Сиз башталгыч сыйкырчысызбы же жөн эле досторуңузду таң калтыруунун жолун издеп жатасызбы? Андай болсо, сиз туура жерге келдиңиз. Эгерде сиз объектилерди кантип жок кылууну, оюңузду окууну же картаны оңой жасоону билгиңиз келсе, бул жөнөкөй кадамдарды аткарыңыз.
Кадам
3 методу 1: Жөн эле жок болуп кетүүчү трюкту аткаруу
Кадам 1. Монеталардын жоголушуна шарт түзүңүз
Бул оңой трюк монетаны оңдон солго жылдырып жаткандай көрүнөт, анан аны оң менен жок кылат. Чынында, сиз монетаны баштан бери сол колуңузда кармап турдуңуз, ал эми көрүүчүлөрдү тыйынды жылдырдым деп алдап жүрдүңүз. Мына кантип.
- Тыйынды сол колуңуздун бармагы менен эки манжасынын ортосуна кармаңыз.
- Үч ортоңку манжаларыңыз менен тыйын алгандай оң колуңузду солго жылдырыңыз, бирок чындыгында сол колуңузга "түшүрүп" жатасыз.
- Монетаны оң колуңуздун сөөмөйү менен бармагынын ортосуна кармап тургандай кылып көрсөтүңүз.
- "Тыйынды" үйлөп, азыр бош турган оң колуңузду ачыңыз.
- Сол колуңузду чыканагыңызга карай жылдырыңыз жана монетаны көрсөтүңүз, ошондо монета аны алып салганда ошол жакка жылган окшойт.
Кадам 2. Картаны алып салуу
Бул жөнөкөй трюк "ыргытып жибер" карта трюгу деп аталат. Бул трюк үчүн сиз картты колуңузга салып, аны сыдыртып, колуңуздагы карта жоголуп кеткендей кылып жасашыңыз керек. Бул жерде:
- Картаны кармаңыз, индексти жана кызгылт манжаларды башка үч манжаңыз бири -бирине тийип, "металл" жаңсоосунда кармаңыз.
- Картаны акыркы 2,5 см ортоңку, шакек жана бармак манжаларыңыздын ортосуна тыгылып тургандай кылып коюңуз.
- Манжаларыңызды акырын сыдырыңыз жана колуңузду түздөңүз. Карта биринчи жана экинчи манжалардын, үчүнчү жана төртүнчү манжалардын ортосуна кесилет, ошондо карта жоголуп кетет окшойт. Жөн гана алаканыңыз көрүүчүлөргө караганын текшериңиз жана колдоруңуздун артына көрүнбөсүн.
- Эгерде сиз мурунтан эле жөндөмдүү болсоңуз, карттарды кайтарып берүү жана кайра жок кылуу менен машыгыңыз.
Кадам 3. Карандашты алып салыңыз
Сизге жөн эле карандаш керек жана бош, узун көйнөк кийиңиз. Бул жөнөкөй трюк карандаштын четин эки колу менен кармап, абада жок болуп кеткендей кылып жасайт. Чынында, сиз карандашты бир колуңуздун капталынан ылдый сүртөсүз, анан жеңиңиз менен иштейсиз. Бул жерде:
- Баш бармагыңыз, сөөмөйүңүз жана ортоңку манжаларыңыз менен карандаштын четин кармаңыз, колдоруңуздун арткы жагы көрүүчүнүн каршысына бурулат.
- Карандашты оң колуңуздун манжалары менен кичине кысыңыз, ошондо карандаш оң билегиңиздин ичине бир аз ийилет.
- Кыймыл жасоо үчүн колуңузду бир аз өйдө көтөрүңүз.
- Карандашты оң билегиңизге сүйрөп туруу үчүн сол колуңуз менен манжаңызды кыскандай кылып көрсөтүңүз.
- Карандаш жоголгондой көрүнүшү үчүн унчукпай карандашты оң колунун жеңине жылдырыңыз.
- Сиздин кыймылдарыңыз канчалык тезирээк болсо, ошончолук ынандырарлык сыйкырдуу трюктар пайда болот.
Метод 2 3: Акыл менен окуу
Кадам 1. Сыйкырдуу санды тап
Бул жөнөкөй фокус ыктыярчыга жөнөкөй математиканы жасоо аркылуу жасалат, бул аны дээрлик дайыма бирдей жооп берүүгө алып келет. Мына көрүүчүлөргө эмне деп айтат элеңиз:
- Кандайдыр бир санды ойлон.
- 2ге көбөйтүү.
- Бардыгын 8ге кошуу.
- 2 менен бөлүшүү.
- Баштапкы номериңизден жалпы сумманы алып салыңыз.
- Бул жаңы номерди унутпаңыз. Бул сиздин жашыруун номериңиз.
- Жашыруун номериңизге ылайык тамганы алганга чейин алфавитти эсептеңиз. (1 саны А, 2 саны В ж.б.у.с.)
- Бул тамга менен башталган Европа өлкөсүн ойлонуп көрүңүз.
- Бул өлкөнүн аталышынын экинчи тамгасын ойлонуп көрүңүз.
-
Бул тамга менен башталган жаныбарлардын атын ойлонуп көрүңүз.
Ыктыярчы жоопту ойлонуп бүткөндөн кийин, "Сиз ойлогон сан 4 … жана Данияда өрдөк!" Деп айтыңыз. Бул трюк 100% иштебейт
Кадам 2. Сыйкырдуу жашылчаларды табыңыз
Бул акылсыз трюк дээрлик дайыма иштейт. Сизге кагаз жана калем керек, жана кээ бир көрүүчүлөр. Биринчиден, сол чөнтөккө "сельдерей" деп жазылган кагазды, оң чөнтөккө "сабиз" деп жазылган башка кагазды салыңыз. Бул эки кагазды коюуну унутпаңыз, жана сиз трюк кылууга даярсыз:
- Биринчиден, кагаз менен карандашты аудиториянын бардык мүчөлөрүнө тапшырыңыз.
- Алардан жөнөкөй математикалык трюктарды, 10го жакын маселени чечүүнү сура, мисалы 2x2, 10.5, 3+3 ж.б. Бул көрүүчүлөрдүн акылын даярдоо үчүн жасалат.
- Анан: "Тез, бир жашылчанын атын жаз!" Аудитория мүчөлөрү муну мүмкүн болушунча тезирээк жазып алышын камсыз кылыңыз. Эч кимге көпкө "ойлонууга" жол бербеңиз.
- Бир көрүүчүгө туш келди чалып, ал жазган жашылчанын атын айт.
- Эгерде "сельдерей" десе, "сельдерей" деп жазылган кагазды сол чөнтөктөн сууруп алыңыз. Эгерде жооп "сабиз" болсо, анда "сабиз" деп жазылган кагазды алыңыз. Көрүүчүлөргө акыл-эсиңиздин күчү ушунчалык күчтүү экенин, айла баштала электе жазылган жашылчалардын аттарын алдын ала айтууга болорун айт
- АКШ менен Канададагы адамдар 80-90% эки жашылчанын бирин тандайт. Эгерде адам эки жашылчанын бирин айтпаса, анда эч нерсе эмес. Сиз жөн гана кийинки трюкка өтөсүз. Эгерде сиз башка өлкөдө ар кандай популярдуу жашылчалар менен жүрсөңүз, өз өлкөсүнүн "сыйкырдуу жашылчаларын" издеп көрүңүз.
3 -кадам. Атактуу инсандын атын табыңыз
Бул фокус өтө жөнөкөй, бирок аны өздөштүрүү үчүн көп убакыт талап кылынат. Болжолдоруңузду жазуу үчүн сизге калпак, 10 көрүүчү, калем жана кичинекей доска, ошондой эле көрүүчүлөрдүн санына карата кагаз керек. Бул жерде:
- Көрүүчүлөрдөн атактуу адамдардын атын атоону сураныңыз.
- Аты -жөнүңүздү кагазга жазып, шапкага салыңыз.
- Угуучулардан аттарын айта берүүсүн сураныңыз.
- Ар бир атты жазып жаткандай түр көрсөтүңүз, чындыгында сиз фамилиясын кайра -кайра жазып жатасыз. Бул бөлүк көп практикага муктаж.
- Эгерде шляпа толтурулган болсо, анда сиз шляпанын ичинен алынуучу ысымды алдын ала айтасыз. Албетте, биринчисин атасаңыз болот. Аны доскага жазгыла, аны баары көрүшсүн.
- Көрүүчүлөр кагазды тартып алуу үчүн шапкага кирсин. Шляпада фамилия гана бар болгондуктан, сиздин симсалабим тартылган ысымды туура божомолдойт!
3 -метод 3: Жөнөкөй карта оюнун аткаруу
1 -кадам. "Appening Ace" карточкасын аткарыңыз
Бул тез жана оңой трюк бардык төрт эйсти сыйкырдуу түрдө карттардын палубасында пайда кылып, демиңизди алышы мүмкүн.
Кадам 2. "Төрт падыша" карточкасын аткарыңыз
Бул жеңил трюк карталар палубасындагы төрт падышанын дайыма биригип турганын көрсөтүү менен жасалат.
Кадам 3. Кимдир бирөө тандаган картаны табыңыз
Бул классикалык карта фокусу ыктыярдуу унчукпай тандап алган карталарды карап, картаны сыйкырдуу түрдө тапкандай палубаны кесип өтүүнү талап кылат.
Кадам 4. "Шыбырап жаткан ханышанын" трюктарын аткарыңыз
"Шыбыраган ханыша" - жүрөктөрдүн ханышасы. Бир аз аракет менен сиз трюктун аягында жүрөктөрдүн ханышасын көрсөтө аласыз.
Кадам 5. "чокусуна" карта амалын аткарыңыз
Ыктыярчыдан картаны тандап, палубанын ортосуна коюп, сыйкырдуу түрдө палубанын үстүндө көрүнүүсүн сураныңыз.
Кадам 6. "Эки карта монте" карточкасын аткарыңыз
Бул трюк көрүүчүнү алданган эки картты сыйкырдуу түрдө ар кандай карттарга айландырууну ойлонот.
Кадам 7. Секирүү картасынын трюктарын аткарыңыз
- Карточкаларды даярдаңыз. Эки картаны алып, аларды бир картага окшош кылып бириктириңиз. Айла жоктон мурун муну жасаңыз.
- Көрүүчүлөргө палубанын негизин гана көрсөтүңүз. Эки картаны тең палубанын үстүнө коюңуз.
- Картаны жогору жактан алыңыз, андыктан түпнуска картаны астынан алдыңыз окшойт. Түпнуска карта үстү жагында болушу керек.
- Картаны чокуга алып чыгуу үчүн акыл күчүн колдонуп жаткандай түр көрсөтүңүз. Картаны жогору жагында көрсөтүңүз, көрүүчүлөр учуп кетет.
Кеңештер
- Сиз аласыз, анткени бул нормалдуу!
- Күзгүнүн алдында машыгыңыз.
- Суюк аба басымынын айырмасынан саманда калат. Сөөмөйүңүз менен суюктуктун ортосундагы самандагы аба басымы дээрлик жок, ал эми суюктуктун үстү менен астындагы аба басымы 1 атмосфералык бирдикте калат.
- Үйрөнгөнгө чейин машыгыңыз.