Мультфильм түзүү узак жана татаал процесс болушу мүмкүн, бирок эгер сиздин каалооңуз сиздин окуяңызды анимацияда көрсөтүүгө жетиштүү күчтүү болсо, акыркы жыйынтык бул аракетке татыктуу болушу мүмкүн. Эгерде сиз өзүңүз мультфильм жасоону кааласаңыз, бул жерде сиз эмне кылышыңыз керек.
Кадам
Метод 1 5: Илхам табуу
Кадам 1. Ресурстарыңызды карап көрүңүз
Сиздин бюджетиңиз чектелүү болушу мүмкүн, бирок мүмкүнчүлүгүңүз, сиздин фантазияңыз жана талантыңыз эмес. Мультфильмдер үчүн жаңы идеяларды издеп жатканда, бул процессте канчалык мүмкүнчүлүгүңүз бар экенин жана көркөм өнөрүңүздүн эмнеге жөндөмдүүлүгүн эске алыңыз.
- Эгерде сиз башталгыч болсоңуз, анда чоң согуштар же татаал машиналар сыяктуу татаал анимациялык көрүнүштөрдү талап кылган окуялардан жана темалардан алыс болуңуз. Мындай чоң долбоордо иштөөгө даяр болгонго чейин анимация жөндөмүңүздү өркүндөтүү жана машыктыруу керек болушу мүмкүн.
- Ошондой эле мультфильмдин татаалдыгына жараша сизге дагы жабдуулар керек болорун унутпаңыз. Жыйырма каарман жана төрт топтому бар керамикалык мультфильм бир эле көрүнүш менен клетка анимациясына караганда көбүрөөк жабдууну талап кылат. Бюджет көйгөй болсо, аны кыска жана жөнөкөй сактоону унутпаңыз.
2 -кадам. Көп ойлон
Мультфильм үчүн орундун узундугу аны тараткыңыз келген рынокко жараша өзгөрөт. Башынан баштап узундугун билүү ошол убакта жетиштүү окуяларды ойлонууга жардам берет.
- Эгерде сиз узак мөөнөттүү шоуга айлана турган мультфильм түзгүңүз келсе, мультфильмиңиз 11 мүнөт же 20-25 мүнөт болушу керек.
- Мультфильмдер 60-120 мүнөткө чейин созулушу мүмкүн.
- Эгерде интернет үчүн жасалган бир жолку мультфильм сиз каалагандай болсо, анда 1-5 мүнөттүн ортосунда кыска метраждуу тасма тартсаңыз болот. Бир нерсени узартуу адамдарды көрүүдөн алыстатып жибериши мүмкүн.
3 -кадам. Интернет аудиторияңызды билиңиз
Мультфильмдер алгач балдарга багытталганы менен, өспүрүмдөр жана чоңдор үчүн түзүлгөн мультфильмдер көп. Аудиториянын жашы жана демографиясы сиз ойлогон идеяларды калыптандырышы керек.
Мисалы, каргашалуу нерсе тууралуу карикатуралар, мисалы, жакын адамынын өлүмү, улуураак көрүүчүлөр үчүн жакшы. Эгерде сиздин максаттуу аудиторияңыз жаш болсо, анда түшүнүктүү жана конкреттүү теманы тандап алганыңыз оң
Кадам 4. Тажрыйбаңыз боюнча иштеңиз
Муну айтуунун дагы бир жолу - "билгениңди жаз". Көптөгөн жомокчулар өз жашоосунда башынан өткөргөн окуяларга, сезимдерге же мамилелерге таянып жазышат. Жашоодо болгон окуялардын жана мультфильмдин идеясынын тизмесин түзүңүз.
- Эгерде сиз олуттуу мультфильмдерди тарткыңыз келсе, анда сизди чындап калыптандырган жашоо тажрыйбалары жөнүндө ойлонуп көрүңүз: жоопсуз сүйүү, досуңузду жоготуу, мүмкүн эместей көрүнгөн максатка жетүү үчүн аракет кылуу ж.
- Эгер сиз дагы күлкүлүү нерсени ойлоп тапкыңыз келсе, трафикте же электрондук кат күтүүдө күнүмдүк кырдаалдарды алып, күлкүлүү жолдор менен бул кырдаалдын оор абалын апыртыңыз.
