Эгерде сиз качандыр бир убакта Американын стилиндеги футболду ойноонун негиздери жөнүндө ойлонсоңуз, анда сиз жалгыз эмессиз. Америкалык футбол кээ бир негиздерди түшүнмөйүнчө жана алардагы стратегияны көрө баштагыңызча, бир нече жолу бири -бирине урунган бир топ адамдар сыяктуу көрүнүшү мүмкүн.
Кадам
3 методу 1: Эрежелерди жана шарттарды түшүнүү
1-кадам. Америкалык футболдун максаты-топтун узундугу 91,44 метр жана туурасы 47,54 метр болгон талаанын башталышынан топту алып келип, талаанын ар бир учунда тогуз метрлик зона менен аяктоо аймагы деп атоо
Ар бир команда алдыда турган соңку зонаны колдонуп, гол киргизет, ошол эле учурда каршылаш команданын арткы чекитке жетүүсүнө жол бербөөгө аракет кылат. Ар бир аяктоочу аймактын сырткы четинде Y түрүндөгү структурасы бар, ал тепкилеп упай топтоо үчүн колдонулат.
- Команда тарабынан корголгон акыркы аймак, адатта, алардын максаты деп аталат. Ошентип, команданын аралыгы 64 метрге жетет жана бул команда топ менен ал жакка чуркашы керек, ал сокку зонасынан 27.4 метрге чейин тийет.
- Командада ээлик алмашуу катуу эрежелерге негизделген. Команда топко ээ болгондо, ал "чабуулчу команда" деп аталат; жана башка команда "коргонуу командасы" деп аталат.
2 -кадам. Убакыттын бөлүнүшүн түшүнүңүз
Америкалык футбол ар бир чейректе 15 мүнөттөн турган төрт чейрекке бөлүнөт, экинчи жана үчүнчү чейректердин ортосундагы тыныгуу, адатта, 12 мүнөткө созулат. Иш убактысында оюндар дагы "оюндар" деп аталган кыска сегменттерге бөлүнөт.
- Оюн топ топтун оюнчунун колуна жылдырылганда башталат жана топ короого тийеби же топту кармаган адамдын жок дегенде бир тизеси жерге тийеби менен аяктайт. Оюн аяктагандан кийин, оюнчуларга топту короо сызыгынын каалаган жерине кайра коюп, кийинки оюн башталар алдында команданын курамына кирүүгө 40 секунд убактысы бар.
- Оюндагы убакыт ар кандай себептерден улам токтоп калышы мүмкүн. Эгерде оюнчу чектен чыгып калса, анда айып болот, же пас ыргытылып, бирок аны эч ким кармабайт, калыс аны токтоткондо убакыт токтойт.
- Пенальти, бардык оюнчуларга пенальти бар экенин билдирүү үчүн, эреже бузууну көргөндө, сары желекти талаага ыргытып жиберет. Адатта пенальти чабуулчу топтун талаа абалында 4.5-13.7 метр аралыкта болгон бош топунун себеби болуп саналат. Көптөгөн айыптар бар, бирок алардын көбү "офсайд" (топту жулуп жатканда кимдир бирөө сызыктын туура эмес абалында), "кармап туруу" (туура кармаштын ордуна кимдир бирөө башка оюнчунун колун алат), жана "кыркуу" (кимдир бирөө башка оюнчунун колуна тийет). топту кармабаган каршылаш команданын оюнчусу, белдин артынан жана астынан).
3 -кадам. Оюндун жүрүшүн түшүнүңүз
Америкалык футбол оюндун жүрүшүн жетектеген эки негизги структуралык элементтен турат. Алар баштоо жана түшүрүү системасы.
- Баштоо: оюндун башталышында команданын капитаны оюнду баштоо үчүн башка топко ким теберин аныктоо үчүн тыйын ыргытат. Оюндун бул башталышы баштоо деп аталат жана адатта бир командадан экинчисине алыскы аралыктан соккуларды камтыйт, топ топту тээп жаткан топко карай чуркап баратып, топту тээп жаткан команданын аяктоочу зонасынан артта калышына жол бербейт.. Танапистен кийин топту кармаган команда менен башка команданын ортосунда каалаган аралыктан экинчи сокку болот.
