Графикалык романды кантип түзүү керек (сүрөттөрү менен)

Мазмуну:

Графикалык романды кантип түзүү керек (сүрөттөрү менен)
Графикалык романды кантип түзүү керек (сүрөттөрү менен)

Video: Графикалык романды кантип түзүү керек (сүрөттөрү менен)

Video: Графикалык романды кантип түзүү керек (сүрөттөрү менен)
Video: КАРА ТОЧКАНЫ КЕТИРУУ | СОДАДАН УЙ ШАРТЫНДА | БЕТТИ ТАЗАЛОО БЕТКЕ МАСКА УЙ ШАРТЫНДА ДАКТАРДЫ КЕТИРУУ 2024, Май
Anonim

Сиз фантастикалык сахнада канатын жайгысы келген жаш жазуучусузбу? Чыгармаларыңыз уникалдуу жана жарыяланган фантастикалык романдардан айырмаланып көрүнүшү үчүн, эмне үчүн графикалык романды сынап көрүүгө болбосун? Окуяны баяндоо түрүндө таңгактоонун ордуна, графикалык роман жазуучулары дагы жандуу көрүнүшү үчүн визуалдык иллюстрацияларды колдонушат. Сапаттуу графикалык роман жасоонун оңой жолун билгиңиз келеби? Бул макаланы окуңуз!

Кадам

3төн 1 бөлүк: Идеяларды чогултуу

Графикалык роман түзүү 1 -кадам
Графикалык роман түзүү 1 -кадам

Кадам 1. Сюжеттин контурун иштеп чыгуу

Сапаттуу графикалык роман күчтүү жана кызыктуу сюжетке ээ болушу керек. Ал үчүн адегенде жалпысынан беш негизги элементтен турган сюжеттин контурун түзүшүңүз керек:

  • Экспозиция: Бул этапта сиз окуянын жөндөөсүн, башкы каармандарын жана конфликтин кыскача формулировкалай баштайсыз. Мисалы, сиздин роман экспозицияңыз - кичинекей шаарда жашаган жана адам тукумунан чыккан аялга ашык болгон жаш келгин.
  • Бурулуш чекити: Бул этап башкы каармандын жашоосун өзгөрткөн учурду же окуяны камтыйт. Мисалы, сиздин романыңыздын бурулуш учурунда аял каарман мурунку жигити менен ажырашып, мектептеги бий үчүн жаңы өнөктөш издей баштайт.
  • Preclimax: Бул этапта сиз башкы каарманды жана анын айланасындагы адамдар менен болгон мамилесин өнүктүрө баштайсыз. Мисалы, сиздин романыңыздын климакстын алдында, келгин каарман экзамен материалын окуп жаткан кыз менен көбүрөөк убакыт өткөрө баштайт.
  • Climax: Climax - бул окуянын эң маанилүү аспектиси. Бул этапта башкы каарман жашоосундагы эң маанилүү чечимди же тандоону кабыл алышы керек. Мисалы, сиздин романыңыздын туу чокусуна жеткенде, келгин каарман кызды мектептеги бийде анын шериги болууну суранууну чечет. Аял чакырууну кабыл алат жана келгин биринчи "датасында" эмне кылуу керек экенин ойлонушу керек.
  • Пост-климакс: Бул этапта башкы каарман өзүнүн чечиминин жыйынтыгы менен беттешет; бул жалпысынан алганда, бул этап аракетке жана чыңалууга толгон. Мисалы, сиздин романыңыздын пост-климаксында келгиндер менен кыздар чогуу бийлешет, бирок айланасындагылар бул чындыкка антипатисттик көрүнөт. Кошумчалай кетсек, келгин фигура бий кечеси учурунда экөөнү тең кубалоого аракет кылган мафия менен күрөшүүгө туура келет.
  • Чечим: Бул этапта окурман каармандын жолунун аяктаганын жана каарман өз максатына жеткенин же жетпегенин билиши керек. Мисалы, сиздин романыңыздын чечилишинде аял каарман келгинге жардам берет жана экөө бирге UFOнун жардамы менен Жерден кетишет.
Графикалык роман түзүү 2 -кадам
Графикалык роман түзүү 2 -кадам

2 -кадам. Башкы каармандын уникалдуу, кызыктуу жана эсте калаарлык болушуна көңүл буруңуз

Башкы каарманыңызга уникалдуу инсандыкты жана өзгөчөлүктөрдү бериңиз. Башкача айтканда, окурманга өтө тааныш каармандардан алыс болуңуз.

