Мышык тартуунун 4 жолу

Мазмуну:

Мышык тартуунун 4 жолу
Мышык тартуунун 4 жолу

Video: Мышык тартуунун 4 жолу

Video: Мышык тартуунун 4 жолу
Video: Таинственный корейский мир пилатеса (Сувон Кави, инструктор по пилатесу и йоге Хемин Квон) 2024, Ноябрь
Anonim

Мышыктын сүрөтүн тартуу ал көрүнгөндөй кыйын эмес. Практика жана жетекчилик менен сиз укмуштуудай мультфильмдерден тартып реалдуу уктап жаткан мышыктарга чейин көптөгөн мышыктарды тарта аласыз.

Кадам

Метод 1дин 4ү: Сүйкүмдүү карикатура мышыктарын тартыңыз

Котенка тартуу 1 -кадам
Котенка тартуу 1 -кадам

Кадам 1. Мышыктын башы менен денесинин контурун түзүңүз

Баш катары жылмакай бурчтары бар трапеция формасын колдонуңуз, андан кийин форманын ичине крест же крест тарткыла. Дене катары тик бурчтукту чийиңиз. Мышыктардын чоң мышыктарга салыштырмалуу башы денесине караганда чоңураак экенин унутпаңыз.

  • Мышыктын башындагы же бетиндеги барлар көздүн, мурундун жана ооздун абалын аныктоого жардам берет. Бардын ортоңку чекити болжол менен жүздүн борборунда.
  • Баштын контуру мышыктын денесинин контуру менен дал келиши керек экенин унутпаңыз. Мышыктын дене түзүлүшүнүн жогорку сызыгы мышыктын бетиндеги же башындагы тилкенин горизонталдуу сызыгына жооп бериши керек.
Котенка тартуу 2 -кадам
Котенка тартуу 2 -кадам

Кадам 2. Мышыктын кулактары менен тырмагын кошуңуз

Ар бир лапка мышыктын денесинин ылдыйкы төрт бурчуна тартылган тегерек үч бурчтуктан турат. Эсиңизде болсун, сизден "алыс" тараптагы бут сизге "жакыныраак" болгон тараптан бир аз кичирээк болушу керек.

Кошумча катары, баштын жогорку бурчтарынын ар бирине эки чоң үч бурчтукту тартыңыз. Кадимки мультфильмдин көрүнүшү үчүн бул үч бурчтуктар мышыктын таманы катары тарткан үч бурчтуктан чоңураак болушу керек

Котенка тартуу 3 -кадам
Котенка тартуу 3 -кадам

3 -кадам. Мышыктын куйругу үчүн болжолдуу схема түзүңүз

Сиз жеке каалоосуна жараша "толкундуу", тегерек же кескин бурчтуу куйругун тарта аласыз. Сиз эмнени тартпаңыз, мышыктын куйругу жок дегенде бир убакта ийри болгонун текшериңиз. Толугу менен тик куйрукту тартпаңыз.

Котенка тартуу 4 -кадам
Котенка тартуу 4 -кадам

Кадам 4. кисканын жүзүн чийүү

Колдонуучу катары мышыктын башындагы таякчаны колдонуңуз, көздөр үчүн эки кичинекей тегеректи чийиңиз жана ар бир көздү тилкенин борборунун ар бир вертикалдуу жагына (бардын горизонталдык сызыгынын жогору жагына) бирдей жайгаштырыңыз.

Мурун менен оозду кошуңуз. Мышыктын мурдун жүздүн ортосуна тик сызыкка, тилкенин горизонталдык сызыгынан бир аз ылдый түшүрүңүз. Мышыктын оозунун формасы тегерек "W" сыяктуу, борбору мурундун түбүнө бекитилген

Котенка тартуу 5 -кадам
Котенка тартуу 5 -кадам

Кадам 5. Мурда жасаган контурдагы баштын жана дененин каалаган контурун караңгылатыңыз

Сиз ошондой эле калың мышыктын эффектин берүү үчүн ичке ийри сызыктарды түзө аласыз. Коттун ар бир жаагына үч мурут кошуңуз.

Котенка тартуу 6 -кадам
Котенка тартуу 6 -кадам

Кадам 6. Үлгү мышыктын жүнүнөн кошулат

Көпчүлүк мышыктардын жүнү чаар болгондуктан сиз кааласаңыз бул деталды кошо аласыз. Мышыктын артына жана куйругуна үч бурчтуу сызыктарды чийиңиз.

Котенка тартуу 7 -кадам
Котенка тартуу 7 -кадам

Кадам 7. Сизге кереги жок саптарды тазалаңыз

Бул сапка мышыктын бетиндеги сызыктар жана тилкелер кирет.

Котенка тартуу 8 -кадам
Котенка тартуу 8 -кадам

Кадам 8. Түзүлгөн сүрөттү боёгула

Сиз каалаган түстү колдонсоңуз болот. Мышык териси үчүн ачык күрөң түстү колдонуп көрүңүз. Эгерде сиз тилкелерди мамыктын үлгүсү катары кошуп жатсаңыз, анда аларды башка күрөң түскө боёңуз.

Метод 2ден 4: Котенок ойноп жаткан топту тартыңыз

Котенка тартуу 9 -кадам
Котенка тартуу 9 -кадам

Кадам 1. Мышыктын денесинин жана башынын контурун эскиздөө

Мышыктын башы катары крест салынган тегеректи сызыңыз, андан кийин денеси катары бурчтары тегеректелген тик бурчтук жасаңыз.

  • Акыркы сүрөттө мышык жатып калганын көрсөткөндүктөн, анын башы денесинин чокусунан бир аз ылдыйыраак болушу керек.
  • Вертикалдуу тилкелерди же кресттерди тарткандын ордуна, бурчтарды тегеректин борборундагы "X" жолугушуусуна окшош кылып буруңуз.
  • Мышыктын денеси башынын узундугунан болжол менен эки эсе көп, бирок ошол эле бийиктикте.
Котенка тартуу 10 -кадам
Котенка тартуу 10 -кадам

2 -кадам. Мышыктын денесинин ортосуна тегерек чийиңиз

Бул тегерек мышык ойногон топ болот.

Эсиңизде болсун, сиз жасаган тегерек мышыктын башынан кичине болушу керек

Котенка тартуу 11 -кадам
Котенка тартуу 11 -кадам

3 -кадам. Топту кармаган коёндун бутунун контурун түзүңүз

Жасалган эскиздин татаалдыгы же татаалдыгы сиздин табитиңизге жараша болот.

Эң жакшы жыйынтык үчүн буттарды эки бөлүккө тартыңыз. "Үстүнкү" денедеги мүчө узунураак болушу керек, топко узартылган сүйрү жана мышыктын табанын денеге туташтырган тегерек овал. Ошол эле учурда, "ылдыйкы" денедеги буттар (жерге же полго жабышып) окшош үлгүгө ээ, бирок алар анча так көрүнбөгөндүктөн, көлөмү кичине

Котенка тартуу 12 -кадам
Котенка тартуу 12 -кадам

4 -кадам. Мышыктын кулагын жана куйругун тартыңыз

Мышыктын кулактары кисканын башынын жогору жагындагы эки үч бурчтуктан турат жана капталына тегизделет. Куйругу үчүн котеноктун денесинин түбүнө узун, ийилген сүйрү тарткыла.

Котенка тартуу 13 -кадам
Котенка тартуу 13 -кадам

5 -кадам. Мышыктын жүзүн чийүү

Мышыктын көзүн, мурдун жана оозун чийүү үчүн өзүңүз түзгөн барларды колдонмо катары колдонуңуз. Ошондой эле узун тилкелерди колдонуу менен мурут кошсоңуз болот.

  • Мышыктын көзү тилкенин горизонталдык сызыгында болушу керек.
  • Мышыкты бардын ортоңку вертикалдуу сызыгына, "W" түрүндөгү оозун мурундун түбүнө кысуу менен басуу керек деп эсептеңиз.
Котенка тартуу 14 -кадам
Котенка тартуу 14 -кадам

Кадам 6. Мышыктын бетине мех кошуңуз

Мышыктын түктүү көрүнүшү үчүн анын тегерегине майда, кыска штрихтер тартыңыз.

Котенка тартуу 15 -кадам
Котенка тартуу 15 -кадам

Кадам 7. Мышыктын денесине жүн кошуңуз

Мышыктын денесине жана куйругуна ошол эле майда, кыска штрихтерди чийиңиз.

Котенка тартуу 16 -кадам
Котенка тартуу 16 -кадам

Кадам 8. Мышыктын табанына деталдарды кошуңуз

Жогору жактан карасаңыз, буттарды түзгөн түз сызыктарды гана көрөсүз. Ошол эле учурда, мышыктын арткы тырмагында (ылдый жактан карасаңыз), сиз ылдыйды көрө аласыз.

Сиз тарткан топтун эскизин караңгылатыңыз

Котенка тартуу 17 -кадам
Котенка тартуу 17 -кадам

Кадам 9. Кереги жок саптарды өчүрүңүз

Эскизден керексиз сызыктарды алып салуу менен сүрөттү тазалаңыз.

Котенка тартуу 18 -кадам
Котенка тартуу 18 -кадам

Кадам 10. Мышыктын сүрөтүн боёгула

Сиз каалагандай боёп алсаңыз болот. Тырмактын, мурундун жана көздүн түсү жүндүн түсүнөн айырмаланышы керек. Ошондой эле топтун башка түсүн тандай аласыз.

Метод 3 3: реалдуу отурган мышыкты тартыңыз

Котенка тартуу 1 -кадам
Котенка тартуу 1 -кадам

1 -кадам. Мышыктын денеси үчүн баш үчүн тегерек жана овал салыңыз

Жүздү тартуу үчүн гид катары тегерекченин ортосуна крест же крест жасаңыз.

  • Анын денесинин өлчөмү башынан бир аз чоңураак экенин жана башынан бир аз алыстап кеткенин унутпаңыз.
  • Барлар чогулган жери баштын ортосуна жакын экенин тактаңыз.
Котенка тартуу 2 -кадам
Котенка тартуу 2 -кадам

Кадам 2. Мышыктын жүзүн жасаңыз

Көз үчүн эки тегеректи жана мурун үчүн жарым тегеректи сызыңыз.

  • Мышыктын эки көзү тең горизонталдык сызыктын үстүндө жана тигинен бирдей аралыкта жайгашышы керек.
  • Мурун борбордук вертикалдуу сызыкта, көздүн астында болушу керек.
Котенка тартуу 3 -кадам
Котенка тартуу 3 -кадам

3 -кадам. Мышыктын оозун кошуу

Ооз менен мурундун аймагын жаап турган кичинекей тегеректи жасаңыз. Айлана көздүн астында, мурундун аймагын жаап, мышыктын баш тегерегинин түбүнөн өтүшү керек.

Котенка тартуу 4 -кадам
Котенка тартуу 4 -кадам

4 -кадам. Дененин узарган бөлүктөрүнө сызыктарды чийиңиз

Бул бөлүктөргө мышыктын тырмагы жана куйругу кирет. Алдыңкы буттар үчүн дененин сүйрү формасынан (дененин төрттөн үч бөлүгүнөн жана ылдый карай) эки кичине ийри сызыкты денеден алысыраак багытта чийиңиз.

  • Арткы буттар үчүн овалдын түбүнө бекитилген эки жебе формасын же сызыктарды тартыңыз.
  • Куйругу үчүн, сүйрүнүн арт жагынан чыгып турган ийри сызыкты колдонуңуз.
Котенка тартуу 5 -кадам
Котенка тартуу 5 -кадам

5 -кадам. Мышыктын таманы катары тегерекчелерди тартыңыз

Бармактын арткы бөлүгү мышыктын тизесине дал келиши керек.

Котенка тартуу 6 -кадам
Котенка тартуу 6 -кадам

Кадам 6. Башты мышыктын денесине туташтырыңыз

Баштын эки капталынан ичине ийилген эки сызыкты чийип, мышыктын моюнун түзүү үчүн дененин эки тарабына туташтырыңыз.

Котенка тартуу 7 -кадам
Котенка тартуу 7 -кадам

Кадам 7. Мышыктын негизги контурун чийиңиз

Бутту толтуруу үчүн буттардын жана куйруктун контурунун тегерегине калыңыраак фигураларды тарткыла. Манжаларды түзүү үчүн буттун алдына ийри сызыктарды кошуңуз. Мышыктын оозу катары мурундун түбүнө туташкан "W" формасын тартыңыз.

Сиз ошондой эле үлпүлдөгөн котеноктун элесин жаратуу үчүн мышыктын жалпы сүрөтүнүн контурун кыска, тырмактуу штрихтер менен "өркүндөтө" аласыз

Котенка тартуу 8 -кадам
Котенка тартуу 8 -кадам

Кадам 8. Долбоордон же эскизден керексиз деталдарды алып салыңыз

Кааласаңыз, мамык сызыктары жана мамык үлгүлөрү сыяктуу дагы деталдарды кошуңуз. Бул үлгү сызыктарды же башка деталдарды камтыйт.

Котенка тартуу 9 -кадам
Котенка тартуу 9 -кадам

Кадам 9. Мышыктын сүрөтүн боёгула

Каалаган түсүңүздү колдонуңуз, бирок аны көбүрөөк бөлүп көрсөтүү үчүн ооздун аймагы ачык түстө экенин текшериңиз. Эгер мамыктарга тилкелерди же үлгүлөрдү кошсоңуз, тилкелерди же оймо -чиймелерди башка үлгүдө боёңуз.

4төн 4кө чейинки ыкма: Уктап жаткан реалдуу котенокту тартыңыз

Котенка тартуу 10 -кадам
Котенка тартуу 10 -кадам

1 -кадам. Мышыктын башына тегерек кылып, денесине овал жасаңыз

Эки фигураны бири -бирине жакын жайгаштыргыла, эгерде эки форма бири -бирине дал келсе, жакшы болот. Мышыктын денесин башына туташтырган ийри сызыкты тартыңыз.

  • Дененин формасы анча сүйрү эмес жана башынан бир аз чоңураак.
  • Байланыш линиясы мышыктын денесинин жана башынын жогорку борборуна жетиши керек.
Котенка тартуу 11 -кадам
Котенка тартуу 11 -кадам

Кадам 2. Ооздун аймагы катары тегеректи жана мышыктын куйругу катары ийри сызыкты тартыңыз

Ооз үчүн баштын ылдый жагында кичинекей тегерек кылып, мышыктын денесинин сүйрү формасын бир аз каптап турат. Куйругу дененин сүйрүнүн арт жагында жайгашкан жана мышыктын денесинин табигый ийри сызыгына карап тартылышы керек.

Котенка тартуу 12 -кадам
Котенка тартуу 12 -кадам

3 -кадам. Мышыктын кулагын түзүү

Кулактар үчүн мышыктын башынын чокусунда пайда болгон үч бурчтукту тартыңыз. Писки уктап жаткандыктан, кулактын асты салыштырмалуу жалпак (горизонталдуу) болушу керек, ал эми өйдө каратып, денеден алыс.

Кулактар болжол менен мышыктын бетинин оозу менен бирдей экенин унутпаңыз

Котенка тартуу 13 -кадам
Котенка тартуу 13 -кадам

4 -кадам. Мышыктын көзүн жана мурдун кошуңуз

Мурун үчүн ооздун аймагынын аягында кичинекей жарым тегеректи колдонуңуз. Көз үчүн, ооздун арткы бөлүгү менен жүздүн кичинекей бөлүгү аркылуу өтүүчү кыска түз сызыкты колдонуңуз.

Мышык уктап жаткандыктан, ачык көздү көрсөткөн тегерекчелердин ордуна жабык көздөрдү чагылдыруу үчүн тилкелерди колдонуңуз

Котенка тартуу 14 -кадам
Котенка тартуу 14 -кадам

5 -кадам. Мышыктын сандары катары тегерек чийиңиз

Баш тегерек өлчөмүндө тегерек кылып, аны дененин ортосунан бир аз алысыраак жерге коюңуз, бирок дагы эле мышыктын денесинин совалынын үстүндө же үстүндө.

Сан тегерек мышыктын оозунун түбүнө гана тийет

Котенка тартуу 15 -кадам
Котенка тартуу 15 -кадам

Кадам 6. Жалпысынан мышыктын денесинин негизги контурун түзүңүз

Куйругун кеңейтүү жана толтуруу. Мышыктын сандарынын үстүңкү капталдарын, ошондой эле дененин, баштын жана кулактын ортосундагы муундарды тегиздөөчү сызыктарды караңгылатыңыз.

Котенка тартуу 16 -кадам
Котенка тартуу 16 -кадам

Кадам 7. Керексиз чийме сызыктарды же эскиздерди өчүрүү

Көбүрөөк кулак жана мех контурунун чоо -жайын кошуңуз.

Мышыктын жүнүнө жеңил үч бурчтуу тилкелерди же башка үлгүлөрдү кошуп көрүңүз

Котенка тартуу 17 -кадам
Котенка тартуу 17 -кадам

Кадам 8. Мышыктын сүрөтүн боёгула

Түстөрдү каалагандай колдонуңуз. Мурун башка түстө болушу керек экенин эстен чыгарбаңыз, анын ичинде жогорку кулак, анткени сиз кулактын ичин көрө аласыз (ылдыйкы кулакка туура эмес, анткени анын ордуна кулактын түктүү бөлүгүн көрөсүз).

Сунушталууда: