Аниме каармандарын кантип тартуу керек: 13 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Аниме каармандарын кантип тартуу керек: 13 кадам (сүрөттөр менен)
Аниме каармандарын кантип тартуу керек: 13 кадам (сүрөттөр менен)

Video: Аниме каармандарын кантип тартуу керек: 13 кадам (сүрөттөр менен)

Video: Аниме каармандарын кантип тартуу керек: 13 кадам (сүрөттөр менен)
Video: буту, торпоктордун п. музоо булчуң 2024, Май
Anonim

Аниме - Японияда пайда болгон популярдуу анимация жана чийме стили. Аниме каармандарын тартуу кыйын көрүнүшү мүмкүн, өзгөчө, эгер сиз сүйүктүү анимени профессионалдуу түрдө көргөн болсоңуз. Бактыга жараша, ким болбосун аниме каармандарын тартууну үйрөнө алат жана эгер сиз аны кичинекей кадамдарга бөлсөңүз, процесс абдан жөнөкөй.

Кадам

Метод 1дин 2: Аниме каармандын башын жана жүзүн чийүү

Аниме каарманын тартуу 1 -кадам
Аниме каарманын тартуу 1 -кадам

Кадам 1. Овалды чийип, аны 4 бөлүккө бөлүңүз

Бул аниме каармандын башынын негизги схемасы. пропорциялар так болбошу керек, бирок ээгине айлануу үчүн түбүндө тарылтылган сүйрү кылыңыз. Овалды тарткандан кийин, борбор аркылуу горизонталдык сызыкты чийиңиз. Андан кийин, горизонталдык сызык менен кесилишкен борбор аркылуу вертикалдуу сызыкты сызыңыз. Кийинчерээк, сиз бул саптарды каармандын бет түзүлүшүн тартуу үчүн колдонмо катары колдоносуз.

Эгерде сиз кенен жүздүү каарманды жараткыңыз келсе, сүйрүктүн түбүн бир аз кеңейтиңиз, ал үстүңкүдөн бир аз тарыраак болот. Эгерде сиз мүнөзүңүздүн сымбаттуу жүзгө ээ болушун кааласаңыз, овалдын астын үстү жагына караганда кыйла тар кылыңыз. Аниме каармандары бир эле баш формасын колдонушпайт, андыктан сиз өзүңүздүн мазмунуңузга эксперимент жасай аласыз

Аниме каарманын тартуу 2 -кадам
Аниме каарманын тартуу 2 -кадам

Кадам 2. Көздү горизонталдык сызыктын астына чийиңиз

Аниме каармандарынын көздөрү чоң жана апыртылган, адатта беттин бийиктигинин 1/4 - 1/5 бөлүгүн алат. Аниме көздөрүн тартуу үчүн, башталган сызыкты горизонталдык сызыктын астына жана вертикалдуу сызыктын бир жагына коюу кирпиктерди тартуудан баштаңыз. Андан кийин, үстүңкү кирпиктерден ылдый түшүүчү жарым тегеректи чийип, ортосуна кара окуучуну түзүңүз. Андан кийин, төмөнкү кирпиктер катары жарым тегерекченин астына горизонталдык сызык чийиңиз. Акырында, тегеректин ичине, окуучунун тегерегине көлөкө түшүрүп, жарык чагылгандай көрүнүшү үчүн бир аз боштук калтырыңыз. Экинчи көздү түзүү үчүн вертикалдуу сызыктын экинчи тарабында да ушундай кылыңыз.

Кеңеш:

Көздүн формасын жана өлчөмүн эркектик же аялдык аниме каарманын сүрөттөп жатканыңызга жараша тууралаңыз. Аялдык мүнөз үчүн, көздү бийик жана тегерек кылып, көздүн үстүнө калың кирпиктерди сүйкөңүз. Эркектик мүнөз үчүн көздү кыска жана кичирээк кылыңыз.

Аниме каарманын тартуу 3 -кадам
Аниме каарманын тартуу 3 -кадам

3 -кадам. Каштарды горизонталдык сызыктан өйдө тарткыла

Ар бир кашка узун, төмөн түшүүчү ийри сызыкты тартыңыз. Аны көз үчүн тарткан кирпиктин жогорку сызыгынан бир аз узун кылыңыз. Андан кийин, каштын учун беттин ортосуна коюу кылыңыз.

Эгерде сиз кыздуу аниме каарманын чийип жатсаңыз, кашыңызды бир топ ичке кылыңыз. Эркектик каармандар үчүн кашты калыңдатыңыз, ошондо алар бетке көбүрөөк чагылдырылат

Аниме каарманы тартуу 4 -кадам
Аниме каарманы тартуу 4 -кадам

Кадам 4. Горизонталдык сызык менен ээгинин ортосуна мурунду кошуңуз

Аниме каармандын мурду бир топ алсыз, ал капталдан каарманды көргөндө гана көрүнөт. Аниме каармандын мурдун тартуу үчүн, горизонталдык сызык менен ээгинин ортосундагы орто чекитте беттин ортосун бойлой кыска, жөнөкөй тик сызык чийиңиз. Каармандын мурду чоңураак көрүнүшүн кааласаңыз, линияны узартыңыз.

  • Мурунду каармандын жүзүндөгү эң кичинекей өзгөчөлүк кыл.
  • Мурун сиз тарткан вертикалдуу сызыкты каптап калат. Тагыраак көрүү үчүн, аны тик сызыктан караңгыраак кылыңыз же мурундун тегерегиндеги вертикалдуу сызыкты өчүрүңүз.
  • Эркектик аниме каармандарынын мурундары кээде көбүрөөк көрүнүп турат, бирок дайыма эле эмес. Эгерде сиз каарманыңыздын мурунунун көрүнүктүүрөөк болушун кааласаңыз, вертикалдуу сызыктын астына горизонталдык сызыкты каармандын мурунунун түбү катары сызыңыз. Ошондой эле, мурундун жанына үч бурчтук көлөкө жасаңыз, андыктан жарык каарман тараптан келе жатат окшойт.
  • Кээ бир аниме стилдери үчүн, мисалы, чиби, мурунду тартуунун деле кереги жок!
Аниме каарманын тартуу 5 -кадам
Аниме каарманын тартуу 5 -кадам

5 -кадам. Оозду мурун менен ээгинин ортосуна жакын сызыңыз

Мурдуна окшош, аниме каармандын оозу көбүнчө жөнөкөй жана эскиз. Оозду тартуу үчүн болжол менен көздүн узундугуна окшош горизонталдык сызык чийиңиз. Эрин жасоонун кереги жок. Оозду аниме каармандын бетиндеги мурундан кийинки экинчи кичинекей өзгөчөлүккө айландырыңыз.

  • Каарманыңыздын жылмайышын кааласаңыз, оозуңузду тизип коюңуз, же көңүлүңүз чөгүп көрүнгүңүз келсе ылдый түшүңүз.
  • Эгерде сиз каарманыңыздын жылмайып, тиштерин көрсөтүшүн кааласаңыз, анда ооз катары түзүлгөн горизонталдык сызыктын астына өйдө карай ийри сызык чийиңиз. Ийри сызык менен горизонталдык сызыктын ортосундагы ак мейкиндик ооздун жарымына барабар болушу керек. Бул мейкиндик каармандын куралы болот.
Аниме каарманын тартуу 6 -кадам
Аниме каарманын тартуу 6 -кадам

Кадам 6. Кулактарды баштын капталына кошуңуз

Эгерде сиз кулк -мүнөзүңүздүн кулагын жаап турган чачыңыз болушун кааласаңыз, бул кадамды өткөрүп жибериңиз. Бирок, эгер каарман кыска чачтуу боло турган болсо, баштын ар бир тарабына тар овалдарды тартыңыз. Кулактын чокуларын беттин ортосунан горизонталдуу сызыкка параллель кылып, астынкы жагын мурундун түбүнө ылайыкташтырыңыз. Андан кийин, ар бир сүйрүнүн ичинде кулак тешиктерин жасаңыз.