  • Мисалы, сиздин каарманыңыз супер жөндөмдүүлүктөр менен төрөлгөн дейли, бирок аны жакындарынан жашыруу кыйын. Сиз ошондой эле адамдардын жүрөгүн багындырууга аракет кылып жаткан келгиндер түрүндөгү каармандарды түзө аласыз.
  • Сиз ошондой эле романыңыздын чөйрөсүн кеңейтүү үчүн каармандар тобуна көңүл бурсаңыз болот (мисалы, сиздин башкы каарманыңыз достор тобу же чоң үй -бүлө).
Графикалык роман түзүү 3 -кадам
Графикалык роман түзүү 3 -кадам

3 -кадам. Окуянын чоо -жайын изилдеп чыгуудан коркпоңуз

Романдын тереңдигин көрсөтүүчү жана көрүнөө жагымдуу көрүнгөн фонду тандаңыз. Кааласаңыз, пейзаж окурмандын көз алдында өзгөчө жана кызыктуу көрүнүшү үчүн бир аз иррационалдуу фон тандап көрүңүз. Сиз ошондой эле өзүңүзгө тааныш болгон параметрди тандай аласыз, андан кийин аны кызыктыргыдай кылып өзгөртө аласыз (мисалы, позициясын өзгөртүү менен).

Мисалы, сиз Жерге окшош, бирок адамдардын ордуна келгиндер жашаган окуя жөндөөсүн тандай аласыз. Сиз ошондой эле өзүңүздүн шаарыңыз сыяктуу тааныш жөндөөнү тандай аласыз, бирок аны башкача сезүү үчүн кызыктай жана акылга сыйбаган элементтерди кошуңуз

Графикалык роман түзүү 4 -кадам
Графикалык роман түзүү 4 -кадам

Кадам 4. Конкреттүү сүрөт тартуу стилин тандаңыз

Өзүңүзгө жаккан жана жакшы тартылган чийме стилин тандап, романыңызды окурмандын көз алдында өзгөчө кылып көрсөтүңүз. Эгерде сиз америкалык манга же комикс тартуу стилдеринен шыктансаңыз, муну колдонуңуз. Эгерде сиз чындап эле жаңы чийме стилин сынап көргүңүз келсе, анда тартынбаңыз. Уникалдуу, мүнөзү бар жана сүрөтчү катары жөндөмүңүздү баса ала турган чийме стилин тандаңыз.

Ошондой эле жөнөкөй жана өтө көп убакытты талап кылбаган чийме стилин тандашыңыз керек. Кантсе да, долбоор аяктагандан кийин, сиз дагы эле эскиз бойдон калган чиймени кайра карап чыга аласыз

Графикалык роман түзүү 5 -кадам
Графикалык роман түзүү 5 -кадам

Кадам 5. Сюжет тактасын же эскизин түзүү

Биринчиден, романыңыздан бир көрүнүштү алып көрүңүз. Андан кийин, окуяны бош кагазга өткөрүп, ар бир панелди деталдуу түрдө сүрөттөңүз; зарыл болсо, текстти же диалогду төмөнкү бурчка киргизиңиз. Сахнадагы каармандарды жана орнотууларды кантип мыкты көрсөтүү керек экенин ойлонуп көрүңүз. Андан кийин, башка сахналар үчүн сүрөттөрдүн эскиздерин жасап көрүңүз, ошондо сиздин роман бүткөндө канчалык орой болорун билесиз.

Сиз бардык панелдерди бирдей өлчөмдө тарта аласыз же ар кандай өлчөмдөгү панелдер менен эксперимент жасай аласыз

Графикалык роман түзүү 6 -кадам
Графикалык роман түзүү 6 -кадам

Кадам 6. Жарыяланган графикалык романды окуу

Жанрды жакшыраак түшүнүү үчүн, басылып чыккан жана базарда жакшы сатылып жаткан графикалык романдарды окуп көрүңүз. Сизге дем берүү үчүн ар кандай чийме стилдери бар графикалык романдарды табуу жакшы идея. Окуп көрүңүз:

  • Элисон Бечдел тарабынан "Көңүлдүү үй".
  • Биз кыла ала турган эң жакшы нерсе - Тхи Буи.
  • Бул Джиллиан Тамакинин бир жазы.
  • Алан Мурдун күзөтчүлөрү.
  • Адриан Томинин "Жайкы бала".

3төн 2 бөлүк: Долбоор түзүү

Графикалык роман түзүү 7 -кадам
Графикалык роман түзүү 7 -кадам

Кадам 1. Окурманга мүнөзүңүздү жана жөндөөңүздү таанытыңыз

Графикалык романыңыздын алгачкы бир нече барактары окурманга сиздин романдын чоң түшүнүгү жөнүндө түшүнүк бериши керек. Бул үчүн, романды башкы каармандын окуянын негизги шартында бир нерсе кылып жатканын көрсөткөн көрүнүш менен баштаңыз. Сиз ошондой эле романды конфликттин кичине сүрөтүн берген диалог жана сүрөттөр менен баштасаңыз болот.

