Жүрөктөрдү кантип ойноо керек: 14 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Жүрөктөрдү кантип ойноо керек: 14 кадам (сүрөттөр менен)
Жүрөктөрдү кантип ойноо керек: 14 кадам (сүрөттөр менен)

Video: Жүрөктөрдү кантип ойноо керек: 14 кадам (сүрөттөр менен)

Video: Жүрөктөрдү кантип ойноо керек: 14 кадам (сүрөттөр менен)
Video: 6 Күндө ашыкча 8 КГ арыктагыңыз келеби? #Пайдалуу кеңештер #тез арыктоо 2024, Ноябрь
Anonim

Жүрөктөр, дүйнөдөгү эң популярдуу жана туруктуу карта оюндарынын бири, бардык курактагы адамдар үчүн абдан кызыктуу, бирок эрежелер башталгычтар үчүн бир аз түшүнүксүз болушу мүмкүн. Ошондой эле "Кир", "Кара айым", "Крабс", "Кара Мария" ж.б.у.с. деп аталган бул оюн оюнчуларды утуп алууну кааласа, атайын карттардан (негизинен жүрөктөрдөн) оолак болууну талап кылат. Бул оюнду үйрөнүү үчүн төмөндөгү 1 -кадамды текшериңиз!

Кадам

Метод 2ден 2: Жүрөктөрдүн Негизги Эрежелерин түшүнүү

Image
Image

Кадам 1. Карттардын 1 стандарт пакетин, бир нече оюнчуну жана бир нече баракты алыңыз

Жүрөктөр- бул кызыктуу оюн- Аны 3-7 оюнчу ойной алат, бирок "4"- бул оюнчулардын стандарттык саны. Hearts 52 кадимки картаны колдонот (эч кандай тамаша жок). Карттарыңыздан тышкары, упайларыңызды жазуу үчүн сизге бир нече барак кагаз (же сиз жаза турган нерсе) жана калем керек болот. Оюнчуларга бирдей сандагы карталар таратылат - көбүнчө тегеректе карталар калбай калганга чейин бир адам иштейт.

  • Биринчи оюнчу, адатта, алдын ала аныкталган же белгилүү бир ыкма менен тандалган адам болот - Мисалы, ар бир оюнчу туш келди карта алат, анан эң төмөн картанын ээси биринчи оюнчу болот. Оюн ырааттуулугу процесси адатта ар бир оюнчунун сол жагына жылат
  • Белгилей кетчү нерсе, эгер сиз 4төн ашык оюнчу менен ойносоңуз, анда келишимдин аягында ашыкча картаңыз болот, ал "тешик" картасы деп аталат. Бардык оюнчулар бирдей картага ээ экениңизге ишенсеңиз, картаны карабай эле ашыкча картаны оюндан алып салыңыз жана кийинки бурулушка чейин палубага аралаштырыңыз.
Image
Image

Кадам 2. Ачык карттардын "үлгүсүн ээрчүүгө" аракет кылып, "Трюкту" ойнотуңуз

Жүрөктөрдө, тегеректе ойноо процесси, ар бир оюнчу ар бир раундда колунан бир карта менен ойнойт жана кулпусу ачылат. Бир "раунддан" келген карталар "Айла" деп аталат. Жүрөктөрдүн ою боюнча, ким оюнда биринчи карта менен ойносо, оюндун "Старты" деп аталат. Бул адам каалаган картасын ойной алат (өзгөчө учурларды эске албаганда). Бул коргошун кармаган оюнчулар, эгер аларда болсо, баштапкы картадагыдай эле карта үлгүсү менен ойношу керек - антпесе алар башка үлгүдөгү карталарды ойношу мүмкүн.

Кадам 3. Эч нерсе болбошу мүмкүн болгон скретч карталар үчүн бир өзгөчө жагдай - "Жүрөк" жок кылынмайынча жүрөктөр жок "деген карта

Оюнчу баштапкы картанын үлгүсүнө дал келбесе, анан Жүрөк картасын ойносо, жүрөктөр жок болот.