Каармандын кулагынын чоңдугун же кичирейишин кааласаңыз, аны менен эксперимент жүргүзүңүз

Аниме каарманы тартуу 7 -кадам
Аниме каарманы тартуу 7 -кадам

7 -кадам. Каармандын башына чач тартыңыз

Сиз тандаган чач жасалгасы өзүңүздүн колуңузда, бирок аниме чачынын учтары учтуу жана ачык бөлүктөрү бар. Сиз кыска, кыркылган, орто же узун толкундуу чач стилдерин тарта аласыз. Кандай чач жасалгасын тандабаңыз, чачтын ар бир тармагын тартпаңыз. Тескерисинче, чачтын чоң бөлүктөрүн түзүңүз, мисалы, 4-5 учунда учтуу.

  • Эгерде каармандын чачы узун болсо, учунун учу менен баштын эки жагына бирден 2 куйрук тарткыла. Анын үстүнө боо чачка тартылган чачын тартсаңыз болот. Мындан тышкары, сиз чекеден түшүүчү чачтын 3-4 бөлүмүн жасап, жардырууну да сүрөттөй аласыз.
  • Кыска чач жасалгасы үчүн сиз каармандын чекесинде каптал турган чачтын 3-4 бөлүгүн сүрөттөй аласыз. Сиз ошондой эле чач жасалгасына барсаңыз болот жана чач сызыгынан баштын артына чейин бир нече сызыктарды чийип салсаңыз болот, ал артка сүрүлгөндөй көрүнөт. Болбосо, калың бөлүктөргө бөлүнгөн ээгине чейин боб чачын сүрөттөй аласыз.
Аниме каарманын тартуу 8 -кадам
Аниме каарманын тартуу 8 -кадам

Кадам 8. Түзүлгөн горизонталдык жана вертикалдуу сызыктарды тазалаңыз

Ката кетирбөө үчүн аны кылдаттык менен тазалаңыз.

Эки сапты тең өчүргөндөн кийин, каармандын башы жана жүзү бүттү

Метод 2 2: Drawing Anime Character Body

Аниме каарманын тартуу 9 -кадам
Аниме каарманын тартуу 9 -кадам

1 -кадам. Каармандын денесинин контуру катары таякчанын сүрөтүн тартыңыз

Каармандын колдору, тулкусу жана буттары катары түз сызыктарды чийиңиз. Каармандын колдору жана тулкусу болжол менен бирдей узундукта жана буттары болжол менен бир нече эсе узун. Андан кийин, алакан менен бут катары үч бурчтуктарды же овалдарды тартыңыз. Колдорду узундугуна тууралаңыз, тамандын таманын узундугуна тууралаңыз.

  • Пропорцияларды туура кармоо үчүн, каармандын башынын узундугунан 7 эсе көп таякча фигурасын түзүңүз.
  • Кол линия торс линиясынын үстү жагынын болжол менен 1/5 бөлүгүнөн башталышы керек.
  • Таякчанын фигурасынын мүнөзүн өзүңүз каалаган абалга алып келиңиз. Мисалы, эгер сиздин каарманыңыз отурган болсо, буттарын бүгүп тарткыла. Каарманыңыздын кол шилтешин кааласаңыз, колдорун бүгүп коюңуз.
Аниме каарманы тартуу 10 -кадам
Аниме каарманы тартуу 10 -кадам

2 -кадам. Каармандын денесин сүрөттөңүз

Каармандын тулкусунун, колдорунун, жамбаштарынын жана буттарынын болжолдуу эскизин чыгаруу үчүн таяктын фигурасынын айланасына контурларды чийиңиз. Бул схема азырынча так болушу шарт эмес. Бул учурда, сиз жөн гана каармандын бардык дене мүчөлөрүнүн негизги формаларын түзүшүңүз керек.

  • Үстүңкү жана астыңкы колдорго, ошондой эле буттарга овалдарды тарткыла. Андан кийин ар бир тизе жана чыканак муундарыңызга тегерек чийиңиз. Пропорцияда жогорку жана төмөнкү колдордун узундугу жана өлчөмү бирдей. Үстүңкү бутту астыңкы бутка караганда калың кылыңыз.
  • Тулкусу үчүн, үстү кененирээк жана астынкы тар болгон тик бурчтук тарт. Акыр -аягы, жогору жагындагы кең бурч каармандын ийиндерине айланат.
  • Жамбашты сүрөттөө үчүн тулку менен үстүнкү буттун бириккен жерин сүйрөңүз.
  • Аниме каармандары узун жана арык болушат, бирок сиз ар кандай бийиктикте жана дене түзүлүшүндө эксперимент жасай аласыз!
Аниме каарманын тартуу 11 -кадам
Аниме каарманын тартуу 11 -кадам

Кадам 3. Туташуу жана түзүлгөн контурду аныктоо

Каармандын денесинин сырткы четтерин издеңиз, натыйжада тегиз контур пайда болот. Бул учурда, каармандын колдору, ийиндери, жамбаштары жана моюну сыяктуу реалдуу кылуу үчүн дененин ар кайсы жерлерин иретке келтирүүнү баштаңыз. Бүткөндөн кийин, каармандын денесинин мурунку, абстракттуу схемасынын тегерегиндеги толук, деталдуу схемасы болот.

  • Каармандын буттарын туташтыруу жана иретке келтирүү үчүн (үстүңкү жана астыңкы буттар үчүн овалдар, тизелер үчүн тегерекчелер жана тамандын таманы катары тартылган фигуралар), ошондо сиз ар бир бутуңуздун тыкан контурун аласыз. Реалдуу көрүнүшү үчүн контурду мүмкүн болушунча жылмакай кылыңыз (боштуктарсыз).
  • Дененин үстүнкү бөлүгү үчүн колдор жана тулкулар менен да ушундай кылыңыз. Ийиндерин түзүү үчүн тулкунун бурчтарын бүктөп, жана моюн катары тулкунун ортосунда жогору барат 2 ийри сызыктарды чийип. Кошумча, жамбаш сымал тартылган форманы тулкуга жана үстүңкү бутка туташтырыңыз.

Кеңеш:

Эгерде сиз эркектик аниме каарманы тартсаңыз, көкүрөгүңүздү, жамбашыңызды жана далыңызды кеңейтиңиз. Эгерде сиз кыздуу аниме каарманы тартсаңыз, далыңызды куушуруп, белиңизди кеңейтип, төштү түзүңүз. Мындан тышкары, белиңизди ичке каратып, тар көрүнүшү үчүн.

Аниме каарманын тартуу 12 -кадам
Аниме каарманын тартуу 12 -кадам

Кадам 4. Мурда тартылган таяктын фигураларын жана формаларын өчүрүңүз

Даяр схемага зыян келтирбөө үчүн, тазалоодо этият болуңуз. Бүткөндөн кийин, калганынын баары - бул сиздин каарманыңыздын тизимдүү планы, анда эч кандай көмөкчү сызыктар жок.

Аниме персонажын тартуу 13 -кадам
Аниме персонажын тартуу 13 -кадам

Кадам 5. Аниме каармандарынын кийимдерин кошуңуз

Кийим каармандын денесинин чегинен тышкары сүрөттөлөт. Мисалы, көйнөк үчүн каармандын жеңине жеңин, көйнөгүнүн тулкусун денеге тарт. Андан кийин кийимдеги дененин контурун өчүрүңүз, анткени дененин бул бөлүгү кийим менен жабылышы керек. Мисалы, эгер сиздин мүнөзүңүз шорта кийсе, шымдын ичиндеги контурду өчүрүңүз, анткени буттар көрүнбөшү керек.

  • Кийимдерди тартканда, кийимдердин табигый түрдө ийилип, бүктөлө турган жерлери жөнүндө ойлонуп көрүңүз, алар реалдуу көрүнөт. Ошондой эле интернеттен кийимдердин сүрөттөрүн карап, тетиктерин жана бырыштарын байкаса болот.
  • Сиз аниме каарманы үчүн кийимдин түрүн тандоодо эркинсиз. Көбүнчө аниме каармандары кийген кийимдердин айрымдары мектеп формасы, расмий кийимдер жана салттуу япон кийимдери.

Сунушталууда: