Ыңгайлаштырылган RPG эрежелерин кантип жазуу керек (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Ыңгайлаштырылган RPG эрежелерин кантип жазуу керек (сүрөттөр менен)
Ыңгайлаштырылган RPG эрежелерин кантип жазуу керек (сүрөттөр менен)

Video: Ыңгайлаштырылган RPG эрежелерин кантип жазуу керек (сүрөттөр менен)

Video: Ыңгайлаштырылган RPG эрежелерин кантип жазуу керек (сүрөттөр менен)
Video: Кагаздан Акча чыгаруучу апарат| кандай жасалышы толук корсотулгон 2024, Декабрь
Anonim

Ролдоштурулган оюндар (RPG) - бул фантазиялык ааламды куруунун жана аны өзүңүздүн жаратууңуз аркылуу изилдөөнүн эң сонун жолу. Үйдө жасалган RPG менен, сиз гид китептерин же онлайн жазылууларды сатып алуу үчүн акча коротуунун кереги жок. Бирок, өзүңүздүн РПГни түзүү үчүн сизге оюндун кандай ойногонун жана оюндун орнотулушун жалпылай турган механика топтому керек. ойнотулат.

Кадам

3төн 1 бөлүк: Негизги механизмдерди иштеп чыгуу

Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 1 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 1 -кадам

Кадам 1. түзүү үчүн RPG түрүн тандоо

Сизде тандоо үчүн көптөгөн RPG варианттары бар. Жалпы версияларга стол үстөлү (столдо ойнолот) же LARP (жандуу ойнолуучу) деп аталат. Сиз RPG түзүүгө киришүүдөн мурун бул жөнүндө чечим кабыл алышыңыз керек.

  • Үстөл үстүндөгү оюндар көбүнчө текстке негизделген. Оюн карталар же сүрөттөр сыяктуу кошумча жабдууларды талап кылышы мүмкүн, бирок оюнду иштетүү үчүн жазуу түрүндөгү текстке жана айтылган сүрөттөөлөргө көп таянат. Үстөл үстүндөгү RPGге адатта оюнчу туш болгон сценарийди иштеп чыгуучу жана кээде эрежелерге ортомчу болгон зындан мастери ака деп аталган оюн лидери кирет.
  • LARPде оюнчулар чыныгы жашоодо укмуштуу окуяларды жашап жаткандай ойношот. Оюнчулар оюндагы тапшырмаларды аткаруу үчүн персонажды кабыл алышат.
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 2 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 2 -кадам

Кадам 2. Негизги статистиканы аныктоо

Оюнчунун мүнөзүнүн статистикасы каармандын жөндөмүнө жана ойноо ыкмаларына негиз түзөт. Жалпы статистикага күч (күч), акыл (акыл), акылмандык (акылмандык), харизма (харизма) жана эптүүлүк (эптүүлүк) кирет. Статистиканын каармандарга тийгизген таасири, мисалы, күчтүү, бирок харизмасы төмөн каармандар согушта абдан күчтүү болот, бирок дипломатияда алсыз болот.

  • Көптөгөн RPGлерде оюн оюнчунун мүнөзүн түзүүдөн жана ар кандай статистика боюнча белгилүү бир упайларды бөлүштүрүүдөн башталат. Оюндун башталышында, сиз ар бир оюнчудан 20 упайды өзү каалагандай статистикалык категорияларга бөлүүнү сурансаңыз болот.
  • Кээ бир популярдуу RPGлер бардык статистика үчүн 10ду колдонушат. 10 саны тиешелүү статистикалык категориядагы адамдын орточо жөндөмдүүлүгүн билдирет. Демек, 10дун күчү - бул орточо адамдын күчү, ал эми 10дун интеллекту - орточо адамдын акылын ж.б.
  • Кошумча статистикалык упайлар адатта каармандарга тажрыйба көбөйгөн сайын, оюндагы окуялар аркылуу же согуш аркылуу берилет. Тажрыйба көбүнчө упай менен берилет жана эгер оюнчу белгилүү бир тажрыйбага жетсе, ал "деңгээлге көтөрүлөт" (деңгээлге көтөрүлөт), жана анын статистикасы жогорулайт.
  • Берилген статистика каармандын сүрөттөмөсүнө дал келерин текшериңиз. Мисалы, токойчу класстын каарманы айлакер жана тымызын болот, андыктан алар жогорку шамдагайлыкка ээ. Башка жагынан алганда, сыйкырчылар сыйкырчылыгына таянат, ошондуктан алар адатта жогорку интеллект статистикасына ээ.
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 3 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 3 -кадам

3 -кадам. Статистиканы колдонуу механизмин пландаңыз

Эми негизги статистика түзүлгөндөн кийин, алар оюнчуларда кантип колдонуларын чечиңиз. Кээ бир оюндар статистикалык чекти колдонушат, башкача айтканда, кээ бир тапшырмалар аткарылышы үчүн каармандын жооп бериши же урушу керек болгон рейтинг талаптары бар. Башка оюндар тапшырманын татаалдыгын көрсөтүү үчүн сандарды колдонушат, каармандын аракетти чагылдырган сюжеттери жана кубиктердин түрмөгүнө бонустук модификаторлорду берүү үчүн статистика.

  • Dice roll механикасы/статистикалык өзгөрткүчтөр стол үстүндөгү RPGлерде абдан кеңири таралган. Мисалы, бир оюнчуга арканга чыгуу талап кылынат дейли. Бул сынак 20 тараптуу өлүүдөн 10 диапазонуна ээ болушу мүмкүн, бул оюнчулар арканга чыгуу үчүн 10 же андан көп сандарды тоголотушу керек дегенди билдирет. Арканга чыгуу эпчилдикти талап кылгандыктан, шамдагайлыгы жогору болгон оюнчулар бул оюнда бонустук упай топтой алышат.
  • Кээ бир оюндар статистикага иш -аракеттерге "сарптала турган" упайлар бассейнин аныктоонун жолу катары колдонулат. Мисалы, ар бир оюнчу ар бир күчтүүлүк үчүн 4 HP упай бонус ала алат (оюндагы "кан" деп аталган ден соолук). Бул, адатта, атаандаштын чабуулунан алынган зыянды азайтат же дарылык касиеттин, мисалы, дарылык касиетке таасирин күчөтөт.
  • Өзүн өзү жараткан RPGге колдонууга боло турган башка статистикалык механика бар. Сиз ошондой эле статистиканы чектөө механизми жана чүчү кулак/статистикалык өзгөрткүч сыяктуу 2 кеңири колдонулган механизмдерди бириктире аласыз.
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 4 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 4 -кадам

4 -кадам. Каармандар классын иштеп чыгуу

Класс каармандын кесибин же RPGдеги адистигин билдирет. RPGдеги жалпы класстарга жоокер (жоокер), рыцарь (паладин), ууру (ууру), бандит (каракчы), мергенчи (мергенчи), дин кызматчы (дин кызматчы), сыйкырчы (сыйкырчы) ж.б. Класстарга, адатта, класска байланыштуу иштер үчүн бонустар берилет. Мисалы, жоокерлер согуштук маневр үчүн бонустарды алышат.

  • Бонус, адатта, каалаган жыйынтыктын ыктымалдуулугун жогорулатуу үчүн сюжеттин түрмөгүнө кошулат. Эгерде жоокерге 20 жактуу өлгөнгө караганда 10 же андан көп сүйөк түрмөк керек болсо, ал бул түрмөктөн кошумча 2 упай ала алат.
  • Сиз RPGдеги ар кандай сценарийлер үчүн өзүңүздүн класстарыңызды түзө аласыз. Мисалы, эгер сиз фантазия элементтери бар футуристтик параметр менен RPG ойносоңуз, анда технологияны жана сыйкырды колдонгон "Technomage" сыяктуу класс түзүңүз.
  • Кээ бир оюндар кээде өзгөчө жарыш атрибуттарына ээ болгон ар кандай расаларды камтыйт. РПГдеги кээ бир жалпы расалар - эльфтер, гномдор, карликтер, адамдар, орктер, перилер/фейлер, жарым балдар жана башкалар.
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 5 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 5 -кадам

5 -кадам. Өсүү схемасын түзүңүз

Көпчүлүк RPGлер тажрыйбаны мүнөздүн өсүү механизми катары колдонушат. Башкача айтканда, каарман жеңген ар бир атаандашы үчүн "тажрыйба" упайларын алат. Белгилүү бир топ тажрыйба упайлары топтолгондон кийин, каарман деңгээлге жетет жана жеткен ар бир деңгээл үчүн кошумча стат упайга ээ болот. Бул убакыттын өтүшү менен мүнөздүн жөндөмүнүн өнүгүшүн чагылдырат.

  • Сиз ошондой эле RPGдеги маанилүү окуяларга негизделген мүнөздөгү окуяларды түзө аласыз. Мисалы, сиз укмуштуу окуяларыңыздагы чоң мушташтар үчүн деңгээлдин жогорулашына жана статистикалык упайларга сыйлык бере аласыз.
  • Сиз ошондой эле белгилүү бир тапшырмаларды же максаттарды аткарган каармандарга стат упай бере аласыз.
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 6 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 6 -кадам

Кадам 6. Сиздин ойноо стилиңиз боюнча чечим кабыл алыңыз

Оюндун стили RPGдеги оюндун структурасын билдирет. Көпчүлүк RPGлер кезекке негизделген структураны колдонушат, мында ар бир оюнчу кезеги менен аракеттерди жасайт. Сиз ошондой эле убакыттын чектелген "эркин фазасы" стилин колдоно аласыз, мында ар бир оюнчу белгилүү бир убакытка каалаганын кыла алат.

  • Өзүңүздүн кезегиңизди 20 тараптуу чукулдар менен аныктай аласыз. Ар бир оюнчу чүкөлөрдү тоголотсун. Эң көп санга ээ болгон оюнчу биринчи кезекти алат, ал эми экинчи чоң номер экинчи кезекти алат ж.б.у.с.
  • Чүчү кулак тартуу менен чүчүкулакты бүтүрүңүз. Эки оюнчу бирдей номерге ээ болгондо, экөөнө тең кайрадан чүчү кулак салгыла. Бул жолу эң көп санда ойногон оюнчу биринчи кезекти алат.
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 7 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 7 -кадам

7 -кадам. Оюнчунун кыймылынын механикасын аныктаңыз

RPGдеги каармандар оюн чөйрөсүндө жылышы керек болот. Ошентип, сиз кантип аныкташыңыз керек. Көптөгөн оюндар кыймылды эки баскычка бөлөт: согуштук жана дүйнөлүк. Сиз бул эки фазалуу системаны колдоно аласыз же өз системаңызды түзө аласыз.

  • Combat адатта бурулуш системасын колдонот, ар бир оюнчу жана оюнчу эмес мүнөз (NPC) ар биринин кезеги бар. Ар бир каарман, адатта, белгилүү бир аралыкты жылдырып, ар бир бурулушта аракеттерди жасай алат. Кыймылдар жана аракеттер класс, жабдуулардын салмагы жана каармандын расасы сыяктуу ар кандай нерселерге көз каранды болушу мүмкүн.
  • Оюнчулар, адатта, алыскы саякат үчүн дүйнөнү изилдөөчү кыймыл стилин жактырышат. Бул үчүн оюнчулар фигураларды картанын же пландын үстүнөн жылдыруу үчүн колдонушат. Бул этапта, адатта, оюнчулар кезеги менен каалаган аралыкка жараша кыймылдашат.
  • Белгилердин кыймылы көбүнчө салмагына жана классына жараша аныкталат. Мисалы, оор соот кийген каарман табигый түрдө жайыраак кыймылдайт. Дин кызматчылары жана сыйкырчылар сыяктуу физикалык жактан алсызыраак класстар, адатта, тентип жүргөндөр, жоокерлер жана варварлар сыяктуу физикалык жактан күчтүү каармандарга караганда жайыраак кыймылдашат.
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 8 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 8 -кадам

Step 8. Сиздин RPG үчүн экономиканы аныктоо

Бардык РПГларда экономика жок болсо да, каармандар адатта оппоненттерин жеңгенден же тапшырмаларды аткаргандан кийин кандайдыр бир "акча" табышат же табышат. Бул акча NPC аркылуу товарларга же кызматтарга алмаштырылышы мүмкүн.

  • Каарманга өтө көп акча берүү кээде оюндун тең салмактуулугун бузушу мүмкүн. RPG экономикасын түзүүдө муну эске алыңыз.
  • Көбүнчө RPGде табылган "валюталар" - бул алтын, алмаз, баалуу минералдар жана тыйындар.
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 9 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 9 -кадам

9 -кадам. Негизги механизмди жазып алыңыз

Кээде бир кадамды өткөрүп жиберүү же жаза же бонусту өзгөрткүчтү колдонууну унутуу оңой. Кантип ойноо керектиги жөнүндө жазуу жүзүндө так маалыматка ээ болуу менен, оюнчулардын ортосундагы талаш -тартыштарды болтурбай коюуга жана ойноо үчүн так көрсөтмөлөрдү түзүүгө болот.

Ар бир оюнчуга берүү үчүн оюндун механикасынын көчүрмөсүн басып чыгарууну сунуштайбыз. Ошентип, оюнчулар керек болсо кайра окуй алышат

3 -жылдын 2 -бөлүгү: Character шарттарын эске алуу

Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 10 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 10 -кадам

Кадам 1. Оюндагы статус эффекттерин тизмектеңиз

Оюн уланган сайын, каармандар ооруп калышы же физикалык жөндөмүнө таасир этүүчү чабуулдарга кабылышы мүмкүн. RPGдеги жалпы статус эффекттерине уулануу, шал, өлүм, сокурдук жана эсин жоготуу кирет.

  • Адатта, статус эффектиси бар кээ бир сыйкырлар бар. Каарманыңыздын физикалык абалына таасир этүүчү сыйкырдын тизмесин түзүү жакшы.
  • Оюнчуларга статустун таасири уулуу же тазалоочу курал аркылуу да тийгизилиши мүмкүн.
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 11 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 11 -кадам

Кадам 2. Мүмкүн болсо, зыяндын деңгээлин жана эффектин узактыгын аныктаңыз

Баардык статустук эффекттер зыян келтирбейт, бирок көбү убакыттын өтүшү менен эскирет. Мисалы, шал абалынын эффектиси, оюнчулар бул эффект өчмөйүнчө 1-2 кезегин жоготууга мажбур болот. Башка жагынан алганда, өлүмгө алып келүүчү уулануу улана берет жана убакыттын өтүшү менен зыян келтириши мүмкүн.

  • Сиз белгилүү бир эффекттерден зыян келтирүү үчүн негиз түзө аласыз. Мисалы, уулануу үчүн, алсыз уу бир бурулушта 2 упай, орточо уулануу үчүн 5 упай жана өлүмгө алып келүүчү уу үчүн 10 упай экенин көрсөтө аласыз.
  • Соокту тоголотуу менен зыянды да аныктай аласыз. Келгиле, мисал катары уу колдонууга кайталы; Оюнчу уулардын зыяндуулугун аныктоо үчүн ар бир бурулушта төрт тараптуу өлүп калышы мүмкүн.
  • Статус эффектинин узактыгын тайм -аут же сюжет түрүндө алмаштырууга болот. Эгерде уу 1-6 бурулушка созулаары аныкталса, эффекттин узактыгын аныктоо үчүн 6 тараптуу сюжеттерди тоголотуңуз.
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 12 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 12 -кадам

3 -кадам. Өлгөн каармандарды кайра калыбына келтирүү

RPG каарманы түзүүгө убакыт жана күч жумшагандан кийин, эгер оюнчу кайтып келе албаса, көңүлү чөгүшү мүмкүн. Көптөгөн оюндар муну болтурбоо үчүн атайын калыбына келтирүү элементтерин колдонушат. Көбүнчө каармандарды жандандыруу үчүн колдонулган эки жалпы нерсе - анх жана феникс жүндөрү.

Каармандын өлүмүн олуттуу шартка айландыруу үчүн, сиз өлгөн каармандын жазасын аныктай аласыз. Кайра жаралган каармандар алсыз абалда жандана алышат жана кадимки аралыктын жарымын гана жылдыра алышат

Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 13 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 13 -кадам

Кадам 4. Оюнчулар колдоно турган дары -дармектерди түзүңүз

Кээ бир статустук эффекттерди айыктыруу мүмкүн болбосо да, көпчүлүк РПГларда каармандарды айыктыра турган чөптөр жана сыйкырдуу дарылар сыяктуу дары -дармектер бар. Сейрек кездешүүчү шарттар, мисалы, байыркы оорулар, адатта, айыктыруу үчүн атайын издөө тапшырмаларын талап кылышкан.

  • Сиз укмуштуу окуялар бөлүмүнө дары кошо аласыз. Мисалы, сиз каармандарыңыздан сейрек кездешүүчү дарылык компоненттерди жасоодон мурун издөөнү сурансаңыз болот.
  • Жалпы дары -дармектер, адатта, шаардык дүкөндөрдө сатылат же оюндун жүрүшүндө желмогуздарды өлтүрүүдөн алынат.

3төн 3 бөлүк: Сиздин RPGди өркүндөтүү

Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 14 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 14 -кадам

Кадам 1. RPGдеги чыр -чатактарды аныктаңыз

Көптөгөн РПГлар жаман адамдарды ака антагонист катары колдонушат, андыктан оюнчулардын ачык душмандары бар. Бирок, RPGдеги конфликттер таптакыр башкача болушу мүмкүн, мисалы, табигый кырсык же өлүмгө алып келген чума. Кандай болбосун, конфликт каармандын оюн учурунда аракет кылууга түрткү берет.

Конфликт активдүү же пассивдүү болушу мүмкүн. Активдүү конфликттин мисалы канцлер падышаны кулатууга аракет кылат, ал эми пассивдүү конфликт убакыттын өтүшү менен алсырап, шаарга коркунуч туудурган дамба болушу мүмкүн

Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 15 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 15 -кадам

Кадам 2. Визуализацияга жардам берүү үчүн картаны чийиңиз

Шилтемелерсиз орнотууну элестетүү кыйын болушу мүмкүн. Сиздин чийүүңүз начар болсо дагы, жөндөө өлчөмдөрүн көрсөтүүчү жөнөкөй эскиз оюнчуларга өздөрүн багыттоого жардам берет. Көптөгөн RPG жаратуучулар карталарды эки түргө бөлүшөт: дүйнөлүк карталар жана мисалдар карталары.

  • Дүйнө картасы - бул бүт ааламды чагылдырган карта. Бул карта бир шаардан жана анын тегерегинен турушу мүмкүн, бирок ал бир эле континенттин, ал тургай бүт дүйнөнүн картасы болушу мүмкүн.
  • Мисал картасы, адатта, чечилиши керек болгон согуштар же табышмак бөлмөлөрү сыяктуу кээ бир оюнчу окуяларына чектөөлөрдү коет.
  • Эгерде сиз сүрөт тартууну жакшы билбесеңиз, объектилерди жана фондук чек араларды белгилөө үчүн квадраттар, тегеректер жана үч бурчтуктар сыяктуу жөнөкөй фигураларды чийип көрүңүз.
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 16 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 16 -кадам

3 -кадам. Оюндун артындагы окуяны жалпылаңыз

RPGлерде окуя адатта мифология, тарых, дин жана маданият сыяктуу оюндун негизги маалыматын билдирет. Бул нерселер RPGге тереңдик кошуп, шаар тургундары сыяктуу NPCлердин оюнчу мүнөзү менен кандайча өз ара аракеттенишерин аныктоого жардам берет.

  • Окуялар RPGдеги конфликтти өнүктүрүү үчүн да пайдалуу болушу мүмкүн. Мисалы, оюнда шаарды дүрбөлөңгө салган көтөрүлүш болушу мүмкүн.
  • Роль ойноодо деталдарды түздөөгө жардам берүү үчүн окуяны RPGде жазып алуу жакшы идея.
  • Ар бир оюнчу мүнөзү билиши керек болгон жалпы билим үчүн, аларды өзүнчө баракчага жазыңыз жана оюнчулар менен бөлүшүңүз.
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 17 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 17 -кадам

Кадам 4. Монитордун маалыматы оюнчунун чынчылдыгын сактоо үчүн

Кээде алдоо азгырыгы күчтүү болушу мүмкүн, өзгөчө, эгер жаңы шаймандарды сатып алуу үчүн 10 гана алтын керек болсо. Оюнчуларга чынчыл болуу үчүн, оюн учурунда оюнчуларды жана нерселерди көзөмөлдөп туруу үчүн оюндун координатору сыяктуу борбордук адамды тапшыруу жакшы идея.

Оюндун бул түрүндөгү бухгалтерия оюн реалдуу болушу үчүн да сонун. Эгерде оюнчунун көтөрө ала турган нерселери көп болсо, ага пенальти даярдаңыз

Кеңештер

  • Сиздин мүнөзүңүздү жана статистикаңызды түзүүгө жардам берүү үчүн Интернетте көптөгөн тамга түзүү барактары бар.
  • Жаңы баштагандар үчүн Dungeons жана Dragons сыяктуу болгон оюнга негизделген механизмди түзүү эң жакшы.
  • Оюнчуларды NPCлерди ойноп жатканда үн менен ойногонго аракет кылыңыз. Башында келесоо сезилиши мүмкүн, бирок атмосфераны тууралоого жана оюндагы каармандарды айырмалоого жардам берет.
  • RPG роль ойноо жагына басым жасайт. Бул оюнчулар пландаштырылган максаттарынан баш тартып, башка нерсени жасоону чече алат дегенди билдирет. Бул RPGлерде алгылыктуу, бирок кээде оюн пландоочулар үчүн кыйын болушу мүмкүн.

Сунушталууда: