Сфера чөйрөдөн айырмаланат, анткени ал үч өлчөмдүү же 3D. Шарларды тартуу абдан татаал, анткени алар 3D көрүнүшү үчүн жарык менен көлөкөнү колдонууну камтыйт. Бирок, жөн гана туура шаймандарды даярдап, топту жакшы тартуу үчүн бир аз фантазияны колдонуу керек.
Кадам
3төн 1 ыкма: Топту тартыңыз
Кадам 1. Топту тартуу үчүн материалдарды чогултуңуз
Бул шар тартуунун негизги ыкмасы, андыктан көп материалдын кереги жок.
- Эскиз китеби же кагаз
- Карандаш
- Пахта же ткани
- Тегерек объект
Кадам 2. Кагаздагы объектти байкоо
Сиз кичинекей табак, айнек, чыны же башка тегерек нерсени колдоно аласыз.
Ошентип, сиз кемчиликсиз чөйрөлөрдү чийүүнү үйрөнүүнүн ордуна, топту кантип көлөкөгө түшүрүүнү үйрөнүүгө көбүрөөк көңүл бурсаңыз болот
3 -кадам. Жарык булагын аныктаңыз
Жарык кайсы бурчтан келерин аныктагандан кийин, ошол тараптан тегерекке жебе тарткыла.
Сиз кийинчерээк жарык булагынын өзгөчөлүгүн көрсөтүү үчүн жебенин аягында топтун бир бөлүгүн тийбей калтырасыз
Кадам 4. Топту өтө жарык көлөкө менен толтуруңуз
Карандашты катуу басуудан алыс болуңуз, анткени сиз көлөкөнүн биринчи катмарын толтуруп жатасыз. Кошумча көлөкө катмарлары кийинки кадамда кийинчерээк кошулат.
Жебенин аягындагы тегерек же сүйрү бөлүктү (жарык келген тараптын белгиси катары) таптакыр тийбеген бойдон калтырыңыз
Кадам 5. Көлөкөлөрдү кебез же кыртыш менен тегиздөө
Графит тегеректин чегинен чыгып кетпеши үчүн, өзүңүз түзгөн көлөкө катмарын акырын жана кылдат сүртүңүз.
Эсиңизде болсун, баса белгилөө жерлерин калтырыңыз. Бул чекитти пахта менен сүртүлгөн графит менен булгабагыла
Кадам 6. Аз жарыкты алган топтун бөлүгүнө көбүрөөк катмар кошуңуз
Көпчүлүк чөйрөлөрдүн көлөкөлөрүн акырындык менен толтуруңуз, ошондо топтун жарыкка тийбеген бөлүктөрү караңгы болуп көрүнөт.
Бул көлөкө техникасы орто тон деп аталат. Азыр топтун айланасында орто түстөгү көлөкө толтурулган
Кадам 7. Көлөкө текшилөөнү кебез же ткани менен кайталаңыз
Дагы, баса белгилөө пункттарынын жана тегеректин сыртында карандаш графит менен булгануусуна жол бербеңиз.
Кадам 8. Айлананын сырткы четтерин караңгылатыңыз, айрыкча жарык булагынын түбүндө жана карама -каршы жагында
Бул бөлүктөр жарыкка тийбейт, андыктан түстүн күңүрт болушу табигый нерсе.
Жарык булагынан канчалык алыс болсо, көлөкө караңгы болот. Бирок, көлөкө сферанын астындагы мейкиндик сыяктуу караңгы болгон эмес
Кадам 9. Кара көлөкөлөрдү кайра тегиздөө
Shadows тыкан бойдон калышы керек, ошондуктан топ пахта кебезди же кездемени колдонуп реалдуу көрүнөт.
10-кадам. Жарык булагынын карама-каршы жагында жарым ай түрүндөгү четин түзүңүз
Бул акыркы көлөкө баскычы, тактап айтканда негизги көлөкөнү түзүү.
Чек араны бир аз караңгы көлөкө менен толтуруңуз, андан кийин аны экинчи тарапка тарай электе жарым айды түзө тургандай кылып скотч менен жабыңыз. Көлөкөнүн бул караңгы бөлүгүн шардын астыңкы четине жакын кылыңыз, анын калыңдыгы сантиметрден ашпашы керек
Кадам 11. Пахта таякчасын же кездемени топтун астындагы караңгы ай формасына сүртүңүз, аны жылмакай кылып көрсөтүңүз
Бул негизги көлөкөнүн топко аралашуусуна жардам берет.
12 -кадам. Топтун чектерин тегеректин чегинен чыгып кеткен тактарды же карандашты өчүрүү менен тазалаңыз
Топтун ичиндеги эч нерсени алып салбаңыз.
Метод 2 3: Жумуртка чөйчөгү менен шар тартуу
Кадам 1. Керектүү материалдарды даярдаңыз
Бул ыкма менен тартуу үчүн бир нече пункттар бар. Баары жеткиликтүү экенин текшериңиз.
- Эскиз китеби же кагаз
- Карандаш
- Жумуртка чөйчөгү
- Башкаруучу
- Блендер, кебез же ткани
Кадам 2. Жумуртка чөйчөгүн кагазга тескери каратып коюңуз
Чөйчөктү кагаздын ортосуна койгула, ошондо топтун тегерегинде орун жетиштүү болот.
Сферанын бир капталында негизги көлөкө болорун унутпаңыз, бул сферанын эң караңгы бөлүгү жарыкка түшпөйт
3 -кадам. Жумуртканын чөйчөгүн издеп, майда соккулары менен тегерекче түзүңүз
Кадам 4. Жарыктын багытын аныктаңыз
Жарык булагы топтун жогорку сол же жогорку оң тарабынан келет. Негизги көлөкө жарык булагынын карама -каршы жагында болот.
Эгерде негизги көлөкө сферанын сол тарабынан көрүнсө, жарык булагы жогорку оң бурчта. Башка жагынан алганда, эгер негизги көлөкө сферанын оң жагында пайда болсо, анда жарыктын булагы жогорку сол бурчтан болот
5 -кадам. Жарык булагынан 1 сантиметр алысыраак чекитке чейин сызгыч менен ичке багыттоочу сызык чийиңиз
Тегеректин ичинде 1 см аралыкта жука чекит жасаңыз, андан кийин жарык булагынын бурчунан ошол чекитке карай жебе тарткыла. Бул жебе жарыктын багытын көрсөтөт.
Кадам 6. Тегеректин ичине жаңы эле жасалган чекиттин тегерегине кичинекей сүйрү форма тартыңыз
Бул чекит устундун так ортосу, бул овалга такыр тийбейт дегенди билдирет.
Кадам 7. Жарыктын карама -каршы тарабы көрүнүп турушу үчүн жумуртка чөйчөктү тегеректин үстүнө коюңуз
Бул жерде жарык булагына карама -каршы келген тегерекченин астынкы чети айтылат. Топтун тегерекчеси менен жумуртка чөйчөгүңүздүн четине сантиметр калтырыңыз.
Кадам 8. Чөйчөктүн ийилген четин бир тараптан экинчисине жеңил соккулар менен байкаңыз
Жаңы эле пайда болгон мейкиндик - бул сферанын өзөгүнүн көлөкөсү, жарыкка түшпөгөн эң караңгы бөлүгү.
Анын формасы айга окшош. Калган көрсөтмөлөрдү окуп жатканда муну эске алыңыз
Кадам 9. Тегеректин борборуна үч эсе жакыныраак жылып, жогорудагы 7 жана 8 -кадамдарды кайталаңыз
Азырынча, жарык булагынын каршысындагы тегеректин астынкы четиндеги жумуртка чөйчөгүнөн төрт айды жасашыңыз керек болчу. Бул жарым ай дээрлик жарым тегеректи толтурушу керек.
Бул жарым айлар орто тондордо же акырындык менен көлөкөлөрдө колдонулат, ошондуктан топ үч өлчөмдүү көрүнөт
Кадам 10. Жарык булагына жакын турган тегерек тарапта колуңуз менен кошумча ортоңку линияларды түзүңүз
Бул учурда жумуртка чөйчөгү өтө чоң болуп, орто тон тилкелерин түзө албайт.
- Колуңуз менен ичке сызыктар менен кичинекей жумурткаларды (жарык чекиттери сыяктуу) жасап, акырындык менен чоңойгон үч сүйрү болгонго чейин аларды сыртка сунууну улантыңыз.
- Сиз жумуртка чөйчөгүнүн эң чоң сүйрү жана эң жарым ай ортосунда боштук калтыра аласыз.
Кадам 11. Төмөнкү айды эң караңгы көлөкө менен толтуруңуз
Бул ай ай негизги көлөкөнүн бир бөлүгү катары жаратылган, ошондуктан ал башка көлөкөлөргө салыштырмалуу эң караңгы түс болушу керек.
12 -кадам. Айдын калган бөлүгүн акырындык менен ичке көлөкөлөргө толтуруңуз
Сиз төмөндөн овалга карай иштеп жаткандыктан, бир жарым айдагы көлөкө мурунку айга караганда ичке болушу керек.
Бөлүнгөн бөлүккө такыр тийбейт
Кадам 13. Түстү аралаштыруучу курал, кебез же кездеме менен аралаштырыңыз
Түстөр табигый аралашып кеткендей болуп, топтун баарын акырын сүртүңүз.
Караңгы бөлүгүндөгү карандаш графит графит ичке бөлүгүнө кирбеши үчүн, караңгы бөлүккө карай жарык түшкөн жерден баштаңыз
Методдун 3төн 3ү: Моделди колдонуу менен шар тартуу
Кадам 1. Керектүү материалдарды чогултуу
Бул ыкма бир аз айырмаланат, анткени ал модель катары алдыңызга коюлган чыныгы, тоголок объектини колдонот.
- Шар формасындагы объект
- Эскиз китеби же китеп
- Карандаш
- Өчүргүч
- Блендер, пахта же ткани
Кадам 2. Үлгү катары тоголок объектини коюңуз
Отургучтун алдындагы столдун үстүнө коюп, бир тараптан топко тийген жарык булагы бар экенин текшериңиз. Бул топту көлөкөлөөгө жардам берет.
3 -кадам. Кагаздын четине чийилген аймакты чийиңиз
Бул аймак кагазыңыздын четинен болжол менен 1 сантиметр болгон чек.
Бул аймакты тартуу үчүн сызгычты колдонуунун кажети жок. Бирок эгер кааласаңыз, алдыга жылыңыз
4 -кадам. Сфералык чекти сызыңыз
Сиз болжой аласыз, анткени өлчөө кийинчерээк жүргүзүлөт.
- Өтө ичке төрт кыска сызыкты чийип, төрт бурчтукту түзүңүз. Бул төрт сап толук эмес болушу мүмкүн, бирок аянттын төрт тарабын белгилеши керек.
- Сызык өтө ичке болушу керек, андыктан кийинчерээк өчүрүү оңой болот.
Кадам 5. Чектөөнүн ичинде горизонталдык жана вертикалдуу окторду белгилеңиз
Балталарды жука кылып тартыңыз, андыктан алар сиз тарткан чектерге дээрлик тийип калат.
Сиз салыштыруу менен өлчөй аласыз. Бул карандаш өлчөмү менен моделдин өлчөмүн салыштырып, чек жана балта өлчөмүн түзө алат дегенди билдирет. Топту өйдөдөн ылдый карай жапкан карандашты кармаңыз. Карандаштын учун топтун үстүнө карматып, бармагыңызды шардын түбүнө тийген бөлүгүнө коюңуз. Карандашты бармагыңызды кыймылдатпастан чийме кагазына коюңуз, андан кийин тартылган вертикалдуу огунун бийиктигине салыштырып, керек болсо тууралаңыз. Топтун туурасын горизонталдык огуна салыштыруу үчүн бул процессти кайталаңыз
Кадам 6. Эки огуңуздун бийиктиги менен туурасын салыштырыңыз
Экөөнүн узундугу дээрлик же так бирдей болушу керек.
Карандашты кайра колдонуп, аны учу өйдө каратып вертикалдуу октун боюна жаткызыңыз. Мурдагыдай эле, бармагыңызды таякчанын түбүнө коюңуз. Эми, карандашты горизонталга айланткыла жана аралыкты горизонталдык огуна салыштыргыла. Эгерде аралык бирдей болбосо, тууралоолорду киргизиңиз
7 -кадам. Сферанын контурларын 4 -кадамда түзгөн чек араларыңыз менен чийиңиз
Топтун четтери кыска, түз сызыктардан турган бир катар учактардан тургандыгын элестетип көрүңүз. Контурларды колдонуп, топтун четин ушинтип тарта баштаңыз.
- Контурдун биринчи бир нече сериясын тартыңыз, эң жакшысы сегиз бурчтуу формада. Бул сызыктар дээрлик учунда кесилишет.
- Андан кийин, биринчи топтомдо кичине контурлардын сериясын тартыңыз. Бул жаңы топтомдун кесилишинин кереги жок, анткени ал контурларга тегерек форма берет.
Кадам 8. Бир тегиздиктен экинчисине өтүү ийри сызыгын тарткыла
Учактын контурлары бири -бирине тийбеген жерде, аларды туташтыруу үчүн өтмө ийри сызыктарды чийиңиз.
Бул жол менен сиз оңой эле тегерек форма түзө аласыз
Кадам 9. Контурдун четин өчүргүч менен тазалаңыз
Бардык контур сызыктары тегеректе болгондо, контурдун четтерин тазалап, тегерегиңизди ичке кылыңыз.
Бул сызыктарды өчүрүүдөн мурун өчүргүңүздү тегиздеңиз. Ошентип, сиз жаңы тегерегиңизди жакшы тегиздеп жана жукарта аласыз
Кадам 10. Жарыктын багытын аныктаңыз
Жарыктын булагынан тегерекке чейин жебе жасаңыз. Айланадагы жебенин учу - жарык нурунун чекити.
Кадам 11. Жарык келе жаткан тараптын карама -каршы жагына ийри сызык чийиңиз
Бул ийри сызыктар сиз тарткан балталардын өткөөлдөрүн байланыштырат.
- Эгерде жарык булагы сол жактын үстүндө болсо, ийри сызык тегеректин оң ылдый жагында болушу керек. Башка жагынан алганда, эгер жарык булагы жогорку оң жакта болсо, анда ийри сызык тегеректин төмөнкү сол жагында болот.
- Бул ийри сызык негизги көлөкөнүн башталышы.
Кадам 12. Ийилген сызыктар чийилип бүткөндөн кийин горизонталдык жана вертикалдуу окторду өчүрүңүз
Эми тегерек менен баштапкы негизги көлөкө чийилгенден кийин, эки октун кереги жок болуп калды.
13 -кадам. Эң караңгы көлөкөлөрдү тартыңыз
Бул көлөкө - бул топтун астында турган кичинекей көлөкө. Мурунку методдо бул көлөкө негизги көлөкө деп аталат. Жарык бул бөлүккө жете албайт.
Бул эң караңгы көлөкөнү топтун түбүнө камап коюңуз. Бул көлөкөнүн ар бир тарабы топтун капталын көздөй жөнөйт
Step 14. Учакта көлөкөнү толтуруңуз
Жаңы эле тартылган ийри менен сферанын четинин ортосуна орто караңгылыктын көлөкөсүн жасаңыз.
Көлөкө бүткөндө көлөкөнү аралаштыруучу курал, кебез же ткани менен тегиздеңиз
15 -кадам. Караңгыдан жарыкка көлөкө түшүрүү, астынан өйдө карай жылуу
Топтун прожекторун таптакыр тийбегиле.
Топко көлөкө түшүргөнүңүздө, сиз аны жарым тон менен көлөкөлөйсүз. Жарым тондор-бул топтун төмөнкү жарымында жана жарык булагына карама-каршы түзгөн жарык көлөкөлөр
Кадам 16. Прожекторду жарык булагынын жанына калтырбаңыз
Жарык булагына карай көлөкөлөрдү толтуруп жатканда, шардын сүйрү же тегерек бөлүктөрүн тийбей калтырыңыз.
Прожектордун айланасындагы көлөкө аймактын айланасындагы жарыктын чагылышын чагылдыруу үчүн абдан ичке болушу керек
17 -кадам. Көлөкөлөрдү аралаштырып, алар аралашат
Көлөмдү акырын сүртүү үчүн аралаштыруучу куралды, кебезди же ткани колдонуңуз, алар аралашып, сүрөтүңүздүн көрүнүшүн жумшартат.