Мисалы, сиз романыңызды башкы каарман мектепке барууга даярданып жаткан сценадан баштасаңыз болот. Башкы каармандын адаттарын көрсөтүп, анын мектебин окуянын негизги шарты катары таанытыңыз

Графикалык роман түзүү 8 -кадам
Графикалык роман түзүү 8 -кадам

Кадам 2. Каармандардын ортосунда конфликт түзүү

Жакшы окуя дайыма каармандардын ортосундагы чыр -чатакты же чыңалууну камтыйт; Ал үчүн башкы каарманыңызды оор абалга калтыруудан коркпоңуз. Негизги каарманыңызга максат коюңуз жана каармандын бул максатка жетүүсүн кыйындаткан тоскоолдуктарды же тоскоолдуктарды коюңуз. Мындан тышкары, башкы каарман менен анын айланасындагы башка каармандардын ортосунда чыр -чатактар да болушу мүмкүн.

Мисалы, сиз офисте башкы каарман менен анын боссунун ортосунда конфликт түзө аласыз. Окуя бою, каармандын кожоюн менен күрөшүү аракеттерин көрсөтүңүз; эгер сиз дагы уникалдуу болгуңуз келсе, анда сиз башкы каарманыңызга супер ыйгарым укуктарды бере аласыз, ал аны кийин башчыларына каршы колдонот

Графикалык роман түзүү 9 -кадам
Графикалык роман түзүү 9 -кадам

3 -кадам. Каармандык өзгөчөлүктөрдү романдын боюна ырааттуу кармаңыз

Сиз сүрөт тарта баштаганда, бир нече негизги каармандын өзгөчөлүктөрүнө көңүл буруп, аларды романдын боюна ырааттуу кармаңыз. Шек жок, сиздин романыңыздын мазмуну көбүрөөк шайкеш сезилет.

  • Графикалык романыңыздагы ар бир панелди тартуу үчүн карандашты колдонуңуз. Карандаш сизге каармандын чиймесин ырааттуу кармоо үчүн өзгөртүүлөрдү киргизүүнү жеңилдетет.
  • Мисалы, эгер сиздин каарманыңыздын уникалдуу чач жасалгасы болсо, анда аны романдын боюна ырааттуу түрдө (же жок дегенде болушунча тыгыз) чагылдырганыңызга ынаныңыз.
Графикалык роман түзүү 10 -кадам
Графикалык роман түзүү 10 -кадам

Кадам 4. Кызыктуу жана деталдуу окуяны уюштуруңуз

Кызыктуу жөндөө деталдарын тартуу менен окурманды тереңирээк кызыктырыңыз (мисалы, окуяңыздын жөндөөсүнө тиешелүү уникалдуу объекттер). Унутпаңыз, кылдаттык менен ойлонушуңуз керек болгон нерсе - бул мүнөздүн өнүгүшү гана эмес, окуяны жөндөө; Муну менен сиздин окуяңыз окурмандар үчүн сөзсүз түрдө толук жана кызыктуу сезилет.

Эгерде сиздин романыңыз келгиндер үчүн мектепке орнотулган болсо, анда атайын UFO унаа токтотуучу жайы, "Кантип адам болуп көрүнүү керек" аттуу окуу китеби жана ар кандай убакыт алкактары бар дубал сааттары сыяктуу параметрлерди киргизиңиз

Графикалык роман түзүү 11 -кадам
Графикалык роман түзүү 11 -кадам

Кадам 5. Каармандарды жана окуялардын сюжеттерин өнүктүрө турган диалогду кошуңуз

Эсиңизде болсун, сиз тандаган ар бир диалог романыңыздагы каармандын инсандыгын чагылдыра алгыдай болушу керек. Мындан тышкары, диалог ошондой эле окуянын сюжетин иштеп чыгууга жана баса берүүгө тийиш. "Саламатсызбы" же "Кандайсыз?" Сыяктуу ашыкча жалпы диалогдон качыңыз; Анын ордуна, мүнөзүңүздүн өзгөчөлүктөрүн баса белгилөөчү конкреттүү диалогду тандаңыз.

  • Мисалы, сиз башкы каарман таң калганда дайыма жеткире турган диалогдун айрым линияларын түзө аласыз, мисалы "Жинди!" же "Бах!".
  • Кээ бир графикалык романдар абдан чектелген диалогго ээ (же диалог такыр жок). Жазуучу катары, сиз романдагы кабарды каармандар диалогу же таза визуалдык аспекттер аркылуу жеткирүүнү чечүүгө укуктуусуз.
Графикалык роман түзүү 12 -кадам
Графикалык роман түзүү 12 -кадам

Кадам 6. Романды конфликтти чечүү же чечүү менен бүтүрүңүз

Ар кандай сапаттуу окуя сыяктуу эле, сиздин графикалык романыңыз чечилиши же чыр -чатактын чечилиши менен аякташы керек. Мисалы, сиздин романдагы башкы каарман каалаганын алуу үчүн бир нерсени курмандыкка чалууга туура келет. Башка мисал катары, сиздин башкы каарман акыры башка каарман жөнүндө бир нерсени түшүнөт жана чыр -чатак ошондон кийин бүткөнүн сезет. Сиздин аягыңыз окурманды канааттандырышы үчүн, жалпы сюжетке шайкеш келген чечим чыгарууга аракет кылыңыз.

Сиз конфликтти чечүү процессин сүрөттөгөн сүрөттөрдү кошо аласыз. Же болбосо, эки каарман алардын ортосундагы түшүнбөстүктөрдү чечүү үчүн болгон сүйлөшүүлөрдү тизмектей аласыз

Графикалык роман түзүү 13 -кадам
Графикалык роман түзүү 13 -кадам

Кадам 7. Эгерде сиз бир катар романдарды даярдап жатсаңыз, анын аягы илинип турганын текшериңиз

Романдын аягына "Уландысы бар …" деген сөздү кошуу менен окурмандарыңызды кызыктырыңыз же окурманга окуянын бүтө электигин түшүндүрүүчү образды кошуңуз.

3төн 3 бөлүк: Долбоорду тактоо

Графикалык роман түзүү 14 -кадам
Графикалык роман түзүү 14 -кадам

Кадам 1. Графикалык романыңыздын долбоорун башка бирөөгө көрсөтүп, алардын пикирин сураңыз

Сиздин романыңыз аларга өзгөчө жана кызыктуу сезилеби? Сиздин романдын визуалдык жагы да кызыктуу көрүнөт? Графикалык романыңыздын сапатын жакшыртуу үчүн, башкалардын конструктивдүү сынына жана сунуштарына ачык болууга даяр болуңуз.

Графикалык роман түзүү 15 -кадам
Графикалык роман түзүү 15 -кадам

2 -кадам. Романыңызды үн чыгарып окуңуз

Диалог кандай жүрүп жатканын угуңуз; Сиздин романыңыздагы сүйлөмдөр дагы эле каттуубу же табигыйбы? Ошондой эле, сиздин мүнөзүңүздүн белгилүү бир байланыш стили бар экенин байкаңыз. Мага ишениңиз, романдагы диалогду текшерүү сиздин романыңыздын сюжетин өнүктүрүүгө жардам берет.

Романды үн чыгарып окуу орфографиялык, грамматикалык жана пунктуациялык каталарды байкоого жардам берет

Графикалык роман түзүү 16 -кадам
Графикалык роман түзүү 16 -кадам

3-кадам. Сиздин романдагы сюжеттин жана сюжеттин өнүгүшүн кайра карап чыгыңыз

Сиздин романыңыздагы ар бир көрүнүш бири -бири менен байланышта экенин текшериңиз; Ошондой эле романыңыздагы сюжет жакшы агып жаткандыгын текшериңиз. Кичирээк же агымдуу болбогон бөлүктөрдү белгилеңиз.

Романыңыздагы сюжеттин өнүгүү агымын текшерип көрүңүз. Идеалында, сиздин романыңыздагы сюжеттин өнүгүшү сюжеттин схемасына ылайык келет жана так конфликт жана климакска ээ

Графикалык роман түзүү 17 -кадам
Графикалык роман түзүү 17 -кадам

4 -кадам. Романыңызды кайра карап чыгыңыз

Башкалардан алган бардык сын жана сунуштарды эске алыңыз; жеке пикириңиз жөнүндө да ойлонуп көрүңүз. Бүтүрүү үчүн бул элементтердин баарынан пайдаланыңыз; чындыгында анча маанилүү эмес бөлүктөрдү ыргытып жиберүүдөн тартынбаңыз. Башкача айтканда, романыңызды окурман үчүн кызыктуу жана актуалдуу кылуу үчүн аны өркүндөтүңүз.

Графикалык роман түзүү 18 -кадам
Графикалык роман түзүү 18 -кадам

5 -кадам. Романыңызды калың жана түстүү кылыңыз

Сиз бул процессти кол менен же компьютердин жардамы менен жасай аласыз. Эгер муну кол менен жасасаңыз, анда сүрөттү тайманбастыктан кийин калган карандаш белгилерин өчүрүүнү тактаңыз.

Сунушталууда: