Өзүңүздүн видео оюнуңузду кантип түзүү керек (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Өзүңүздүн видео оюнуңузду кантип түзүү керек (сүрөттөр менен)
Өзүңүздүн видео оюнуңузду кантип түзүү керек (сүрөттөр менен)

Video: Өзүңүздүн видео оюнуңузду кантип түзүү керек (сүрөттөр менен)

Video: Өзүңүздүн видео оюнуңузду кантип түзүү керек (сүрөттөр менен)
Video: Know Your Rights: Family Medical Leave Act 2024, Май
Anonim

Видео оюндарды долбоорлоо оңой иш эмес. Бирок эгер сизде уят нерсе бар болсо, анда азыркысынан баштоонун жакшы убактысы жок. Көз карандысыз өнүгүүнүн кеңири жайылган тенденциясы менен, оюнду куруу азыркыдай жеңил жана арзан болгон эмес. Кыялыңыздагы оюнду иштеп чыгууну жана курууну баштоо үчүн бул колдонмону ээрчип, андан кийин аны дүйнө жүзүнө жайылтыңыз.

Кадам

7 ичинен 1 -бөлүк: Фонддун түзүлүшү

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 1 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 1 -кадам

Кадам 1. Жанрды тандаңыз

Бардык ийгиликтүү оюндардын өзүнүн өзгөчөлүгү болгону менен, дээрлик бардык оюндар белгилүү бир жанрга кирет. Кандай оюн кылгыңыз келгенин чечиңиз жана ушул эле жанрдагы башка оюндарды көрүңүз. Кээ бир жалпы жанрлар төмөнкүлөрдү камтыйт:

  • Аркада
  • Ок атуу же атуу оюндары
  • Табышмак же табышмак оюну
  • Platformers
  • Жарыш же жарыш оюндары
  • Чексиз күлүк
  • RPG
  • Биринчи адам атуучу
  • Окуяга багытталган JRPG же RPG
  • Мунара коргонуу
  • Ужас
  • Мушташ же мушташ оюну
  • Комедия
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 2 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 2 -кадам

Кадам 2. Платформаны тандаңыз

Оюнуңузду өнүктүрүүнү тандаган платформа анын иштөө жолуна олуттуу таасирин тийгизет. Сиз тандаган платформа оюндун кантип башкарыларын аныктайт. Мисалы, смартфондогу оюндар көбүнчө тийүүнүн жана кыймылдын негизинде жасалат, компьютердик оюндарда көбүнчө клавиатура жана чычкан колдонулат, ал эми консоль оюндарында адатта оюн контроллери колдонулат.

  • Бул эрежелердин баарынан айрым өзгөчөлүктөр бар. Бирок, эгерде сиз башкаруунун кээ бир ыкмаларын кармансаңыз, оюнду долбоорлоо оңой болот.
  • Эгерде сиз iPhone оюндарын жасоону кааласаңыз, анда аларды Apple дүкөнүнө Mac компьютеринен тапшырышыңыз керек.
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 3 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 3 -кадам

3 -кадам. Алгачкы дизайнын жазыңыз

Бул баштапкы дизайн бир нече барактан турушу керек, бирок сиз түзө турган оюн тажрыйбасынын өзөгүн түзөт. Бул дизайн сиздин оюңуздун негизги түшүнүгүн камтыйт жана сиздин оюңуз чындыгында видео оюн катары ишке ашса болорун көрүүгө мүмкүнчүлүк берет.

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 4 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 4 -кадам

Кадам 4. Негизги философиядан баштаңыз

Бул билдирүү сиздин оюңузду жаратууга түрткү болот. Бул билдирүү жөнөкөй жана сиздин оюңузга байланыштуу. Оюнуңуз дагы эле негизги максатына кызмат кылып жатканына ынануу үчүн бул билдирүүнү карап чыгыңыз. Бул жерде негизги философиялардын кээ бир мисалдары келтирилген:

  • Бул оюн космостук станциянын экономикалык симуляциясы.
  • Бул оюн тирүү унаа катары ойной алат.
  • Бул оюн оюнчунун рефлекстерин сынайт.
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 5 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 5 -кадам

Кадам 5. Өзгөчөлүктөрүн жазып алыңыз

Оюндагы өзгөчөлүктөр сиздин оюңузду ошол эле жанрдагы башка оюндардан айырмалап турат. Идеяларыңызды жана түшүнүктөрүңүздү жазуудан баштаңыз. Андан кийин түшүнүктү кыймылга негизделген сүйлөмдөргө алмаштырыңыз. Бештен 15ке чейин өзгөчөлүктөрдү түзүүгө аракет кылыңыз. Мисалы:

  • Түшүнүк: Космос станциясынын курулушу.
  • Өзгөчөлүктөрү: Жеке космостук станцияңызды куруңуз жана башкарыңыз.
  • Түшүнүк: астероиддердин зыяны.
  • Өзгөчөлүктөрү: астероиддер, күндүн учкундары жана кометалар сыяктуу коркунучтуу нерселерден сак болууга аракет кылыңыз.
  • Сиздин өзгөчөлүктөрүңүздү нөлдөн баштап жазуу, ар бир өзгөчөлүктү дизайн документинде жекече курууга мүмкүндүк берет. Бул ошондой эле сиздин долбооруңуздун көңүлүн бурат жана иштеп чыгуу процессинин ортосунда идеялардын өсүшүнө жол бербейт.
  • Бул өзгөчөлүктөрдү канааттандырмайынча жана бул өзгөчөлүктөрдүн баары сиз каалаган оюнду чагылдырганына ишениңиз.
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 6 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 6 -кадам

Кадам 6. Эс алуу

Бул баштапкы дизайнды суурмага салып, бир -эки жума ойлонбогонго аракет кылыңыз. Сиз баштапкы дизайнды жаңы көз караш менен кайра карап чыгууну каалайсыз, бул долбоор чынында арзырлыкпы же оригиналдуу дизайнды кайра карап чыгууңуз керекпи же жокпу аныктоого жардам берет.

7дин 2 -бөлүгү: Дизайн документин жазуу

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 7 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 7 -кадам

Кадам 1. Негизги деталдар боюнча иштөөнү баштаңыз

Дизайн документтери сиздин видео оюндун негизи болуп саналат. Бул документ механика, сюжет, фон, эстетикалык дизайн жана башка көптөгөн нерселерди камтыйт. Бактыга жараша, бул документтин форматы анын мазмунунан анча маанилүү эмес жана бул тууралуу тынчсыздануунун кажети жок.

  • Дизайн документтери өзгөчө маанилүү, эгер сиз программисттер жана сүрөтчүлөр тобун башкарсаңыз. Сиз түзгөн документтер акыркы керектөөчү үчүн эмес, алар үчүн экенин текшериңиз. Белгисиз же түшүнүксүз болуудан алыс болуңуз жана ар бир оюн механизминин деталдарын кылдат түшүндүрүңүз.
  • Бардык эле оюндардын дизайн документтери жок, эки дизайн документтеринин бири -бирине окшош болушу күмөн. Колдонмо катары төмөнкү кадамдарды колдонуңуз, бирок оюнуңузга жараша документиңизди мүмкүн болушунча көз карандысыз кылыңыз.
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 8 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 8 -кадам

Кадам 2. Мазмун таблицасын түзүңүз

Оюндун бардык аспектилери мазмундун таблицасына киргизилиши керек. Киргизүүнүн кажети жок бир гана нерсе, бул сиздин оюңуздун механикасы менен тыгыз байланышпаса.

  • Оюнду ойноо боюнча көрсөтмөлөрдү түзүүдө ошол эле ыкманы колдонуу менен мазмундун таблицасын түзүңүз. Каармандарды түзүү, согушуу жана негизги интерфейс сыяктуу кеңири жана жалпы нерселерди камтуудан баштаңыз, андан кийин бул бөлүмдөрдүн ар биринин бөлүмдөрүнө өтүңүз.
  • Бул мазмунун оюңуздун чоң сүрөтү катары элестетип көрүңүз. Мазмунуңузду жазууну уланта берсеңиз, оюңуздун деталдарына тереңирээк киресиз.
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 9 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 9 -кадам

Кадам 3. Документиңиздин ар бир бөлүмүн толтуруңуз

Мазмуну түзүлгөндөн кийин, механиканы түшүндүрө баштаңыз. Аны деталдуу түшүндүрүүгө убакыт бөлүңүз, андыктан программалоону баштаганда эч кандай башаламандык болбойт. Ар бир механизмди кылдат түшүндүрүү керек, ошондо аны ишке ашырууда эч кандай башаламандык болбойт.

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 10 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 10 -кадам

Кадам 4. Башка адамдар же командаңыз менен түзүңүз

Көз карашка жараша, оюндун дизайнын түзүү - бул биргелешкен процесс. Башкалардын пикирлери сиздин оюңузду багыттоого жана жакшы каралбаган жерлерди бөлүп көрсөтүүгө жардам берет.

7 ичинен 3 -бөлүк: Программалоону баштаңыз

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 11 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 11 -кадам

Кадам 1. Колдонгуңуз келген моторду аныктаңыз

Engine сиздин оюндун негизги базасы болуп саналат, ал оюнду түзүүнү жеңилдетүү үчүн ар кандай өнүгүү куралдарын камтыйт. Учурдагы кыймылдаткычты колдонуп оюн түзүү, албетте, жаңы моторду нөлдөн баштап жаратууга караганда, убакытты үнөмдөөчү жана жөнөкөй. Инди иштеп чыгуучулар үчүн иштелип чыккан көптөгөн кыймылдаткычтар бар.

  • Кыймылдаткычтар, адатта, графика, үн жана AI менен иштөөнү жеңилдетет.
  • Ар бир кыймылдаткычтын артыкчылыктары жана кемчиликтери бар. Кээ бир кыймылдаткычтар 2D графикага, кээ бирлери 3D графикасына жакшыраак ылайыктуу. Кээ бир кыймылдаткычтар башкаларга караганда көбүрөөк программалоо билимин талап кылат. Эч кандай программалоо тажрыйбасын талап кылбастан колдоно турган бир нече оюн өнүктүрүү куралдары бар. Популярдуу өнүгүү кыймылдаткычтарынын айрымдары төмөнкүлөрдү камтыйт:

    • GameMaker: Studio - Эң популярдуу 2D кыймылдаткычтарынын бири.
    • Биримдик - Популярдуу 3D кыймылдаткычы, анткени аны колдонуу оңой жана көчмө.
    • RPG Maker VX - салттуу 2D RPG же JRPG оюндары үчүн түзүлгөн скрипт кыймылдаткычы.
    • Unreal Development Kit - 3D Engine, аны ар кандай функцияларга ылайыкташтырса болот.
    • Булак - дайыма жаңыртылып жана өзгөртүлүп туруучу абдан популярдуу 3D кыймылдаткычы.
    • Project Spark - Оптималдаштырылган 3D Engine кокус колдонуучуларга багытталган.
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 12 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 12 -кадам

Кадам 2. Моторуңузду изилдеңиз, же бул жөнүндө билген адамды табыңыз

Кайсы моторду тандаганыңызга жараша, сиз олуттуу программалоо кыйынчылыктарына туш болушуңуз мүмкүн. Ал тургай эң негизги кыймылдаткыч да аны кантип иштетүү керек экенин түшүнүүгө убакыт талап кылат. Эгерде талап кылынган программалоо сиздин мүмкүнчүлүктөрүңүздөн ашпаса, анда аны биринчи изилдеңиз же тажрыйбалуу адамды жалдаңыз.

  • Бул сиздин команданы куруу фазаңыздын башталышы болот. Эгерде сиз программалай албасаңыз, анда алгач программистти жалдашыңыз керек болот. Графикалык жана үн дизайны жөнүндө кийинчерээк ойлонсоңуз болот, анткени проектке өтүүдөн мурун прототипти куруу керек болот.
  • Сиз байланыша турган көз карандысыз иштеп чыгуучулардын же программисттердин чоң жамааты бар. Адамдар ар кандай себептер жана компенсациялар үчүн долбоорго кошулат. Бул жерде катуу оюн дизайны документи жардам бере алат, анткени бекем документ сиздин идеяга берилгендигиңизди көрсөтөт.
Өз видео оюнуңузду жасаңыз 13 -кадам
Өз видео оюнуңузду жасаңыз 13 -кадам

3 -кадам. Прототипти түзүңүз

Тандалган моторду өздөштүргөндөн кийин, оюңуздун прототипин түзүңүз. Бул прототип сиздин оюндун негизги функционалдуулугун алгачкы сыноо катары кызмат кылат. Прототипке графиканын же аудионун кереги жок. Жөн эле толтургучтарды (куб же таякча фигурасы сыяктуу) жана кичинекей сыноо аймагын түзүңүз.

  • Оюнуңуз кызыктуу экенине ынануу үчүн прототипти үзгүлтүксүз текшерип жана өркүндөтүңүз. Жакшы иштебеген же жетишпей жаткан нерсеге көңүл буруңуз жана тартылган бардык механикаларды карап чыгыңыз. Эгерде прототип кызыктуу болбосо, акыркы оюн да кызыктуу болбойт.
  • Оңой жана мүмкүн көрүнгөн өзгөчөлүктөр болот, бирок сиз тандаган мотор менен курулганда анча жакшы иштебейт. Сиз жакшы иштебей жаткан нерселерди оңдоп жатып, сиздин прототипиңиз кайра -кайра өзгөрүп кетишине даяр болушуңуз керек.
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 14 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 14 -кадам

4-кадам. Башкарууну тактаңыз

Оюндагы эң негизги функция - бул башкаруучунун кээ бир контролдук киргизүү аркылуу оюнга болгон өз ара аракети. Бул прототипти колдонуп, оюнду башкаруунун мүмкүн болушунча кемчиликсиз экенин текшериңиз.

Контролдоо начар болгон оюндар оюнчулардын көңүлүн оорутат. Кемчиликсиз башкарууга ээ болгон оюн оюнчунун чеберчилигин актайт

7 ичинен 4 -бөлүк: Активдерди түзүү

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 15 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 15 -кадам

Кадам 1. Долбоордун муктаждыктарын эске алыңыз

Долбоордун көлөмүнө жараша сиздин графикалык муктаждыктарыңыз ар кандай болушу мүмкүн. Кээ бир оюндар жөнөкөй формалар менен түстөрдү колдонуу менен жасалат, ал эми башка оюндарда графикалык жана үн дизайнерлеринин тобу тарабынан түзүлгөн татаал жана кеңири дүйнө бар. Оюндагы активдик максаттарыңызга реалдуу болуңуз жана муктаждыктарыңызга жараша адамдарды чогултуңуз.

  • Көпчүлүк көз карандысыз оюндарды кичинекей командалар, көбүнчө бир адам жасашат. Эгерде сиз өзүңүздүн долбооруңуздун үстүндө иштеп жатсаңыз, көп убактыңызды коротууга даяр болуңуз, айрыкча бардык активдерди өзүңүз түзгүңүз келсе.
  • Интернетте көптөгөн бекер активдер бар, айрыкча иштеп чыгуучу же программисттер коомчулугунда. Ар дайым колдонгон нерсеңиз автордук укук мыйзамдарын бузбасын.
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 16 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 16 -кадам

Кадам 2. Кээ бир визуалдык дизайн үчүн болжолдуу долбоорду түзүңүз

Оюндун графикасынын эстетикасын сезе баштоо үчүн, графиканы прототипке киргизүүнү жана прототипти барган сайын толукталган оюнга айлантууну баштоо керек.

  • Сиз колдоно турган көптөгөн стилдер бар. Пиксел арт (атайылап ретро стили) - көз карандысыз иштеп чыгуучулар колдонгон эң кеңири таралган стилдердин бири. Пикселдик искусство кадимки нерсеге айланып баратат, анткени бул графика эң тез жана эң арзан жана жакшы оюндарды камсыз кылат.
  • Эгер убактыңыз жана мүчөлөрүңүз көп болсо, анда 3D графикасын түзүүнү ойлонушуңуз мүмкүн. Негизги 3D моделин бир эле адам түзө алат, бирок татаал деталдар жалгыз көп убакытты талап кылат. 3D моделдер моделди аягына чыгаруу үчүн текстураларга муктаж.
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 17 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 17 -кадам

Кадам 3. Оюн дүйнөсүн же структурасын долбоорлоо

Графикти колдонууга даяр болгондон кийин, оюнду курууну баштасаңыз болот. Оюн стилиңизге жараша деңгээлдерди же оюн аянтчаларын түзүшүңүз керек болот. Эгерде сиз табышмак оюнун жасап жатсаңыз, анда баш катырманы долбоорлоону баштасаңыз болот.

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 18 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 18 -кадам

4 -кадам. Визуалдык активдерди иштеп чыгуу

Сиз колдонгон визуалдык стилиңизге жараша, визуалдык активдерди түзүү үчүн колдоно турган көптөгөн программалар бар. Кээ бир популярдуу программаларга төмөнкүлөр кирет:

  • Блендер - Бул ачык булак программасы эң популярдуу 3D моделдөө чечими. Интернетте кантип тез баштоону көрсөткөн көптөгөн окуу куралдары бар.
  • Photoshop - Бул программа текстураларды, ошондой эле 2D графикасын түзүү процесси үчүн абдан маанилүү. Бул программа кымбат, андыктан акчаңыз тар болуп жатса, ачык булак альтернатива GIMPти колдонуп көрүңүз. GIMP бирдей функцияларга ээ.
  • Paint.net - Бул программа Paint Shop Proго ачык булак альтернатива болуп саналат жана 2D визуалдарын оңой эле бекер түзүүгө мүмкүндүк берет. Бул программа 2D пикселдик графиканы түзүү үчүн абдан пайдалуу.
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 19 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 19 -кадам

Кадам 5. Аудио активди жазыңыз

Үн дизайны ойноп жаткан оюнду изилдөөдө маанилүү роль ойнойт. Музыканы колдонуу же колдонбоо, үн эффекттерин качан жана кантип колдонуу жана диалогдун кандайча айтылышы оюнчулардын сиздин оюнуз менен кандай байланышта болушуна таасирин тийгизет.

  • Сиз интернеттен ар кандай бекер жана жакшы аудио жазууларды жана музыка жаратуучу программаларды таба аласыз. Эгерде акчаңыз тар болсо же өз алдынча иштесеңиз, бул бекер ресурстарды колдонууну ойлонуп көрүңүз.
  • Үйүңүздөгү объекттер менен өз үн эффекттерин түзүңүз.

7 ичинен 5 -бөлүк: Баарын бириктирүү

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 20 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 20 -кадам

Кадам 1. Оюнуңузду мүмкүн болушунча көп ойноңуз

Оюнуңуздун бардык аспектилерин түзүп жатканда, оюнду кызыктуу жана бирдиктүү бойдон калуу үчүн ойноңуз. Эгерде сизде жок же жаман сезилген аймак же идея болсо, аны оңдоңуз же ыргытыңыз. Бардык деңгээлдер же табышмактар же аймактар түзүлгөндөн кийин, оюндун башынан аягына чейин жагымдуу болушун камсыз кылуу үчүн аларды ойноп бүтүрүп көрүңүз.

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 21 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 21 -кадам

Кадам 2. Негизги философияга көңүл буруңуз

Иштеп чыгуу процессинде, сиз түзүп жаткан оюндун башынан эле аныкталган философияны дагы эле карманып тургандыгын дайыма текшерип турушуңуз керек. Алдын ала түзүлгөн өзгөчөлүктөр тизмесине карманууну жана ар кандай толуктоолорго алдырбооңузду текшериңиз.

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 22 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 22 -кадам

3 -кадам. Поляк, поляк жана поляк

Графикалык, үн жана оюн дизайныңызды кайра карап чыгууну улантыңыз, дагы деле жакшыртууга муктаж болгон жерлерди өркүндөтүңүз жана оюңуздун уникалдуу стилин алып чыгыңыз. Сиздин оюңузду тез жылтыратуу жөндөмүңүз негизинен сиз тандаган жана колдонгон графикалык стильден көз каранды болот.

7 ичинен 6 -бөлүк: Оюнду текшерүү

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 23 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 23 -кадам

Кадам 1. Мүчүлүштүктөрдү издей баштаңыз

Оюнду башынан аягына чейин түзгөндөн кийин, аны кантип жок кылууну билүү убактысы келди. Оюнуңуздан мүчүлүштүктөрдү таап, анан аларды оңдоо бул оюнду мүмкүн болушунча көп адамдар ойной алышы үчүн маанилүү.

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 24 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 24 -кадам

Кадам 2. Адатта аракет кылбай турган аракеттерди жасаңыз

Оюнчу сиздин оюн менен баарлашуунун бардык мүмкүн болгон жолдорун карап чыгууга жана аракет кылууга арзыйт. Мүмкүн болушунча аларга кол салуу менен оюндагы эрежелериңизди айланып өтүүгө же бузууга болбойт.

Мүчүлүштүктөрдү текшерүү оюндун өзүн курууга канча убакыт кетсе, ошончо убакытты алышы мүмкүн. Канчалык көп адамдар тестирлөөгө жардам бере алса, ошончолук көп көйгөйлөрдү таап, анан оңдоого болот

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 25 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 25 -кадам

Кадам 3. Оңдоло турган мүчүлүштүктөргө артыкчылык бериңиз

Эгерде сизде мүчүлүштүктөрдүн узун тизмеси болсо жана аларды оңдоого убактыңыз чектелүү болсо, анда олуттуу мүчүлүштүктөрдү чечип, биринчи оюнду бузуп алыңыз. Мисалы, эгер оюнчуга упайга негизделген оюнда чексиздикке жетүүгө мүмкүндүк берген ката бар болсо, анда ката дароо чечилгенине ынанууңуз керек.

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 26 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 26 -кадам

4 -кадам. Башка адамдардын ойногонун көрүңүз

Кээ бир досторуңуздан оюңузду сынап көрүүнү сураныңыз. Алар оюндагы кыйынчылыктар менен кантип күрөшүп жаткандыгын жана алар сиздин оюн дүйнөңүз менен кандайча өз ара аракеттенип жатканын көрүңүз. Балким, алар мурда сиз ойлобогон нерсени сынап көрүшөт.

7дин 7 -бөлүгү: Оюнуңузду чыгаруу

27 -кадам
27 -кадам

Кадам 1. Сиз колдонгон кыймылдаткычта көрсөтүлгөн программаны чыгаруу эрежелерин текшериңиз

Ар бир кыймылдаткыч белгилүү бир платформаны колдойт, ал эми кээ бир кыймылдаткычтар ар кандай платформалар үчүн релиз лицензияларын талап кылат. Мисалы, Game Studio менен сиз оюнду Windows жана Mac OS Xте Стандарттык версия менен коё аласыз, бирок оюнду мобилдик версияда чыгаргыңыз келсе, Pro версиясына жаңыртуу үчүн көбүрөөк төлөшүңүз керек.

28 -кадам
28 -кадам

Кадам 2. Оюнуңузга шыктанууңузду арттырыңыз

Оюнуңуз чыгарыла баштаганда көңүлдү бурууга аракет кылыңыз. Популярдуу оюн форумдарында оюнуңуздун скриншотторун жана видеолорун чыгарыңыз. Оюн жаңылыктар сайты менен байланышып, оюнуңуздун жакында чыгарыларын айтып бериңиз (оюнду кантип алууну, анын баасы канча экенин жана оюндун кыскача сүрөттөмөсүн кошкондугуңузду текшериңиз).

Өндүрүү процессинде компаниянын веб -сайтын түзүңүз, андыктан сиз жолдоочуларын чогулта баштайсыз. Сиздин оюн жөнүндө форум түзүү да күйөрмандардын бири -бири менен баарлашуусунун эң сонун жолу, жана сиздин сайтыңызды жаңыртуу дагы көңүлдү бура алат

29 -кадам
29 -кадам

Кадам 3. Сиздин бөлүштүрүү кызматын аныктаңыз

Кээ бир көз карандысыз иштеп чыгуучулар өз оюндарын өз хостингинде беришет, бирок сиз бул ыкманы хостинг үчүн абдан кымбат деп таба аласыз, ал эми кээ бир хосттор чоң жана ийгиликтүү оюнга керектүү өлчөмдү сактай алышпайт. Windows жана Mac OS X үчүн көз карандысыз оюндарды чыгаруу үчүн бир нече популярдуу жерлер бар:

  • Steam
  • Desura
  • Момун дүкөнү
  • GOG
  • Көбүнчө мобилдик оюндар тиешелүү дүкөндөрдө (Apple App Store, Google Play Store жана башкалар) чыгарылышы керек. Бул консоль оюндарына да тиешелүү (Xbox Live, PlayStation Network жана башкалар).
  • Ар кандай кызматтар оюнуңуздун ар бир сатылышынын башка пайызын алат. Кайсынысы сизге ылайыктуу экенин аныктоо үчүн ар бир кызматта булардын чоо -жайын карап көрүңүз. Көпчүлүк кызматтарда сатуу өкүлү бар, сиз түз байланышсаңыз болот.
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 30 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 30 -кадам

Кадам 4. Башкаруу жана оюңузду колдоо

Оюнуңуз чыккандан кийин, мүчүлүштүктөрдү оңдоо жана жаңы мазмунду кошуу аркылуу мүмкүн болушунча колдоп туруңуз. Санариптик бөлүштүрүү доору оюндарды мурдагыдан да тез жаңыртууга мүмкүн экенин билдирет. Мындан тышкары, анда -санда бир же эки ката пайда болот, анткени оюнуңузга кирген оюнчулардын саны өскөн сайын. Мүчүлүштүктү мүмкүн болушунча тезирээк оңдоо үчүн колуңуздан келгендин баарын кылыңыз.

Кеңештер

  • Оюндун абсолюттук жолу жок. Бул колдонмону контур катары гана ойлонуп көрүңүз жана сиз үчүн эң эффективдүү болгон процессти колдонуңуз.
  • Бир түндө көп акча табам деп күтпөңүз. Оюн жасоо - бул хоббиге жана кызыгууга негизделген жумуш, ал эми акча бул аракет үчүн бонус.
  • Сиздин колуңуздан келерине ишенбегендер болот. Бирок, бул нерсеге олуттуу караганча, баштаганыңды аягына чыгара аласың.

Сунушталууда: