20 суроо - 19 -кылымдан бери жеңишке жеткен оюндардын классикалык түрлөрүнүн бири. Оюнда суроо берүүчүнүн ролун ойногон бир адамдан бир нерсени элестетүү суралат; Ошол эле учурда, калган адамдар ойноп жаткан нерсени табуу үчүн эң көп дегенде 20 суроо бериши керек. Сизге эң жакын адамдар менен ойногонуңуз кызыктырабы? Төмөндөгү жеңил кеңештерди окуңуз!
Кадам
2дин 1 -методу: Гезит катары
Кадам 1. Оюндун эрежелерин аныктаңыз
Негизинен 20 суроо оюндун ар кандай вариацияларына ээ; ошондуктан досторуңуз оюндун эрежелерин жана түшүнүктөрүн башкача түшүнүшү мүмкүн. Ал үчүн сиздин шериктештериңиз ким экенин жана алар түшүнгөн эрежелерди билиңиз; андан кийин, компромисске жана жаңы эрежеге макул болууга аракет кылыңыз.
-
Адатта, суроо берүүчү оюн башталардан мурун объект категориясын эскерет. Жалпысынан алганда, алар классификация моделдеринин эки тандоосуна ээ:
- Объект жаныбар (жандуу жана дем алуучу), жашылча (өсүүчү) же минералдык (тирүү эмес, өспөйт, жаратылыштан келген) катары классификацияланганбы? Категориялардын мындай үлгүсү татаалыраак, анткени объект бир нече ар кандай категорияларга (мисалы, булгаары кур) кириши мүмкүн.
- Объект адамбы, жерби же нерсеби? Категориялардын мындай үлгүсү алда канча жөнөкөй, бирок ал "Сан -Франциско" сыяктуу абстракттуу идеяларга абдан ачык.
- Оюндун катышуучулары каралып жаткан объект алардын көз алдында болушу керек экенин аныктай алышат. Мындай оюндун эрежелери чектелген оюнчуларга же кыска мөөнөттүү оюндарга ылайыктуу.
- Кээде кээ бир оюнчулар: "Объект азырынча аныктала элек, туурабы?" 20 суроо аяктагандан кийин.
- Суроо берүүчүлөрдүн жооптору "ооба" же "жок" менен чектелиши мүмкүн, же "адатта", "кээде" же "сейрек" сыяктуу тактооч түрүндө болушу мүмкүн.
- Суроолордун санын эсептөө үчүн кимдир бирөө жооптуу болушу керек. Жалпысынан алганда, адам оюндун катышуучусу, ал суроочу же божомолчу эмес.
Кадам 2. Мурунку жооптордун негизинде суроолорду бериңиз
Адегенде жалпы суроолорду берип көрүңүз; ошондо гана сиз конкреттүү жана деталдуу суроолорго өтө аласыз.
"Бул нан кутусунан чоңбу?" Сыяктуу жалпы суроолор менен баштаңыз. Эгерде суроо берүүчү "ооба" деп жооп берсе, объекттин көлөмүн көбөйтүп жатканда ошол эле үлгүдө суроону бериңиз (мис., "Муздаткычтан чоңбу?"). Суроочу "жок" деп жооп бергенде, дароо эле объектинин түсү сыяктуу башка үлгүгө өтүңүз. Андан кийин, сиз алынган объектини болжолдоо үчүн алынган ар кандай маалыматты бириктире аласыз
3 -кадам. Оюндун башында өтө так суроолорду бербеңиз
Туура жолго салуу үчүн алгач жалпы жана кеңири суроолорду ойлонуп көрүңүз.
Мисалы, "Объект баарлашуу, иштөө же көңүл ачуу үчүн технологиябы?" Сыяктуу суроо чындап ойлонулган суроонун мисалы болуп саналат. Эгер жооп "ооба" болсо, анда сиз конкреттүү суроолорду бере баштасаңыз болот. Бирок андай болбосо, сиз баары бир көптөгөн мүмкүн болгон объекттерди жок кылдыңыз
Кадам 4. Таптакыр ишенсеңиз гана табыңыз
"Эчкилер, макулбу?" Деп сурабаганыңыз жакшы. Экинчи суроо боюнча, эгер сиз башкалардын оюн окуй албасаңыз, анда сиздин божомолуңуз туура эмес. Жоопко толук ишенсеңиз гана ойлоңуз.
-
Башкача айтканда, 20 -суроого жакындаганда, болжолдоо үчүн бир нече мүмкүнчүлүктөрдү бөлүп коюңуз. Эсиңизде болсун, бир божомол бир суроо катары эсептелет! Бирок, эгер 16 же 17 -суроо боюнча дагы эле ишенбей жатсаңыз, тобокелге салып сураңыз.
Эгерде каралып жаткан объект болжолдоого мүмкүн эмес болуп калса (калемдин оң бутундагы кичинекей манжа сыяктуу), сиз каршы чыгууга укуктуусуз! Кантсе да, бул оюн адилетсиз экенин билдирет
5 -кадам. Оюнду бүтүрүү
Эгерде сиз 20 суроо бүтө электе бул объекти болжоп утуп алсаңыз, өч алууга даяр болуңуз. Эми сиз суроо берүүчүгө айланып, башка оюнчулар божомолдой турган объектти тандап алуу убактысы келди!
Эгер сиз 20 нерсени бүтүрмөйүнчө бул нерсени болжой албасаңыз, анда сиз дагы кийинки оюнда божомолчу болушуңуз керек дегенди билдирет. Досторуңуздун кандай ойногонун байкагандан кийин, кийинки оюнда кандай стратегияларды өзгөртсөңүз болорун ойлонуп көрүңүз
2дин 2 ыкмасы: Суроочу катары
Кадам 1. Оюндун эрежелерин түшүнүңүз
Кээде, оюндун ар бир катышуучусу 20 суроо оюнунун эрежелерин ар кандай түшүнөт. Бул үчүн оюндун башталышына чейин оюндун эрежелерин жана түшүнүктөрүн кайра түшүнүңүз.
-
Суроо берүүчү оюнду баштоо үчүн кайсы категорияны колдонот? Сиз муну суроочу катары айткыңыз келеби же божомолдун сурашын күтөсүзбү?
Төмөнкү категорияларды тандаңыз: жаныбарлар (тирүү жана дем алуучу), жашылчалар (өсүүчү) жана минералдар (жансыз жана табигый түрдө пайда болгон) же адамдар, жерлер жана нерселер. Тилекке каршы, "BSM" же жаныбар-жашылча-минералдык категория техникалык көйгөйлөрдү жаратышы мүмкүн (мисалы, жыгач стол жашылча же минерал категориясына киреби?). Тескерисинче, "OTB" же адам-жер-нерсе категориясы мүмкүн болгон жооптордун кеңири диапазонуна ээ.
- Тандалган объект бөлмөдө болушу керекпи же ал каалаган жерде жайгашышы мүмкүнбү?
- Сиз 21 -суроо түрүндө акыркы божомолду айтууга уруксат бересизби?
- Сиздин жообуңуз "ооба/жок" болушу керекпи же "кээде", "адатта" же "сейрек" сыяктуу кошумча болушу мүмкүнбү?
- Оюндун жүрүшүн ким көзөмөлдөйт? Сиз алардын суроолорун көзөмөлдөйсүзбү же алар муну өздөрү аткарабы?
Кадам 2. Объект жөнүндө ойлон
Оюндун бардык катышуучуларына тааныш болгон нерсени табуу эң оңой, бирок болжоо мүмкүн эмес.
- Эжеңиздин керебеттин астына каткан күндөлүгү түрүндөгү нерсени тандабаңыз. Мага ишен, эч ким эч качан болжобойт жана натыйжада оюн азыраак кызыктуу болот.
- Эгерде сиз Star Trek менен алек болсоңуз, Star Trekке тиешелүү объекттерди тандабаңыз! Эсиңизде болсун, эгер Гарфилд Одиени алдоону кааласа, анда ал лазаньяны өзүнүн объектиси катары тандамак эмес. Кесиптештериңиз күтпөгөн нерсени тандаңыз (айрыкча, эгер алар сизди жакшы билишсе).
3 -кадам. Туура жооп бериңиз
Эгерде сиз досуңуз берген суроого так жоопту билбесеңиз, болжолдоп көрүңүз; бирок, алар жоопко ишенбей турганыңызды билиши керек. Аларды туура эмес жолго алып барба!
Өтө татаал деп ойлобоңуз. Эгерде алар: "Муздаткычтан чоңбу?" Жооп бербе, "Балким. Кимдин муздаткычын айтып жатасың? » Унутпаңыз, жалпы түшүнүккө жана билимге жараша ойлонуңуз. Эгер андай кылсаңыз, анда сиздин жоопторуңуз дагы ырааттуу болот
4 -кадам. Жеңүүчүнү аныктоо
Оюн 20 -суроо боюнча аяктайт (жана божомол). Эгерде буга чейин эч ким ойлобосо, сиз утасыз! Кийинки сессияда аларды кайра жеңүүгө даяр болуңуз.
Эгерде атаандашыңыз объектисин ойлоп таба алса, аларга суроо берүүчүгө мүмкүнчүлүк бериңиз. Үмүт кылам, алар божомолдоо өтө кыйын болгон объекттерди ойлошпойт
Кеңештер
- Түшүнбөгөн объекттерди тандабаңыз; так берилген бардык суроолорго жооп бере алаарыңызды текшериңиз!
- Божомолдоого өтө оңой же өтө кыйын объекттерди тандабаңыз. Оюнду анча кызыктырбоо коркунучунан тышкары, оюн партияларынын маанайы да начарлашы мүмкүн.