчүн бышыктык болбосо

). Сымбаттуу адам ар дайым сенин артында болот жана сен бурулсаң, ал сени өлтүрөт. Андыктан акыркы жазууну тапкыча чуркай бериңиз.

Мына ушундан улам ванна аягында сизге кыйын болуп калышы мүмкүн. Эгер оюндун аягында ага барсаңыз, анда көбүнчө артка бурулуп кетесиз. Тез өлөсүң

Beat Slender: Сегиз Барак 8 -кадам
Beat Slender: Сегиз Барак 8 -кадам

Кадам 8. Сегиз нотаны алгандан кийин, оюн бүткүчө ары -бери басып жүрүңүз

Оюндун версиясына жараша, сиз жаңы режимдин кулпусун ачасыз - бул ырайымсыз, ар бир оюнчу үчүн тозок. Оюнду "бүтүрүү" - бул туура эмес сөз; андан кийин сиз дагы татаал деңгээлдерди таба аласыз.

Метод 2 2: Башка режимдердин кулпусун ачуу

Beat Slender: Сегиз Барак 9 -кадам
Beat Slender: Сегиз Барак 9 -кадам

Кадам 1. "күндүз режимин" 0 версиясында ачыңыз

9.4.

Бардык барактарды кадимки режимден алгандан кийин, сиз күндүз "ойгоносуз". Бул оңой угулушу мүмкүн, бирок андай эмес. Фонарик жөнүндө тынчсыздануунун кажети жок, бирок нерселер ого бетер күчөйт.

  • "Күндүзгү режимден" кийин "$ 20 режиминин" кулпусун ачасыз. 0.9.4 версиясында, эгер сиз күндүзгү режимди бүтүрсөңүз, караңгыда кайра ойгоносуз. Бул оюнду бүтүрүү кадимки версиядан анча деле айырмаланбайт, бир гана сиз фон музыкасы катары ойногон Рон Брауздун "20 Dollars" ырын уга аласыз.

    • Себеби, кээ бирөөлөр Slender Manке 20 доллар берсең, ал сени өлтүрбөйт деп ишенет. Арзан, туурабы?
    • Сиз бул режимди жөндөөлөр экранында тандай аласыз жана кааласаңыз, экөөнү бир убакта ойной аласыз.
Beat Slender: Сегиз Барак 10 -кадам
Beat Slender: Сегиз Барак 10 -кадам

Кадам 2. 0 версиясы үчүн

9.5., Сиз "MH режимин" ачасыз. Оюн YouTubeдагы "Marble Hornets" видеолору сыяктуу, видео жазуу форматын колдонуп өтөт. Бул режимди бүтүргөндөн кийин, сиз күндүзгү режимди жана $ 20 режимин гана ача аласыз.

Beat Slender: Сегиз Барак 11 -кадам
Beat Slender: Сегиз Барак 11 -кадам

Кадам 3. 0 версиясы үчүн

9.7., Адегенде "Мрамор хорнеттери" режимин ачыңыз.

Анан да жөн эле аты өзгөрөт (MH - ошол эле режим). $ 20 режими автордук укуктун себептеринен улам алынып салынган.

  • Сизде чырак жана жарык таякчаны колдонуу мүмкүнчүлүгү бар. Ошондой эле, экранда статикалык сүрөт жок болгондо оюнду токтото аласыз. Баракчалар канчалык көп болсо, көрүү ошончолук чектелүү болот. Туман да кире баштайт.

    Башкы менюда башка форумдарга жана ресурстарга шилтемелер бар

Кеңештер

  • Кыймылдай берүү Сымбаттуу кишинин сизге артынан кол салуусуна жол бербейт.
  • Картаны эсиңизден чыгарбаңыз.
  • Батареяны үнөмдөө; биринчи бир нече барактар үчүн фонарикти өчүрүү.
  • Эгерде сиздин оюн жай иштеп жатса, графикалык чечимди азайтуу аны тезирээк кылат.
  • Коркуп чуркоо (мисалы, Сымбаттуу адам сизге жакындап калганда) сизди абдан ылдамдыкка жеткирет, бирок мүнөзүңүздүн максималдуу туруктуулугун төмөндөтөт. Андыктан аны акыркы бир нече ноталар үчүн колдонуңуз.
  • Көрсөңүз сымбаттуу кыймылдай албайт. Бирок сиз аны өтө алыс аралыктан гана көрө аласыз. Муну стратегия катары колдонбоңуз; жөн эле эсте.
  • Ылдый жакты карабаңыз. Сиз эч нерсе көрбөйсүз жана Slender Man кол салуу мүмкүнчүлүгү жогорулайт.
  • Төрт баракчаңыз болгондо чуркай баштаңыз. Slender Man сиз бассаңыз телепорт жасай алат.
  • Сиздин аралык (жана фонарикти күйгүзүп -күйгүзбөөңүз) Slender Man -ды канча убакыт аман -эсен көрө алаарыңызды аныктайт.
  • SHIFT баскычын кайра -кайра баспаңыз, README.txt 0.9.7 версиясында айтылат, бир жолу баскычын басуу сиздин туруктуулугуңузду 5 пайызга азайтат. Эгер иштеткиңиз келсе, Shift баскычын басып туруңуз.
  • Эгерде ванна бөлмөсүндө короо болсо, адатта туннелде жок. Бул кеңештерди колдонуп, фонарь убактыңызды жана батареяңызды үнөмдөңүз.
  • Эгерде сиз Slender Man жөнүндөгү окуяны толук түшүнгүңүз келсе, тасманы көрүңүз.
  • Кулакчын менен ойнобоңуз.
  • Муну үйдө жалгыз калганда караңгыда жасабаңыз.

Сунушталууда: