Мафия (Киллер, Карышкыр же Айыл оюну катары да белгилүү)-стратегияны, аман калууну жана жалганчыларды аныктоо жөндөмүн камтыган ролдук оюн. Элестетилген жагдай айылда, жергиликтүү калк менен мафия алардын жашоосу үчүн күрөшөт.
Бул оюндун ар кандай вариациялары бар. Бул жерде сүрөттөлгөн версия карттардын палубасын талап кылат жана эң жакшы он эки-жыйырма төрт оюнчу менен ойнотулат.
Кадам
Метод 4: оюнга даярдануу
Кадам 1. Модераторду тандоо
Бул жигит эрежелерди түшүнүшү керек жана мурда мафияны ойногон.
Кадам 2. Ар бир кишинин барагы болушу үчүн карттардын палубасын таратыңыз (модератор үчүн минус 1)
Падыша картасы детектив, жана бир гана падыша болушу мүмкүн. Ханыша карта - бул дарыгер, жана бир гана эне аары болушу мүмкүн. Мафия тобу катары форманы (мисалы, күрөк) тандаңыз. Ар бир 3 айылдыкка 1 мафия адамы (тегеректелген) туура келиши керек. Бул үч түрдөгү карталарды башка карталар менен кошо үймөгө салыңыз - модератордон башка.
Кадам 3. Карттарды чечип, ар бир оюнчу бирден алып, картаны эч кимге көрсөтпөстөн караңыз
Тартылган карта - ал ойной турган каарман. Баары карталарын тарткандан кийин, модератор оюнду баштайт.
4 -кадам. Бардык топтор жок кылынмайынча, же мобстер менен жашоочулардын саны бирдей болгонго чейин, күндүзгү жана түнкү раунддарды (төмөндө түшүндүрүлөт) ойногула (бул учурда мобстер добуш берүү процессин толук көзөмөлдөйт)
Оюн түштө башталат, мафия үйүрүнүн мүчөсү ким экенин билбейт.
Метод 2 2: Түнкү цикл
1 -кадам. Модератор түнкү циклди баарынан көзүн жумуп, башын ийип сурап башташы керек
2 -кадам. Баары "уктап" жатканда, модератор мафияга ойгонуу жана жабырлануучуну тандоо боюнча көрсөтмө бериши керек
Мафиялык карталарды кармаган адамдар көздөрүн ачышат жана кимди өлтүрүүнү каалашарын өздөрү чечишет (үн чыгарбай, мүмкүн болушунча тынчыраак). Мафия модераторго курбаны жөнүндө көрсөтүп, кабарлап коёт, ал эми модератор кайра мафияга уктоону айтат.
3 -кадам. Модератор детективден ойгонууну суранат
Андан кийин детектив мафия деп эсептеген бирөөнү тандайт жана модератор ал адамдын мафиянын мүчөсү же мүчөсү эместигин жашыруун түрдө (дене кыймылдары аркылуу) ырастайт. Эгерде детектив туура айтса, мафиянын мүчөсү жок кылынат; эгер детектив туура эмес болсо, анда ал өзү тандаган бута айыл тургуну экенин билет (өзү же башка бирөө мафия деп шектенет, бирок мурунку кезекте туура эмес болгон). Модератор детективге кайра уйкуга кетүүнү көрсөтөт. Эскертүү: кошумча оюнда детектив автоматтык түрдө билген мафиядан арыла албайт. Тергөөчү эртеси күнү айылдыктарды мафияны тандап алууга ишендириши керек.
4 -кадам. Андан кийин, врачтан ордунан туруп, сактап калгысы келген адамды тандашы суралат
Дарыгер бул адамды жашыруун түрдө дайындайт. Ал ошондой эле өзүн сактап калууну тандай алат. Эгерде мафия тарабынан өлтүрүлгөн адам куткарылса, ал адам аман калат. Болбосо, ал дагы эле өлөт. Эгерде дарыгер каза болсо, айылдыктарды мафиялык чабуулдан куткаруу мүмкүн эмес.
Метод 3 4: Күндүзгү цикл
Кадам 1. Модератор баарынан туруп, мафиянын тандалышы жөнүндө кыскача баяндап берүүсүн суранат
Эгерде дарыгер "өлгөн" адамды куткарууну чечсе, ал адам модератордун окуясында дагы эле тирүү калат. Эгерде мафия тандаган адам куткарылбаса, ал дагы эле окуяда өлөт.
Кадам 2. Мурунку түндү талкуулаңыз
Оюнчулар (алардын баары) мурунку түндөгү окуяларды талкуулашы керек. Алар өз ролун башкаларга ишендириши мүмкүн болсо да, карттарын көрсөтпөй калышы мүмкүн. Талкуу шек жараткан чекке жеткенде, айыптоо стадиясына мезгил жетти.
Кадам 3. Доо арыз
Бул жерде оюнчу мафиянын бир бөлүгү деп ырастоо менен башка оюнчуну айыптоого болот. Бир айып коюлгандан кийин, башка оюнчулар добуш берүү үчүн ага макул болушу керек. Бир адамга эки адам шектүү болгондо, айыптоочу анын себептерин түшүндүрүшү керек. Андан кийин, башка оюнчулар айыптоолорду колдоону каалашса, сүйлөй алышат.
4 -кадам. Айыпталуучуну коргоо
Эми ким болбосун айыпталуучуну коргой алат (анын ичинде айыпталуучу өзү да) жана ал мафиянын мүчөсү эмес экенин түшүндүрө алат. Сиз чыныгы сыноо өткөрүп жаткандай түр көрсөтө аласыз. Айыпталуучу жасалма алибини түшүндүрүп, анын ордуна башка бирөөнү дайындай алат. Ал башка адамдар менен болгон мамилесин шылтоо кылып, мафиянын мүчөсү эместигин билдириши мүмкүн.
5 -кадам. Добуш бериңиз
Модераторлор эми айыпталуучунун күнөөлүү экенине ким макул экенин билүү үчүн добуш беришет. Бул добуш берүү процесси ачык же жеке өткөрүлүшү мүмкүн.
Кадам 6. Акыркы чечимди окуңуз
Эгерде шайлоочулардын көпчүлүгү күнөөлүү деп добуш берсе, айыпталуучу өзүнүн картасын көрсөтүшү керек болчу жана өлдү деп эсептелди. Эгерде сиз ойноо үчүн карттарды колдонбосоңуз, айыпталуучу мафиябы же жокпу, айтуусу керек. Эгерде добуш берүүнүн жыйынтыктары айыпталуучунун күнөөсү жок экенин көрсөтсө, анда сиз дооматты кайра баштооңуз керек. Күндүзгү оюн кимдир бирөө күнөөлүү деп табылып, оюндан четтетилгенге чейин уланат, андан кийин түнкү цикл кайра башталат.
Кадам 7. Окуя түзүү
Күндүзгү циклдин вариациясында эч кандай талкуу же айыптоо жүргүзүлбөйт. Эгерде кимдир бирөө өлтүрүлсө, модератор окуя тууралуу окуяны өлтүрүүчү ким экенин айтпастан түзүп берет. Эгерде кимдир бирөө куткарылса, модератор эмне себептен жарадар болгонун, кантип табылганын жана куткарылганын түшүндүрүп бере алат (өлтүргүч ким экенин айтпай туруп). Бул түр ойноп жатканда чыгармачылыкты жана көңүл ачууну өнүктүрүүгө жардам берет.
Метод 4 4: Башка варианттар
- Оюндун кээ бир солчул версиялары детективдердин ордун Ассата Шакур, Эмма Голдман же Эрнесто Че Гевара сыяктуу белгилүү революционер баатырлар менен алмаштырат. Мафия уюмун ФБР менен да алмаштырса болот, андыктан оюнду утуп алуу үчүн ФТБнын бардык агенттерин алып салуу керек. Оюндун бул версиясын ойногон адамдар, адатта, аны "мафиянын" ордуна "Эмма" же "Ассата" деп аташат.