- Же болбосо, күлкүлүү мультфильм жасоо үчүн мурунтан эле сүйкүмдүү нерсени колдонсоңуз болот.
5 -кадам. Фантазияңызды колдонуңуз
Албетте, турмуштук тажрыйбаны камтыбаган көптөгөн сюжеттер бар. Сиз өзүңүздүн кумарларыңызды жана фантазияңызды колдонуп, адамдарга каармандарга же окуяга байланышкан деталдарды киргизсеңиз болот.
Тиешелүү деталдар жалпыга жагымдуу жашыруун темаларды камтыйт. Мисалы, көпчүлүк адамдар чыныгы дүйнөдө, келечектеги космос мейкиндигинде же кылычтар менен сыйкырчылардын фантастикалык чөйрөсүндө болуп жатканына карабастан, жашы жеткен окуялар менен байланыштыра алышат
6 -кадам. Кызыктуу каармандын дизайнын түзүңүз
Башкы каарманда көргүңүз келген мүнөздөрдүн тизмесин түзүңүз. Каарманды өтө идеалдуу кылбоо үчүн позитивдүү жана кемчиликтерди жаз.
Бул сиздин мультфильм канчалык жөнөкөй же татаал болбосун маанилүү кадам. Узунураак, олуттуу мультфильмдердин каармандары көбүрөөк өнүктүрүүнү талап кылышса, кыска, күлкүлүү мультфильмдерге чыр -чатакка өз жолу менен реакция кылууга мүмкүндүк берген так максаты жана так мүнөзү бар каарман керек болот
Метод 5 2: Сценарийлерди жазуу жана сюжет такталарын түзүү
Кадам 1. Диалог болсо сценарий жазыңыз
Эгерде сиздин мультфильмдеги каарманыңыз сүйлөшө турган болсо, анда бул сүйлөмдөрдү окуу үчүн үн актеру керек болот, жана сиздин үнүңүздү жазуучу сценарийге муктаж болот, ошондо ал эмнени айтууну билет.
Мультфильмди жандандыруудан мурун сценарий менен таанышуу керек. Ооздор ар кандай фонемалар үчүн башкача кыймылдашат, жана бул ар кандай ооз кыймылдарын реалдуу көрүнгөндөй жандандыруу керек, кийинчерээк кошулган үндөр дал келиши үчүн
2 -кадам. Окуялардын баянын жазыңыз
Эгерде мультфильмде диалог болбосо, анда сценарийди өткөрүп жиберүүңүз мүмкүн. Бирок окуяны жана анын бөлүктөрүн эстеп калуу үчүн, сиз дагы эле окуялардын баянын жазышыңыз керек.
Өндүрүү баскычын баштоодон мурун сценарийдин бир нече долбоорун жазыңыз. Биринчи долбооруңузду жазыңыз, четке коюңуз жана бир -эки күндүн ичинде кайтып келип, аны кантип жакшыртып, эффективдүү агып кетээрин көрүңүз
Кадам 3. Сюжет тактаңызды негизги бөлүмдөргө бөлүңүз
Кыска мультфильмдер бир гана көрүнүштөн турушу мүмкүн, бирок мультфильмиңиз узунураак болсо, уюштурууну жеңилдетүү үчүн аны бир эмес, бир нече сахнага бөлүүңүз керек болот.
Кадам 4. Ар бир кыймылдын өзгөрүшүнүн эскизин түшүрүңүз
Расмий сюжеттин эскизин түзүп жатканда, иш -аракеттердеги бардык өзгөрүүлөр сюжет тактасында көрүнүшү керек. Кичине өзгөрүүлөр сүрөттөлүшү керек, бирок чийүүнүн кереги жок болушу мүмкүн.
- Негизги фигураларды, фигураларды жана жөнөкөй фондорду колдонуңуз. Окуя тактасы абдан жөнөкөй болушу керек.
- Окуя тактасынын жээкчелерин индекстик карттарга тартууну ойлонуп көрүңүз, аларды уюштуруп, окуянын бөлүктөрүн зарылдыгына жараша жылдыра аласыз.
- Кийин эстеп калууну жеңилдетүү үчүн, ар бир кадрда болгон окуяларды да жазып алсаңыз болот.