Image
Image

Кадам 4. Оюн учурунда эң жогорку рейтингдеги картаны ойнотууга аракет кылбай, фокустарды жасоодон алыс болуңуз

Бардык оюнчулар карталарды ойноткондон кийин, "Старттык карта костюмуна дал келген" эң жогорку рейтингге ээ болгон карта утуп чыгат жана аны ойногон адам оюндун бардык карталарын алат жана карточкаларды алдына каратат. алардын кезеги аяктады. Ким оюнда жеңсе, кийинки оюнда лидерликти алат-бул процессте бардык оюнчулардын колунда картасы калбай калганга чейин. Биз төмөндө көрүп тургандай, "көбүнчө оюнду уткусу келбейт".

  • Ар бир карта үлгүсүндө, Карталар Aceден (эң чоң мааниси) орун алат жана төмөн карай ырааттуу түрдө улантылат, экөө эң төмөн. Мисалы, As Curly - эң бийик тармал, андан кийин Падыша, Каныш жана башкалар

    Мисалы, эгер оюнду алып барган адам Алмаздын ханышасын ойносо жана биздин колубузда Алмаздын Эйси жана Беш Алмаз бар болсо, анда биз бул Алмаздардын бирин ойношубуз керек. Эйс утат, анткени бул баштапкы картанын эң жогорку картасы, бирок Лима Канышка каршы утпайт. Көпчүлүк учурда, биз көбүнчө бул турда жеңгибиз келбейт, андыктан бешөөнү чыгарабыз

Image
Image

Кадам 5. Жүрөктөрдөн жана Күрөктүн ханышасынан алыс болуңуз

Жүрөктөрдө, гольфтогудай эле, ар бир оюнчу мүмкүн болгон "эң төмөн" упайларды алууну каалайт. Ким эң аз упай топтосо, ошол жеңүүчү болот. Упайлары бар карттар - бул Жүрөктөр (ар бир карта номиналына карабай 1 упай турат) жана Падышанын Каныша (13 упай). Ошол картада гана упайлар бар. Башка карталарда упай жок болсо да, коркпой чогулта аласыз. Сизден кийин башка оюнчу качан Жүрөктөрдү же Күрөө Королевасын ойной турганын айтуу кыйын болушу мүмкүн, адатта: "Азырынча эч кандай карта ойноло элек болсо да, утуп алуучу трюктардан качкыңыз келет".

Упайлардан качуунун аягында "бир" маанилүү өзгөчө жагдай бар. Эгерде, өз кезегинде, оюнчу ошол турдан БАРДЫК упайларды топтой алса (Бул "Ай атуу" же "Чуркоо" деп аталат), ал 0 упай алат, калган оюнчулар 26 упайга ээ болушат. оюнчу жоготуу абалында жана буга чейин топтогон упайлары бар болчу, ал жүрөктөр менен ханышалардын карталарын алуу коркунучунда болушу мүмкүн. Эгер ал ийгиликке жетсе, анда ал жеңишке жетет, бирок эгер анын душмандарынын биринде бир гана карта болсо, анда бул турда начар упай менен утулат

Image
Image

Кадам 6. Ар бир раунддун аягында упайыңызды эсептеңиз

Бардык оюнчулар акыркы картасын ойноткондон кийин оюн тегерек аяктайт. Оюнчулар оюн учурунда чогулткан бардык карталарды көрүшөт жана алган карточкаларынын жана упайларынын санына жараша упайларын эсептешет. Жогоруда белгиленгендей, Ар бир Жүрөк картасы 1 упайга жана Күрөө ханышасы 13 упайга бааланат. Оюнчу акыркы турдагы упайларын жана акыркы турдагы упайларынын санын кошот жана акырында, акыркы орунду алган оюнчунун сол жагындагы оюнчу жаңы оюнду/турду баштайт..

Оюнчулардын бири белгилүү бир упайга жеткенге чейин (көбүнчө 100) бул оюнду улантыңыз. Бир (же бир нече) оюнчу упайдын чегине жеткенде, оюн токтойт жана эң аз упай алган оюнчу утат

Image
Image

Кадам 7. Ар кандай эрежелерге көңүл буруңуз

Жогоруда саналып өткөн эрежелер - Хиртс эрежелеринин "негизги" версиясы. Башында бул эрежелер так жана оюнда колдонулушу мүмкүн, чындыгында, бул стандарттык эрежелердин көптөгөн вариациялары жасалган. Бул эрежени оюнга кошсоңуз болот. Төмөндөгү тизме эрежелердин бир түрү болуп саналат.

Кадам 8. Карталар таратылгандан кийин, ар бир оюнчу адатта башка оюнчуларга өзү каалаган 3 картты берет

4 кишилик оюнда, адатта, оюнчу биринчи картаны раунддун башталышында оң тараптагы адамга, андан кийин экинчи турда сол тараптагы адамга, андан кийин үчүнчү раундда ага каршы оюнчуга берет. Муну төртүнчү раундда кайталаңыз, анан циклди кайталаңыз.

  • 2 Гүлү бар оюнчу (же берилет) дилердин сол жагындагы оюнчу эмес, ар бир турду баштайт. Бул оюнчу биринчи оюну үчүн 2 Flowers менен башталышы керек.
  • Бардык карталар саны 4төн ашкан бардык оюнчуларга таратылгандан кийин бар болгон ашыкча "тешик" карталары биринчи жүрөк картасы бар адамга каратылат.
  • Оюндун башталышында ар бир раундда эч кандай карта ойнотулбайт
  • Кээ бир варианттарда, эгерде оюнчу айды атса, анда ал ар бир оюнчуга 26 упай бербей, өзүнөн 26 упай алуу мүмкүнчүлүгүнө ээ. Ар бир оюнчуга 26 упай кошуу бир же бир нече оюнчунун упай чегине жетүүсүнө алып келсе, оюнду токтотуп, ай аткычты жоготууга алып келсе, бул жакшы идея.

2дин 2 ыкмасы: Жүрөктөрдүн негизги стратегиясын үйрөнүңүз

Image
Image

Кадам 1. Оюнду эң жогорку картаңыз менен баштаңыз

Карталар таркатылгандан кийин, ар бир оюнчу өз карталарын карап, атаандашына берүү үчүн 3 картты тандайт. Бардык оюнчулар өздөрүнүн 3 картасын тандап алгандан кийин, алар ошол эле учурда иштешет. "Адатта, эгер сиз фокустарды жеңүүдөн качкыңыз келсе, эң бийик картаңызды башка оюнчуга өткөрүп берүүңүз жакшы болот." Бул трюктарды утуп алуу мүмкүнчүлүгүн азайтат.

  • Дагы бир берүү стратегиясы-өзүңүздү "кыска костюмга" салуу. (төмөндө караңыз)
  • Карталарды берүү багыты ар бир турда өзгөрөт. Биринчи айланууда солго өтүңүз. Экинчи турда оңго өтүңүз. Үчүнчү раундда аны өзүңүзгө өткөрүп бериңиз. Төртүнчү турда эч кандай карта берилбейт. Бешинчи раундда бул цикл кайра кайталанат.

    Кайсы жерде ойноп жатканыңызга байланыштуу карталарды сатуунун ар кандай эрежелери бар

Image
Image

Кадам 2. Оюнду баштаганда, мүмкүн болушунча үлгү боюнча жүрүүгө аракет кылыңыз

2 карта гүлү бар оюнчу оюндун башында бул карта менен лидерликти колго алышы керек. Ар бир оюнчу мүмкүн болушунча алгачкы оюнчулардын үлгүсүнө баш ийиши керек. Эгерде оюнчу үлгүгө (кандайдыр бир трюкка) ылайык келе албаса, анда алар башка үлгүдө ойношу мүмкүн. Оюнчу ойногон оюндун эң жогорку картасын ойносо, трюкту утуп алат. Бир трюктун жеңүүчүсү кийинки трюкту жетектейт.

Ар бир раунддун биринчи трюкунда, оюнчу үлгү боюнча жүрө албаса дагы, эч кандай карта (Жүрөк же Күрөө ханышасы) ойнотулбайт. Оюнчу эч кандай упайы жок карталар менен ойношу керек

Image
Image

3 -кадам. Эгерде сиз фокусту жетектеп жатсаңыз, аны жеңүүгө оңой болгон карталар менен ойногонго аракет кылыңыз

Бул айла -амалдын "айла -амалы". Сиз раундду 2 гүл менен баштабасаңыз, карталарыңыздын көпчүлүгү мыйзамдуу коэффициенттер, андыктан кантип ойногонуңузду чечүү кыйын болушу мүмкүн. Күмөн санасаңыз, мурунку турда ойнолбогон эң төмөнкү карта менен төмөн ойноңуз. Баарынан таң калычтуусу, эгерде бардык оюнчулардын колунда мындай үлгүдөгү карталар болбосо. Эгерде сиз төмөн карталарды ойносоңуз, анда, кимдир бирөө сизди алдап кетпеши үчүн, ошол эле үлгүдөгү жогорку карталарды ойнотууга мажбур болот.

  • Бул салтка бир нече өзгөчө учурлар бар - бул учурда, эгер сиз айды атууга аракет кылып жатсаңыз, анда сиз, балким, бийик карта ойноп жатасыз, же эгер сиз карта оюнуңузду текшерип жүргөн болсоңуз жана окшош деп ойлосоңуз. ар кимдин белгилүү бир үлгүдөгү жок дегенде бир картасы бар, сиз жогорку картаны чыгаргыңыз келиши мүмкүн. Карттарыңыз түгөнүп калса, жогорку карталар менен ойногонго да мажбур болушуңуз мүмкүн.
  • Жогоруда айтылгандай, оюнчуга алдын ала белгиленген үлгүдөгү карта жок болгондо, Жүрөк жок кылынмайынча, Жүрөк картасы менен баштай албайсыз, андыктан бул учурда ал жүрөктү алып чыгат. Жогоруда айтылгандай, Жүрөктөрдүн көпчүлүк вариациялары, Жүрөктөрдүн биринчи трюкта жок болушуна жол бербейт. Бул эрежеден тышкары, оюнчу башка үлгү карталары түгөнгөндө жана жүрөктөрдө гана болот.
Image
Image

Кадам 4. Эгерде сиз фокусту жетектебесеңиз, анда баштапкы картага караганда төмөнкү карта менен үлгүгө ээрчиңиз

Эгерде кимдир бирөө фокусту жетектеп жатса жана сизде бирдей карталар үлгүсү бар бир же бир нече карталар болсо, анда сиз үлгү боюнча жүрүшүңүз керек. Колдон келсе, төмөн карта ойнотуп, трюкту утуп албаңыз. Бул абдан маанилүү, эгер башка оюнчулар карта ойнобосо, жана алар качан Жүрөктөрдү же Күрөө Королевасын ойной турганын билбесеңиз, бул сиздин упай алууңузга тоскоол болот.

Эгерде сизде баштапкы картага окшош үлгүдөгү карта жок болсо, сиз көбүнчө упай картасын ойнойсуз, андыктан ким трюкту утса, упай алат "же" жогорку баалуу картадан кутулат, андыктан сизде кийинчерээк утуп алуу мүмкүнчүлүгү аз

Image
Image

Кадам 5. Өзүңүздү "кыска костюмга" коюңуз

Адатта, мүмкүн болушунча тезирээк колуңуздан бир же бир нече үлгүдөгү бардык карттарды алып салуу жакшы. Муну өзүңүз "кыска костюм" деп атайсыз. Колуңуздагы бир үлгүдөгү бардык карталарды жок кылгандан кийин, башка оюнчулар ошол үлгүдөгү карталарды ойногондо каалаган нерсеңизди ойной аласыз. Бул сизге жогорку карталардан, башка оюнчуларга "керексиз" пункт карталарынан ж.б.

Кыскача туруунун бир жолу (же жок дегенде буга даярдануу)-раунддун башталышында "берүү". Эгерде сизде болсо, бул учурда сиздин колуңузда төрт гүл бар жана сиз башка оюнчуга 3 карта берсеңиз, сизге ылайыктуу болгонго чейин алып салуу үчүн бир Гүлүңүз болот (башка оюнчу эч кандай кошумча карталарды колдонбойт деп ойлосоңуз)

Image
Image

Кадам 6. Айга эгерде сизде күчтүү мүмкүнчүлүк болсо гана атуу

Айды атуу жүрөктөрдүн найзасы болуп, бир нече тепкичке көтөрүлүшү мүмкүн. Кантсе да, айга атуу өтө кооптуу, андыктан муну жасоодон мурун жакшылап ойлонуу керек. Албетте, эгер башка оюнчу жок дегенде бир упай топтосо, айды атууга аракет кылбайсыз. Эгерде сизде карталар аз болсо, анда сиз айды атпайсыз, эгерде сиз төмөн карталар менен ар бир трюкту утуп алсаңыз. Адатта, сизде көп карталар болгондо (жүрөктүн кереги жок) айды атууга аракет кылышыңыз керек, айрыкча, эгер сиз ар бир раундда утуп алаарыңызга ишенсеңиз же карталарыңыздын көбү бир эле үлгүдөгү карталар болсо.

Эсиңизде болсун, эгер оюнчулардын бири да баштапкы оюнчунун үлгүсүн ээрчий албаса, анда ал автоматтык түрдө фокусту утуп алат. Өз кызыкчылыгы үчүн колдонобуз. Эгерде баарынын карталарында үлгү жоктой сезилсе, карттарды эң жогорудан эң төмөнгө чейин алып салгыла, ошондо сиз көп упай топтойсуз

Кеңештер

  • Биринчи трюкта (2 гүл бар жерде), эгер оюнчу төмөн картаны ыргытып жиберсе, бул көбүнчө бош гүлдөр картасы бар экенин билдирет ("бланк" белгилүү бир үлгүдөгү карттардын жоктугун билдирет) же айды атууга аракет кылат.
  • Стратегия өзгөрбөсө да, бул жерде айды атуу боюнча бир нече негизги ойлор бар:

    • Раунддун башталышында, карта сатуу бөлүмүндө, эгер сиз айды атпасаңыз, эң бийик картаңызды (айрыкча жүрөктөрдү же күрөктү) тартыңыз.
    • Эгерде сиз раунддун башында эң жогорку карттардын бардыгын иштетсеңиз же жок болсоңуз, анда оюндардын бирин тазалоо (эгер мүмкүн болсо), аны башка оюнчуга өткөрүп берүү жакшы идея.
    • Эгер башка оюнчу Күрөө ханышасына ээ болооруна ишенбесеңиз, Спадеске ханышадан төмөн болбоого аракет кылыңыз. Эгерде сиз Королеваны белек -бечкектен алсаңыз жана дагы бир жуп күрөккө ээ болсоңуз, анда күрөгүңүз түгөнүп калышы мүмкүн жана бул сизди ханышага башында Spades болгон трюктарды ойнотууга мажбур кылат.
    • Кайсы оюнчу гол киргизгенин эстеп көрүңүз, андыктан айды эч ким атпайт. Эгерде башка оюнчунун айды атууга мүмкүнчүлүгү бар окшойт, анда аны эң биринчи мүмкүнчүлүктө токтотууга аракет кылыңыз. Ал тургай 4 упай алуу дагы 26дан жакшы.
  • Эгерде сизде падышанын падышасы бар болсо, падыша менен Эйс мурунтан эле ойногон болсо, анда ханышаны таштап кетүү үчүн, оймо -чиймеден арылууга аракет кылыңыз.
  • Адатта колуңуздагы карталарды үлгү боюнча иреттеп, андан кийин даражага коюу жакшы. Тажрыйбанын негизинде, оюнчулар муну колуна (солдон оңго) гүлдөрдү, бриллианттарды, күрөкчөлөрдү жана жүрөктөрдү коюп, муну жасашат жана ар бир костюм солдон оңго 2ге чейин заказ кылынат. Жогорку карттар көбүнчө Aces of Hearts, Diamonds and Flowers жана Aces of Spades негизделген.
  • Ай атмайынча, трюкта упай жок болгондо эң төмөнкү картаңызды ойнотуңуз
  • Кимдир бирөө башка бир оюнчуну "ай атууну" токтотуу үчүн Күрөө ханышасын өзү ойносо, бул адатта "кылычты сайуу" деп аталат. Адатта 2 оюнчу 13-13 упай бөлүшүү менен аяктайт.
  • Кепилдик карталары көбүнчө 3 гүл жана 2 алмаз, башка оюнчулар жеңе албайт. Адатта, костюмда Күрөө ханышасы жок экенин билгенде, коопсуздук картасын берүү жакшы стратегия.
  • Жүрөк вариациясында "Джек Алмаз", Джек Алмазды трюкка алган оюнчу өзүнүн упайын 10 пунктка төмөндөтө алат.

Сунушталууда: