Сүрөттөр жана сөздөр менен айта турган сонун окуяңыз барбы? Эмнеге комикс китеп жазбайт? Эскиздерди тартууга, каармандарды өнүктүрүүгө, кызыктуу окуяны жазууга жана бул элементтердин бардыгын китеп түрүндө түзүүгө жардам берүү үчүн бул көрсөтмөлөрдү жана кеңештерди колдонуңуз.
Кадам
4төн 1 -бөлүк: Алгачкы эскиздерди жасоо
Кадам 1. Каармандарыңыздын же мүнөзүңүздүн идеяларын эскиздеңиз
Комикстин каармандары сырткы келбетине жараша аныкталгандыктан, кээ бир эскиздерди жасоо - бул уникалдуу каарманды жаратууга шыктандыруунун эң сонун жолу - жана, балким, сизге сюжеттик идеяларды да берет. Сиз чыгармачыл ширеңиздин агып кетишине жараша карандаш, карандаш же ал тургай санариптик дизайн программасынан баштасаңыз болот.
Кадам 2. Окуяңызда боло турган каармандарды, жерлерди жана объекттерди тартууга машыгыңыз
Адистер муну "моделдик барак" деп аташат. Канчалык көп машыгсаңыз, чийме ошончолук ырааттуу болуп, окурмандарыңызга сиздин чыгармаңызды "окуусун" жеңилдетет. Ар бир каармандын бардык көз караштан кандайча көрүнөөрүн билиңиз, бул сиздин окурмандарыңызга баракчаңызда алардын айланасында көп аракеттер болсо дагы, аларды аныктоого жардам берет.
3 -кадам. Ар бир каарман үчүн ар кандай мимиканы, позаларды жана кырдаалдарды тартууга машыгыңыз
Бул сиздин мүнөзүңүздү жылмакай кылып көрсөтүүгө мүмкүндүк берет жана техникаңыздагы кичинекей көйгөйлөрдү чечүүгө жардам берет. Каарманыңызды эң маанилүү төрт сезим менен (бактылуу, ачууланган, кайгылуу жана корккон) беш башка жол менен тартууга машыгыңыз (бир аз бактылуу, кандайдыр бир бактылуу, абдан бактылуу, укмуштуудай бактылуу, истерикалык бактылуу). Бул сиздин каарманыңыздын бет өзгөчөлүктөрүн тартууга машыгуунун эң сонун жолу. Комикстер иш -аракеттерге толгон болгондуктан, ар бир каарманды ар кандай позалар менен тартууга туура келет.
4 ичинен 2 -бөлүк: Өнүгүү мүнөзү
Кадам 1. Негизги мүнөзүңүздү өркүндөтүңүз
Сиздин каарманыңыздын тарыхын жана инсандыгын өнүктүрүү жакшы санарип комикс жасоо үчүн абдан маанилүү. Бул учурда окурмандарыңызга көп нерсени ачып бербөөнү чечсеңиз да (мисалы, Wolverine), сиздин жүрүм -турумуңузду реалдуу жана органикалык кыла алышыңыз үчүн, сиздин каарманыңыздын тамырын сезишиңиз маанилүү; алардын мурунку тажрыйбалары, жеңиштери, жаралары жана ийгиликсиздиктери жаңы жагдайларга реакциясын калыптандырышы керек. Эгерде сиздин комикс китебиңиздеги баатыр супер баатыр боло турган болсо, кеңеш алуу үчүн Супер Баатырды кантип жасоо керектигин окуңуз. Болбосо, Скретчтен кантип фантастикалык каарманды түзүү керектигин окуңуз.
Антагонист/атаандаш/жаман жигиттин инсандыгын өнүктүрүңүз, бирок окуянын өзүнө өтө терең кирбеңиз. Антагонисттер жөнүндө ашыкча түшүндүрмө берүү алардын уникалдуулугун алып салат (ошондуктан Жокер дагы эле кызыктуу) жана окуядагы чоң конфликтке алып келет. Анын үстүнө, комикс чектелген убакыт ичинде көп нерсени камтышы керек болгондуктан, окурмандын каармандан башка эч кимге алаксыбай турган убактысы жок. Biowars сыяктуу мультфильмдердин мисалдары, каарман чындыгында биологияга байланыштуу, андыктан сюжетиңизди адамдарга же желмогуздарга таянууга мажбурлабаңыз
Кадам 2. Ар бир каарманды физикалык жактан таптакыр башкача кыл
Эгер сиз үйрөнчүк болсоңуз, каарманыңыздын бетине конкреттүү өзгөчөлүктөрдү жасоо кыйын болот жана сиз окурмандарыңыздын атаандашыңыз менен каарманыңызды чаташтырышын каалабайсыз. Эгерде сиздин каарманыңыздын чачы кыска сары болсо, анда анын атаандашын узун кара чачтуу кылыңыз. Эгерде сиздин каарманыңыз шорта жана футболка кийсе, анын атаандашын джинсы жана лабораториялык пальто кийиңиз (же башка). Мүмкүн болсо, каарманыңыздын кийимине алардын жалпы маанайына дал келиңиз; жаман баланын кийими ж.б.у.с.
3 -кадам. Эгерде бул сиздин биринчи аңгемеңиз болсо, анда өтө көп каармандарды камтыбаңыз
Башталгыч комикстердеги жалпы ката - каармандардын өтө көп болушу жана окурмандарыңыздын башкы каармандын окуясына болгон кызыгуусун жоготушу. Жөнөкөй. Абдан кыска окуя үчүн жакшы сан үч белгиден турат. Бул сиздин каарманыңыз каармандын каарманы, антагонисти жана жардамчысы болушу мүмкүн, же эгер ал сүйүү баяны болсо, анда каармандын каарманы, атаандашы жана жакындары болушу мүмкүн.
4 -бөлүктүн 3 -бөлүмү: Окуянын сюжети
Кадам 1. Негизги мүнөздү киргизүү
Бул көбүнчө башкы каарман, бирок эгер сиздин каарманыңыз өзгөчө кызыктуу болсо, аны менен ачкыңыз келиши мүмкүн (айрыкча, эгер сиз бүт окуя үчүн коррупция, бузукулук же террор чөйрөсүн орноткуңуз келсе). Окурмандар менен байланышуу үчүн анын ким экенин жана анын жашоосу кандай экенин талкуулашыңыз керек болот. Ошол каармандын жашоосунун бардык маанилүү деталдарын камтыганды унутпаңыз. Балким, сиз бул окуя тууралуу көпкө ойлондуңуз, бирок окурмандар аны таап жатышат жана башка деталдарды сагынсаңыз, аны жакшы түшүнүшпөйт.
Кадам 2. Аракетти баштоочу элементти киргизүү
Бул сиздин башкы каарманыңыздын күнүмдүк жашоосун бузган нерсе болушу мүмкүн. Эмне үчүн бул сиздин каарманыңыздын адаттарынан айырмаланарын көрсөтүүнү унутпаңыз.
Кадам 3. Башкы каарманды квестке жөнөтүңүз
Баарын оңдоо сиздин каарманыңыздын укмуштуу окуясы (же, эгер сиз анти-баатырды тандасаңыз, бир нерсенин туура эмес болуп калышына себепкер болуу). Бул жерде сиз окурмандарыңызды кызыктыруу үчүн көптөгөн бурулуштарды кошо аласыз. Окурмандарыңыздын кызыгуусун каалаганыңызды унутпаңыз, бирок аларды жоготкуңуз келбейт, андыктан мүнөзүңүз өнүгүп жаткан дүйнө идеясына карманыңыз.
4 -кадам. Чыр -чатакты туу чокусуна алып келиңиз
Бул жерде сиздин башкы каарманыңыз тандап алууну чечет же бардык тараптарды түбөлүккө өзгөртө турган чоң тирешүүгө мажбур болот. Жеңишиңизди канчалык жөндөмдүү экениңизди көрсөтүү азгырыгынан алыс болуңуз, жеңишти өтө жеңил кылып көрсөтүү; Эң мыкты тирешүү - бул катышуучулар бирдей дал келген жана көрүүчүлөр сүйгөн каармандары үчүн чындап корккон. Бул учурда окурман эмне болорун көрүү үчүн демин кармайт.
5 -кадам. Окуянын аягы
Бул жерде окурман баары чогулганын көрөт. Аяктоо сизге эмоционалдык чыңалуусуз ийгиликке жетүү сезимин берерин текшериңиз. Эгер бул сиз үчүн иштесе, анда ал окурмандарыңыз үчүн иштеши керек.
4 ичинен 4 -бөлүк: Комикстерди Perfect
Кадам 1. Окуянын эскизин түзүңүз
Сизге жардам берүү үчүн, окуянын ар бир этабы же окуясы боюнча убакыт тилкесин жазыңыз жана ар бир окуяга канча барак бөлө турганыңызды алдын ала жазыңыз: ошондо сиз маанисиз окуяны климакстагыдан да көп баракчаларга ээ кылып ката кетирбейсиз. Андан кийин, окуяларыңызды кантип бөлүштүргөнүңүздүн негизинде эскиздерди түзүңүз. Бул сөзсүз түрдө жазганыңызга негизделген толук скрипт болушу шарт эмес: эскиздер ар бир барактын кичинекей, эскиз версиялары. "Сюжеттин чоо -жайы" үчүн эскиздерди колдонуңуз - ар бир баракта жана ар бир панелде канча окуяны айтып берериңизди чечиңиз. Ар бир панелди кантип түзүүнү жана аны окурманга кантип жеткирүүнү ойлон. Окуяңызды ар кандай жолдор менен уюштуруп, көптөгөн эскиздерди сынап көрүүдөн коркпоңуз. Алар кичинекей жана эскиз болгондуктан, аларга баракты чийүүдөгүдөй көп убакыт коротуунун кажети жок.
Кадам 2. Жакшы панелди кесип алыңыз
Буларды ирети менен чогултуп, четке кагылгандарды жок кылыңыз жана керек болсо кошумча панелдерди түзүңүз. Эгерде сиз четке кагылган панелдердин айрым аспектилерин жактырсаңыз, аларды башка аракеттериңизде изилдөөнү унутпаңыз.
Кадам 3. Акыркы бетиңиз үчүн панелдин чек араларын чийиңиз
Жетекчи катары акыркы эскизиңизди колдонуңуз. Бул этапта, сиз акыркы көркөм чыгармаңызды короо мейкиндигине жайгаштыра баштаганда бошоп кетиши мүмкүн. Сиз эскизден бир аз чоңураак же кичине болууну же аздыр -көптүр басым жасоону чече аласыз. Ошол акыркы чечимди чыгарууга убакыт келди.
Кадам 4. Сөздөрдү ичке жазыңыз
Сиз алгач сүрөт тартууга азгырылышы мүмкүн, бирок текст кутучаңызга жана сөздөрүңүзгө же ой шарларыңызга орун бар экенине ынанууңуз керек. Көчүрүүнү азыр пландаштыруу кийинчерээк башыңыздын оорушун көп сактап калат.
-
Сөз көбүкчөлөрүнө көңүл буруңуз. Окурман табигый түрдө көбүктү биринчи жана сол жагында окуйт. Аларды диалогго койгондо муну эске алыңыз.
Кадам 5. Сүрөттү эскиздөө
Ар бир панелдеги нерселердин бардыгы ачык жана сиз каалагандай иштээрин текшериңиз. Сүрөт жазуунун тегерегинде бир бурчка тыгылып, окуу кыйын болгонго чейин топтолуп жатабы? Кеп көбүкчөлөрү чиймеңиздеги маанилүү деталдарга тоскоол болушабы? Баары түшүнүктүү жана түшүнүктүүбү? Бул "карандаш" деп аталат. Адамдар сиздин комиксти окушу үчүн курч карандашты колдонууга аракет кылыңыз. Балким, жакшы механикалык карандаш. Кээ бир сүрөтчүлөр репродукцияланбаган көк карандашты колдонуп, панелдин дизайнын жана каармандарынын орой эскиздерин жасашат. Себеби, бул өтө ачык көк карандаштар көчүрмөлөрдө жана ак-кара түстө жок болгондуктан, кийинчерээк өчүрүүнүн кажети жок. Андан кийин карандаш менен чиймеңизди оңдой аласыз. Жеңил иштегиле - сыя эмгегиңизге дал келген бардык сызыктар комикстин акыркы бетинде пайда болот.
Жеткиликтүү экенине ынануу үчүн ар бир баракты бирөө кайра окуп чыгууну унутпаңыз. Эгер досуңуз сизден "муну менен эмнени айткыңыз келип жатат?" же "Каарман бул жерге кантип келип калды?", барак жетишерлик ачык эмес
Кадам 6. Карандашыңызды бүтүрүңүз
Каармандарга, объекттерге жана фондорго деталдарды кошуңуз.
Кадам 7. Кааласаңыз, даяр баракты сыяңыз
Кээ бир сүрөтчүлөр өз иштерин карандаш менен калтырышат ("Herobear and the Kid" - бир мисал). Бирок, комикстердин көбү даяр карандаш менен боёлгон. Өзүңүзгө ыңгайлуу болгон нерсени колдонуңуз - же барактарды сыяга бирөөгө тапшырууну карап көрүңүз (чоң компаниялар жасагандай). Penstix, Rapidograph, же тикенди колдонуңуз, щетка жана Индия сыясы жашоого алып келет. Сызыктын калыңдыгына көңүл буруңуз - жалпысынан алганда, контурлар же четтер калыңыраак, ал эми бет сызыктары жана кездеменин бырыштары сыяктуу деталдар жеңилирээк жана тымызыныраак. Чек ара сызыктарын сыя.
Кадам 8. Түрүңүздү аныктаңыз же тамгаларыңызды сыя менен жазыңыз
Сөз жазуу процесси абдан маанилүү - бул сиздин окуяңыздын жарымын, сүрөттөр экинчи жарымын айтып берет. Кол менен жазуу көп убакытты талап кылат жана оор болот, бирок чебер каллиграф тарабынан жасалганда таң калыштуу көрүнөт. Жазууңуздун орой эскиздерин жасоо үчүн карандашты колдонуңуз - сүйлөө көбүгүндө бош орун калуудан өткөн жаман нерсе жок. Же каттарыңызды кемчиликсиз жана түшүнүктүү кылуу үчүн Word же ага окшош нерсени жана Comic Sans сыяктуу шрифтти колдонууну карап көрүңүз. Орфографияны текшерүүнү унутпаңыз !! Грамматика жазууда маанилүү.
Кадам 9. Окуяңыздын аталышын табыңыз
Бул дайыма эле көрүнгөндөй жөнөкөй эмес. Эгер тапсаңыз, сонун. Эгерде сизде азырынча жок болсо, мүмкүн болушунча окуяңызга тиешелүү сөздөрдү жазуудан баштаңыз. Кыска окуя үчүн 50дөн 100гө чейин, же узун окуя болсо 100дөн 200гө чейин жазууга аракет кылыңыз. (Оор, ооба, бирок фантазияңыздын чегин кеңейтет жана бир аз чыгармачыл нерсе жөнүндө ойлонууга мажбур кылат). Андан кийин, сөздөрдү бириктирип, аталыш чыгарыңыз. Бир нече айкалыштарды жасагандан кийин, сизге эң жакканын тандап, кээ бир досторуңуздан жардам сураңыз. Ар дайым экинчи, үчүнчү, төртүнчү, ал тургай бешинчи пикирге ээ болуңуз. Досторуңуздан кайсы аталыш комиксти көбүрөөк окууну каалаарын сураңыз.
10 -кадам. Комиксти чыгарууну же чыгарбоону чечиңиз
Эгерде бул чынында эле жакшы болуп чыкса, анда аны Comic Conго да сатсаңыз болот. Эгерде жыйынтыктар укмуштуу болбосо (же сиз жарыялоого кызыкдар эмес болсоңуз), анда бул тууралуу Facebook баракчасын түзүп же YouTubeга жайгаштырсаңыз болот!
Кеңештер
- Капкактын баракчасын түстүү кылып, көзгө урунат.
- Чыныгы комикстерди окуңуз. Сиз баштаардан мурун чыныгы нерсени көргүңүз келиши мүмкүн.
- Сизге туура келбеген окуяны же баракты кайталоодон коркпоңуз. Кылган ишиңиздин баары өзүңүздү бекер сезсеңиз да дайыма пайдалуу болот. Эсиңизде болсун, практика кемчиликсиз кылат.
- Бир нерсе тарткандан же жазардан мурун ойлонууга аракет кылыңыз. Сиз ойлогондой болбогон нерсени жазгыңыз же тарткыңыз келбейт.
- Окуяны өтө узун же өтө кыска кылбаңыз. Эгерде өтө кыска болсо, комикске кызыккан окурмандар көңүлү чөгөт. Ал эми окуя өтө узун жана татаал болсо, акыры окурман кызыгуусун жоготот.
- Комикс жазып жатканда, аракет менен диалогдун көлөмүн теңдеңиз. Өтө көп аракет өтө эле экстремалдуу көрүнөт. Өтө көп диалог, комикс кызыксыз жана жумшак көрүнөт.
- Бул сиздин оюңузга дал келет.
- Көп учурда башкаларга сиздин окуяңызды кайра окууга мажбур кылыңыз. Сындан коркпоңуз. Кимдир бирөө сиз үчүн абдан көп иштеген нерсеге туура келбеген нерсени көрсөтсө, көбүнчө кыйын, бирок бул маанилүү. Сиздин пикириңиз объективдүү эмес экенин унутпаңыз.