Келишим көпүрөсү, көбүнчө жөн эле көпүрө катары белгилүү, бул төрт оюнчу үчүн карта оюну, аны бардык учурларда, кокусунан жолугушуудан профессионалдык турнирлерге чейин ойносо болот. Көпүрөнүн популярдуулугу оюн биринчи жолу жаралгандан бери ондогон жылдар бою көбөйдү жана төмөндөдү, бирок көпүрө дүйнөдөгү эң популярдуу төрт оюнчу карт оюндарынын бири бойдон калууда. Бул терең жана кызыктуу оюндун негиздерин билүү үчүн төмөнкү кадамдарды окуңуз.
Кадам
Метод 3 3: Негизги элементтер
Кадам 1. Үч оюнчуну табыңыз
Көпүрө - бул эки командага бөлүнгөн төрт адам ойногон оюн, анда ар бир команда эки кишиден турат, андыктан сиздин сүйгөнүңүз жана калган эки махабат жакшы чечим болушу мүмкүн. Ар бир командалаш төрт бурчтуу столдун тегерегинде карама -каршы отурушту.
Жазууну жеңилдетүү үчүн столдун ар бир тарабы кардиналдуу багыттарга ылайык аталат. Ошентип, көпүрө оюнундагы оюнчулар жалпысынан Түндүк, Түштүк, Чыгыш жана Батыш деп аталат. Түндүк менен Түштүк Чыгыш менен Батыштан турган каршылаш командаларга каршы бир команда
Кадам 2. Оюндун структурасын үйрөнүңүз
Көпүрө 52 картанын стандарттык топтому менен ойнотулат, алар ар бир оюнчу үчүн 13 картка бөлүнөт, андыктан бардык карталар оюнчуларга берилет. Карталар тарагандан кийин, оюнчулар сунуштарды беришет. Акыркы сунуш картанын ар бир түрүнүн маанилүүлүгүн, ошондой эле ар бир бүтүмдүн/оюндун жалпы максатын аныктайт. Оюн раундунда "трюктар" деп аталган 13 суб-турда карта-карта ойнотулат. Оюндун максаты - упай алуу үчүн ар бир турда 7 же андан көп амалдарды утуп алуу. Оюндун туру бир команда алдын ала белгиленген упай топтогонго чейин уланат.
- Упай системасы ар бир көпүрөнүн вариациясында, ошондой эле ар бир көпүрө тобунда айырмаланат.
- Оюнчулар адатта сааттын жебеси боюнча кезектешишет. Бул эки команда тең бирдей аралыкта ойногонун билдирет.
Метод 2 3: Оюн кадамдары
Кадам 1. Бардык карталарды таркатыңыз
Дилер/дилер ар бир оюнчуга 13 карт берет, андыктан карттардын стандарттуу палубасында бардык карттар колдонулат. Оюнчуларга карталарын даражасы жана костюму боюнча иреттөөгө убакыт бериңиз. Эйс-бул көпүрөнүн эң баалуу карттары, андан кийин падышалар, ханышалар, джектер, ондуктар жана башка номерлер карталары 9дан 2ге чейин.
Ошол эле костюмдун/сүрөттүн карталары канчалык көп болсо жана карттардын баасы ошончолук жогору болсо, сиз бул карттардан көбүрөөк киреше аласыз. Тендер башталганда муну эске алыңыз
Кадам 2. Сунуш жасаңыз жана келишимди аныктаңыз
Бардык командалар картанын номерин жана түрүн/сүрөтүн сунушташат, эгер алар тендердин номерин коштогон картанын түрү "труппа" болуп калса, оюндун бул раундунда утуп алам деп ойлогон трюктардын санын билдирет. 3төн чоң мааниге ээ болгон карта). башкалар трюк ойноодо). Ким карталар менен алектенсе, ал биринчи сунушту берген оюнчуга айланат жана тоорук столдун тегерегиндеги дилерден сааттын жебеси боюнча жүрүп, акыркы сунушту бекитүү үчүн канча раундга чейин уланат. Кайсы команда акырында эң көп санда сунуш кылса, ошону аныктайт. Тендердин фазасына байланыштуу көптөгөн конкреттүү эрежелер жана шарттар бар; Бул колдонмо достук оюнду ойноо үчүн керектүү негиздерди камтыйт.
-
Оюндун ар бир раундунда жеңишке жетүү үчүн эң аз дегенде 7 трюк талап кылынат. (Мунун себеби, раундда 13 фокус бар, жана турда жеңиш үчүн көпчүлүктү жеңиш керек.) Ошондуктан, салт боюнча, көпүрө оюнчулары 6 китептин 6 китебинин биринчи топтомуна таянып, жетинчи трюктон баштап бүтүмдөрдү эсептешет.” Эгерде сиздин команда 7 трюк берүүнү кааласа (раунд үчүн 13 трюктун ичинен 7 трюк утуп алам дегениңизди билдирсеңиз), сиз 1 -сунушту жарыялайсыз, жана башка 7 -сунушка чейин, башкача айтканда сиз сунуштаган 13 фокусту утуп аласыз.
Муну контрактты "аткаруу" (толуктоо) үчүн утуп алуу керек болгон трюктардын чыныгы санын алуу үчүн каалаган номерге 6 кошуу менен оңой эстей аласыз. Сиз 7 трюктан аз утуп алуу үчүн тендер өткөрө албайсыз (1 -тендер)
-
Сунушта картанын түрү да маанилүү. Сиз сунуштаган картанын түрүнүн күчү башка канча карта түрү сиздин сунуштан ашып кетерин аныктайт. Күчтүүлөрдөн алсыздарга чейин карттардын түрлөрүнүн рейтинги төмөнкүчө: күрөк, анда жүрөк (экөө тең "негизги" карталар деп аталат), анда алмаз, жана акыркы тармал (экөө тең "кичинекей" карталар деп аталат).
- Ар бир жаңы тендер мурунку сунуштун акыркы баасына караганда "баалуу" болушу керек. Демек, эгер сизден мурун оюнчу 1 жүрөктү сунуштаса, анда 1 жүрөктүн сунушун жеңүү үчүн 1 күрөк же 2 (же андан көп) карттардын башка түрлөрүн сунушташыңыз керек.
- Көп учурда, бул карттардын баасы начар болсо дагы, сизде эң көп болгон картанын түрүн сунуштоо жакшы. Мисалы, эгер сизде алты бриллиант бар болсо, анда алмазды сурнайга айлантуу үчүн тендер өткөрүүгө даяр болушуңуз мүмкүн. Ошондой эле өнөктөшүңүздүн кандай карталары бар экенин божомолдоо үчүн берген сунуштарына көңүл буруңуз.
-
Трупка сунуштары жок: Труп картасынан тышкары, сиз дагы тендер өткөрө аласыз "трам жок" (кээде "тумба" деп аталат жана кыскартылат NT), бул сиз трюктардын саны боюнча гана тендер өткөргөнүңүздү жана эч кандай карта түрүн сунуштабаганыңызды көрсөтөт. Эгер сиз эч кандай сунушту утпасаңыз, анда трюктар картсыз ойнотулат, башкача айтканда, ар бир трюктагы эң жогорку баалуу карта гана бул трюкту жеңе алат. Бул сурнай картасын айткандан тобокелдүү, бирок эч кандай келишимди аткаруу (толтуруу) сиздин командаңызга кадимки келишимди аткаруудан көбүрөөк упай берет.
Соодада NT эң жогорку "түрү" катары бааланат. Ошентип, эң жогорку баа 7NT болуп саналат.
- Өтө кымбат сунуш кылуудан сак болуңуз. Эгерде сиздин команда тендерден утуп алса жана оюндун аягында тендердик сумманы утуп ала албаса, анда упайларыңыздын жалпы суммасын чыгарып, каршылаш командага өткөрүп беришиңиз керек, ал дароо эле жеңүүчү позициясын өзгөртө алат.
- Тендерге катышууңуз талап кылынбайт. Сиз өтүп, кийинки оюнчуга тендер өткөрүүгө уруксат бере аласыз. Эгерде үч оюнчу катары менен өтсө, акыркы тендер келишимди утуп алат жана трубаны аныктайт; эгерде бардык төрт оюнчу тендер өткөрбөстөн өтүп кетсе, карттар чогултулат, аралаштырылат жана экинчи жолу берилет.
- Келишим макулдашылгандан кийин ар бир оюнчу үчүн конкреттүү шарттар бар. Тендерди утуп алган адам "деп аталат" жарыялоочу, "Жана анын кесиптеши" деп аталат муляж. " Каршы команданын эки мүчөсү "деп аталат" коргоочу. " Бул терминдерди билүү адамдардын оюнду ээрчүүсүн жеңилдетет.
Кадам 3. Биринчи трюкту ойноп баштаңыз
Эми турда карта (же эч кандай сунуш жок) аныкталгандан кийин, трюктар ишке кирет. Оюн декларатордун сол жагындагы коргоочу тарабынан башталат. Коргоочу ачык абалда столдун үстүнө карт коюп, айла -амалын "жетектейт". Бул картанын түрү трюк үчүн картанын түрүнө айланат, башкача айтканда оюнчулар бир эле костюмдун карттары менен трюктарды утуп алышат.
- Карталардын башка эки түрү эч кандай мааниге ээ эмес.
-
Биринчи фокустун биринчи картасы столго коюлган соң, муляж столдун үстүндө өзүнүн "бардык карталарын" ачат, көбүнчө картанын костюмуна ылайык жайгаштырылган төрт тилкеде. Мульти карталарды раунддун калган бөлүгүндө декларант ойнойт. Коргоочулар адаттагыдай эле ойношту.
Dummy адаттан тыш ролду ойнойт. Манекен декларатордун стратегиялык чечимдери боюнча комментарий бере албайт, бирок декларатор оюндун эрежелерин байкабай бузган болсо, кабарлайт. Эгерде декларатор тарабынан эч кандай жамандык болбосо, анда муляж декларантка бардык чечимдерди ошол оюндун жүрүшүндө кабыл алууга мүмкүндүк берет
-
Мүмкүн болсо, ар бир трюктун биринчи карта түрү ойнолушу керек. Мисалы, эгерде трюктун биринчи түрү картина болсо жана палубаңызда бүдөмүк карта болсо, анда аны башка костюм эмес, ойношуңуз керек. Эгерде сизде биринчи картадагыдай костюм жок болсо, анда жасай аласыз " ruff"(Сурнай ойноо, эгер сурнай болуп калган костюм трюктун биринчи костюмунан айырмаланса) же" слиф ”(Калган эки түрдөгү карттардын бирин ойнойт).
- Руф бул трюкту утуп алышы ыктымал, анткени трамвайдын каалаган картасы башка костюмдун бардык карталарын жеңет.
- Шлиф пас сыяктуу эле функционалдуу жана эч качан фокуска ээ боло албайт.
Кадам 4. Куулукту бүтүрүп, кийинки трюкту дароо баштаңыз
Биринчи карта ойнотулгандан кийин, декларатор карта бассейниндеги картаны ойнойт. Экинчи коргоочу ошондон кийин карталарын ойнойт, акыры декларант карталарын ойнойт. Бардык төрт карт столго коюлгандан кийин, эң чоң баллга ээ болгон карта алдамчылыкка ээ болот жана ким эң көп карта ойносо, кийинчерээк гол салуу үчүн бул төрт карттын баарын сактайт.
Ким бир трюкту утса, кийинки трюкту жетектейт. Биринчи трюктан кийин суб-тегерек лидердин үлгүсү калбайт
5 -кадам. Оюндун тегерегин аяктаңыз
Эгерде 13 трюк ойнолсо, анда ар бир команда ойногон трюктарды кошуңуз. Эгерде декларант командасы келишимди аткарса, алар турда жеңишке жетишет; болбосо, коргоочу команда турда жеңет. Сиз тандаган баллдык системага ылайык упай бериңиз. Кошумча упайлар эч кандай Трамп келишимин ийгиликтүү аткаруу үчүн берилиши керек.
Кадам 6. Кийинки раундду баштаңыз
Бардык карталарды чогултуп, аралаштырып, ар бир оюнчуга 13 картты кайра бөлүштүрүңүз. Бул экинчи тур. Оюндун раунддары бир команда оюнду утуп алуу үчүн жетиштүү упай топтогонго чейин жогоруда сүрөттөлгөндөй улантылат.
Салыштырмалуу тез оюн ойноо үчүн, бир команда упай санабастан, алдын ала белгиленген раунддарды утуп алганга чейин ойногула (мисалы, 3 раунддун 2си)
3 -метод 3: Стратегия
1 -кадам. Көбүнчө ойноо
Көпүрө стратегиясын үйрөнүү үчүн дайыма жаңы нерсе бар. Көпүрө жөндөмүңүздү өркүндөтүүнүн эң жакшы жолу - аны көп ойноо менен машыгуу. Китептер жана гиддер көп жардам берет, бирок, акыры, оюнду ойноодо тажрыйба топтоо үчүн эмне кылуу керек экенин туюп билүү.
Кадам 2. Өнөктөшүңүздү окуганды үйрөнүңүз
Тендердин стадиясында өнөктөшүңүз менен түз баарлаша албайсыз, бирок сиз жана сиздин өнөктөшүңүз ар бириңиз каалаган келишим боюнча көрсөткүчтөрдү алмашуунун жолдору бар. Тендердин ачылыш раунддары көбүнчө өнөктөшүңүзгө чыныгы сунушту эмес, сиздин эң күчтүү картаңыздын костюму жөнүндө айтып берүү үчүн колдонулат.
- Сиздин өнөктөш сиз сунуштаган костюм менен көбүрөөк номурду сунуштоо менен сиздин сунушту колдой алат (өнөктөшүңүз костюмга макул экенин көрсөтөт) же башка костюмга тендер өткөрүү менен башка ыкманы сунуштай алат.
- Эч кандай тендердик тендерлер көбүнчө оюнчунун бет карталары жана эйске толгон палубасы бар экенин көрсөтөт, алар картанын даражасына жараша көптөгөн трюктарды утуп алышы мүмкүн.
Кадам 3. Карталардын күчүн аныктоо үчүн картанын упайларын байкап көрүңүз
Эгерде сизде болгон карттардын күчүн баалоодо кыйналып жатсаңыз, анда алардын күчүн тагыраак кароо үчүн колуңуздагы карталарды классификациялоонун жалпы жолу бар. Бул системада карттардын стандарттык топтомунда бардыгы болуп 40 упай бар.
-
Упайлардын бөлүнүшү төмөнкүчө:
- Эйс 4 упайга татыктуу.
- King карталары 3 упайга бааланат.
- Queen карталары 2 упайга бааланат.
- Джек карталары 1 упайга бааланат.
- Эгерде палубаңызда 12 же 13 же андан көп упай бар болсо, анда бул күчтүү кол.
- Практика менен, бул система акыркы тендерди жагымдуу натыйжага алып келүү үчүн баштапкы сунушту кантип жасаарыңызды аныктоого жардам берет.
Кадам 4. Башында стратегияңызды жөнөкөй кармаңыз
Трюктарды утуп алуунун төрт негизги жолунун экөөнү түшүнүү оңой жана аларды стратегияңызда дароо колдоно аласыз. (Калган экөө татаалыраак жана каршылаштарыңыз кандай карталарды ойногондугун эстеп, келечектеги трюктарда ойной тургандыгын көзөмөлдөөгө көз каранды.) Бул эки техниканын кайсынысын колдонуу керектигин алдын ала билип, сиз келишимди аткаруу мүмкүнчүлүгүн жогорулатуу (же атаандашыңдын келишимди аткаруусуна ийгиликтүү тоскоолдук кылуу). Эки ыкма төмөнкүлөр:
- Трюктун эң бийик картасын ойноңуз.
- Каршы атаандашыңыздын бийик картасын сокку менен жеңип алыңыз.
Кадам 5. Ошондой эле келишимди аткаруу үчүн муляждык карта бассейнин ойнойт
Качан сиз декларант катары трюк алып барганда, эгер сиз жана муляж картаңыздын бассейниндеги карта картасынын эң жогорку карталарын көзөмөлдөп турсаңыз, анда бул трамп картасы жетектеген ар бир трюк сизден утуп чыгарына ишене аласыз. Бул трюктар "анык трюктар" деп аталат, жана сиз уткан трюктардын санын көбөйтүүнүн эң сонун жолу. Сиздин так костюмуңуздун картасы менен алып барыңыз, андан кийин утушту бекитип берүү үчүн мультфильм бассейниндеги кийинки эң жогорку картаны ойнотуңуз.
- Сиз трюк утуп алгандыктан, кийинки трюкту дагы сиз жетектейсиз. Бардык ишенимдүү трюктарыңызды ойногонго чейин бул үлгү кайталаңыз.
- Эсиңизде болсун, раундда жеңиш үчүн келишимди аткаруу гана керек. Жалпы упайыңызды оңой жогорулатуу үчүн мүмкүн болушунча ишенимдүү трюктарды алыңыз.
Кеңештер
- Керек болсо, жөнөкөй префиксти карап көрүңүз. Бридж-бул "трюк" оюну катары белгилүү болгон карта оюндарынын бири. Бул категориядагы башка оюндарга күрөк, жүрөк жана пинохле кирет. Эгерде сиз көпүрө ойноп жатсаңыз же башыңыз айланып калса, алгач бул трюк оюндарынын бирин үйрөнүү көпүрөнү түшүнүүнү жеңилдетет.
- Тажрыйбалуу оюнчулар менен машыгыңыз. Көпүрө жөндөмүңүздү чындап өркүндөтүү үчүн көп жылдар бою көпүрө ойногон адамдардан үйрөнгөнүңүз жакшы. Сиз катыша турган шаарыңыздагы жергиликтүү көпүрө клубун же үзгүлтүксүз көпүрө иш -чарасын издеңиз.
- Көпүрөнүн терминдерин жаттаңыз. Bridge көптөгөн атайын терминдерди колдонот. Башында терминдерди этибарга албоо жана жалпы сөздөрдү колдонуу оңой көрүнүшү мүмкүн, бирок келечекте бул түшүнүксүз болуп, уюштуруучулук көйгөйлөрдү жаратышы мүмкүн. Көпүрө терминдери менен таанышуу үчүн бир аз убакыт бөлүңүз жана көпүрө оюну андан да кызыктуу болот.