Magic: The Gathering - бул стратегия менен фантазияны айкалыштырган карт алмаштыруучу оюн. Оюндун шарты мындай: сиз жогорку квалификациялуу сыйкырчы катары ойнойсуз, ошондой эле учак жөө басуучу катары белгилүү болуп, душмандарды жок кылууга жардам берүү үчүн ар кандай жандыктарды, дубаларды жана куралдарды чакырып, колдоно аласыз. учак басуучу башка Сыйкыр: Чогулууну алмашуу карталарынын жыйнагы катары же досторуңуз менен кызыктуу стратегия оюну катары жекече ырахат алсаңыз болот. Бул эки нерсени кантип жасоону үйрөнүү үчүн окууңузду улантыңыз.
Кадам
5тин 1 -бөлүгү: Оюндун негиздерин түшүнүү
Кадам 1. Оюнчуну тандоо
Бул карта оюнун эки же андан көп оюнчу ойной алат, бирок жалпысынан эки оюнчу гана беттешет. Сиз эки же андан көп оюнчу менен беттешүүчү оюндарды ойной аласыз, бирок жалпысынан бул бир оюнчуга каршы беттешкен оюндар.
Кадам 2. Карталардын палубасына ар кандай карталарды жайгаштырыңыз
Сиздин карталар палубаңыз - сиздин армияңыз, сиздин арсеналыңыз. Расмий эмес шартта досуңузга каршы ойногондо колдоно турган карттардын "үйүлгөн" палубасында - эң аз карточкалардын саны - 60 карта, максимум жок. Бирок, адатта, оюнчулар карттардын эң аз санын колдонушат, бул болгону 60 карт.
- Турнир системасында сиз бир гана "чектелген" карталарды ойной аласыз, турнир системасындагы карттардын эң аз саны 40 гана карта, максималдуу чек жок.
- Ар бир оюнчу үчүн 60 же 40 картка туура келген карттардын саны китепкана деп да аталат.
3 -кадам. Оюндун башталышында ар бир оюнчу өз китепканасынан 7 карт алат
Бул 7 карта ар бир оюнчунун колундагы карттардын жайгашуусун түзөт. Ар бир турдун башталышында оюнчу карта алып, аны кармайт.
Эгерде оюнчу картаны ыргытып жиберсе, картаны колдонсо, же жандык өлсө же сыйкыр жок кылынса, карта оюнчунун көрүстөнүнө коюлат. Бул көрүстөн, адатта, оюнчунун китепканасына жанаша жайгашкан карттардын ачык палубасы
Кадам 4. Ар бир оюнчу оюнду 20 жашоо номери менен баштайт
Оюн учурунда оюнчулар жашоо упайларын кошуп же жоготуп алышат. Жалпысынан алганда, аз жашагандан көрө, көп жашаганың жакшы.
- Оюнчулар жандыктарга жана башка оюнчуларга кол салышат. Бул чабуул жандыктын жардамы менен же дуба менен жасалышы мүмкүн. Зыян (зыян) деңгээли түзүлгөн чабуулдун (сокку чекиттеринин) маанисинен өлчөнөт.
- Эгерде А оюнчусу В оюнчусуна 4 зыян келтирсе, анда В оюнчусу 4 өмүр упайын жоготот. Эгерде оюнчу В 20 жашоо менен баштаса, азыр ал болгону 16 өмүргө ээ болот. (20 - 4 = 16.)
Кадам 5. Оюнчу жоготууга себеп боло турган нерселерден качыңыз
Эгерде оюнчу бүт өмүрүн жоготсо, же анын картасындагы карттар түгөнүп калса же оюнчуга 10 уу эсептегич (уулуу эсептегич) берилсе, оюнчу жеңилген деп табылат.
- Эгерде оюнчунун жалпы жашоо саны 0 же андан аз болсо, анда оюнчу жеңилген деп табылат.