-
Кемчиликтер: "Төмөн" сөзү америкалык футболдо "мүмкүнчүлүк" дегенди билдирет. Чабуулчу топтун топту акыркы зонага кеминде 9,1 метр жылдыруу үчүн төрт мүмкүнчүлүгү бар. Ар бир оюн жаңы мүмкүнчүлүк менен аяктайт. Эгерде бул 9.1 метрлик гол биринчи жолу, төртүнчү мүмкүнчүлүк бүтө электе, эсеп биринчи мүмкүнчүлүккө чейин кайталанат, адатта "1 жана 10" деп жазылып, 9.1 метр аралыкты биринчи жолу кайталоо үчүн дагы бир жолу керек. шанс.. Анын ордуна, коэффициенттер биринчиден төртүнчүгө чейин эсептелет. Эгерде биринчи мүмкүнчүлүк кайталанбастан төрт мүмкүнчүлүк колдон чыгарылса, топту башкаруу башка командага өтөт.
- Бул ар бир оюнда топту 9,1 метр же андан көп жылдырган команда эч качан экинчи мүмкүнчүлүккө ээ болбойт дегенди билдирет. Топ 10 ярд (9,1 м) же туура багытка терең жылган сайын, кийинки оюн - бул биринчи 10 ярд (9,1 м) мүмкүнчүлүк.
- Биринчи мүмкүнчүлүктү кайталоо үчүн керектүү аралыктар кошулат, ошондуктан биринчи жолу 3,7 метр, экинчисинде 2,7 метр жана үчүнчүдө 2,7 метр чуркоо кийинки мүмкүнчүлүктү кайра кайталоо үчүн жетиштүү болот.
- Эгерде оюн согуш линиясынын артында топ менен аяктаса, аралыктын айырмасы биринчи мүмкүнчүлүк үчүн зарыл болгон жалпы аралыкка кошулат. Мисалы, эгер чейрек коргоочу топту колунда кармап сызыктын артында 6,4 метр артта калса, анда кийинки оюн "2 жана 17" деп белгиленет, бул мүмкүнчүлүктү кайра ойноо үчүн кийинки үч жолу 15,5 метрди өткөрүп берүү керектигин билдирет. биринчи.
- Төртүнчү мүмкүнчүлүк аркылуу ойногондун ордуна, чабуулчу топ топту тебүүнү тандап алат, бул топту башкарууну башка командага өзгөрткөн алыскы аралыктан сокку, бирок аларга старттык жерден алысыраак жерден баштоого мүмкүнчүлүк берет.
4 -кадам. Команданын курамын изилдөө
Ар бир командага талаада бир убакта он бир оюнчу болууга уруксат берилет. Ар кандай команданын мүчөлөрү ар кандай кызматтарга жана милдеттерге ээ. Көпчүлүк атаандаш командалар үч башка оюнчудан турат, алардын ар бири тапшырманы аткаруу үчүн орун алмаштырышат.
-
"Чабуулчу команда" төмөнкү кызматтарды камтыйт:
- Quarterback (борбордук чабуулчунун артындагы позиция), ал жөө күлүккө топту берүү же берүү үчүн жооптуу.
- Чабуулдук линия борбордун чабуулчусунан, эки гвардиядан жана эки тактадан турат, алар бир эле убакта топту өткөрүп / өткөрүп жатканда коргонуу командасынын башка оюнчуларын кайтарышат.
- Кең приемник, анын милдети коргонуунун артында чуркоо жана пас ыргытылганда топту кармоо.
- Артка чуркоо (артка чуркоочу), анын милдети чейрек коргоочудан топту алып, акыркы зонага чуркоо.
- Катуу учтар (тоскоолдукка жакын позициялар), алар сызыктын сырткы учун кармап турууга жардам берет жана эгерде пас берилсе, топту кармап калат.
-
Коргоочу команда коргоочу команда төмөнкү позициялардан турат:
- Linebackers (топтун артында), анын милдети пас менен күрөшүү, ошондой эле чейрек аркылуу чуркоо менен чейрек коргоочулар.
- Коргонуу линиясы, каршылаш чабуул жасоочу линияга басымдын болушун камсыз кылуу үчүн жооптуу.
- Бурчтар жана сактыктар (бурчтар жана куткаруулар), анын милдети - пас алуу үчүн аракет кылган оюнчуларды коргоо же топту коргонуу сызыгы аркылуу кортко өткөрүүгө аракет кылуу.
- Үчүнчү команда атайын команда топ тээп турганда колдонулат. Алардын милдети - башка топтун кийлигишүүсүз, топту тепкен адамды таза тээп алуу.
5 -кадам. Оюндун упайларын көзөмөлдөңүз
Оюндун максаты - каршылаш командага караганда көбүрөөк упай топтоо. Чүчү кулак болгон учурда, адатта, 15 мүнөт кошумча убакыт берилет. Сандарды кантип басып чыгаруу керек:
- а touchdown Топту оюнчу акыркы чекитке ийгиликтүү киргизгенде пайда болот (же оюнчунун акыркы зона аймагында турган оюнчу тарабынан кармалышы), тийүү 6 упайга ээ болот.
- Кошумча упай, оюнчу топту соккудан кийин топту торго тээп жибергенде берилет, 1 упайга ээ болот. Качан соккунун ордуна аяктоо аймагына өтүү болгондо, оюн "эки чекиттүү жабуу" деп аталат жана 2 упай менен сыйланат.
- а талаа максаттары, оюнчу топту дарбазага мурунку соккусуз урганда же кайда пайда болот жана 3 упай менен сыйланат. Талаадагы голдор, адатта, оюндун аягында акыркы чара катары каралат.
- а коопсуздук, эгерде оюнчу кортто өтө алыс болсо жана ал өзүнүн акыркы зонасында болсо, анда топтун ээси болуп турганда топ ээси менен күрөшсө, 2 упай берилет.
Метод 2 3: Оюндун Негиздерин өздөштүрүү
1 -кадам. "Чуркоо оюну" менен алдыга чуркоо менен топту көтөрүү үчүн күрөшүү
Жалпысынан алганда, америкалык футболдо көп кездешүүчү оюндун түрү - "чуркоо оюну". Чуркап ойноо оюнга караганда кыска аралыктарга алып келет, бирок ээликти өзгөртүү мүмкүнчүлүгү азыраак. Агрессивдүү коргонуу позицияга кирип, кошумча аралыкка ээ боло электе, алар топту чейрек коргоочунун колунан тезирээк алуу артыкчылыгына ээ. Эгерде топ "чуркоо оюну" учурунда түшсө, анда ал фумбл деп аталат. Өткөрүп жиберген топту топту көзөмөлгө алуу үчүн каршылаш команда ала алат.
- Чейрек коргоочу адатта топту өзүнүн командасына (көбүнчө артка чуркап) чуркоо үчүн өткөрүп берет, бирок ал өзү да топ менен чуркоону тандай алат. Тез ойлонуп, өзгөрүүлөр болгондо кырдаалды баалай билүү - бул чейрек коргоочу үчүн топ менен качан чуркоо керектигин аныктоодо маанилүү көндүм.
- Топту чуркоо менен алып жүрүү (чуркоо оюну) өзүнүн артыкчылыктарына ээ, анткени коргонуу сызыгынын артынан деталдуу көрүү кыйын. Көбүнчө чабуулчу топ топту эки, ал тургай үч башка күлүккө өткөрүп бергендей кылып коргоп жаткан команданы алдоого аракет кылат. Финт иштегенде, топко ээ болгон чыныгы жөө күлүк кээде коргонуу тобунан өтүп кетиши мүмкүн, коргонуучу команда эмне болуп жатканын билбей туруп, жеңил тийүү үчүн талаада чуркап өтөт.
2 -кадам. Топту берүү менен коргонууну жарып өтүү (өтүүчү оюн)
Бул оюн "чуркоо оюнуна" караганда азыраак колдонулат, өтүүчү оюн ийгиликтүү болсо, аралыкты тез жасоонун жакшы жолу. Кыска аралыкка пас берүү көбүнчө топту коргонуучу топтон коргоо үчүн чуркоо оюну менен бирге колдонулат. Пьесаларды өткөрүүнүн чоң артыкчылыгы - бул алардын негизги коргонууну алдоо жөндөмдүүлүгү. Өткөрүп жиберилген пас (топ ыргытылгандан кийин топту эч ким кармабайт) убакытты токтотуп, оюнду токтотот.
- Адатта, чуркоочулар топту чуркап ойногонго караганда көп убакыт өткөрүшөт, ошондуктан чабуулчу команда күрөштү уланта бериши керек, анткени чейрек коргоочу алуучуну чечип алуунун алдын алуу үчүн бекер алуучу табуу үчүн талааны издейт (линиянын артында тосулган). топту кармоо). Ачык мейкиндик табылганда, чейрек коргоочу топту канчалык алыс ыргытуу керектигин эсептеп чыгышы керек, ошондо топ кабыл алуучу чуркап баратканда топту кармап калат.
- Эгерде пас коргоочу топ тарабынан кесилсе, ал кармоо деп аталат. Фумбл (топту кармабай калуу) топ чабуулчу топтун колунан чыгып кеткенде жана коргонуучу топ топту башкарууга ээ болгондо (жана чабуулчу топко айланганда) пайда болот. Дагы бир маанилүү нерсе, топ кесилгенде оюн бүтпөйт. Топту кескен коргонуучу команда кызыктуу топту жаратуу үчүн топту түз айлануу үчүн алып кете алат (жана көп учурда).
3 -кадам. Чуркоо жана өтүү оюнун бириктирүү
Чабуулчу команда коргонуучу команданы айлакер кылуу үчүн чуркоо жана өтүү оюндарынын айкалышын пландаштырышы керек. Командаңыз менен бир нече түрдүү түзүлүштөрдү колдонуңуз жана аларды колдонууну үйрөнүңүз.
- Өзгөчө чейрек артка чуркоочулар топту так ыргытууга машыгып, чуркоочуларга трюк жасаш керек.
- Эреже катары, сиздин команда коргонуучу команданын кандай экени жөнүндө түшүнүк алганга чейин топ менен чуркоо оюну менен баштоо коопсузураак. Өткөөлдөрдү кесүү боюнча мыкты коргонуучу команда чечүүдө жакшы болбошу мүмкүн же тескерисинче.
- Айкалышыңызды кырдаалга жараша тууралаңыз. Эгерде сиз коргонуу менен ойноп жатсаңыз, оюнчунун позициясына жакшылап көңүл буруңуз жана мүмкүн болушунча эффективдүү коргоп калуу үчүн, чуркоо оюну болобу, кыска пас же узак пас берүү болобу, оюнду алдын ала көрүүгө аракет кылыңыз. Эсиңизде болсун, чейрек коргоочудан топту жулуп алгандай эч нерсе оюнду токтотпойт. Демек, эгерде сиз муну кылууга мүмкүнчүлүк көрүп жатсаңыз, анда муну жасаңыз.
4 -кадам. Кылдаттык менен машыгыңыз
Америка футболун ойноонун жакшыраак жолу - бул дайыма машыгуу. Оюн жашоонун башка көптөгөн чөйрөлөрүндө кездешпеген өзгөчө көндүмдөрдү колдонот, андыктан сиздин оюнду жакшыртуу үчүн ырааттуу практика керек.
- Мүмкүн болсо, командаңыз менен машыгыңыз. Топту кармоо, топту кармоо жана топ менен чуркоо боюнча машыгуу; башка оюнчуларды карап машыгыңыз, ошондо сиз чайырда болуп жаткан нерсеге жараша эмне кылганыңызды өзгөртө аласыз.
- Күч жана тең салмактуулукка үйрөтүү да абдан маанилүү.
- Стратегияны жана атайын оюндарды, мисалы, дарбазага тике соккуларды, командаңыз менен бирге машыгууну унутпаңыз, ошондо оюн күнү келгенде чайырда кылдат жана тактикалык түрдө ойной аласыз.
5 -кадам. Стратегияны үйрөнүңүз
Бул колдонмо оюндун негизги элементтери жөнүндө гана камтыйт. Команда түзүү жана стратегия дагы деле изилдениши керек. Алардын айрымдары жөнүндө маалымат алыңыз жана сиздин команда аларды чайырда өз пайдасына кантип колдоно алары жөнүндө ойлонуп көрүңүз.
Метод 3 3: Позиция
Кадам 1. Quarterback
Омуртка чабуулу. Ал оюндун башталышында топту алган оюнчу. Чейрек коргоочу топту артка чуркап, алдыга чуркап же командалаштарынын бирине ыргытууну тандай алат.
Кадам 2. Артка чуркоо
Бул оюнчу топту алып жүрүү же топту ыргытууда чейрек коргоочуну кайтаруу үчүн жооптуу. Артка чуркоо тез чуркап, каршылаш коргоочуларды таркатышы керек.
Кеңештер
- Колуңуз менен топту денеңизден алыс кармаңыз, анан аны денеңизге жакындатыңыз. Бул топту кармоого аракет кылганда денеңизден секирип кетпеши үчүн жасалат
- Чуркоодо топту бош кармоо үчүн, бир колуңузду топтун учуна, экинчи колуңузду чыканагыңыз турган жерге бүгүңүз. Андан кийин топту денеңизге каршы тургандай кылып колуңузду бекем тартып алыңыз. Башка бирөө сени уруп кете турган болгондо, бош колуңду топтун үстүнө коюп, аны бекем карма. Дистанцияны жоготуп, топту кармаган жакшы, алыстап, топту кое бергенден көрө.
- Машыгуудан мурун жылуу болуңуз.
Эскертүү
Америка футболун ойноп жатып, көгөрүү жана чарчоо көп кездешет, бирок эгер сиз жаракаттын оор жана оор экенин сезсеңиз, оюнду токтотуп, биринчи доктурга кайрылыңыз
*Америкалык футбол - бул оор спорт, андыктан урууга даяр бол. Эгерде сиз дене кагылышуусу менен ойнобоону кааласаңыз, "таптап футбол" же "желек футболун" карап көрүңүз, бул атаандашыңызды ленталарды же кездемелердин желектерин тартып "чаптап" алууга мүмкүндүк берет.