Метод 5 3: Анимацияларды түзүү
Кадам 1. Анимациянын ар кандай түрлөрү менен таанышыңыз
Жалпысынан алганда, анимациянын көпчүлүк формалары клетка анимациясы, кыймыл кыймылын токтотуу, 2D компьютер анимациясы жана 3D компьютер анимациясы категорияларына кирет.
Кадам 2. Клетка анимациясын колдонуп көрүңүз
Клетка анимациясы - мультфильмдерди жаратуунун салттуу ыкмасы. Ар бир уячаны же анимация баракчасын кол менен чийип, атайын камера менен ошол клетканы сүрөткө тартуу керек болот.
- Клетка анимациясы флипбуктун иштешине окшош принципти колдонот. Бир катар сүрөттөр түзүлөт жана ар бир сүрөт кийинкиден бир аз айырмаланат. Ыкчам тартипте көрсөтүлгөндө, айырма кыймылдын элесин жаратат.
- Тунук баракта тартылган жана боёлгон ар бир сүрөт "сатуу" деп аталат.
- Камераңызды колдонуп, бул сүрөттү сүрөткө тартып, анимацияны түзөтүүчү программаны колдонуп түзөтүңүз.
Кадам 3. Токтоо кыймылынын техникасын колдонуңуз
Stop motion - бул анимациянын салттуу түрү, бирок клетка анимациясына караганда азыраак колдонулат. "Клаймация" - токтоочу кыймылдын анимациясынын эң кеңири таралган түрү, бирок бул мультфильм үчүн колдоно турган жана жасай турган башка куурчактар бар.
- Сиз көлөкө куурчактарын, кум көркөмүн, кагаздан жасалган куурчактарды же бир нече позицияга которула турган нерселерди колдоно аласыз.
- Ар бир кыймыл кичине болушу керек. Жасагандан кийин ар бир кыймылыңызды сүрөткө тартып алыңыз.
- Сүрөттөрдү чогуу түзөтүңүз, алар тез тартипте көрүнөт. Мындай караганда көз кыймылды көрөт.
Кадам 4. 2D компьютер анимациясын карап көрөлү
Анимациянын бул түрү үчүн сизге атайын компьютердик программа керек болот, жана продукт клеткалуу анимацияланган мультфильмдин жакшыртылган версиясына окшош болот.
- Ар бир 2D компьютердик анимация программасы башкача иштейт, андыктан аны кантип колдонууну билүү үчүн сиз колдоно турган конкреттүү программа үчүн окуу куралдарын издөөңүз керек болот.
- 2D анимациясынын кеңири таралган мисалы - Adobe Flashтин жардамы менен түзүлгөн ар кандай мультфильм.
Кадам 5. Компьютерди колдонуп 3D форматында анимацияларды түзүңүз
2D анимациясы сыяктуу эле, сизге 3D анимацияланган мультфильмдерди түзүү үчүн атайын программа керек болот.
- Кандайдыр бир мааниде, 3D компьютердик анимациясы кыймыл анимациясын токтотууга окшош, бирок графика абдан блоктуудан реалдууга чейин өзгөрүшү мүмкүн.
- 2D компьютер анимациясы сыяктуу эле, ар бир анимация программасы башкалардан бир аз башкача иштейт. Мисалдар Maya жана 3D Studio Max кирет.
Метод 4 5: Үн эффекттери
Кадам 1. Туура жабдууларды алыңыз
Сизге жакшы микрофон жана жаңырыктарды же фон ызы -чууну колдонгуңуз келген үндүн ичине кирбеш үчүн жол керек.
- Жогорку сапаттагы компьютер микрофону башталгыч мультфильмдер үчүн эффективдүү иштейт, бирок эгер сиз мультфильмдериңизди сатууну жана жайылтууну кааласаңыз, кийинчерээк дагы кесипкөй жабдууларды сатып алышыңыз керек болот.
- Чакан микрофондор менен иштөөдө, аларды жаңырыкты жана ашыкча фон ызы -чууну жок кылуу үчүн көбүк менен капталган спикер түтүк корпусу менен жаап коюңуз.
Кадам 2. Өз үн эффекттерин жазыңыз
Чыгармачыл болуп, мультфильмдериңизге керектүү үндөргө окшош үндөрдү чыгаруунун жөнөкөй, күнүмдүк жолдорун издеңиз.
- Сизге керектүү үн эффекттеринин тизмесин түзүңүз. Чыгармачыл жана кылдат болуңуз, анын ичинде ачыктан (жарылуу, ойготкуч) баш тартып, тымызын нерсеге чейин (кадамдар, фондук ызы -чуу).
- Ар бир үндүн ар кандай версияларын жазыңыз, андыктан сизде иштөө үчүн көбүрөөк мүмкүнчүлүктөр бар.
-
Сиз түзө турган үндөрдүн кээ бир мисалдары төмөнкүлөрдү камтыйт:
- От - каттуу айнек кагаздын манипуляциясы
- Шапалак - колуңузду бир жолу чапкыла
- Күркүрөгөн күркүрөө - плексигласс же калың картонду чайкаңыз
- Кайнак суу - саманды колдонуп, бир стакан сууга абаны үйлөңүз
- Бейсбол таякчасы топту сүзүп жатат - матчты үзгүлтүккө учуратуу
Кадам 3. Жазылган үн эффекттерин издеңиз
Эгерде сизде жабдуулар жок болсо же өзүңүз жасай албасаңыз, CD-ROMдор жана веб-сайттар бар, алар сиз каалагандай колдоно алат, жана бул сиз үчүн эң жакшы тандоо болушу мүмкүн.
Ар дайым сиз колдонгон үн эффектинин жаздырууларын колдонуу уруксаттарын карап чыгыңыз. Эгерде бир нерсе жүктөп алуу бекер болсо, анда аны айрыкча коммерциялык максаттарда колдонуу бекер болбошу мүмкүн. Мультфильм үчүн үн колдонуудан мурун эмнеге уруксат берилгенин билүү маанилүү
Кадам 4. Керек болсо реалдуу үн жаздырыңыз
Эгерде сиздин мультфильмде диалог камтылса, сиз же сиз тааныган башка бирөө сиздин мүнөзүңүздү жандандыруучу үн болушу керек. Сүйлөмдөрдү жаздырып жатканда, сценарийден тиешелүү интонацияны жана сөз айкашын окуп, жана оозуңузду мультфильмдин ооз анимациясына тууралаңыз.
Компьютердик программаны колдонуу менен үн менен иштөөнү карап көрүңүз. Эгерде сизде каармандарга караганда үн актерлору аз болсо, сиз чогулткан үн үлгүлөрүнүн атрибуттарын тууралоо аркылуу каалаган каармандын үнүн өзгөртө аласыз. Бул үчүн атайын үн түзөтүү программасын сатып алышыңыз керек, бирок колдонуп жаткан нерсеңизге жараша, үн жазууга темирдин үнү сыяктуу үндөрдү өзгөртүп, кошо аласыз
Метод 5 5: Бөлүштүрүү
Кадам 1. Мультфильмди өз ресурстарыңыз аркылуу таркатыңыз
Эгерде сизде бир жолку кыска мультфильм болсо же өзүңүздүн атын чыгарууга аракет кылып жатсаңыз, мультфильмди санариптик портфолиоңузга кошуп, көчүрмөсүн жеке блогуңузга, социалдык медиа эсебиңизге же видео веб-сайтыңызга жүктөй аласыз.
Кадам 2. Дистрибьютордук компанияга, анимация компаниясына же телеканалга барыңыз
Эгерде сиз үйдө мультфильмдин биринчи сериясын түзүп жатсаңыз, аны маршруттардын бири аркылуу тарата аласыз. Эгер кабыл алынса, сиз кийинки мультфильмдин жаңы өндүрүш графигин аныктап алышыңыз керек, ошондо сиз кайра жумушка кире аласыз.
- Бөлүштүрүүчү компания сиздин биринчи эпизодду карап чыгып, рынокту аныктайт. Эгер алар сиздин мультфильмди көрсөтүүнү чечишсе, сизге бөлүштүрүү планы жана кирешенин болжолу берилет. Кызыккан расмий катты сураңыз жана потенциалдуу инвесторлорго дистрибьютор сиздин мультфильмди көрсөтүүгө даяр экенин билдириңиз.
- Эгер сиз биринчи эпизод менен түз эле анимация компаниясына же телеканалга барсаңыз, алар аны дароо кабыл алууга жана таркатууга даяр болушу мүмкүн, айрыкча толтуруу үчүн бош убактысы болсо.