Battleship/battleship муундар үчүн популярдуу оюн болуп калды. Башында кагаз жана калем менен ойнолгон бул оюндар ар кандай үстөл оюндарына, электрондук портативдүү аппараттарга, компьютердик оюндарга, атүгүл кинолорго шыктандырды. Версияга жана эрежелерге болгон бардык өзгөртүүлөрдөн кийин дагы, оюн графикалык кагаз жана калем менен ойноо үчүн дагы деле оңой.
Кадам
Метод 4: Баттлди даярдоо
Кадам 1. Ар бир оюнчуга согуштук кеме кутучасын бериңиз
Стандарттык согуштук кеменин оюну эки чарчыдан турат, ар бир оюнчуга бирден. Ар бир кутуда эки диаграмма бар, алардын ар бири ички бетинде.
Оюн комплексин эки чарчы, көп сандаган кызыл жана ак пешкалар жана кеминде алты кеме болбосо, колдонуу кыйын болот. Төмөндө сүрөттөлгөн графикалык кагазда ойноп көрүңүз же оюндун онлайн версиясын издеңиз
Кадам 2. Бардык кайыктар бүткөнүн текшериңиз
Бул кемелер узундугу менен айырмаланат жана диаграммада ар кандай санда квадраттарды ээлейт. Эки оюнчу тең бирдей кемеге ээ болушу керек. Төмөндө кемелердин жалпы тизмеси келтирилген, бирок эгерде сизде бул кемелердин бардыгы жок болсо, анда эки оюнчу тең келгенин текшериңиз:
- Узундугу беш кутудан турган кеме (аба транспорту)
- Төрт кутудан турган узун кеме (согуштук кеме)
- Узундугу үч кутудан турган эки кеме (парустук кеме жана суу астында сүзүүчү кеме)
- Эки кутудан турган узун кеме (кыйратуучу)
3 -кадам. Ар бир оюнчу жашыруун түрдө өзүнүн кемесин курушу керек
Куту ачык жана оюнчулар бири -бирине карама -каршы отурганда, ар бир оюнчу кемесин маңдайындагы диаграммага жайгаштырышы керек. Кемеңиздин жайгашуусун аныктоо үчүн бул эрежелерди аткарыңыз:
- Кемелер горизонталдык же вертикалдуу жайгаштырылышы мүмкүн, бирок диагоналдуу эмес.
- Сиз диаграммада бардык беш кемени жайгаштырышыңыз керек.
- Бардык кемелер чындыгында диаграммада болушу керек. Тактайдын четине илинген кайык болбошу керек.
- Кемелер бири -бирин кесип өтүүчү абалда болбошу керек.
- Сиздин кемелериңиз жайгаштырылып, оюн башталган соң, сиз кемелериңизди кайра жылдыра албайсыз.
Кадам 4. Биринчи кезекти ким аларын чечиңиз
Эгерде эки оюнчу тең макул боло албаса, анда тыйын ыргытыңыз же башка жол менен чечиңиз. Эгерде сиз бир нече оюнду катары менен ойносоңуз, мурунку оюнда утулган оюнчуларга кийинки турда биринчи орунга чыгууга уруксат бериңиз.
Метод 2ден 4: Баттлс ойноо
Кадам 1. Ок атууну үйрөнүңүз
Ар бир оюнчу өзүнүн кутусунун үстүндөгү кемелерди толугу менен ээлеген диаграмманы колдонуп, каршылашынын кемелерине ок атууну жаздырат. Атуу үчүн, бул диаграммада сол жактагы тамгалар жана диаграмманын үстүндөгү сандар менен көрсөтүлгөн координаттары бар кутучаны алыңыз.
- Мисалы, жогорку сол бурчтагы кутуча "А-1" деп аталат, анткени ал А катарында жана 1 деп белгиленген графада жайгашкан.
- А-1дин оң жагында А-2, андан кийин А-3 ж.
2 -кадам. Атаандашыңыздын отуна кантип жооп берүүнү үйрөнүңүз
Биринчи оюнчу атылган жерин жарыялагандан кийин, экинчи оюнчу кеме ээлеген схемасында ошол эле координаттарды текшерет. Экинчи оюнчу анда (чынчыл!) Төмөнкү жолдордун бири менен жооп берет:
- Биринчи оюнчу кемеге ээ болбогон бош кутуга тийсе, экинчи оюнчу "Мисс!" (жок)
- Биринчи оюнчу коробкага кеме менен тийсе, экинчи оюнчу "Хит!" (хит)
- Оюн комплекттерине жазылган расмий эрежелердин көбүндө оюнчу кайсы кеменин (мисалы, аба транспорттук кеме) урулганын да билдириши керек. Бирок, көп адамдар бул эреже менен ойнобойт.
Кадам 3. Хиттерге же сагынууларга көңүл буруңуз
Эгерде биринчи оюнчу өткөрүп жиберсе, анда ал ак пиязды өзүнүн кутусунун үстүңкү диаграммасындагы тешикке коёт, ал эми экинчи оюнчу ак пиязды өзүнүн кутусунун астындагы диаграммасындагы тешикке коёт. Эгерде биринчи оюнчу каршылашынын кемесине урунса, анда эки оюнчу тең кызыл пешканы колдонушу керек, экинчи оюнчу өз пешкасын түз эле атылган кеменин үстүндөгү тешикке салышы керек.
Эгер каалабасаңыз, төмөндөгү диаграммаңызга атаандашыңыздын өткөрүп жиберген соккуларын жазуунун кажети жок. Бирок, сиз каршылашыңыздын ийгиликтүү соккуларын көзөмөлдөп турушуңуз керек, андыктан кеме качан чөгүп кеткенин билесиз
4 -кадам. Ар бир кеме чөгүп кеткенде жарыялаңыз
Эгерде корпустагы бардык кутулар атылса, кеме чөгөт. Кемени жайгаштырган оюнчу каршылашына "Менин _ кайыгым чөгүп жатат" деп айтуусу керек, жаңы эле чөгүп кеткен кеменин түрүн айтып.
Кемелердин аттары даярдоо бөлүмүндө жазылган. Эгер унутуп калсаңыз, "_ кутучалуу кемем чөгүп жатат" деп айта аласыз
Кадам 5. Бир оюнчу бардык кемелерин жоготмойунча кезектешип аткыла
Оюнчулар атуу ийгиликтүү болгонуна карабай кезектешип атышат. Ким атаандашынын бардык кемелерин чөктүрө алса, ошол беттеште жеңүүчү болот.
Метод 3 3: Графикалык кагазда согуштук кемелерди ойноо
Кадам 1. Диаграмманы 10х10 өлчөмүнө чейин тайманбаңыз
Графикалык кагазга ар биринин өлчөмү 10дон 10го чейин кичинекей төрт чарчы тарт. Бул төрт квадратты эки оюнчуга бөлүп, ар бири эки чарчыга ээ болуп, "менин кемем" жана "каршылаш кемем" деп жазылат.
Кадам 2. Диаграммаңызга кемени чийиңиз
Менин кемем деп белгиленген кутучаны каршылаштын көз карашынан жашырып, диаграмманын чектеринде, каалаган жерде беш кемени көрсөтүү үчүн калың сызык чийиңиз. Ар бир кеменин туурасы бир куту жана узундугу боюнча өзгөрөт:
- Беш чарчы кемени тарткыла (аба транспорттук кеме)
- Бир кемени төрт чарчыга тарткыла (согуштук кеме)
- Үч чарчыдан турган эки кемени тарткыла (парустук кеме жана суу алдындагы кеме)
- Бир кемени эки чарчыга тарткыла (кыйратуучу)
3 -кадам. Кадимки эрежелер боюнча ойноо
Баттл оюнун кадимкидей ойноо үчүн жогорудагы көрсөтмөлөрдү колдонуңуз. Пияддарды колдонуунун ордуна, сокку үчүн X, өтпөй калган ок үчүн чекит коюңуз же түшүнүүгө оңой болгон кандайдыр бир символ системасын колдонуңуз. Сиз тарткан кадрларды жазуу үчүн каршылашыңыздын кемеси менен белгиленген кутучаны колдонуңуз, ал эми каршылашыңыздын соккуларын жаздыруу үчүн менин кемем деген жазууну колдонуңуз.
Метод 4 4: Андан кийинки вариациялар
Кадам 1. Оригиналдуу "сальво" эрежесин колдонуп көрүңүз
Стандарттык оюнду бир азга ойногондон кийин, татаалыраак нерсени сынап көрсөңүз болот. "Салво" эрежесинде, сиз кезеги менен бир убакта беш жолу тартасыз. Оппоненттер кадимкидей жооп беришет, сизге сокку жана сокку тууралуу эскертишет, бирок бута катары беш чарчы тандалгандан кийин гана. Оюндун бул версиясы кеминде 1931 -жылдан бери ойнолот.
Кадам 2. Кемени жогото баштаганда ок санын азайтыңыз
Күмөндү көбөйтүңүз жана биринчи кемени чөктүргөн оюнчуга сыйлык бериңиз, жогоруда Salvo эрежелерине кошумча эреже кошуңуз. Бир жолудан беш жолу атуунун ордуна, ар бир оюнчу аман калган ар бир кемеге бир гана жолу ок чыгара алат. Мисалы, эгер биринчи оюнчу парустук кемени жоготуп, дагы эле төрт кораблине ээ болсо, анда ал ар бир бурулушта төрт гана жолу ок чыгара алат.
Кадам 3. Оюнду андан ары Salvo эрежелери менен татаалдаштыруу
Сальвонун баштапкы эрежелери боюнча ойноңуз, бирок каршылашыңызга кайсы сокку тийгенин же тийбей калганын айтпаңыз. Муну аткаруунун ордуна, аларга канча ок тийгенин, канчасы өтпөй калганын айт. Бул эрежелер татаал оюнга алып келет жана эксперттик оюнчулар үчүн гана сунушталат.
Кайсы квадрат туура экенин так билбей тургандыктан, кадимки кызыл/ак пешка системасы бул вариацияда иштебеши мүмкүн. Ар бир оюнчу үчүн карандаш менен кагазды колдонууга туура келиши мүмкүн, андыктан алар ар бир пайда болгон нерсени жана каршылаштын жообун жазып алышат
Кеңештер
- Атаандашыңыздын кемесин ийгиликтүү сүзгөндөн кийин, ошол эле катардагы же мамычанын жанындагы кутучаларды бутага алууга аракет кылыңыз, ошондо кеменин урула элек бөлүгүнө тийе аласыз.
- Сиз ошондой эле электрондук согуштук оюндарды сатып ала аласыз. Негизги эрежелер дайыма бирдей, бирок кээ бир электрондук версияларда "атайын куралдар" бар, алар оюн көрсөтмөсүндө түшүндүрүлөт.