- Эгерде кезек башталганда, оюнчу мындан ары өзүнүн китепканасынан карттарды ала албаса, анда ал оюнчу жеңилген деп табылат.
- Оюнчу уулоочу эсептегичти алганда, ал оюнчу жеңилген деп жарыяланат.
Кадам 6. Ар кандай түстөгү карталарды палубаңызга салыңыз:
Ак, Көк, Кара, Кызыл жана Жашыл.
- Ак түс - коргоонун жана тартиптин түсү. Ак түстүн символу - ак шар (ак шар). Ак күч - бул коллективдүү түрдө күчтүү боло турган кичинекей жандыктардын жыйындысы; өмүр кошуу; карама -каршы жандыктардын күчүн азайтуу; жана тактадагы көптөгөн карталарды жеңе турган карталарды "дал келтирүү".
- Көк - алдамчылыктын жана акылдын түсү. Көк белгиси - бул көк суу тамчысы. Көк түстүн күчү карталарды тартууда; каршылашынын карталарын өздөштүрүү; "Өч алуу", же атаандаштын дубасын жокко чыгаруу; жана учуучу жандыктар жана кол салуулары токтотулбай турган жандыктар бар.
- Кара - чирүүнүн жана өлүмдүн түсү. Кара символ - кара баш сөөк. Кара күч - жандыктарды жок кылуу; оппоненттерин карталарын таштоого мажбурлоо; каршылаш оюнчуларды өмүрүн жоготуп, өлгөн жандыктарды жандандырсын.
- Кызыл - ачуунун жана башаламандыктын түсү. Кызыл белги - кызыл от. Кызылдын күчү чоң күч үчүн чийки затты курмандыкка чалуу; оюнчуларга же жандыктарга түз зыян келтирет; жана экспонаттарды жана аймактарды жок кылуу.
- Жашыл түс - жашоонун жана табияттын түсү. Жашылдын символу - албетте жашыл болгон дарак. Жашыл күчтөр - "тепсөө" жөндөмү бар абдан күчтүү жандыктар; жараланган жандыкты айыктыруу же өлгөн жандыкты тирилтүү жөндөмү; жашыл дагы тезирээк аймакты ала алат.
5тин 2 -бөлүгү: Карталардын ар кандай түрлөрүн түшүнүү
1 -кадам. Жер аянты деген эмне экенин жана ал кайдан келгенин түшүнүңүз
Жер аянты - бул дубалардын курулуш материалы болгон картанын бир түрү. Ар бири бар түскө туура келген беш негизги жер аянты бар. Жер сыйкырдуу энергияны чыгарат, аны "мана" деп да аташат, бул сыйкыр кылуу үчүн колдонулган энергия.
- Беш негизги багыттар төмөнкүлөр:
- Ак жерлерди же түздүктөр, ак мана чыгарат
- Көгүлтүр мана чыгарган көк аймактар же аралдар
- Кара жерлерди же саздарды (саздарды), кара мана чыгарат
- Кызыл жерлерди, же кызыл мананы чыгаруучу тоолорду (тоолорду)
- Жашыл мана өндүргөн жашыл аймактар же токойлор
- Ошондой эле аймактардын ар кандай түрлөрү бар (мисалы, кош региондор жана үч региондор бар), бирок башталгычтар үчүн ар бир базалык аймак бир түстө гана мана чыгарарын билүү эң жакшы, жогоруда аталган аймактар мана өндүрө алат. Экөө үчүн же андан көп түстөр.
Кадам 2. Сиз ошондой эле сыйкырчылык "сыйкырчылык" деп аталган нерсени түшүнүшүңүз керек
Сыйкырчылык же сыйкырчылык - бул өз кезегиңизде гана колдоно турган сыйкырдын бир түрү. Башка сыйкырга каршы чыкканда, сыйкырчылыкты колдоно албайсыз (бул тууралуу кийинчерээк билесиз). Магия көбүнчө картаны колдонгондон кийин жоголот, башкача айтканда аны колдонгондон кийин дароо көрүстөнгө коюлат.
3 -кадам. Ошондой эле заматта (заматта) эмне экенин түшүнүңүз
Instant дээрлик сыйкырчылыкка окшош, айырмасы - сиз заматта бир гана өз кезегиңизде эмес, каршылашыңыздын бурулушунда да колдоно аласыз жана аны дубанын ордуна колдонсоңуз болот. Картаны колдонгондон кийин дароо эле жоголот, башкача айтканда, аны колдонгондон кийин дароо көрүстөнгө коюлат.
Кадам 4. Сыйкыр жөнүндө түшүнүңүз
Бул сыйкыр күчтүү көрүнүшкө окшош. Сыйкырдын эки түрү бар: жандыктар менен байланышкан, демек, ошол картка гана таасирин тийгизет, эгер андай болсо, анда билим "аура" деп аталат; же кандайдыр бир картадан толугу менен бөлүнгөн, согуш талаасында гана бар болгон сыйкыр, бирок сиз тарапта болгон бардык карталарга таасирин тийгизет (жана ошондой эле бардык карттарга таасирин тийгизиши мүмкүн).
Бул сыйкыр туруктуу, башкача айтканда, ал талкаланмайынча согуш талаасында калат. Сыйкырлар колдонулганда дароо эле жоголуп кетпейт
Кадам 5. Артефакт деген эмне экенин билиңиз
Артефакттар сыйкырдуу буюмдар, алар да түбөлүктүү. Артефакттар түсү боюнча топтоштурулган эмес, башкача айтканда аларды аймак жана тип боюнча атоонун кажети жок. Артефакттардын үч негизги түрү бар:
- Кадимки артефакт (нормалдуу): сыйкырга окшош.
- Жабдуулардын экспонаты: бул карталарды жандыктар менен байланыштырса болот, бул аларга көбүрөөк жөндөм берет. Эгерде кандайдыр бир жандык согуш талаасынан кетсе, жабдыктар калат; көрүстөнгө коюлган жандыктарды ээрчибейт, ал тургай жабдыктар жандыктар менен байланыштырылган болсо да.
- Артефакт жандыктары: бул карталар дагы артефакт болгон жандыктар. Кадимки жандыктар сыяктуу эле, айырмасы бул артефакт жандыктарды чакыруу үчүн эч кандай атайын мананын кереги жок: сиз аларды каалаган мана менен чакыра аласыз. Алар түскө негизделбегендиктен, алар түскө таасир эткен кээ бир сыйкырларга каршы иммунитетке ээ.
Кадам 6. Жандыктар (жандык) жөнүндө да түшүнүңүз
Жандыктар бул оюндун эң маанилүү бөлүктөрүнүн бири. Жандыктар түбөлүктүү, башкача айтканда, алар талкаланмайынча же оюндан чыгарылмайынча согуш талаасында калышат. Бул жандыктардын пайдалуулугу - кол салууга жана чабуулдарды токтотууга жөндөмдүүлүгү. Төмөнкү оң бурчтагы эки сан (мис. 4/5,) бул сандар жандыктын чабуул күчүн жана коргонуу күчүн аныктайт.
- Чакыруучу оору (чакыруу оорусу) деп аталган согушка кирген жандыктар. Эгерде кандайдыр бир жандык ушундан улам ооруп калса, бул жандыкты биринчи жолу "чакырганыңызда" колдонууга болбойт дегенди билдирет. Бул жандыктарды жарактуу кыла турган жөндөмдөргө кол сала албайт же колдоно албайт дегенди билдирет. Бирок жандыктар дагы деле коргой алат; Ооруну чакыруу жандыктын кол салуулардан коргонуу жөндөмүнө таасир этпейт.
- Кээ бир жандыктардын өзгөчө жөндөмдөрү бар, мисалы, учуу (учуу), сергек болуу (сергек болуу) же тебелөө (тебелөө), бул жөндөмдөр тууралуу кийинчерээк билебиз.
Кадам 7. Учактарды жөө басып өтүү функциясын түшүнүңүз
Plans walker - абдан күчтүү союздаш, супер жандыктын бир түрү. Алар сыйкырдуу жандыктар жана оюнда дайыма эле пайда боло бербейт жана колдонулса оюндун негиздерин бир аз өзгөртө алышат.
- Ар бир учакта бир нече лоялдуулук эсептегичтери бар, бул оң жактын асты жагында жайгашкан. "+X" "бул учактын жөө жүрүүчүнүн лоялдуулук маанисине X санынын маанисин кошуу" дегенди билдирет, ал эми "-X" "бул учактардын жөө жүрүүчүнүн лоялдуулук маанисине X санынын маанисин алып салуу" дегенди билдирет. Сиз бул жөндөмдөрдү жана алар менен келген ыйгарым укуктарды жандандыра аласыз, бирок сиз сыйкырчылыкты колдонгонуңузда жана кезеги менен бир гана жолу.
- Учактарды жөө баскан адамга жандыктар жана сыйкырлар кол салышы мүмкүн. Сизде болгон жандыктар менен сыйкырларды колдонуп, учак жөө баскычыңызга кол салуудан коргой аласыз. Эгерде каршылашыңыз сиздин учак басуучуңузду жарадар кылса, анда анын берилгендик баалуулугу алынган зыяндын деңгээли менен белгилүү бир өлчөмгө төмөндөйт.
5тин 3 -бөлүгү: Кантип ойноо керектигин түшүнүү
Кадам 1. Жандыкты же сыйкырды кантип чакырууну түшүнүңүз
Чакыруу үчүн кандай мааниге ээ экенин көрүп, жандыкты чакыра аласыз, адатта бул маани цифраланган жана андан кийин белгилүү бир түсү бар мана - ак, көк, кара, кызыл же жашыл. Бир жандыкты чакыруу үчүн, картадагы сандар менен белгилүү өлчөмдө мана жаратуу керек.
Жогорудагы картаны караңыз. Сиз "1" цифрасын көрөсүз, анын артынан символу ак - ак шар (ак шар). Бул картаны чакыруу үчүн сизге ар кандай түстөгү мана, ошондой эле бир ак мана өндүрүү үчүн жетиштүү аянт керек
Кадам 2. Чалууга дагы бир мисал келтирип көрүңүз
Келгиле, сиз төмөнкү карталарга чалуу үчүн жалпы мана жана кайсы костюм керек экенин биле аласызбы, карап көрөлү:
Биринчи карта, "Сильвиан Баунти", 5 түссүз мананы талап кылат - кайсы түстү колдонсоңуз болот жана бир жашыл мана токойдо өндүрүлөт, ал жалпы 6 мана. Экинчи карта "Angelic Shield" үчүн ак мана талап кылынат - ал түздүктө пайда болот - плюс көк мана
3 -кадам. Ошондой эле таптоо жана ачуу деп аталган нерсени түшүнүңүз
"Активдештирүү" - бул сиздин аймактарыңызда жаратылган мананы кантип колдоносуз же жандыктарды колдонуп чабуул жасооңуз. Бул картадагы кичинекей жебе менен көрсөтүлөт. Иштетүү үчүн картты оңго буруңуз.
- Жалданма картаны активдештирүү, бир бурулушта айрым жөндөмдөрдү колдоно албай калганыңызды билдирет. Мисалы, эгер сиз анын мүмкүнчүлүгүн колдонуу үчүн картаны активдештирсеңиз, ал кийинки кезегиңиз башталганга чейин активдүү бойдон калат. Карта өчүрүлмөйүнчө анын жөндөмүн кайра колдоно албайсыз
- Чабуул жасоо үчүн жандыктарыңызды активдештиришиңиз керек. Бир жандык согушса, энергиясын сарптайт, бул анын активдешүүсүнө себеп болот. Муну картада активдүү иштетүүгө тыюу салынган деп атайын жазылбаса, жасайсыз. (Кээ бир карттар чабуул жасаганда активдештирилбейт)
- Сиз жандырылган жандыктардын чабуулдарын токтото албайсыз. Жандык жандырылганда, анын чабуулу кайра жараксыз деп эсептелет.
Кадам 4. Бийликти жана коргонууну колдонууну билиңиз
Жандыктардын күч үчүн бир саны, коргонуу үчүн дагы бир саны бар. Төмөнкү жандыктар, Phyrexian Broodlings, күчү 2ге жана коргонуу номерине 2 ээ, ошондуктан ал 2/2 деп жазылат.
- Күч - бул жандыктын согушта келтире турган зыянынын (зыянынын) саны. Эгерде жандыктын күчү 5 болсо, анда ал кол салуудан сактанууга аракет кылган бардык жандыктарга 5 баллдык зыян келтириши мүмкүн. Эгерде согушта жандыктын чабуулу кайтарылбаса, анда атаандаш дароо 5 упайга ээ болот жана каршылаштын жашоо баалуулугу ошончолук төмөндөйт.
- Коргоо - бул жандык өлгөнгө чейин жана мүрзөгө өткөрүлө турган сандык баалуулук. Коргонуу саны 4 болгон жандык өлбөстөн 3 баллдык зыянды ала алат. Бирок ал 4 баллдык зыян алганда, ал өлүп, уруштун аягында көрүстөндөгү үймөгө которулушу керек.
Кадам 5. Согушта карталарды кантип дайындоону түшүнүңүз
Оюнчу башка оюнчуга кол салууну чечкенде, чабуулчу жана коргонуучу карталар аныкталат. Алгач кол салган жандыктар аныкталат. Андан кийин коргонуучу оюнчу (кол салууга дуушар болгон) коргонуу үчүн кайсы жандыктарды колдонорун жана кайсы чабуулчу жандыктардан коргоноорун аныктайт.
- Мисалы, Ananthemancer чабуул коюп жатат жана Moat Magus чабуулду кармоо үчүн жооптуу дейли. Ananthemancerдин күчү 2ге ээ жана коргонуу да 2, ошондуктан ал 2/2ге ээ. Magus of the Moat 0 күчкө ээ жана 3 коргоого ээ, ошондуктан ал 0/3 ээ. Эки жандык бетме -бет келгенде эмне болот?
- Ananthemancer Magusко 2 упай зыян келтирет, ал эми Magus Ananthemancerге 0 гана зыян келтирет.
- Ananthemancer тарабынан Magusко келтирилген 2 -сандагы зыян аны өлтүрүүгө жетишсиз. Магус өлөр алдында 3 зыян алып, мүрзөгө которулат. Тескерисинче, Magus Ananthemancerге келтирген 0 зыян саны аны өлтүрүүгө жетишсиз. Ananthemancer өлөр алдында 2 зыян алып, мүрзөгө которулат. Эки жандык дагы тирүү.
Кадам 6. Жандыктарга, дубаларга жана экспонаттарга ээ болгон өзгөчө жөндөмдөрдү кантип колдонууну түшүнүңүз
Көбүнчө Жандыктар оюнчу жандандыра ала турган жөндөмгө ээ. Бул жөндөмдү колдонуу жандыктын өзүн чакыруу менен дээрлик бирдей, сиз мана менен төлөшүңүз керек. Төмөнкү мисалды карап көрөлү.
- Ictian Crier картада мындай деп жазылган: "Оюнга 1/1 ак жандыктын эки белгисин коюңуз." Бирок буга чейин жазылган кээ бир белгилер бар. "Бул" бул жөндөмдү колдонуу үчүн керектүү мааниге ээ.
- Бул жөндөмдү иштетүү үчүн, адегенде каалаган түсү бар базалык аймакты жандырыңыз (бул түссүз 1 үчүн), ошондой эле түздүктү активдештирүү (бул ак мана үчүн). Анан картаны өзү активдештирүү, Ictian Crier - бул мананын суммасы жетиштүү болгондон кийин активдештирүү белгилери үчүн. Акырында, колуңуздагы карттардын бирин ыргытыңыз - анын кайсы бирин таштасаңыз болот, бирок эң аз пайдалуу картаңызды таштаганыңыз жакшы. Эми сиз оюнга 1/1 резиденттин эки белгисин коё аласыз. Бул негизги 1/1 жандык катары кызмат кылат.
5 -жылдын 4 -бөлүгү: Бир циклде ар кандай фазаларды түшүнүү
Кадам 1. Циклдагы бардык этаптарды түшүнүңүз
Ар бир оюнчунун кезегинде беш этап же беш кыймыл бар. Бул этаптарды жана алардын кантип иштээрин түшүнүү оюнду түшүнүүнүн маанилүү бөлүгү болуп саналат. Тартип боюнча, беш этап:
Кадам 2. Алгачкы фаза
Баштапкы фаза үч башка кадамдан турат:
- Өчүрүү кадамы: бул кадам аткарылган учурда активдүү болгон карталар жок болсо, оюнчу бардык карталарын өчүрөт.
- Тейлөө кыймылы: Аткаруу адаттан тыш, бирок кээде оюнчу мана колдонушу керек болот - мисалы, бул жүрүш жүрүп жатканда, оюнчу мана жаратуу үчүн аймакты активдештирет.
-
Тартуу кадамы: оюнчу бир карта тартат.
Кадам 3. Биринчи бөлүктүн негизги фазасы
Бул этапта оюнчу аймактык картты жайгаштыра алат. Ошондой эле бул этапта, оюнчулар кийинчерээк мананы пайда кыла турган аймакты активдештирүү менен карта ойнотууну тандай алышат.
Кадам 4. Мушташ этапы
Бул этап беш кадамга бөлүнөт.
- Чабуул жарыялоо: бул жерде оюнчу биринчи жолу чабуулга өтөт. Коргоочу оюнчулар чабуул жарыялангандан кийин дуба кыла алышат.
- Чабуулду жарыялоо: чабуул жарыялангандан кийин, чабуул кыла турган оюнчу чабуулда кайсы жандыкты колдонууну тандайт. Кол сала турган оюнчу кайсы жандыкка кол салууну тандай албайт.
- Репеллент деп жарыялаңыз: коргоочу оюнчу, эгер бар болсо, чабуулдарды болтурбоо үчүн кайсы жандыктарды колдонууну тандайт. Оюнчулар бир эле кол салуучу жандыктын чабуулдарынан коргонуу үчүн бирден ашык парри дайындай алышат.
- Зыянды аныктагыла: бул кадамда согушуп жаткан жандыктар бири -бирине зыян берип, зыян келтирет. Коргоочу жандыктын коргонуу санына барабар (же андан көп) күчкө ээ болгон чабуулчу жандык коргон жандыкты жок кылат. Кол салуучу жандыктын коргонуу санына барабар (же андан көп) күч рейтингине ээ болгон коргон жандык кол салган жандыкты жок кылат. Бул эки жандыктын бири -бирин жок кылышы толук мүмкүн болчу.
- Мушташтын аягы: бул этапта көп нерсе болбойт; эки оюнчу тең заматта колдонууга уруксат берилет.
Кадам 5. Экинчи бөлүктүн негизги фазасы
Согуштан кийин, экинчи бөлүктүн дагы бир негизги фазасы бар, бул фаза биринчи бөлүккө окшош, оюнчулар дубаларды колдонуп, жандыктарды чакыра алышат.
Кадам 6. Акыркы этап, же калдык фаза
Бул этапта, өз алдынча активдешкен бардык жөндөмдөр же сыйкырлар дагы эле боло берет. Бул оюнчулар үчүн заматта колдонуунун акыркы мүмкүнчүлүгү.
Бул этапта, кезеги дээрлик бүткөн оюнчу жана дагы 7 картадан көп болсо, анда оюнчу калган карталарды ыргытып салышы керек, ошондо 7си гана калат
5 -бөлүк 5: Advanced түшүнүгү
Кадам 1. Учуу (учуу) жөнүндө да түшүнүңүз
Учуу жөндөмү бар жандыктарды мындай жөндөмү жок жандыктар кайтара албайт. Башкача айтканда, эгер бир жандыктын учуу жөндөмү бар болсо, анда анын чабуулдарын жөндөмү бар башка жандыктар гана токтото алышат, же так жазылган бир жандык учуу жөндөмүнө ээ болгон жандыктардын чабуулдарын коргой алат.
Бирок учуу жөндөмүнө ээ болгон жандыктар мындай жөндөмү жок жандыктардын чабуулдарын коргой алат
Кадам 2. Биринчи сокку (биринчи сокку) деп аталган нерсени түшүнүңүз
Биринчи сокку биринчи сокку дегенди билдирет, бул чабуулдагы түшүнүк. Жандыктардын бири кол салганда жана оюнчу парри аркылуу чабуулду бөгөөнү чечсе, анда ар бир жандыктын күчүн жана каршылыгын салыштыруу керек. А жандыгынын күчү В жандыгынын чыдамдуулугуна салыштырылат жана тескерисинче.
- Адатта, зыян ошол эле учурда алынат; эгер кол салуучу нерсенин күчү коргонуунун каршылыгынан жогору болсо жана коргонуунун күчү чабуулчу каршылыктан жогору болсо, анда эки жан тең өлөт. (Эгерде эч бир макулуктун атаандашынын каршылыгынан жогору болгон күчү жок болсо, анда эки жандык дагы эле тирүү болот.)
- Бирок, эгер жандыктардын бирине биринчи сокку урулса, анда ал жандыкка жогорудагы эрежелерди эске албастан каршылаш жандыкты жок кылуу үчүн биринчи аракет мүмкүнчүлүгү берилет: Эгерде биринчи сокку алган жандык тирүү жандыкты өлтүрө алса, анда тирүү жандык дароо өлөт, бирок чындыгында тирүү жандык кол салган жандыкты өлтүрө алат. Кол салган жандык тирүү калат.
3 -кадам. Сергек болуу жөнүндө түшүнүк алыңыз
'Сергектик - бул биринчи активдештирбестен чабуул коюу жөндөмү. Эгерде жандык сергек болсо, анда ал өзүн өзү активдештирбестен кол сала алат. Адатта кол салуу үчүн, жандыгыңызды активдештиришиңиз керек.
Кыраакы жандыктар кезектешип чабуул жасап, үйлөнө алышат. Адатта, эгер бир жандык кол салса, анда ал кийинки раундду өткөрө албайт. Эгер сергек болсо, жандык кийинки раундда кол салып, парриге алат, анткени жандык иштетилбеген
4 -кадам. Шашылыштык эмне экенин билиңиз
Шашылыштык - бул жандыктын бир убакта активдештирүү жана кол салуу жөндөмү. Адатта, жандык активдешип, кол салаардан мурун бир турду күтүшү керек; бул чакыруу оорусу деп аталат. Бул жөндөмү шашылган жаратууларга тиешелүү эмес.
Кадам 5. Тебелөө жөнүндө түшүнүңүз
Трампил - бул макулук башка каршылаш жандыктар тарабынан тосулганына карабай, каршылашынын жаратуусуна зыян келтирүү жөндөмү. Адатта, эгерде бир жандык бөгөлсө (корголсо), кол салган жандык аны коргоп жаткан жандыкка гана кол сала алат. Тебелөөнү колдонуу менен, тебеленген жандыктын күч фигурасы менен аны тоскон жандыктын каршылык санынын ортосундагы айырма коргоочу оюнчуга жүктөлөт.
Мисал катары айталы, Каву Маулер кол салып жатат жана Бонеторн Валеск анын чабуулдарын ишке ашыруу үчүн жооптуу. 4/4 саны бар Маулер тебелөө жөндөмүнө ээ, ал эми Валеск 4/2. Маулер Валескке 4 зыян келтирет, ал эми Валеск Маулерге 4 зыян келтирет. Акыры эки жандык тең өлөт, бирок Маулер каршылаш оюнчунун жашоосуна 2 зыян келтирет. Эмне үчүн мындай болушу мүмкүн? Себеби, Валесктин каршылыгы 2ге гана бааланат, ал эми Маулер тебелөө жөндөмүнө ээ, бул анын чыныгы күч санынан 2 зыян Валеск 4 алганын, калган 2 зыянды каршылаш оюнчу алганын билдирет
Кадам 6. Көлөкө жөнүндө түшүнүк
Көлөкө - бул жандыктарга таандык болгон жөндөм: бул көлөкө жөндөмүнө ээ болгон жандыктардын чабуулдарын бул жөндөмгө ээ болгон башка жандыктар гана бөгөй алышат. Эгерде көмүскө чабуулдары бар жана каршылашынын көлөкө жөндөмүнө ээ болгон жандык жок болсо, анда кол салган жандыкты кайра кароого болбойт.
7 -кадам. Инфекция жөнүндө түшүнүү
Инфекциялар жандыктарга зыян келтирет, бул зыян -1/-1 саны менен каршы чабуул түрүндө, ал эми оюнчуга кадимки чабуулдан айырмаланып, уулуу каршы чабуул түрүндө. -1/-1 саны менен болгон бул каршы чабуул кадимки зыяндан айырмаланып, туруктуу болот, антпесе анын таасири бурулуштун аягында жоголот.
- Мисалы, Hand of the Praetors кол салуулары жана Blobedbraided parries дейли. Кол жуктуруу жөндөмүнө ээ, бул карта -1/-1 саны менен каршы чабуул түрүндө зыян келтирет. Кол Крешке үч жолу каршы чабуул жасады -1/-1, бул Крешти өлтүрдү. Креш Колго 3 зыян келтирет, бул дагы Колду өлтүрөт.
- Эгерде Креш 3/3 эле эмес, 4/4 болсо, анда ошол үч -1/-1 каршы чабуул дагы эле анын күчүнө жана туруктуулугуна таасирин тийгизет жана аны 1/1 гана кылат.
Кеңештер
- Эгерде сизге колуңуздагы карталар жакпаса, аларды кайра аралаштырып, китепканаңызга кошсоңуз болот (бул "муллиган" деп аталат), андан кийин мурунку номерден бир картты алып салуу менен жаңы карталарды тартыңыз. Этият болуңуз, анткени сиз "муллиганы" жасаган сайын, ошол кыскарган карттардын кээ бир артыкчылыктарын жоготосуз.
- Бул көп машыгууну талап кылат, эгер биринчи жолу аракет кылып, бирок түшүнбөсөңүз же түшүнбөсөңүз, аракет кыла бериңиз. Бул оюн сиз эмне кылышыңыз керек экенин билгенде абдан кызыктуу болот.
- Сыйкырларды жана жандыктарды тезирээк алуу үчүн, сиздикине окшош мана менен мүмкүн болушунча көп карттарды алууга аракет кылыңыз.
- Карттарды сактоочу жерди же карттарыңыз үчүн кандайдыр бир коргоону сатып алыңыз.