Эгерде сиз өзүңүздүн мангаңызды (япон стилиндеги комикстерди) түзүп жатсаңыз же сүйүктүү аниме же мангаңыздан фанфик (фан-фантастика, фантастика жазуу) жазып жатсаңыз, анда сиз кызыктуу каарманды түзө аласыз, ошондо адамдар сиздин окуяңызды окугусу келет. Бирок, албетте, бул уникалдуу каарман кемчиликсиз фигура болушу шарт эмес, бул окурман үчүн да, жазуучу катары да идеалдуу фигура. WikiHow сизге кызыктуу каармандарды кантип жаратуу керектигин, ошондой эле аларды тартууну көрсөтө алат. Сураныч, төмөндөгү 1 -кадамга кайрылыңыз же аниме же манга каармандарын түзүү боюнча конкреттүү маалымат үчүн жеткиликтүү мазмундун тизмесин караңыз.
Кадам
4 ичинен 1 -бөлүк: Сиздин каарманыңыздын инсандыгын табуу
1 -кадам. Каарманыңыздын кан тобун аныктаңыз
Японияда кан тобу адамдын инсандыгын жалпы аныктоочу болуп эсептелет. Кандай мүнөз жараткыңыз келгенин билүү үчүн сиз өзүңүздүн кан тобуңузду шилтеме катары колдоно аласыз. Кандын түрлөрүнө байланыштуу инсандыкты төмөнкүчө түшүндүрүүгө болот:
- О - өзүмчүл, оптимисттик жана күчтүү эрк, бирок өзү жөнүндө өтө көп кам көрөт, ошондуктан көбүнчө айлана -чөйрөгө кайдыгер жана күтүүсүз.
- А - чыгармачыл, интроверт жана жоопкерчиликтүү, бирок ошол эле учурда өжөр жана оңой тынчсызданат
- Б - активдүү жана кумарлуу, бирок өзүмчүл жана жоопкерчиликсиз
- AB - оңой көнүп кетет жана акыл -эстүү, бирок унутчаак жана өтө сынчыл
2 -кадам. Каарманыңыздын туулган күнүн аныктаңыз
Батыш жана чыгыш зодиактары (мисалы, Кытай жылдыздары) сиздин мүнөзүңүздүн жашын же туулган жылын, ошондой эле туулган датасын аныктоо үчүн колдонулушу мүмкүн. Мындан тышкары, зодиак сиздин каарманыңыздын инсандыгын аныктоодо шилтеме катары да колдонулушу мүмкүн.
Кадам 3. Myers-Briggs Personality Type Indicator (MBTI) колдонуңуз
Майерс-Бриггс инсандык тести татаал инсандын түрлөрү жөнүндө маалымат алууга жардам берет. MBTIдеги инсандык типтер психологиялык изилдөөлөрдүн натыйжасы жана сиз жараткан каарманыңыздын инсандыгын күчтүү жана татаал кылуу үчүн шилтеме катары колдоно аласыз.
4 -кадам. Каарманыңыздын инсандыгын тең салмакташтырыңыз
Албетте, сиз мүнөзүңүз кызыктуу жана мааниге ээ болушу үчүн салмактуу мүнөзгө ээ болгон каарманды каалайсыз. Сиздин мүнөзүңүздүн канча жакшы жана жаман сапаттары бар экенин санап, анан мүнөзүңүздүн жакшы сапаттарына караганда жаман сапаттарын көбүрөөк кылууга аракет кылыңыз. Ошентип, окуя илгерилеген сайын сиздин каарманыңыздын инсандыгы өнүгүп кетиши мүмкүн жана окуянын аягында сиздин мүнөзүңүз анын жаман сапаттарын таштап кеткен. Жаман сапаттардын кээ бир мисалдары:
- Манипулятивдүү
- Көбүнчө калп айтат
- Башка адамдарды кордоону жакшы көрөт
- Анын иш -аракеттеринин башкаларга тийгизген таасири кызыктырбайт
- Өз кызыкчылыгын гана ойлойт
- Мен өзүмдү жакшы башкара албайм
- Кичине же атайылап болбогон нерселерге оңой эле ачууланат
- Этиятсыздык же этиятсыздык
5 -кадам. Каарманыңызга улуу ысым бериңиз
Көп адамдар ысымдар адамдын мүнөзүнө таасир этиши мүмкүн деп эсептешет. Бир нече изилдөөлөр бар, өзгөчө ысымга ээ болгон бирөө рэкетчиликтин (рэкетчиликтин) жана рэкетчиликтен келип чыккан жеке көйгөйлөрдүн курмандыгы болушу мүмкүн. Аттар адамдын жалпы мүнөзүн аныктай алат деп эсептегендер да бар (бул адамдар калабариялыктар). Аттын инсандык сапатка таасир этүү жөндөмдүүлүгүнө карабастан, сиз бул ишенимдерди каарманыңыздын атын аныктоо үчүн шилтеме катары колдоно аласыз.
Өзгөчө окуяңыз үчүн реалдуу жөндөөнү колдонуп жатсаңыз, адаттан тыш аттарды колдонбоого аракет кылыңыз. Бул сиздин мүнөзүңүздү окуяңызга ылайыксыз кылып көрсөтүшү мүмкүн
4төн 2 бөлүк: Кызыктуу окуяларды жасаңыз
Кадам 1. Каарманыңыздын түпкү максатын билип алыңыз
Сиздин мүнөзүңүз кайда бүтөт? Окуяңыздан кандай сабак же кабар айткыңыз келет? Мүнөзүңүздө кандай өзгөрүүлөрдү көргүңүз келет? Окуянын аягындагы каармандарыңыздын абалын карап, алар окуянын башында кантип пайда болгонун сүрөттөп бере аласыз.
Кадам 2. Каарманыңыздын пайда болушу үчүн баштапкы чекитти аныктаңыз
Сиз акыркы бара турган жериңизди же окуядагы каарманыңызга окшош аяктаганыңызды билгенден кийин, сиздин каарманыңыз кайсы учурда пайда болорун жана ал кандай болорун аныктай аласыз. Албетте, каармандардын көрүнүшү сиздин окуяңыздын бүтүшү менен ылайыктуу жана логикалык болушу керек. Мисалы, эгер сиз башкаларды урматтоону үйрөнгөн каарманды жараткыңыз келсе, анда сиз башкаларды урматтабаган адам катары ошол каарманды окуянын башында көрсөтө аласыз. Сиз ошондой эле каармандын башка эч кимге муктаж эместигин сезүү себептерин ойлоп таба аласыз.
3 -кадам. Сиздин мүнөзүңүздүн акыркы чекитине (анын трансформациясына) кантип жеткенин аныктаңыз
Каармандын келип чыгышы жана акыркы бара турган жери жөнүндө ойлон. Эми, сиздин түпкү максатыңызга жетүү үчүн мүнөзүңүздүн өзгөрүшүнө эмне себеп болгонун ойлонуп көрүңүз. Бул кадамда сиз өзүңүздүн окуяңыз үчүн кызыктуу идеяларды ойлоп таба аласыз, анткени сиздин каармандарыңыздын башынан өткөн нерселер (аларды өзгөртө турган) улуу сюжетти же суб-аңгемени түзүшү мүмкүн.
4 -кадам. Тайыз сюжеттерден алыс болуңуз
Каармандын ойношу өлтүрүлгөнбү, же сиздин каарманыңыз жаш кезинде ата -энесинен айрылганбы, же сиздин мүнөзүңүз дайыма ар кандай мектептерде жаңы окуучу болобу, мындай сюжеттер - бул каармандын өнүгүшүн тездетүүчү тайыз сюжеттер. Мындай сюжеттер тайыз болгондуктан, адатта, сиздин окуяңызды кызыксыз кылат. Мүмкүн болушунча тайыз участокторду тандап алуудан алыс болуңуз. Каармандын өнүгүшүн мүмкүн болушунча оригиналдуу кылыңыз. Бул адамдарды сиздин мүнөзүңүзгө кызыктырып, окуяңызды уланта берүүнү каалайт
4 -бөлүктүн 3 -бөлүгү: Сиздин мүнөзүңүздү тартуу
Кадам 1. Чийүү стилиңизди тандаңыз
Аниме менен манганын ар кандай түрлөрү көбүнчө ар кандай чийме стилдерин колдонуу менен түзүлөт. Сиз өзүңүздүн сүрөт тартуу стилиңизди колдонсоңуз болот же сүрөтчүлөр (мисалы, мангака, манга жаратуучулар үчүн термин) аниме жана манганын башка түрлөрү үчүн колдонгон чийме стилдерин колдонсоңуз болот. Аниме менен манганын түрлөрүнүн арасында көбүнчө шоджо жана шонен бар.
2 -кадам. Сиздин мүнөзүңүздү тартыңыз
Сиз сүйкүмдүү каармандардын көбүнчө чоң көздөрү бар экенин билишиңиз керек, ал эми муздак каармандардын көздөрү кичинекей, кыйшык. Төмөндө аниме жана манга каармандарын кантип тартуу керек экенин билүү үчүн колдонмо катары колдоно турган макалалар бар:
-
Аниме каармандарын кантип тартуу керек:
- Эркек аниме каармандары (англис тилиндеги макала)
- Аниме каармандын жүзү
- Көзү аниме
-
Манга кантип тартуу керек:
- Манга каармандарынын башчысы (англис тилиндеги макала)
- Аял манга каармандары (англис тилиндеги макала)
- Аял манга каармандарынын жүздөрү (англис тилиндеги макала)
- Манга чачынын чачы (англис тилиндеги макала)
3 -кадам. Каарманыңыздын келбетин түзүүдө каарманыңыздын инсандыгын жана өткөн окуяны колдонмо катары колдонуңуз
Каарманыңызга кийим жана аксессуарларды бериңиз. Каарманыңыз үчүн тандап алган кийимдер жана аксессуарлар инсандыкты жана балким каармандын өткөн окуясын чагылдырышы жакшы. Мисалы, эгер сизде анча -мынча уялчаак болгон аял мүнөзү болсо, аны тамандын ордуна кроссовкада көрсөтүңүз. Эгерде сиз каарманыңыздын өткөнү жөнүндө маалымат бергиңиз келсе, анда сиздин мүнөзүңүз үчүн баалуу боло турган бир нерсе ойлонуп көрүңүз. Мисалы, Корра легендасында Маконун каарманы дайыма атасынын жоолугун кийип жүргөндөй көрүнөт. Каармандын таасирдүү дизайнын түзүү үчүн чыгармачыл идеяларыңызды алыңыз!
4 ичинен 4: Сүрөт тартуу чеберчилигиңизди өркүндөтүңүз
Кадам 1. Адам денесинин анатомиясын изилдөө
Каарманды жакшы тартуу үчүн, адам анатомиясынын негизги билимдерин билүүдөн баштоо керек. Албетте, сиз булчуңдардын көп болушу, өтө көп/аз муундар, дене түзүлүшүнүн пропорционалдуу эместиги сыяктуу кызыктай болгон каармандарды тарткыңыз келбейт. Адамдын анатомиясы боюнча китеп алып, адамдын денесинин түзүлүшү жөнүндө билиңиз, мисалы сөөктөр кайда, буту -кол бүгүлгөндө сөөктөрдүн формасы жана муундардагы чекиттер.
2 -кадам. Чыныгы жашоодон тартуу
Манга сүрөт тартуу үчүн адамдын денеси жөнүндө негизги билим керек. Адамдарды канчалык көп тартсаңыз, манга тартуу ошончолук жеңил болот. Көнүгүү катары күзгүнүн алдында отуруп, досторуңузду же өзүңүздү тарта баштаңыз.
3 -кадам. Ар кандай динамикалык позаларды тартууга машыгыңыз
Белгилүү позаларга мүнөзүңүздү тартуу үчүн, өзүңүздү сүрөткө тартып, анан өзүңүздүн позицияңызга өзүңүздүн сүрөтүңүздү шилтеме катары тартып көрүңүз. Сиз ошондой эле posemaniacs.com сыяктуу сайттарды шилтеме катары колдоно аласыз.
Анатомияга ылайык каармандын позаларын тарта беришиңиз керек. Албетте, каармандарыңыздын чиймелери Роб Лифельд тарткан сүрөттөргө окшош болушун каалабайсыз
4 -кадам. Машыгууну улантыңыз
Канчалык көп машыгсаңыз, сүрөттөрүңүз ошончолук жакшы болот.
Кеңештер
- Эгер сиздин мүнөзүңүз жөнөкөй (же кызыксыз) көрүнөт деп ойлосоңуз, анда эч нерсе эмес. Сиз ашыкча тынчсыздануунун кажети жок. Айланаңыздагы адамдардан же кызыкчылыктары бир болгон адамдардан сиз жараткан каарманга баа берүүсүн сураңыз. Эгерде сиз жарыялоо үчүн каарман жаратып жатсаңыз, окурмандардан сын жана сунуштарды сураңыз.
-
Төмөндө кан түрлөрү жана алардын мааниси:
- О - шайыр, ачык, камкор жана кумарлуу
- А - тынч, жайбаракат, ойлуу, позитивдүү маанай
- Б - тынч, жайбаракат, терс, бирок кээде шайыр
- AB - көп кыймылдайт, күлкүлүү, позитивдүү ой жүгүртүү, кумарлуу, жайбаракат. Жалпысынан алганда жагымдуу адам.
- Каарманыңызга кайсынысы туура келерин жана кайсысы туура келбесин билүү үчүн кайра -кайра чийип көрүңүз. Мүнөзүңүз менен канчалык тааныш болсоңуз, мүнөзүңүздү ар кандай кырдаалда тартуу оңой болот. Мүнөзүңүздү канчалык көп тартсаңыз, сүрөт тартуу жөндөмүңүз ошончолук жакшырып, өнүгөт. Андыктан, башында сиздин мүнөзүңүз келесоо же кызыктай болуп көрүнсө, кабатыр болбоңуз. Ошондой эле, сиздин мүнөзүңүздү ар тараптан тартканга аракет кылыңыз.
- Мүмкүн болушунча тез -тез сүрөт тартууга аракет кылыңыз. Машыгуу учурунда алган бардык чарчоо жана зеригүүңүз, ишиңиз үчүн мактоого ээ болгондо, өзүн актайт.
- Эгерде сиз өзүңүздүн каарманыңызга идея ойлоп табууда кыйналып жатсаңыз, анда көргөн аниме же манга жөнүндө ойлонуп, каармандарга көңүл буруңуз. Бул белгилерди өзүңүздүн мүнөзүңүздү түзүү үчүн шилтеме катары колдонсоңуз болот. Сиз бул аниме же манга каармандарынын мүнөзүн, жөндөмүн же көрүнүшүн тандап же айкалыштырып, өзүңүзгө колдоно аласыз.
- Айланаңыздагы адамдарга көңүл буруңуз. Алар сиздин мүнөзүңүзгө шыктандыруучу болушу мүмкүн.
- Тыш белгилерин же тырыктарды сырткы келбетине кошуп, мүнөзүңүздү өзгөчө кылып көрсөтө аласыз.
- Каарманыңыздын сырткы көрүнүшүн иштеп чыгууда, каарманыңыздын сырткы келбетине дароо атайын эффекттерди кошпогула же колдонбоңуз. Албетте, сиз өзүңүздүн мүнөзүңүздүн кызыктай болуп көрүнүшүн каалабайсыз, мисалы, өтө кооз куралдар же үч салкын кур, беш сүйкүмдүү билерик жана сегиз курал сыяктуу. Жөн эле жөнөкөй кармаңыз. Жөнөкөй каармандын (авантюристтик эмес) пайда болушу, чынында, мүнөздү жагымдуу жана жагымдуу кыла аларын эстен чыгарбоо керек.
-
Мүнөзүңүздөгү жарык жана көлөкөлөр сиздин мүнөзүңүздү жагымдуу кылып көрсөтө алат. Жарык сиздин мүнөзүңүздөн келе жаткан багытты көрсөтүү үчүн көлөкөлөрдү берүү керек. Чачтын астына, жиптердин ортосуна, моюнуңуздун астына жана каарманыңыздын кийимине көлөкө. Ичи көлөкө жука, сыртында көлөкө калың (караңгы). Көмүскө коюу абдан сунушталганы менен, дароо көлөкө түшүрүүнүн кажети жок экенин, сиздин мүнөзүңүзгө көптөгөн көлөкөлөрдү да эске алууңуз керек.
Көздү түзүү үчүн бул ыкманы колдонуңуз - Тегеректи сызыңыз, андан кийин эки ийри сызыкты чийиңиз, бири үстү менен асты сызыктын тегерегине тийип. Мурда түзгөн тегеректин ортосуна кичинекей кара тегеректи кошуп, чоң тегерекчеге бир же эки көбүк тарткыла (көбүкчөлөр тегеректин ортосуна кичинекей кара тегерекчеге жабышып же кысып). Кара тегеректен чыгып турган жука сызыкты чийиңиз. Сызык кара тегерек менен чоң тегеректин ортосундагы аралыктын болжол менен жарымын түзөт. Акыркы кадам катары уктап (көлөкө) бериңиз, ошондо сиз өзүңүздүн мүнөзүңүздү көрө алдыңыз
- Сизге тиешелүү болгон же кызыкчылыктарыңыз менен бөлүшө турган мүнөзүңүздү түзүңүз.
Эскертүү
- Эскиз кылып жатканда ичке сызыктар менен чийиңиз. Эгерде ал өтө калың болсо, ката кетиргенде аны алып салуу сиз үчүн кыйын болот.
- Аниме же манга болобу, башкалардын чыгармаларын плагиат кылуудан сак болуңуз
- Эгер мүнөзүңүзгө курал берсеңиз, өтө чоң курал жасабаңыз. Албетте, каарманыңыз кайда барбасын дайыма жанында узундугу 1,5 метр болгон кылычын алып жүрүүсүн каалабайсыз. Жөнөкөй куралдын дизайнын жасаңыз, бирок өзүн коргоого туура келгенде колдоно турганчалык чоң.
- Көзүңүздү мүнөзүңүз үчүн өтө чоң кылбоого аракет кылыңыз.
- Кыял дүйнөсүнө качуу бизди чыныгы дүйнөдө социалдык өз ара аракеттенүүдөн оолак кылат. Эгерде сиз аниме же манга дүйнөсүнө кирүүнү чечсеңиз, аниме же манга фан -клубуна кошулуп көрүңүз, клубдун мүчөлөрү менен чыныгы дүйнөдө социалдык өз ара мамилени сактап калуу үчүн.