- Модераторлор мафиянын мүчөлөрүн, детективдерди ж.б. Бул ыкма модератор ар бир оюнчунун оюн жөндөмдүүлүгүн билсе натыйжалуу болот, андыктан оюн тең салмактуу түрдө уланат.
- Жашыруун сүйлөшүү үчүн ар бир талкуу сессиясына чейин (бештен он беш мүнөткө чейин) убакыт бөлүңүз (күнүнө бир нече жолу болушу үчүн). Алар карталарын көрсөтө алышпайт, бирок кимдир бирөөнү күнөөсүз экенине ишендире алышат - аларды башынан түшүрүү үчүн.
- Дагы бир позиция - бул маалымат берүүчү. Ал мафиянын ким экенин билет, бирок бул мафиялар анын ким экенин билишпейт. Информатордун милдети айылдыктарга жардам берүү болчу, бирок этият болушу керек болчу, анткени мафия шектүү болуп калса, ал өлтүрүлүшү мүмкүн. Биринчи түнү модератор мафиядан бир нерсе кылууну суранат (мисалы, колуңузду этият түрдө көтөрүңүз) жана информаторго көзүн ачууга уруксат берет, ошондуктан ким мафиянын мүчөсү экенин билет. Оюндун бул версиясын кантип ойноо жөнүндө кененирээк түшүндүрмө алуу үчүн wikiHow менен байланышкан макаланы издеңиз.
- Көңүл ачуу үчүн колдонулган башка ролдордун айрымдары - коргоочу, аны мафия өлтүрө албайт жана добуш берүү менен гана алып салууга болот; добуш берүүгө катыша албаган, бирок мафияны билген жана ага жардам берген бандиттер; жактоочу, ал эртеси эртең менен оюндан четтетилбеши үчүн коргой турган адамды тандайт; бир адамга "граната" ыргытып, ошол адамды жана экөөнү бир кезекте өлтүрө ала турган баатыр; жана автобустун айдоочусу, ал туш келди эки адамдын ролун алмаштыра алат. Чынында ойноо керек болгон ролдор модераторлор жана мафия.
- Башка вариация жөн эле оюнчулардын эки түрүн кошот: сериялык киши өлтүргүч жана почтальон. Дарыгерлер жабырлануучуларын куткара албашы үчүн сериялык өлтүргүчтөр дарыгерлерден арылууга аракет кылышат. Бирок, бул сериялык киши өлтүргүч мафия тарабынан өлтүрүлүшү мүмкүн, бирок ал башка адамдарды дагы ошол эле кезекте өлтүрө алат (Эскертүү No1: сериялык өлтүргүчтөр мафия эмес, андыктан детективдер аларды "ача албайт". No2 эскертүү: Жакшы эмес) Сиз сериялык киши өлтүргүчтүн ролун ойногондо карттарды ачуу үчүн, модератор өлгөндө дагы өз кезегин чакырат). Почтальон башка кичинекей тургундар сыяктуу иш кылды, бир кичинекей өзгөчөлүгүн эске албаганда. Өлтүрүлгөндө ал почтачы экенин тастыктап, башка бирөөнү аркы дүйнөгө пакет катары жеткирүүгө жардам берген.
- Чоңураак топтор үчүн эки атаандаш мафия тобун түзсөңүз болот.
- Түнкүсүн баарлашууга уруксат берилбесе, оюн мафия үчүн кыйын болуп калышы мүмкүн. Түн киргенде, модератор ар бир оюнчунун атын айтат, ал эми мафиянын мүчөсү көзүн ачпай туруп, бутага көрсөтүшү керек. Эгерде жок дегенде мафия мүчөлөрүнүн жарымы бир кишини дайындаса, ал өлөт. Болбосо, бардык оюнчулар аман калат. Мафия жабырлануучуларын күндүз тандап алышы керек, мисалы, айыл тургундары байкабаш үчүн. Бирок, алар бири -бирин таануу үчүн дагы эле биринчи түнү көздөрүн ачышы керек.
- Эгерде оюнчу өлгөндө карттарын ачпаса, оюн алда канча кызыктуу болот. Бардык карттар оюн бүткөндөн кийин гана ачылат, ошондуктан айылдыктар канча мафиянын мүчөлөрү калганын билишпейт.
- Ошондой эле бул оюнду вампир же карышкыр форматында ойнотсоңуз болот.
- Баарын башка варианттар үчүн иштете берсеңиз болот, кимдир бирөө ойгонсо, модератор адамдын кантип өлгөнү жөнүндө айтып берет (бул күлкүлүү же коркунучтуу окуя болушу мүмкүн). Андан кийин, бардыгы мафияны тандоо үчүн добуш беришет.
- Бул жерде дагы бир кызыктуу альтернатива: Башка (же келгин). Дарыгердин ролу болсо, ойноо оңой. Бул келгиндер айылдыктарга окшош. Мафия менен дарыгер өз жумушун аткаргандан кийин, келгин ойгонот. Эгерде аны мафия тандайт, модератор келгинге активдүү болууга белги бериши керек. Эртеси түштөн кийин келгин аны оюндан чыгарууга аракет кылышы керек. Эгер ийгиликтүү болсо, анда жеңүүчү болот (активдүү чейин тандалса, ал утулат).
- Кээ бирөөлөр бул оюнду сыйкырчылар менен ойношот. Ал айылдыктардын тарабында болуп, адам деп шектелген бир кишини түндө өлтүрүп, экинчисин модераторго белги берүү менен куткарып калган. Бирок, сыйкырчылар муну оюн бою бир гана жолу жасай алышат.
- Ликан - Ликандар тургундар (алар ликандыктар экенин билишет, мафия дагы ликандык деп ырасташат), бирок детективдер же бакшылар аны түнкүсүн алып кетишсе, ал мобстер катары көрүнөт. Бул роль абдан кызыктуу эмес, бирок мафияга жардам берет. Ликан өлгөндө, ал мафиянын мүчөсү катары каралат.
- Пик-а-боо каалаган убакта көзүн ача алат. Ал оюнда ким роль ойной турганын билсе болот, бирок бул аны мафия тарабынан өлтүрүлүүгө алсыз кылат.
- Куралдуу байбиче - эгер кимдир бирөө бул байбичеге түнкүсүн барса, зыяратчы өлөт. Андыктан детективдер же сыйкырчылар аларды тандашса, алар өлүшмөк. Эгерде мафия аны өлтүрүүгө аракет кылса, анда мафиячы туш келди өлтүрүлөт. Аны мафия өлтүрө албайт. Муну иликтеген адамдар чоң эненин же мафиянын же башка фактордун айынан өлгөнүн билишпейт. Бул адамдар айылдыктардын командасында болчу.
- Сүйүүнүн кудайы - биринчи түнү сүйүү кудайы шериктеш болуу үчүн эки адамды тандап алган. Алардын бири өлсө, экинчиси жүрөгү жарылып өлөт. Демек, эгер сүйүүнүн кудайы Боб менен Биллди өнөктөш кылып тандаса (жынысы башкача болушу шарт эмес), эгер топ Бобду өлтүрсө, Билл да ошол эле түнү өлөт. Бул экөө бута катары тандалып алынгандыгы тууралуу кабарланат, ошондо алар өнөктөшүнүн ким экенин билишет. Сүйүүнүн кудайы айылдыктардын тарабына өттү. Же болбосо, жуптарды тандоо карталарды бөлүштүрүүнүн жыйынтыгы боюнча да аныкталышы мүмкүн (мисалы, өнөктөштүн ролунун өкүлү катары 2 жүрөк жана 2 бриллиант). Андан кийин, жубайлар биринчи түнү модератор тарабынан ойготулат, ошондо алар бири -бири менен таанышат.
Кеңештер
- Эгер өлтүрүлсөңүз, оюнду көрүп отура берсеңиз болот.
- Оюнду кызыктуу кылуу үчүн модераторлор ар бир жабырлануучунун кантип өлтүрүлгөнү же куткарылгандыгы тууралуу чыгармачыл кыска окуяларды түзө алышат.
- Оюнчулардын саны көбөйгөн сайын каармандардын саны да көбөйөт. Бул ыкма, айрыкча, адамдар дайыма айылдык болуп чарчаган учурда эффективдүү болот. Бул учурда, кээ бир нерселерди жасоо жөндөмү бар туш келди каармандарды түзө баштаңыз. Модераторлор сюжетти сактап калуу үчүн бир аз көбүрөөк күч -аракет жумшашы керек, бирок чоң оюн сессиялары үчүн анын акысы татыктуу болот.
- Ким кимди айыптап жатканын, ким кимди колдоп жатканын ж. Оюндун аягында кимдин мафия экенин аныктоо мүмкүнчүлүгүңүз болушу мүмкүн, андыктан бардык оюнчулардын аракеттерин эстөө бул этапта абдан пайдалуу болушу мүмкүн.
- Күндүз аны айыптаган адамды өлтүрүү - бул топтун кыла турган эң жаман иши, анткени, эгер кимдир бирөө: "Анын өлүмүнөн кимге пайда?"
- Мафиянын жакшы стратегиясы - мафиянын башка мүчөлөрүн тандоо. Ошентип, ал шектүү болмок эмес.
- Чынында, талап кылынган оюнчулардын минималдуу саны - 7 (2 тургунга каршы 5 тургун).
- Оюн бүткөндөн кийин мафиянын мүчөлөрүнүн (ошондой эле акылдуу айылдыктардын) стратегиясы тууралуу суроо кызыктуу болушу мүмкүн.
- Мистикалык сезим үчүн столсуз же музыкасы жок чөйрөдө отуруңуз. Унутпаңыз, оюн менен жашоо аны кызыктуу кылат.
- Биринчи раундда туш келди айыптоолорду жасабаңыз. Бул тур - адамдардын жүрүм -турумун баалоо үчүн эң жакшы убакыт. Ошондой эле, кимдир бирөөнүн ким экенин билгендей сезүүгө аракеттениңиз - ал мафист болушу мүмкүн.
- Эгерде оюнчулардын саны төрткө эселенбесе жана сиз кадимки калктан кетишиңиз керек болсо: мафиянын катышы 3: 1, сиз адилеттүүлүктү сактоо үчүн оюнду өзгөртүшүңүз керек. Көбүнчө 4 айылдыктын мультиплеринде 1 мобстердин жоктугун этибарга албай койсоңуз болот (мисалы, 11 оюнчу үчүн 3 мобстер же 13 оюнчу үчүн 3 мобстер - натыйжа 12 оюнчу үчүн 3 мобстерден көп деле айырмаланбайт). Бирок, 10, 14, 18 жана башкалар сыяктуу бир катар оюнчулар менен, модератор жаңы мафиянын мүчөлөрүн кошууну ойлонушу керек, бирок тургундарга кошумча ролдорду, мисалы, дарыгер, инспектор ж.
- Өлгөндө гана карталарды көрсөт. Болбосо, детектив бир раундда артыкчылыкка ээ болот (же эгер дарыгер аны коргосо). Эгерде кимдир бирөө картасын эч качан көрсөтпөсө, бул анын мафия экенин билдирет.
- Эгерде бир гана модератор мафиянын санын билсе, оюнчулар муну болжошу керек.
Эскертүү
- Билиңиз, эгер сиз балдар менен ойносоңуз, алар ким мафияга таандык экенин билишпейт.
- Оюндун биринчи туру бир сааттан ашык созулушу мүмкүн. Раунддар жалпысынан 10-45 мүнөткө созулат жана толук оюн сеансы 3,5 саатка чейин созулушу мүмкүн.