Дартс ойноо - жакшы достор же жаңы адамдар менен убакыт өткөрүүнүн кызыктуу жолу. Жөнөкөйдөн баштап чебер оюнчуларга чейин, дарт - бул ар бир адам ырахат ала турган чеберчилик оюну. Дартс тактасынын түзүлүшү, дартс ыргытуу техникасы жана аларды ойноонун ар кандай жолдору жөнүндө көбүрөөк билүү үчүн окуңуз.
Кадам
Метод 1 4: Такта жана баллдык системаны түшүнүү
Кадам 1. Бардык дартс бирдей экенин түшүнүңүз
Тактайлар тактанын айланасында иреттүү түрдө 1ден 20га чейин номерленген. Сиз оюн учурунда упайларды эсептеп жатканда, тактанын ар кайсы жерине кичинекей дартс ыргытып, дартс ойнойсуз.
Кадам 2. Такта ар кандай бөлүмдөргө бөлүнгөнүн байкаңыз
Ар бир бөлүмдө ошол бөлүм менен байланышкан номер бар. Эгерде жебе жашыл же кызыл сырткы тегерекчеге (кош шакекке) түшсө, ыргытып жиберүүчү ошол бөлүктөгү сандын эки эсе маанисин алат.
-
Мисалы, эгер сиз жебени кош рингге ыргытсаңыз, анда 18 упай аласыз.
3 -кадам. Жебе кызыл же жашыл ички алкакка түшсө эмне болорун түшүнүңүз
Эгерде жебе кызыл же жашыл ички алкакка (үч шакекчеге) түшсө, ыргытуучу ошол бөлүмдөгү сандан үч эсе көп алат.
-
Эгерде сиздин дартыңыз үч рингге 18де түшсө, анда сиз 54 упай аласыз.
Кадам 4. Тактайдын борбору буксей деп аталат
Бул бөлүм дагы эки бөлүккө бөлүнөт. Ичи (көбүнчө кызыл) кош бука, ал эми сырты (көбүнчө жашыл) бука деп аталат.
-
Эгерде жебе букенин жашыл бөлүгүнө түшсө, ыргытуучу 25 упайга ээ болот.
-
Эгерде жебе буксейдин кызыл бөлүгүнө түшсө, ыргытуучу 50 упайга ээ болот.
Кадам 5. Тактанын калган бөлүгү жыйырма бөлүккө бөлүнгөнүн түшүнүңүз, алардын ар биринде ошол номер бар
Эгерде жебе (көбүнчө) сары же кара (бир шакекче) бөлүмгө түшсө, ыргытуучу ошол бөлүмдөгү санына жараша упай алат.
-
Сиздин дартсыңыз 18ге конду дейли (бирок кош рингде же үч рингде эмес), сиз 18 упай аласыз.
Метод 2 2: ыргытуу жебелери
Кадам 1. Туруктуу дене позициясы менен даярдануу
Сиз алдыга же артка таянууга азгырылышы мүмкүн, бирок бул сиздин позицияңызды тик турганга караганда азыраак туруктуу кылат.
- Оң кол менен ыргыткандар үчүн оң бутуңузду алдына коюңуз. Сиздин салмагыңыздын көбү оң бутуңузда болушу керек, бирок сиз алдыга өтө ийилүүнү каалабайсыз.
- Сол кол менен ыргыткандар үчүн сол бутуңузду алдына коюңуз. Сиздин салмагыңыздын көбү сол бутуңузда болушу керек, бирок сиз алдыга өтө ийилүүнү каалабайсыз.
Кадам 2. Эки бутуңузду тең кармаңыз
Албетте, ыргытып жатканда тең салмактуулукту сактагыңыз келет. Эгерде денеңизде тең салмактуулук жок болсо, жебени сүйрөп же бассаңыз болот, ал каалаган багытты сагынат.
Кадам 3. Жебени туура кармаңыз
Жебени оң колуңуз менен кармаңыз (эгер оң колуңуз болсо) жана жебенин оордук борборун тапмайынча манжаларыңыз менен кармаңыз. Баш бармагыңызды жебенин оордук борборунун бир аз артына коюп, жебеге жок дегенде экиден, мүмкүн төрткө чейин коюңуз. Жебени өзүңүзгө ыңгайлуу кылып кармаңыз.
Кадам 4. Жебенин учун бир аз өйдө караңыз жана жебени мүмкүн болушунча алдыга жана артка жылдырууга аракет кылыңыз
Эгерде кандайдыр бир кошумча кыймыл пайда болсо, жебе түз учпайт.
Step 5. Жебени түз алдыга жылдырыңыз
Өтө катуу ыргытпаңыз. Мындай нерсе керексиз жана чындыгында коркунучтуу.
Жебелер тактайга жабышуу үчүн көп күчкө муктаж эмес. Эсиңизде болсун, бул оюндун максаты - кимдин күчтүү экенин аныктоо эмес, упай алуу
4 -метод 3: "01" ойноо
Кадам 1. Негизги оюн "01" оюну катары белгилүү экенин түшүнүңүз
Оюндун максаты жөнөкөй. Ар бир оюнчу өз баасын нөлгө чейин төмөндөтүшү керек.
Анда эмне үчүн ал оюн "01" деп аталат? "01" оюну ар бир оюнчу оюнду дайыма "01" менен аяктаган упай менен баштоону билдирет. Жеке оюн адатта 301 же 501 упай менен башталат. Топтук оюнда баштапкы маанини 1001ге чейин коюуга болот
Кадам 2. "oche" деп белгилеңиз
Оче - чеке сызыгы, анда дарт ыргытуучу ошол сызыктын артында болушу керек. Бул тактан болжол менен 237 сантиметр.
3 -кадам. Оюнчунун кезегин аныктоо үчүн жебелерди доскага ыргытуу
Дартты кош букага эң жакын ыргыткан оюнчу биринчи кезек алат.
4 -кадам. Ар бир оюнчу кезеги менен ар биринен үч жебени ыргытат
Оюнчу алган баалуулук андан кийин жалпы нарктан алынып салынат.
Мисалы, оюнчу оюнду 301 упай менен баштап, 54 упай алса, жаңы жалпы упай 247 болот
Кадам 5. Сиз нөлгө жакындай баштаганда, этият болуңуз, сизге керектүү аймакты гана уруп коюңуз
Бул оюнду кантип утуп алуунун эрежелери бар болгондуктан. Жеңиш үчүн так нөлгө жетүү керек. Мындан тышкары, сизди нөлгө жеткирүүчү жебенин мааниси эки эсе чоң болушу керек.
- Мисалы, эгерде оюнчунун 2 упайы калса, ал 1ден эки эсе көп алышы керек. Эгер ал оюнчунун 18 упайы калса, ал 9дан эки эселенип алышы керек.
- Эгерде калган мааниси так болсо, мисалы, калган мааниси 19 болсо, оюнчу калган наркты 16 кылуу үчүн биринчи 3кө ээ болууга аракет кыла алат. Андан кийин ал оюнду утуп алуу үчүн кош 8ди алууга аракет кылышы керек.
4 -метод 4: "Крикет" ойноо
Кадам 1. Крикет оюну үчүн 15тен 20га чейинки аймактар жана буксей колдонулат
Оюндун максаты - 15тен 20га чейинки сандарды үч жолу "сарптоо"; же санга кош шакекти чабуу жана ошол эле санда бир шакекти уруу; же үч рингге түздөн -түз тийүү.
Кадам 2. Досканы оюн тактасынын жанына кой
Уюштуруу үчүн, 15тен 20га чейинки сандарды жазыңыз, ошондо сиз оюнчу үч жолу сокку урганын же бир санын сарптаганын көрө аласыз.
3 -кадам. Эгерде сиз каршылаш оюнчу бүтүрө элек санды сарптасаңыз жана номерди урсаңыз, анда сиз бул сумма менен сыйланарыңызды билиңиз
Мисалы, сиз 16 өткөрдүңүз жана атаандашыңыз аягына чыга элек, анда сиздин ыргытууңуз 16га жетет, ошондо сиз 16 аласыз.
4 -кадам. Бардык номерлерин бүтүргөн жана эң көп упай топтогон оюнчу жеңүүчү экенин билиңиз
Демек, жеңүүчү ким биринчи бүтсө, ошону менен эң көп упай топтогон адам болот.
Букага конгон дарт 25, кош бука 50 турат
Кеңештер
- Кыймылды дайыма толугу менен ээрчүүгө аракет кылыңыз. Дарт ыргыткандан кийин, ыргытуунун ортосунда колуңузду токтотпоңуз. Толук кол кыймылын улантыңыз.
- Мүмкүн болушунча кошумча кыймылды жок кылууга аракет кылыңыз. Дартты ыргытуудан башка ар кандай кыймыл энергияны текке кетирет жана ыргытуунун тактыгын азайтат.