Бул макалада Zelda Legend 64: Ocarina of Time ичинде Эпонага кантип жетүү керек экендиги жөнүндө негизги маалымат бар. Бул макала оюнду ойнотуу үчүн колдонмо эмес жана Лон Лон Ранчта бала болуу менен бойго жеткендин ортосундагы кадамдарды камтыбайт. Эпонаны алуу ушунчалык кирешелүү болот, ошондуктан Ингодон алууга татыктуу. Кантип алуу керек экенин билүү үчүн бул макаланы окуңуз.
Кадам
Метод 1дин 2: Лон Лон Ранчка жетип, Эпонаны алыңыз
Кадам 1. Lon Lon Ranchти табыңыз
Сиз Зелда менен сарайда жолугуп, Импанын коштоосунда болгондон кийин, сиз асма көпүрөнүн так алдында турасыз. Импа айткандай Өлүм тоосуна баруунун ордуна, өзүң турган жерде түз карап тур. Сиз адырдын үстүндө бир топ үйлөрдү көрүшүңүз керек. Ал жер Лон Лон Ранч.
Кадам 2. Lon Lon Ranchке кириңиз
Бул жерде Талон (жол ачуу үчүн сарайда ойгонгон адам) жана анын уулу жашайт. Сиз биринчи киргенде, эки имараттын ортосунда түз жүрүңүз, анан атчан жүрүү үчүн кандайдыр бир тегерек трек менен ранчодо болосуз.
3 -кадам. Эпона ырын үйрөнүңүз
Аттар чуркап жүргөн талаага кирсеңиз, ортодо туруп ырдап жаткан кичинекей кызды көрөсүз. Ал атасын ойготкону үчүн ыраазычылык билдирип, ырдаган ырын айтып бермек. Окаринаны алып чыгып, "Эпона ырын" үйрөнүңүз
Кадам 4. Лон Лон Ранчтан чыгып, Өлүм өрөөнүнө барыңыз
Кийинки эки зынданды окуя боюнча аягына чейин ойноңуз. Андан кийин, бойго жетүү үчүн Убакыт храмына барыңыз.
Кадам 5. бойго жеткенден кийин Лон Лон Ранчка кайтуу
Бул жердин караңгы болуп калганын байкайсыз. Эми ферма Инго тарабынан кабыл алынды. Ганондорфко ант берген. Сиз ферма ат майдан катары колдонулганын көрөсүз. Кирүү үчүн Инго төлөңүз жана минүү үчүн каалаган атты тандаңыз. Сиз муну биринчи аракетте кыла албайсыз, андыктан аракет кылбаңыз. Бир аз убакыттан кийин сизди кууп чыгышат.
Кадам 6. Кирүү үчүн кайра төлөңүз, анан окаринаңызды чыгарып, Epona ырын ойнотуңуз
Эпона сени көздөй жөнөйт. Эпонага минип, андан кийин Инго турган аренанын кире беришине барыңыз. Ат мингенде, Инго "Z-target" кылыңыз, анан сүйлөшүү үчүн 'A' баскычын басыңыз. Ал сизди ат чабышка чакырып, 50 рупий коёт. Коюмдун шарттарын кабыл алыңыз.
-
Биринчи Эпона минип машыгыңыз. Жойстикти жөн гана каалаган жагыңызга жылдырыңыз.
-
Ылдамдыкты жогорулатуу үчүн Epona сабизин берүү үчүн 'A' баскычын басыңыз. Эпона тезирээк болот, бирок сабиздериңиз азаят. Сабизди керек болсо гана колдонуңуз.
2дин 2 -методу: Эпона менен күрөшүү
Кадам 1. Эпонаны трекке салыңыз
Инго сиздин үйгө кирүү жолун тосот, бирок эч кандай майнап чыкпайт. Ал терең абалда баш тартканда, ылдамдыкты жогорулатуу үчүн "А" баскычын басыңыз жана Инго ички тилкеде өтөт.
2 -кадам. Жарышта жеңишке жеткенден кийин, Инго өлүмгө таң калат жана дагы бир жолу сизге каршы чыгат
Ал кызарып, Ганондорф жөнүндө кыйкырат. Андан кийин, ал сени экинчи жарышка чакырат. Эгер жеңсеңиз, Epona аласыз.
Кадам 3. Мурдагыдай эле трюкту колдонуңуз
Инго бул жарышта ылдамыраак болот жана биринчи жарышка караганда кыйын болот. Аракет кылып, колуңуздан келгендин баарын кылыңыз.
-
Бербеңиз жана терең трек абалында калыңыз. Ошентип, Инго сырткы тилке абалында сизден өтүүдө кыйынчылыкка туш болот. Жарыш жолунда трек абалында болгула, ошондо жеңесиңер.
-
Жарыштын башталышында Эпона үчүн сабиз менен ашыкча кылбаңыз. Кээ бирөөлөр сабизди колдонбостон Ингону жеңе алышса, жарыштын башында сабизди сактап калуу жакшы. Башында өтө көп колдонбоңуз, болбосо сабиз жарыштын аягында сизге эң керек болгондо түгөнүп калат.
4 -кадам. Сиз акыры Ингону жеңгенден кийин, ал ачууланат
Инго атка ээ боло аласың дейт, бирок фермадан чыга албайсың. Эшикти жаап, келесоо адамдай күлөт. Туюкка кептелген окшойт, туурабы? Бирок сиз жаңылып жатасыз!
Кадам 5. Ферманын тосмосунан секирүүнүн жолун табыңыз
Инго Лон Лондун капасына кирүүчү дарбазаны бекитет жана сизде эки тандоо бар.
-
Кыйын жол: Инго түз чуркап, дарбазадан секир. Бул ыкма кемчиликсиз жасалышы керек, болбосо сиз жөн эле Ingo менен иштей аласыз.
-
Оңой жол: Ферманын сол тарабында дубал турат. Дарбазанын кире беришинен дубалга чуркаңыз, туура бурчта. Бурчтар идеалдуу болбошу керек, анткени Эпона аларды секире алат.
Кадам 6. Дубалдын артына конгондон кийин, Эпона минүү эркиндигинен жана ылдамдыгынан ырахат алыңыз
Эми сиз ат минүүнүн бардык артыкчылыктарынан пайдалана аласыз. Эң чоң бөлүгү - бул дүйнөнү Epona жок үч мүнөттүн ордуна отуз секундада гана аралап өтө аласыз.
-
Epona оюндун маанилүү бөлүгү эмес. Сизге анын кереги жок, бирок Эпона сизге чындап жардам берет. Андыктан, мүмкүн болсо Epona алууга аракет кылыңыз.
Кеңештер
- Жарыштын башында сабизди жетиштүү түрдө колдонуп, Ингону басып өтүңүз. Эгер анын чуркоосуна тоскоолдук кылсаңыз, Инго сизден өтө албайт.
- Бардык сабиздериңизди дароо жебеңиз
- Мүмкүн болушунча тез -тез тосмонун бурчтарына жакындаңыз.
- Жарыш башталганда, 'А' баскычын басыңыз, Инго сыяктуу эле, бул сизди Ингодон алдыга жылдырышы мүмкүн. Ingo сизден өтмөк болгондо 'A' баскычын басыңыз.
- Финиш сызыгын көргөндө, мүмкүн болушунча тезирээк "А" басууну улантыңыз.
- Эч качан Z-TARGET INGOS.
- Сабиздин кайра толушун күтүп жатканда Ингонун алдында калып, аны тосууга аракет кылыңыз (бул жарышты жеңилдетет, мен бир эле аракет менен жарышта жеңип чыктым).
- Инго карай чуркаба, болбосо таптакыр токтойсуң.
- Эгерде сиз баланын сумкасын колдонуп жатсаңыз, аны 99га чейин толтуруңуз. Эгерде сиз жарышта утулуп калсаңыз, анда тооктордун оюнун ойноо үчүн экинчи кабаттагы үйдө үч казан бар. Ар биринде так 50 бар, эгерде сиз жарыштан утулсаңыз.
- Экинчи жарышта Инго жарыштын башталышында алдыда болот.
- Бул процесс бир нече аракетти талап кылса, капаланбаңыз. Аракет кыла бериңиз.
- Кашаага урунбаңыз, болбосо ылдамдыгыңыз төмөндөйт.