Асманда кантип ойноо керек: 11 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Асманда кантип ойноо керек: 11 кадам (сүрөттөр менен)
Асманда кантип ойноо керек: 11 кадам (сүрөттөр менен)

Video: Асманда кантип ойноо керек: 11 кадам (сүрөттөр менен)

Video: Асманда кантип ойноо керек: 11 кадам (сүрөттөр менен)
Video: 잠언 26~28장 | 쉬운말 성경 | 197일 2024, Май
Anonim

Hangman - бул кагазга, карандашка жана жазуу жөндөмүнө муктаж болгон эки же андан көп адамдар үчүн тез жана оңой оюн. Оюнчулардын бири "сөз жасоочу" ролун аткарат жана жашыруун сөздү жасоо милдети жүктөлөт, ал эми калган оюнчулар сөздү тамга менен болжоп табууга аракет кылышат. Оюнчулар сөздүн туура эмес тамгасын тапкан сайын, алар жеңилүүгө жакындашат. Асма оюндарын жеңилдетүү, татаалдатуу же тарбиялоо мүмкүн, эгер кааласаңыз, аларды онлайнда ойното турган көптөгөн колдонмолор жана сайттар бар.

Кадам

Метод 1 2: Эң Негизги Асылганды ойноо

Hangman 1 -кадамды ойноңуз
Hangman 1 -кадамды ойноңуз

Кадам 1. "Сөз жасоочу" катары 1 адамды тандаңыз

Бул адам башкалар табышмак үчүн табышмактарды жаратат. Сөз жаратуучуга "оюнчулар" божомолдой турган сөздү же фразаны тандоо милдети жүктөлөт.

Сөз жаратуучу жакшы жазууну билиши керек, антпесе оюнду утуп алуу мүмкүн болбой калат

Hangman 2 кадамын ойноңуз
Hangman 2 кадамын ойноңуз

Кадам 2. Эгерде сиз сөз генератору болсоңуз, жашыруун сөздү тандаңыз

Башка оюнчулар тамга менен сөздү табууга аракет кылышат, андыктан болжоо кыйын деп ойлогон сөздү тандаңыз. Табуу кыйын болгон сөздөрдө, адатта, "z" же "j" сыяктуу сейрек колдонулган тамгалар бар жана үндүүлөрү өтө аз.

Эгер оюнду жетишерлик узак кылгыңыз келсе, фразаларды колдоно аласыз

Hangman 3 -кадамды ойноңуз
Hangman 3 -кадамды ойноңуз

3 -кадам. Ар бири жашыруун сөздөгү ар бир тамганы чагылдырган бош саптарды түзүңүз

Мисалы, эгер генератор сөзү "сыдырма" сөзүн тандап алса, анда ал он бош сапты жаратат, ар бир тамга үчүн бирден (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _). Сөз жаратуучу жок жашыруун сөздү эч кимге айта албайт.

Hangman 4 -кадамды ойноңуз
Hangman 4 -кадамды ойноңуз

Кадам 4. Эгер оюнчу болсоңуз, тамга менен болжоону баштаңыз

Жашыруун сөз аныкталгандан кийин жана оюнчулар сөздүн ичиндеги тамгалардын санын билишкенден кийин, сөз жасоочудан сурап, кайсы тамгалар бар экенин божомолдой баштаңыз. Мисалы, сиз "сөзүңүздө" э "барбы?" Деп сурасаңыз болот.

Жалпысынан алганда, элдер эң көп колдонулган тамгаларды, мисалы, үндүү, "с", "т" жана "п" деп болжой башташат

Hangman 5 -кадамды ойноңуз
Hangman 5 -кадамды ойноңуз

Кадам 5. Оюнчулар туура божомолдосо, бош саптарга тамгаларды жазыңыз

Оюнчулар жашыруун сөздөгү катты табууда ийгиликке жеткен сайын, сөз жаратуучу аны оң бош сапка жазат. Мисалы, эгер сөз жасоочу "сыдырма" сөзүн колдонсо жана оюнчулар "э" тамгасын болжошсо, анда ал "э" тамгасы менен 6 -бош боштукту толтурушу керек: (_ _ _ _ _ e _ _ _ _).

Эгерде оюнчулар жашыруун сөздө бир нече жолу колдонула турган катты болжошсо, анда катты бир нече бош сапка жазыңыз. Эгерде алар "t" тамгасын ойлоп табышса, анда сиз "t" тамгаларынын баарын жазышыңыз керек. (_ _ t _ _ e t _ _ _)

Hangman 6 -кадамды ойноңуз
Hangman 6 -кадамды ойноңуз

Кадам 6. Оюнчулар туура эмес ойлогондо, "Асмандын" ар бир бөлүгүн тартыңыз

Оюнчулар жашыруун сөздө көрүнбөгөн катты ойлогон сайын, сүрөттө чийик пайда болот, ал кийинчерээк асылган адамдын образын түзөт, бул аларды жеңүүгө жакындатат. Муну көрсөтүү үчүн, сөз жасоочу оюнчу туура эмес ойлогондо, сүрөттүн ар бир соккусун кошуп, жөн эле асылып турган адамды тартат. Сиз ошондой эле штрих тартуу боюнча бул бөлүмдү колдонуу менен оюндун кыйынчылык деңгээлин аныктай аласыз - асылган адамдын образын түзүү үчүн канчалык көп сокку болсо, оюнчулар ошончолук туура эмес божомолдорду жасай алышат, бул оюнду жеңилдетет. Төмөндө штрихтердин тартиби жалпы Hangman тартуу үчүн колдонулат:

  • Биринчи жооп катасы: "L" тамгасын чийиңиз. Бул адамды асып коюу үчүн мамычанын сүрөтү.
  • Экинчи: Тескери "L" горизонталдуу сызыгынын астына "баш" катары кичинекей тегеректи чийиңиз.
  • Үчүнчүсү: "дене" деп баштын түбүнөн ылдый түшүүчү сызыкты чийиңиз.
  • Төртүнчү: "Кол" катары дене сызыгынын ортосунан бир колуңузду тартыңыз.
  • Бешинчиси: Экинчи колун тарт.
  • Алтынчы: Биринчи "бут" катары дене сызыгынын астынан диагоналдуу сызык чийиңиз.
  • Жетинчи: Экинчи бутун тарткыла.
  • Сегизинчиси: "Жип" менен баштын сүрөтүн дарга асылган сүрөткө туташтырыңыз. Сиз жиптин бир бөлүгүн тартканыңызда, бул оюнчулар оюнду жоготконун билдирет.
Hangman Step 7ди ойноо
Hangman Step 7ди ойноо

Кадам 7. Оюнчулар жашыруун сөздү туура тапса, оюнду утушат

Эгерде оюнчулар Hangman чиймеси аяктаганга чейин ар бир тамганы туура таба алышса, алар утушат. Качандыр бир учурда, оюнчу кат менен айтуунун кажети жок дароо эле жашыруун сөздү табууга аракет кыла алат, бирок эгер алар туура эмес ойлосо, сөз жаратуучу ага катты туура эмес ойлогондой мамиле кылат.

Оюнду татаалдаштыруу үчүн, оюнчуларга жеңилгенге чейин бир жолу бардык жашыруун сөздү айтууга мүмкүндүк берген эрежени жасаңыз

Hangman 8 кадамын ойноо
Hangman 8 кадамын ойноо

Кадам 8. Онлайнда же колдонмону колдонуу менен өз жөндөмүңүздү колдонуңуз

Жөнөкөйлүгүнүн аркасында Hangman онлайн оюндары көптөгөн сайттарда жеткиликтүү жана аларды "онлайн дарга" ачкыч сөзү менен тез издөө аркылуу табуу оңой. Бул оюндардын көбү онлайн сөздүктөрдү жашыруун сөздөрдү тандоо үчүн колдонушат, андыктан сиз бир эле учурда оюн бою өз лексикаңызды кошо аласыз. Сиз атүгүл Hangman колдонмолорунун айрымдарында дүйнөнүн ар тарабынан келген адамдарга каршы ойной аласыз.

  • Онлайн Hangman оюнунун башка варианттары үчүн "Hangman" жана "Hangman free" деген сөздөр үчүн Google жана Apple App Store дүкөндөрүнөн издеп көрүңүз.
  • Чакырык келеби? "Алдамчынын асылган кишисин" же "кинонун цитатасы" сыяктуу белгилүү бир Hangman тизмесин издеңиз.

Метод 2 2: асылган вариация

Hangman 9 -кадамды ойноо
Hangman 9 -кадамды ойноо

Кадам 1. "Асманда" сүрөтүн кичирээк балдар үчүн кар киши сүрөтүнө өзгөртүңүз

Эгерде сиз балдарыңызга зордук -зомбулук көрсөтүүнү ойлоп тынчсызданып жатсаңыз, анда асылган адамдын ордуна кар киши колдонсоңуз болот. Кар кишинин денеси катары 3 тегеректи тартып баштаңыз, андан кийин ар бир туура эмес жооп үчүн эки көздүн, мурундун жана бир нече баскычтын сүрөтүн кошуңуз. Башка эрежелер Hangman оюну менен жалпысынан бирдей.

Hangman 10 -кадамды ойноңуз
Hangman 10 -кадамды ойноңуз

Кадам 2. Оорураак оюн үчүн "In & Out" Hangman ойногула

Бул оюн узунураак сөздөрдү же фразаларды колдонуу менен жакшыраак ойнойт. Эрежелер бирдей, бирок бир өзгөчө өзгөчөлүгү бар: сиз ойлогон кат келген убак келет жок жашыруун сөздө болушу мүмкүн. Оюнчулар жеңишке же утулууга чейин жашыруун сөздөгү тамгаларды ("тур" учурунда) жана жашыруун сөздө жок тамгаларды ("чыгуу" раундунда) кезеги менен табышы керек.

  • Эгерде оюнчулар жашыруун сөздөгү тамганы табышса, сөз жаратуучу кандай турда жүрүп жатканына карабай, аны оң бош сапка жазууну улантышы керек. Эгерде алар "чыгуу" раундунда туура тамганы болжошсо, алар дагы эле сүрөттө кошумча штрихтерге туш болушат.
  • Оюнду жеңилдетүү үчүн генератор сөзү бардык алфавиттерди жазып, оюнчулар айткан ар бир алфавитти бирден чийип салышы мүмкүн.
  • Сиз "Кирүү жана Чыгуу" оюнун бул жерде онлайн ойной аласыз.
Hangman Step 11 ойногула
Hangman Step 11 ойногула

3 -кадам. "Асылганды" класста оюнга айлантуу үчүн лексиканы колдонуңуз

Мугалимдер Hangmanди кызыктуу окуу куралы кылып, студенттерди жаңы лексиканы үйрөнүүгө түз катыштыра алышат. Бул оюнду окуучуларга жардам берүү үчүн чындап ийгиликтүү кылуу үчүн, кошумча эрежени бериңиз: студенттер жашыруун сөздү табышканда, алар оюнду утуп алуу үчүн сөздүн маанисин да билиши керек.

Оюн тез өтүшү үчүн сабак учурунда колдонула турган бардык лексикалардын тизмесин түзүңүз

Кеңештер

  • Сөз жаратуучу оюнду жеңилдетүү үчүн жаныбарлар, жашылчалар же кино жылдыздары сыяктуу түшүнүк же категория бериши керек.
  • Оюнду биринчи үндүү үндөрдү болжоп баштаңыз. ("U" тамгасы англис сөздөрүндө эң аз колдонулган үндүү үн, ошондуктан аны акыркы чара катары гана колдонуңуз. "Y" тамгасы көбүнчө англис сөздөрүндө үндүү катары колдонулат, мисалы "психология" сөзү)
  • Асманда ойноодо, биринчиден, үндүү үндөрдөн божомолдоону баштаңыз. Муну аткарууда каталарды табуу үчүн көптөгөн мүмкүнчүлүктөрдү жок кыласыз.

Сунушталууда: